Jump to content
Game-Labs Forum

Rolando

Members2
  • Posts

    796
  • Joined

Everything posted by Rolando

  1. Конечно сразу скупал. Там бургов хватает на внутреннем рынке столиц, которым прибыль 50% это уже предел мечтаний Дохрена времени я тратил на добычу файн-кедра и файн-лив-оака. Это признанная разработчиками ошибка. Агрессии со сторона Запада никто никогда не боялся Порт-о-Пренс у нас с 10-й попытки отнял Восток, который уже 3 раза вышиб Запад с Эспаньолы. А слухам, что Рубли уходят из пиратов - не верить?
  2. столицы - это последние 2 месяца скупка меди и серебра, не путай файн там никогда не добывался. и опять же - такие как я Добывали ресы или скупали их за деньги подешевке а ваши значится снабжали файн-махагоном врагов пиратского Отечества Что ж, удачи на дипломатическом поприще, когда вы из пиратов уйдете
  3. я ни разу не был на багамах согласись, что от Хэта до Густавии или от Навассе до Кингстона гораздо ближе. И ценник на медь и серебро был от 300 до 800, а не как пытались впарить предприимчивые англоязычные товарищи - по 1-2к.
  4. и при оставленных рецептах на корабли. крафтовую цепочку заново собирать тоже не рассматриваю. я не только Курса вкачивал 2 месяца, но и 50 уровень крафте, и 2 новых офицеров, и рецепт на океан выбил таки на ивенте. Не считая того, что приходилось сутками сидеть в чужих городах, собирая файн-вуд, серебро и медь. А смысл игры - ПвП, которому получалось уделять меньше четверти игрового времени из 2к+ часов.
  5. буду качать только беллону и консту. Если будут интересные ПБ - сантиссиму и Агамемнон. Соответвенно вариант начинать на каттерах\приватирах\бригах вообще не рассматриваю
  6. ну да - дипломатия не нужна с исторической точки зрения каждый уважающий себя мужик на Карибах хотел приватизировать себе на пропитание (и шлюх ) чужой груз. Иначе зачем он на Карибах ? Королю что ли своей нации мошну набивать налогами от торговли ? Да он сбежал с Европы от такого короля! Поэтому каждый торгаш увидев в море другой корабль, сворачивал поближе к горизонту во избежание проявлений такой мужской логики. Но так будет неиграбельно, поскольку если каждый второй торгаш груз потерял или смылся - но не довез до места назначения - то здец местной Карибской экономике - нет своевременного крафта и кораблей больше тонет, чем строится. Поэтому в игру ввели дипломатию большинства. Большинству выгодно, чтобы грузы в основном доходили до места крафта. И даже пиратам - будут новые корабли у националов, значит будет кого топить или захватывать в море. но зачем нам дипломатия с укрупненными блоками наций? когда вместо того, чтобы атаковать любого встречного-поперечного по мужской карибской логике, ты должен осматривать окрестное море и прикидывать, кто зайдет в бой заступиться за твою жертву. тут что-то одно: или такая зергоориентированная дипломатия - или бой сразу закрывать. Мы не хотим воевать одновременно со всеми. Мы хотим возможности атаковать любого встречного В историческом реале организовали нацики атаку на пиратские поселения - они тут же возникли в другом месте. Взять хотя бы массовый исход пиратов в Индийский океан в начале 18 века. Но игровой мир ограничен. Города и постройки в них фиксированы. Значит если нацики хотят союзно отнимать у пиратов города - то надо дать нам возможность вас грабить по крупному. И мы сдружимся на этой плодотворной почве между собой, а не будем дружить против кого-то на почве унижения чьего то конкретного национального чванства. Нам будет все равно, кого грабить и не все равно - с кем в содружестве это делать.
  7. Думаю, что существенный процент был выкошен на входах больших ганг-групп с ботами на миссии противников, которые были Открыты. Противники были в основном гордые и не сдавались (даже взрывались), что вело и к выкашиванию офицеров, необходимости их заново прокачивать через те же миссии - и круг замкнулся, неопытные игроки потеряли рейты, топовые "фрегаты" (агамемноны, например) и потеряли интерес к такой игре.
  8. 12 - условное число (это как сейчас). Если сделают 25 - я только "за", позволила бы мощность серверов/связи/компов. Идея в том, чтобы уйти в игре от "шумов" в виде зерго-ботов, людей, с которыми ты лично не хочешь общаться и обьединяться в группу/общую ТС. И усилить понимаемость, слаженность, сыгранность людей, которым друг с другом общаться нравится.
  9. Там, знаешь ли, рецепт на редкий корабль можно выбить Обдумал предложение ув. Gamover-а насчет входа в инстанс и родилась альтернативная идея: Пускать в начавшийся бой только тех, кто был на момент начала боя в группе с начавшим бой (атакующим или атакованным) и одновременно - в круге радиусом как сейчас большой круг втягивания в бой. Плюсы: - никто "сторонний" в бой не попадет (в частности - зерго-бото-флоты), поэтому не надо будет прощелкивать перед боем всех в округе - с тобой только те, с кем ты "дружишь", остальные как бы "нейтралы" (режим столичных зон сохранить); - в группе не более 12 человек, поэтому максимальный ганкающий зерг в одном бою - также не более 12 человек и все живые люди (кроме флотовых кораблей-ботов; на флотовые корабли естественно сделать перк стоимостью не менее 5 баллов); - время боя, которое по предложению ув.Gamover-a надо будет провести в ожидании входа в бой (с предлагаемым коэффициентом = 20 ко времени в ОМ) можно будет провести более весело - пытаясь доплыть до гущи боя и с возможностью "летающей" камерой наблюдать процесс боя. Соответственно, будет спрос на ультра-быстрые корабли и на них тоже будут прокачивать корабельные "скилы"; Минусы происходят от плюсов (но на всех, как известно, не угодишь ): - придется договариваться до выхода в море (или из безопасной столичной зоны) или надеяться только на себя; - групповым ганкерам придется держаться относительно близко друг от друга (чтобы попасть в круг затягивания в бой), а не разбредаться с целью разведки бОльшей части ОМ. При такой системе нынешние "загонщики" на кораблях типа эндимионов, реноми, сюрпризов или ратлов частично сменят амплуа на "догоняющих" в уже начавшемся бою - а в зависимости от направления ветра на гущу боя будут в цене и бейдевиндные корабли (от Приватиров на мелководье до нынешних кораблей со стаксельным бонусом). Таким образом, предполагается бОльшее разнообразие тактик "загона" дичи и, соответственно, ухода от ганг-групп. Придется заранее продумывать, по какому курсовому углу торговцу двигаться до цели и под каким углом уходить от нарисовавшихся ганкеров - элементы случайности, такие как попадание в круг бото-флотов или случайных людей, уйдут в прошлое, а преимущество получат "стратеги" Дополняю: Предлагаю ресурсы серверов, связи с ними и памяти компьютеров игроков тратить не на обсчет движения зерго-ботов и траектории выстрела каждой из сотен пушек, а на развитие зрелищности боев - в частности - на развитие сигнальной системы (флагов) и соответствующего звукового сопровождения сигналов - уйти от только плеска волн, шума ветра и выстрелов. Например, смена цвета флажка участника группы на (условно) золотой с фрагментом тревожной мелодии и барабанной дроби ("Свистать всех наверх!") будет означать: "Вижу противника, буду хватать", а смена цвета флажка на (условно) зеленый с фрагментом спокойной мелодии будет означать: "Вижу только союзников, репетую их сигнал, что море вокруг чисто от противников". Считаю, что пора ввести инструменты короткого альтернативного общения. Вместо порой бессмысленных фраз в ТС "вижу беллону,... вику,... еще вику..." (какой нации?! Какие намерения у сигналящего?!) - четкие, однозначно трактуемые визуально-звуковые сигналы участникам своей группы. Вместо матюгов с призывом тагать или наоборот, становиться на лыжи - четкий визуально-звуковой "приказ" старшего группы.
  10. Поддерживаю. Тут бы под вайп пересмотреть весь модельный ряд. В частности: - Агамемнону чуть прибавить скорость и маневр (сейчас они как у Беллоны - 11,74 и 2,32) и перевести в 3-и рейты. - 3-му рейту (обозвать бы его как то - пусть будет "Монтанес" что ли ) существенно прибавить скорость где то до 12,2 узлов (как было у Агамемнона с его введением). - Ваппен фон Гамбург "растиражировать" (ввести ВP), прибавить скорость хотя бы до 11,5 узлов (без орудий), снять с него орудия, которых у реального прототипа не было (хотя бы спилить 4 этаж и задние аж 68фунтовые каронады понерфить до 42ф, Новый год кончился ). - на место Агамемнона в 4 рейты перевести Индефатигейбл. Корабль почти на равных дерется с констой даже в отсутствие бонусов при крафте - тоже сделать BP, чтобы эти бонусы были. - Эндимион также достоин быть 4 рейтом при условии, что он будет крафтиться, а его длинный корпус не будет так тормозиться волнами при попытке оверштага. Можно и оставить его в 5 рейтах, чуть понизив скорость - на величину крафтового бонуса, процентов на 3-5. Ингерманланд. С переделкой ПБ корабль совершенно и незаслуженно забыт - а все из-за низкой скорости 11,66, более низкой чем у приподнятых недавно 3-х рейтов. Повысить или скорость, или маневр, или обе характеристики сразу. ну и программа минимум - Павлуху приподнять. А лучше бы и 3-й корабль ввести во 2-е рейты, сколько мы ждем Кристианов-седьмых?
  11. Будет ли при вайпе имущества вайп построек (шахт, ферм,..) ?
  12. Зону эвента просьба очертить вокруг свободного города, а не в нескольких милях от него - идет троллинг с целью не пустить в зону эвента (как минимум мощные корабли).
  13. Приятного прослушивания) Мелодия использована в сериале "Черные паруса", сезон 1, конец 7 серии. Оранжировка "кельтская" deepmp3-ru-tarleton-s-jig-parson-s-farewell.mp3
  14. Только если опыт консте можно будет наработать, воюя на агамемноне. И наоборот.
  15. Все это справедливо только когда у 1 рейта 1 прочка, а у фрегата - 4 или 5 - тогда иногда выгоднее скрафтить "долгоиграющий" фрегат. Если же у всех кораблей 1 прочка, то целесообразнее не торопиться, а поднакопить ресы и скрафтить более трудноубиваемый рейт. "Война" и ведется на стронг-хулловых 1 рейтах и агамемнонах. Поэтому если ресурсы будут однообразными (только, например, лигнум-витае-лог или ред-вуд-лог для определеных комплектующих) и редкими, труднодобываемыми - пойдет упор на крафт в основном рейтов и кач на них же. Напомню, что с новым патчем всем нам качать заново карабельные скилы по типам кораблей. В условиях "войны" будет некогда крафтить и осваивать многие типы кораблей. Кто будет ходить на этой новой Пандоре?
  16. мы устали от поворотов сюжета. Продать бы все, обьявленное "устаревшим"...
  17. просто я нашел оригинал высказывания трактовать его - задача неблагодарная
  18. подставить во фразе про серебро вместо серебра любой дефицитный крафт-материал для кораблей. Вайпнуть материалы - личное желание админа. оверштаги - это я про то, что не набрав нужной скорости и не имея нужной маневренности не сможешь повернуть в крутой бейдевинд, прицелиться как следует, выстрелить бортом и сразу сделать оверштаг.
  19. опыт будет у капитана, но от вождения того же типа судов. Грубо говоря, походив на Триньке ты так и не научишься крутить оверштаги на Вике. А крафт - да, станет легче вайпнут все запасы серебра - и собирай его по новой.
  20. А есть комиссионные при постановке на продажу 100кккк?
  21. -...все нынешние корабли устареют и будут удалены из игры. На тестовом сервере... Играющим не стоит беспокоиться за редкие модули - их просто тоже не станет... - а когда? - ну в течение месяца, но не ранее 2 недель от этого анонса...где то к концу апреля...
  22. прочки <=5 рейтов любого игрока кончатся быстрее, чем его призовой фонд конечно он хочет в "своем" формате играть, он не стратег, как скажем, Бабай.
×
×
  • Create New...