Jump to content
Game-Labs Forum

Ingemar Ulfgard

Ensign
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ingemar Ulfgard

  1. Проблемы тут нет. Я написал, что патч не выполнил того ради чего делался (и слава богу), а следовательно оказался бесполезным не только для хищников, но и для травоядных.
  2. После того, как я прочитал описание к патчу, я отписался, что в патче ничего особо плохого нет. Когда попробовал сам, то изменил своё мнение. Новая система входа в бой по б.р. никуда не годится. "Проблему" ганка это не решает (будто тут была какая то проблема...), потому что группа спредних кораблей всегда загрызёт одинокого бегемота. К примеру, мы вчера на 6 средних кораблях ганкнули Сантиссиму и Викторию. Виктория смогла чудом уйти, Сантиссима нет. Чего уж говорить о всяких там 3-х рейтах. Может быть разработчики хотели таким образом защитить одинокие сюрпрайзы или реноме? Так эти корабли и без патча имели значительные шансы на успешное отступление, если игрок идёт по морю не в режиме свёрнутого окна. Да и какая ганкерская группа будет распыляться на эти одинокие Сюрпрайзы? Они чаще всего просто игнорируются, а для охоты выискиваются цели не ниже Конституции. И если уж совсем не рыбный день, то можно Сюрпрайз и Тринькой ганкунть. В плане решения надуманной проблемы ганка не изменилось ничего, но пвп в открытом море обросло новыми сложностями, теперь надо высчитывать б.р., следить что б вся группа попала в круг и еще в бою надо 20 минут идти к бою, если ты не успел попасть в круг. Если ты идёшь на тяжёлом корабле, то ты почти гарантированно не успел и твоим союзникам надо эти 20 минут удерживать противника в битве, что б не ливнули, пока ты подходишь. Зачем все эти сложности? Мне теперь стало совершенно очевидно, что время между предпоследним и последним патчами было золотым для этой игры. Ганк вовсе не является проблемой, он есть во многих играх. Тем более эта игра о войне на море и рейдерство - это неотъемлемая часть морских войн. Тут нет никакой проблемы. Другое дело, что если игрок сам тупит и ходит в опасных районах на одинокой Беллоне или не читает предупреждений в чате, что там то и там то видели группу из 10 кораблей другой нации, то кто в этом виноват? Я за всё время игры был ганкнут только один раз! И да, я шёл сквозь вражеские воды в свёрнутом окне. Вина моя и ничья больше. Я бы предложил оставить старую систему входа в бой, но например 1-ую минуту можно войти точно так же как и раньше, а если входишь в течение второй минуты, то появляешься далеко от битвы. Это было бы логично.
  3. Поддерживаю автора. Раньше я не мог вообще охотиться на торгашей в одиночку. Приходилось вдвоём или даже втроём. Сначала один нападает, затем ждём подкрепление а затем заходит второй. Теперь когда друзей нет онлайн я всегда развлекаюсь одиночной охотой и это здорово. Не восстанавливайте эти ужасные подкрепления ни в каком виде пожалуйста.
  4. 1. Миссии используются для прокачки гораздо чаще чем аи флоты. не надо мне доказывать обратное я прекрасно вижу что происходит вокруг. Как в моей Швеции так и в соседних странах ) что все учатся? Конституция например появляется в зоне миссий в неуязе тоже учится играть? А сколько раз я видел группу датских 3-х рейтов исчезающих посреди океана. Тоже ученики?) 2. После того как уменьшили время захода в бой, я не заморачиваюсь на миссиях вообще, если мы видим корабль то атакуем. Я не задумываюсь о том куда идёт этот корабль с миссии или просто плавает вокруг. в основном конечно одинокие корабли или парочки выполняют миссии, поэтому так получается что тонут они. 3. Для этого миссию использовать конечно можно, но я считаю что на один такой случай Приходится 20 случаев обычного кача если не больше ) 4. Это тот же случай, как диета например или спортзал. Ты лишаешь себя или заставляешь себя сделать что то что тебе не нравится сейчас, чтобы получить желаемый результат в будущем. В игре все то же самое - кто то предпочитает поработать, чтобы потом нагибать, так что ничего абсурдного в моем утверждении нет.
  5. Уважаемые разработчики, ответьте мне пожалуйста на такой вопрос. Пишу здесь, т.к. тема с обсуждением патча закрыта. В чём заключается смысл АИ флотов, состоящих из 22 викторий? ) Вы таким образом что-то тестите или теперь так всегда будет? )
  6. Группа из 6, максимум 10 кораблей (в идеальных лабораторных условиях) войдёт в бой. Не более. Остальные окажутся за бортом и скорее всего будут бежать сами.
  7. Так иметь возможность крафтить торговые корабли и использовать ее только для кача - это же унылость. С этим надо что то делать, не?
  8. Прочитал описание. В целом всё нравится за исключением, пожалуй пары моментов, но по сравнению с плюсами, это ничто. Например: За это жирнейший плюс. Мои молитвы были услышаны. А то кишащие третьи и четвертые рейты в море правда надоели. Ещё бы что-нибудь придумать с торговыми кораблями, т.к. сейчас нет никакого смысла их крафтить, а тем более убивать на них лоу-мид-грейды. Как вариант вообще убрать АИшных торговцев, либо сделать их так же невозможными для захвата, а что в своём трюме из их лута унесёшь, то и унесёшь. Кроме того надо что-то сделать с системой телепортов, т.к. схема: "отправил пустого торговца за грузом, взял и телепортнулся назад" весьма ущемляет каперов и пиратов. Если бы человеку нужно было самостоятельно доставлять груз домой (или в нужный аванпост), то ему бы приходилось задуматься о том, чтобы скрафтить более быстрый корабль, причём не только Сноу из-за вместимости, но и Линкс из-за скорости. А каперы бы тогда брали на вооружение Приватиры или боевые Линксы, чтобы ловить торговцев 7 ранга с ценным грузом. Это влило бы больше разнообразия в игру. Что касается этого, то здесь спорный момент. С одной стороны тут нет ничего, что бы убило игру, но с другой уже наблюдается не очень хорошая тенденция к ублажению желаний плакс, которые подверглись ганку. Спрашивается, зачем эти люди играют на пвп сервере, если они не отдают себе отчет, что их могут утопить другие игроки? А потом плачут. Я могу с полной уверенностью сказать, что в 90% случаев ганкнутый виноват в своей потере сам и только сам. Например вчера 2 французских Павла ошивались около порта Basse-Terre, прекрасно зная, что шведы почти каждый день ходят во французские воды за пвп и используют этот порт как базу для нападений. Но почему то они решили, что их беда не коснётся и охотились там на АИ. Первая наша атака оказалась неудачной - они сделали контр-таггинг и ушли благодаря большой дистанции в бою. Когда мы немного отошли на Юг, эти Павлы снова появились и совершенно по нубски атаковали шведский АИ флот, когда мы были еще в зоне видимости. Разумеется мы развернулись и разделались с ними. Вот так 2 вторых рейта просто в никуда из-за собственной глупости, а потом они плачут, что их ганкают.
  9. Тут правильнее было бы сказать "дали пинка Швеции под зад" По условиям мирного договора Швеция отдаёт все захваченные ранее порты Нидерландам и убирается к себе на Север. По словам самого т.н. "Совета" Швеции, капитулировавшего уже в третий раз, голландцы глядя на то, что происходит во французских водах, побаиваются иметь под боком шведский порт из-за таких кланов как DRUNK, которые "Совет" не контролирует. Не знаю насколько это правда, ведь мы никогда не атаковали голландцев... ну может пару раз всего за всё время и вообще всегда были против войны с ними.
  10. http://prntscr.com/ar1isf Our fight against danes. They had 4 "3rd" when the battle had begun. Thanks KSKGE for a good team play.
  11. У торговца и так есть полно возможностей уйти от каперов. Атаковать капера самостоятельно, пока он далеко, чтобы в бою оказаться на выгодной дистанции, попытаться затянуть в бой АИ-флот, в конце концов есть еще целых 2 минуты, чтобы помог кто-нибудь из союзников. Я занимаюсь охотой на торговцев практически каждый день и в половине случаев кто-то успевает заскочить и сорвать охоту. Слава богу, что хоть подкрепления отменили. Короче дополнительные костыли торговцам не нужны.
  12. Рыцарский турнир - это битва равных соперников за одну лишь награду - славу. Это ничего не имеет общего с войной на море, которая имеет первопричину в виде прежде всего торговых интересов, либо стремление одной стороны прервать снабжение другой стороны, чем и ослабить. На море господствует утилитаризм.
  13. Война на море это не рыцарский турнир. В "ганке" нет ничего аморального и достойного осуждения. Особенно ловить тех, кто гоняет миссии - это вообще я считаю дело благое, ведь их единственная цель это быстрее прокачаться чтобы потом нагибать. Все. Другой пользы от миссий нет. Я не верю что это кому то действительно интересно. То есть человек занимается тем, что ему не нравится, убивает время, что бы потом нагибать не за счёт умения а за счёт более толстой брони и пушек большего калибра. Ну как не утопить такого?
  14. так я и был к северу от Бааи у цепочки малых необитаемых островов. то, что я шел за тобой в неуязе - это неправда. ты либо не смотрел по сторонам когда шел, либо сейчас сочиняешь, либо и то и другое. Триньки в море были, но т.к. моя скорость намного выше, понятное дело, что я их сильно обогнал, однако на горизонте они были видны, ты просто не смотрел. Одна тринька шла со мной от необитаемых островов, а другая как раз тебя и заметила (шла от бааи), о чем ее капитан сообщил нам в тс. Ты как раз от второй триньки и убегал на Запад.
  15. Там не так было ) Мы с напарником преследовали пиратского игрока, который шёл куда то на север от Бааи, но он был слишком быстр, как вдруг мои соклановцы в тимспик сказали, что датский фрегат идёт на Запад от Бааи, вот я и один Тринко пошли на перерез с севера.
  16. Ну неправда же. Сейчас по миссиям то особо не пошастаешь после патча. Да и к датчанам последние дни практически не заходим, больше с французами воюем )
  17. KoroNyra we dont have to do so much... May I at least drink some beer and come home after 9:00 pm?
  18. Ну каждому своё. Кто-то любит играть в шахматы, а кто то в подкидного дурака. Вопрос в том для кого эта игра.
  19. Я сказал очевидную вещь, что разнообразие лучше однообразия. Если ты не согласен, то о чём мне с тобой вообще говорить?
  20. Я так понимаю, бабай, это единственная фраза, на которую ты нашёл что ответить, используя излюбленный приём всех троллей - начать обсуждение оппонента, а не темы разговора.
  21. Что серьёзно? Только ты по ходу не учёл, что этот корабль не утонул не потому, что он оказался неуязвим для противника, а потому что сдался после того как потерял мачты. В реальной битве не было возможности продержаться 2 минуты вне боя, чтобы потом ливнуть на тонущем корабле или респануться в ближайшем порту после смерти. Смерть означала смерть, поэтому корабли нередко поднимали белые флаги, так и произошло с Сантиссимой. Я думаю, что было бы хорошо разработчикам как то мотивировать игроков почаще сдаваться. Например откат экспы в случае смерти капитана, что бы выбирали между честью и опытом или что то типа того. А 50 сантиссим в пб это уныло и тупо.
  22. Конечно, затонул по дороге в Англию. А к чему вопрос ? )
  23. А как это было? по 20 сантиссим с каждой стороны? Очень скоро в игре получится именно так. Если хотите показать "как было", то следовало бы удорожить корабли высокого класса, чтобы их потеря в открытом море имела стратегическое значение. А то сколько 3-рейты не топи, их меньше не становится. На крайняк всегда захватить можно около любого свободного порта и не только.
  24. Очень скоро, когда все будут кататься на сантиссимах, эта игра будет напоминать ворлд оф танкс, где любой серьезный кланвар представляет собой битву только на топовой технике. В игре не остаётся роли малым кораблям, т.к. тут нет принципа камень-ножницы-бумага, а есть принцип "чем жирнее, тем лучше". Недавно увидел скриншот пб бритов - одни павлы, да виктории. Разве это то, чего мы все хотим? Ну кто-то может быть и хочет, есть такие игроки, но разработчики же умные люди и должны понимать, что это не есть хорошо на самом деле. Зачем же тогда такое разнообразие кораблей, если они всего лишь "проходные" и используются только для кача на нпс большинством игроков? Дайте роль малым и средним кораблям в серьёзных войнах. Вариантов как это сделать масса, среди которых а) уменьшение прочек б) ограничение на вход в пб для высоких классов в) запрет на захват кораблей хотя бы в миссиях. и еще много всяких вариантов. Дайте пвп-битвам в открытом море стратегическое значение, как это было в реальности.
  25. Согласен на счёт миссий и отжима кораблей. В остальном не особо. Отжима кораблей в миссиях не должно быть вообще ни 3, ни 4 ни 7 уровня, это убивает стратегическую составляющую рейдов и пвп в открытом море. А еще АИ флоты неплохо бы убрать. А тот тут недавно произошёл такой договорняк между ведущим шведским кланом и французами. Французы отдали шведам порт, что б там рождались АИ-флоты, чтоб топить и качаться на них. С точки зрения тех, кто приходит в игру не играть, а работать всё норм, кач, гринд. С точки зрения ролплея явление богомерзкое настолько, что нашему клану пришлось несколько дней безжалостно ганкать французов, используя отданный ими порт в качестве базы, чтоб вынудить забрать его назад.
×
×
  • Create New...