Jump to content
Game-Labs Forum

TDS Rus

Ensign
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TDS Rus

  1. Блин, люди, я конечно ценю ваше мнение, но по моему вы ушли не в ту сторону. Любая онлайн игра интересна ни графикой, ни сюжетом, ни банальным пвп, а социальной составляющей. В нашем случае, социальная составляющая ограничивается кланом и в лучшем случае некими договоренностями с другими кланами внутри нации (ну и внешняя политика). Я предлагаю ввести взаимосвязи внутри нации с помощью ПБ. По факту ПБ сегодня, это просто количество кружков цвета твоей нации на карте. Я же хочу, что бы каждый этот кружек принадлежал клану, захватившему этот город. Что бы экономика этого города регулировалась лидером клана(офицерами). Ввести некие миссии в городах (которые захватил клан), где в результате шли бы ни опыт, ни золото, а очки клану, за которые в этом городе могли развить защиту (башни), что нибудь еще (много вариантов). Чтобы казна клана пополнялась за счет этих городов (налог с продаж, заход в порт, размещение плантаций/шахт). Владеешь максимальным количеством деревень, на тебе столицу, управляй. Появилась бы градация кланов по количеству городов принадлежащих им, где игрок мог подобрать себе клан по желаниям его. В итоге мы бы получили продолжение игры на максимальном уровне вне зависимости от твоих кораблей и прочего. Так же получили взаимосвязи внутри нации. Что как обычно приводит к положительным и отрицательным эмоциям, что красит игру. А на сегодняшний день на макс уровне чем можно заняться? пвп (ганг), хорошо, неделя,две. ПБ? да правильно выше написали, интересно только 20%. Это мои мысли, к критике отношусь спокойно. ПСы. Концепция игры -реализм. Как многие утверждают. Честно сказать, кроме размеров и моделек корабля, реалистичности я больше не увидел. Рельеф островов? Расстояние между сушей? Вид городов на островах? и т.д. Давайте просто сделаем игру, да максимально приближенную к реальности, но и в то же время максимально увлекательную. Где каждый день не похож на предыдущий. Где ежедневно испытываешь эмоции. Где можешь стать королем или банкротом в один миг. Где тебя могут придать или поддержать. А не упрощать игру до максимума и довольствоваться быстрой прокачкой и парой первых рейтов в гараже. Как говорится "игра для домохозяек".
  2. Начну с очень старого выражения: Именно игры, где ты можешь все потерять в один миг, где все достигается кровью и временем, где тебя могут обмануть, убить потому что ты враг, за ресурсы, или даже просто так, где есть высшие цели, игры которые насквозь пронизаны эмоциями - как хорошими так и плохими, именно такие игры - высшая квинтэссенция реальной жизни. Находясь на своем максимальном уровне и в принципе не в чем не нуждаясь, я поймал себя на мысли "чем сегодня я буду заниматься в игре?" Ганг: ну честно скажу, наскучило. ПБ: Ради чего? Миссии: После сотен сделанных, ну не тянет. Я понимаю что игра в альфе. И что разработчики введут много интересного. Так же я понимаю, что у игры большой потенциал и большая часть с приведенной цитаты присутствует в этой игре. Что очень радует. Однако, скучно. И вот что я надумал. Мной уважаемый qw периодически выкладывает следующую информацию: Top 3 Lord Protector 11 - Zombie Pirate 10 - Xemko 8 - Kuthara http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/9487-pvp1-territorial-changes-updated-monthly/page-3 Так может дать возможность данным "Лордам" управлять теми городами, ввести в деревнях некие налоги с оборота, налог со строений, наконец просто налог за заход в порт. Ввести ивенты (миссии) от поселений, принадлежащих клану для них. Так же ввести вертикаль власти нации, Лорд, которому принадлежит большее количество поселений, становится управляющим Столицы, где так же он устанавливает налог, стоимость НПС кораблей и прочее. Это я к чему, появится стимул ПБ для клана. Появится казна клана, формирующаяся с доходов от деревень, а не с налогов состава. Появится стимул к защите. Появятся альянсы, связанные обязательствами между собой (помог защитить их поселение, они помогли тебе). Появятся внутри фракционные связи с вытекающими заговорами и трагедиями. При развале крупного альянса, может пасть вся нация. Что просто украсит игру и введет много интриг и взаимосвязей. Что делать небольшим группам? Ну тут их выбор, либо вливаться, либо довольствоваться малым, либо объединяться в свой альянс. Выбор у них есть.
  3. could write just "pirates should not be in the game"
  4. Это тебе дали возможность все взвесить и обдумать надо ли...а то мало ли задумаешь прожать Disengage, а уже поздняк...
  5. Ну с зергом борьба только одна, ввод ограничения регистрации за нацию. Тем самым более менее выровняется количество населения за нацию. Конечно тут негативный момент есть, желание игрока быть в определенной нации. Но по другому не как с зергом не справишься, по моему. По поводу портов. Давайте определимся. Есть два пути стимулирования ПБ. Первый: порт для нации. Второй: Порт для игрока участвовавшего в его захвате. Порт для нации. Боязнь всех, что данное направление приводит к дисбалансу на межнациональном уровне. Логично. Вполне возможно. Порт для игрока участвовавшего в его захвате. Допустим вводятся некие очивки или так же ранги, где за данные бонусы игрок может приобрести прелести (модули, либо направление в крафт). Во, "прелести", о них не думал, а может ввести некий декор для кораблей за ПБ. Красиво, не дисбалансит. Можно ввести некие апгрейды корабля, выпадающие только с ПБ (дополнительные паруса, некие усиленные части корабля). Единственное, данное направление стимулирования приведет к желанию всех зайти на ПБ, что в следствии введет неразбериху. В голову пришло еще направление. Кланы. Клан участвующий на ПБ, получает некую репутацию. Что дает надо думать. Но если ввести материальность стимула, опять же дисбалансит на межклановом уровне внутри нации. Но факт тот, без стимула ПБ нафиг не нужно. Пока я на нем пыхчу два часа, получая в итоге рандомно модуль и какие то ресурсы, краб сделает те же две миссии адмирала на санте/вике и принесет в копилку себе 800+к золота, где он спокойно купит и модуль и ресурсы которые выпали мне.
  6. Я думаю тут можно связать количество островов с крафтом. Изначально (исторически), чем больше было портов (островов) у государства в карибах, тем больше товара (сахар, табак,рис и т.д.) шло в центр, так же драгметаллы (налоги, торговля, грабежи, пираты), назад (на острова) шли рабы, средства защиты (все возможные) и разные законы Кстати в последствии (1791г.) была Гаитянская революция, впоследствии Гаити стало самой большой свободной республикой из бывших рабов. Основываясь на выше написанное, я думаю логичным следующее: Чем больше у нации островов, тем больше приносят твои строения ресурсов. Либо, чем больше островов, тем быстрее производятся ресурсы на строениях или меньше всех затрат на сбор. В итоге это приводит к удешевлению себестоимости постройки корабля. Вот и ценность портов. Либо можно сделать некий бонус. Допустим, нация имеющая 80 портов, может строить строения не для сырья, а уже для материалов. Это вообще было бы сильно. правда может дисбалансить, но зато стимул
  7. Yesterday, I saw here such jambs ships. From lynx to Niagara, including traders. After their passage, any ships for a long time. Screenshot taken at Baracoa. Also swam in the Nassau. Saw how the city came a pack of NPC ships. But then no one Видел вчера вот такие косяки кораблей. От линкса до Ниагары, включая трейдеров. После их прохода, кораблей не видно в течение длительного времени. Скриншот сделан у Баракоа. Так же плавал в районе Нассау. Увидел как с города вышла пачка НПС кораблей. Но потом не одного не встретил.
  8. In my opinion SLRN a worthy opponent. Video super. See you at the fights.
  9. У меня такое предложение. Позавчера Голландцы как крысы поступили на ПБ. С вчерашнего дня начался Ганг в их водах (Ахмед и Ко,Кото,Рубли).Аутпост в Coquibacoa. Было бы не плохо, если ваше сообщество периодически заходило к нам в тс и узнавала планы. Если вы ганГстеры, можно было бы вам вставать в зонах возможных провозов флагов и ганговать все что шевелится. При этом и нации польза и ваше ЧСВ не задето, ну и свой ганг получили с лихой.
  10. 1. К этому все идет. Сант достаточно в гараже, так что подари другому. 2. Где ты увидел что тебе указываю? 3. "Рабы" не страдают, а для нации в целом стараются. Да думали, что нация хотя бы периодически будет помогать, а нет, флоты и ганг важнее. Ну ладно. Ничего личного и я ни кого не пытался оскорбить, просто констатирую факты.(С) Мне просто интересно, сколько пиратов останется, если их поселения будут только рядом с МТ. Ну и ганг их будет происходить круглосуточно. И не забывай, что крафт шахты и поля ставятся в поселениях, которых наверняка не будет. Это, при условии что мы тупо забьем на деф всего... А тут либо вам придется "страдать политикой", либо поступать как ФТС. Или я не прав?
  11. Вот давно уже говорю что пора слить все порты к черту что бы такие "ганГстеры" наконец начали ходить на пб. Ваш ганг заключается лишь в том, что "стая" нападает на одного, двух беззащитных... при этом еще и стримится. Ничего личного... Просто достало когда два, три клана от всех пиратов ежедневно защищают все подходы, а горстка "ганГстеров" пожинает плоды. При этом "Политикой не страдаем". Сделайте тогда как ФТС.
  12. Если честно, меня 2 мин устраивает полностью. Но раз уж такая петрушка, то сделать можно следующим образом для ПВП (не для ПБ): допустим напало 1000БР на 500БР. Приравнять допустим 50БР к 1 сек, итого мы имеем для "пострадавших" еще 10 сек для захода. То есть получается для нападавших 2 мин, а для второй стороны 2 мин 10 сек.
  13. Конста со штрафом на ПБ?))) в то время когда там фуловые по экипажу первые, вторые рейды)))) Вы точно были хоть раз на пб?
  14. пвп бои оставить как есть. 2 мин на вход. Почему? Как начнете ежедневно пвпшиться, поймете.
  15. Funny. You are the pirates attacking? And then we get bored Yes, did not expect that in Britain so many rude people. To play pvp decently can't. Very rare to find people who write "good fight", mostly insults. Let's respect each other.
  16. Если еще не известна окончательная система крафта зачем разработчикам тратить время на "временное явление"? Пусть делают то что необходимо сейчас больше, чем возможность временно торговать чертежами. В чат кричать ни капли не напрягает, да и люди у нас в клане эти чертежи друг другу бесплатно раздают. Как то так.
  17. Не уважаю людей которые выносят сор из избы. Можно было уйти молча. Ну ладно.
  18. Time you whine about Pirates. Enter then was as actually. On the pirate ship may lie flags of all Nations and clicking on the character shows that he's a pirate. And let's say currently sailing under British flag. During the attack the character is hanging the pirate flag. It was in history. If you introduce such mechanics of the game for the pirates, again whining will be)) is robbed, flooded... or maybe all at once to introduce a button "kill all Nations "?
  19. Вот не надо. Страна тогда жила "перестройкой", а мы 12-ти летние в ус не дули что да как, а "хулиганили" все в этом возрасте. Да если сравнивать "сейчас и тогда". Попробуйте загнать 12-ти летних к фермеру какому нибудь, что бы убирали картофель ради мешка
  20. "Взвейтесь кострами, бочки с бензином Мы пионеры, дети грузина. Близится батька с толстым ремнем, Клич пионеров - Всегда Удерем!!!" Вот что мы пели в пионерии, правда потом ее распустили и мы галстуки раскрасили, а надо было оставить на память
  21. You can argue long about the pirates. But the fact remains. FTS has stained his reputation and even going for another faction, trust in them will not. The coalition of pirates has been and will be. Now we have to act on current realities. But the actions of the FTS that was like a knife in the back.
  22. Dear Charles Caldwell, so most pirates want a different gameplay for the nation, but unfortunately so will stick to current realities.
  23. Let's talk current day and the social component of this game. The pirates presents as a nation, therefore they have the right to unions and neutrality, also have the right to implement tactics and strategy together. If someone goes against this tactic, he is either a traitor or a fool. When implementing the other mechanics of the game for the pirates and if implemented, will speak differently. And while the Pirate nation and it must be taken.
×
×
  • Create New...