Jump to content
Game-Labs Forum

Musculb

Royal Society Member
  • Posts

    377
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Musculb

  1. Дело не только в повороте неписи но и в целом в поведении..... Еще раз скажу то что говорили 100 раз - нужно тренироваться ПвП в ПвП) такое...) Просто вспомнить пару последних крупных битв, например с Редсами, и становится понятно, что бафать возможность абордажа точно не стоит. Так как избежать абордажа когда тебя толкают с носа против ветра нереально сложно, а если еще и с кормы помогут то GG:) Убирать не стоит ) Как по мне это прикольно, что он меняется. Но понерфить думаю надо. Так как действительно он меняется очень спонтанно и не предсказуемо. Быть может стоит сделать, что то типо 2 оборота ветра за 1:30:00 боя. Что бы можно было предугадать что произойдет с ветром и от этого строить тактики.
  2. Посмотрел начало и могу сразу сказать, что появилась реалистичная модель поведения кораблей
  3. @Amihai Как по мне, долгие перемещения стимулируют захват портов в дальних территориях дабы аутпост был (тебе кстати за бермудой теперь легче гонять будет )
  4. Ну хватить ворчать:D вон даже инфу о помпе с рулем добавили)))
  5. Добавьте пожалуйста trincomalee в магазин за pvp марки, чем она хуже других кораблей P.s. Просто я сливаю их каждый день в течении недели и устал крафтить. )
  6. Короч)) Горит корма) Конечно же из-за "любимой" вазы. Пытаюсь найти ей альтернативу среди кораблей с хорошей розой. Не хочу играть в Wasa Action. Тринька: летят мачты. фулл зафит в толщину мачт (+40%) не поможет от 32-ых с 500 метров. Эндимион: вообще не котируются с его длинной не хватит маневренности да и мачты тоньше на 2см чем у триньки. И кстати у фрегатов все таки нет жизни:) Конституция: (самый очаг возгорания на корме) Отличная толщина мачт! 35% делают не пробиваемыми средние секции до 150 метров для 32-ых. Пофиг на маневренность и длинну. Да буду огребать в борт, но надеюсь карпетеры затащат... Ура нашел корабль где 32-ые не работают! А потом бац и узнаешь то, что при потере верхних секций на фок и грот мачтах остается 60% парусов карл! в то время как у "вазочки любимой" (для примера) при потере этих секций остается 77%! Я конечно понимаю реальная парусная система, площадь паруса и т.д. но при потере всех верхних секций на консте остается 40%!!!! Я сомневаюсь что 60% парусов находится на верхних секциях - это во первых. А во вторых, даже если это действительно так, то конста просто не играбельна с ее длинной, маневром и этими стеньгами (пока есть Вазы) Единственное преимущество консты это скорость. Но скорость сейчас не решает. Особенно со стеньгами консты. Этим постом я бы хотел добиться хотя бы уменьшения количества утраты % парусов от потери верхних секций на конституции. Всем спасибо!
  7. I already wrote above. My ship had the best upgrades for the thickness of the side. You just did not punched by shooting double balls from the top rows... also I tried to take shots at an angle
  8. unfortunately this is just the result of practice. there are no hidden advantages of the ship. from one projectile the mast will never break. it seemed to you
  9. it seems I have been declassified but seriously. He did not have time to load the lower row of guns and just did not break through
  10. Сегодня столкнулся с небольшой неприятностью при краше игры. Суть в том, что после перезахода начинается отправка репорта которая заняла + - минуту, а в это время меня преследовал доблестный флот её величества. Я конечно выжил, но это значительно отдалило мой выход из боя. Вообщем суть в том что в некоторых ситуациях данная отправка репорта об ошибке может привести к печальным последствиям:) https://www.twitch.tv/videos/208954397?t=03h34m35s
  11. СтарКрафтер оценил.. Наверное это достижение))) а вообще, да это жестко)
  12. Запись портовой битвы с багом. Будет доступна немного позже:)) Record port battle with a bug. Will be available later :))
  13. Просьба от одного из игроков: Добавьте пожалуйста торговый корабль Баунти, где то на уровне с трейдер бригом и желательно раскраской как на картинке:)
  14. ты шо в кинотеатре играешь?)
  15. И еще возникла мысль об изменении дальности видимости для разных кораблей для ОМ в зависимости от размера. Вроде не встречал такого предложения на форуме. Кажется достаточно логично было бы. Но это на потом))
  16. На самом деле предложил бы сделать открытым миссии в защитных зонах секунд 30 или даже меньше. Что бы в миссию можно было зайти только если ты увидел её начало. Потому что действительно обидно когда ты идешь с вражеской викой борт в борт в ОМ пытаясь проводить её за зону, а она прыгает в миссию:) Пусть хоть как то опасаются и смотрят по сторонам прежде чем начать. Да и экшон какой не какой для них будет
  17. эм..) recently killed убирает награду за утопление, но не дает неуязвимости.. можно будет спокойно затянуть в бой этот basic и отобрать санту)
  18. да это было бы идеально... и ты выйграл бы и я не утонул)))
×
×
  • Create New...