Jump to content
Game-Labs Forum

TDS Rus

Ensign
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TDS Rus

  1. Клан лидеры разрабатывают стратегию, собирают людей, занимаются политикой. В общем несут всю ответственность за благосостояние нации. Просрали город, вина клан лидеров. Выставили таймеры не правильно, в итоге приходиться размывать людей на защитах (кидать сразу на несколько городов в деф), тоже вина клан лидеров. Обычные мемберы зашли в игру, выяснили ситуацию и пошли куда сказали (ну либо обсудили и пошли). Так что по моему на клан лидерах и надо все завязывать, а они сами внутри клана разберутся кому и сколько по заслугам.
  2. Привязать количество очков (награды) за пвп к нику противника. Если в день (от рестарта к рестарту сервера допустим) более 2-х побед над одним и тем же игроком, очки больше за победу не идут. Переливы отпадут тогда. А ради 2-х побед плыть куда то на встречу, ну не большой выхлоп по моему, а времени уходит достаточно. Либо установить таймер к нику, зачитываются тебе очки победы через 4 часа после предыдущей победы над одним и тем же персонажем. Причем можно повторные очки за пвп уменьшать по коэффициенту.
  3. не надо вводить инфу он лайна по нациям. И в % не надо, легко перевести на цифры. Введут дипломатию, где при союзе не напасть нации друг на друга и малочисленные народы в итоге объединятся и будет такой же зерг. Вот и все.
  4. Уважаемые, дух времени, романтика и прочие мелочи, фишечки это конечно хорошо и нужно. Ну давайте вначале дождемся всего основного. ПБ и стимул к нему, пвп и стимул к нему (а не ганг из за угла), полноценное управление кланом, да блин оптимизация, крафт система, офицеры, система квестов, судьба несчастной нации пиратов и т.д. Обобщу "скелет игры" или основа. Вот когда это все будет полноценным, удовлетворяющим всех и самое главное интересным, тогда уже можно говорить о мелочи, фишечках и романтики. Вы посмотрите на он лайн. Вы думаете если на корабле появится его имя, то сразу он лайн вырастит?
  5. Ну раз автор темы у нас в Рублях практически и пользуясь случаем, приглашаю к нам в ряды людей с Дании, Испании и т.д. Доставка и сопровождение пожитков бесплатно
  6. Если напал ничего не будет, но у нас в Рублях это не приветствуется, если только не кос лист.
  7. Актуальна. http://rubli.bbbv.ru/index.php?showforum=1тут заявку оставить можно.
  8. 1. Политика Введут в скором времени, там и посмотрим что к чему. 2. Торговля Товары уникальные для нации уже есть в игре. Просто они еще не так необходимы. 3. Экстра здания Знаешь, тут палка двух концов, я тоже писал что сделать производственное здание в порту с целью востребованности самого порта, правда всего одно. В чем вся соль. Возьмем за пример Ларж керридж или Медиум керридж. Материал? Да. Но складывается за счет других материалов. Так же затратный крафт данных материалов. Можно купить, правда у того кто их скрафтил и выложил на рынок. Но в итоге если ставить эти материалы в здания, то высвобождается много крафт часов, следовательно выходит больше кораблей, следовательно рынок перенасыщается, цены падают. Убивается в итоге крафт система. Так что я вчера пришел к выводу что все эти здания с материалами не вариант вообще. 4.Бонусы - 5.ПБ Без обид, бред. Где ты видел в 18 веке (в среднем) что бы возили какой то десант? Я на ПБ пришел допустим на сантисиме и таких как я еще 24 человека. В итоге у нас 25 000 людей в флотилии ( можно еще прибавить клю спейс и гамаки при желании). Ладно во время ПБ погибло 5 000. 20 000 не разграбят город? да там еще не всем достанется... Дальше, смысл его разграблять, если его надо вписать как то в экономику и желательно без вложений в него клана. Лизинг, давайте еще ипотеку введем Мое мнение, к критике отношусь спокойно.
  9. Всегда можно договориться в % от города с союзниками (альянсом). Либо вы нам этот город, мы вам тот. Это кстати как раз даст внутринациональные связи, обязательства, а не просто собралась кучка единомышленников и пошла на определенный порт. И Крис кстати правильно написал- Губернатор маловажная фигура, все равно в итоге в клан. Правда, если тот же клан не решил тупо продать захваченный город (при возможности передачи управления городом любому в нации) из за ненадобности или обузы. В общем я за крафт часы для нации от городов. Надо пробовать. А вот механика развития города (за счет торговли) или за счет очков с миссий города, это уже второе.
  10. Krists, по моему это идеальная схема, но в ней нет справедливости. 20% пиратов, онлайн 1500 человек (ориентировочно), итого 300 пиратов. На ПБ присутствуют примерно 50 (когда идет на защиту пачка, часть на перехвате и кто то еще вторым флагом манипулирует), ладно 100 человек край и я что то не при помню, не суть (хотя вроде на Баракоа, когда у Бритов отжимали, вместе с блокадой было думаю 100). Но 200 человек занимаются чем угодно и при этом имеют часов столько же. Мое мнение не справедливо. А если ввести некую репутацию за ПБ и привязать ее к количеству городов и коэффициенту роста ЛЧ? Блин, тогда опять зерг, точнее ПБ "фанаты" будут рулить,а не нация в целом. Но все равно, одни воюют, плоды всем, не справедливо. Это опять приведет к тому, зайдешь ты допустим к некому клану в ТС, попросишь помощи на ПБ, а они ответят, нас все устраивает, мы на флоты идем. Хотя у тебя придумано так, что каждый порт важен всей нации и при потере сказывается на каждом. А может, все это поймут и будут на ПБ ходить так как в итоге результат боя скажется на нем лично. Надо пробовать.
  11. Я честно перечитал несколько раз. Хочешь как в России чиновников наплодить? Вот смотри, человек стал Губернатором, ему каждый день надо что то делать в своем городе, тратить время, завлекать туда народ, заниматься экономикой, а если город у него не один? а сверху еще какие то недокороли.... ему это надо? Да, сидя на должности Губернатора у тебя будет некий доход, но скорее всего не у тебя, а у клана или нескольких кланов, которые захватили порт и договорились в % делить прибыль. Так вот, единственный и по моему правильный стимул, ради чего все эти заморочки, это управление столицей. Где уже реально и доход и клан (альянс) становится богат. Ну и соответственно топ нации. Так зачем эти недокороли?
  12. Ни чего не понял. Первый пункт, кто на кого напал и кто у кого может отжать? Если ввести "авторитет" и любой может претендовать на должность губернатора, зачем клану напрягаться чтобы захватить этот город? Да блин, зачем все так усложнять, купили флаг, пошли на ПБ, взяли город, при необходимости передали союзникам (кто помогал, клану в альянсе, продали, отдали желающим), дальше началась экономика города и его развитие. Все. Правильно Крис написал, нужно сделать так, что бы все города были интересны нации.
  13. Привязать уровень шахты/плантации к уровню города. Сильнее Губернатор развил город, выше уровень шахты. Так же сделать различный по количеству сбор ресурсов (как было в городах производство ресурсов, разный город производил разное количество того же хемпа). В итоге получится допустим Литл Инагуа развили на некий максимум, возьмем 5-й уровень города и можно поставить 5-го уровня поле и хемпа ты соберешь 1 500, а в Джереми на 3-м уровне города и поля ты соберешь столько же, так как производство заведомо выше. Но тут включается еще экономика города, в Инагуа Губернатор назначил допустим 1% сбора ресурсов (популярность города выше, людей заходит больше, падает в казну в итоге достаточно) и с максимума ты привезешь 1485 хемпа, а в Джереми 2% и с 3-го уровня города, ты привезешь 1470 хемпа. Но если сделать Джереми 4-го уровня, то Литл Инагия уже не так интересен, хотя и ближе. Так же не забываем, Губернатор может эти ресурсы выставить у себя в городе по любой цене, в итоге допустим в Джереми цена ниже, люди поплывут туда за хемпом. Опять же город вроде далеко но интереснее. Так же допустим на максимальном уровне города можно будет поставить одно производство уже материалов. В игре присутствует 31 материал. Вероятность возможности производства одинаковых материалов в ближайших городах очень мала в итоге. Что дает так же стимул развить город на максимум и поставить там здание для материала. Даже если и встретятся пару городов рядом друг с другом максимального уровня с одним и тем же материалом, то количество производства опять же будет разным, как и % городу и та же стоимость продажи материалов в городе. Надеюсь понятно написал))) Походу с восстанием я перемудрил, они точно не нужны. Просто ввести возможность передачи города внутри нации.
  14. Вот я у себя писал, если ввести систему такую, какому клану (мемберам клана) принадлежит больше всего городов, тот управляет столицей, что в свою очередь несет хороший доход в казну клана, мембера. Если так сделать, то борьба за кресла будет очень даже. Мне все таки не дают покоя города. Вот что надумал еще. На суд зрителей. Флагоносец становится Губернатором города при удачном захвате. Флагоносец имеет право передать любому игроку нации город в любое время. Губернатор же так же может передать город. Но, второй раз Губернатором этого города, без перезахвата у другой нации стать не возможно. Губернатор (флагоносец или уже другой игрок) обязан покрывать расходы города. Допустим на начальном этапе: 1 башня (50 чел)- 100 золота в сутки на человека, итого 5к золота. Крестьяне, прочее. В итоге получится статья расходов города. В связи с чем необходимо иметь доход, либо покрывать с собственного кармана. В будущем города не смогут вырабатывать ресурсы, но если у тебя в городе разместили плантацию, тебе в казну идет допустим 1% от сбора, дальше ты эти ресурсы можешь выставить у себя на рынке, по любой цене. Еще какие нибудь доходы. Тут можно много чего написать и уже написано. Губернатор настраивает миссии от города. Два вида: соло и для группы. Соло: например "Возьмите на абордаж Француза" или "Потопите корабль Британского игрока". Группа: "Необходимо уничтожить 15 кораблей Датчан". Миссии только пвп. За выполнение данных миссий, игрок получает некие льготы от города и очки репутации. Город же получает очки развития. Игрок в дальнейшем очки репутации тратит допустим на некий декор корабля и прочее. Губернатор развивает город за счет очков, но при этом затраты ежедневные на население и обслуживание растут. В итоге развить город можно непосредственно от доходов города. В случае если Губернатор не платит своим подданным или город уходит в минус, через некое время, происходит восстание и город попадает на некий аукцион нации (на определенное время), где человек предложивший больше всего золота становится Губернатором. В случае "пустого" аукциона, город становится свободным для любой нации, но с возможностью захвата. Мои сжатые мысли. Да, что бы избежать бардака с флагами (покупка на первой секунде окна, кто успел и прочего) стоимость его надо будет поднять в раз 5 точно.
  15. А если город был обгрейден (если введут)? При перезахвате от врага, логично что все обгрейды слетают, следовательно надо заново копить некие очки для обгрейда. А при возможности передачи внутри нации все сохраняется, что выгоднее. Это все правда домыслы в текущий момент. На самом деле необходимо знать мнение разработчиков. А то мы сейчас целую игру напишем тут, а в итоге окажутся слова. ПСы. Было бы неплохо написать для заграничных идею с передачей города под управление и ввести голосование. Тут явно разработчики обратили бы внимание. Ну и разъяснили нам что по чем в будущем в этом направлении.
  16. Главное потом вернуться к норвежским берегам. Я просто помню свой первый день, плыл к Тартуге для любопытства, наслаждаясь пейзажем, оказался в Атвуде. И то его нашел по великой случайности, как мне показалось. Про тп не знал
  17. Хорошо, а ты подумал как этот человек будет защищать порт? где он возьмет 25 первых, вторых рейтов (допустим)? причем что бы были в он лайне и обязательно пришли на защиту. Иди же созданные им флоты придут на защиту? Я боюсь, тут без клана, альянса не обойтись. Дальше про честь, Губернатор вышел с клана, город за ним остался, а Губернатор ли захватывал этот город? По моему он только купил флаг, согласовав с кланом время и место атаки. Так какая у него будет честь, если он уйдет с клана и оставит город за собой? Опять все упирается в кланы в итоге, а не в отдельного Губернатора. Хотя, я повторюсь, в первом твоем посту есть интересные мысли, для меня по крайне мере. А нюансы мусолить сейчас без толку. Но я за передачу города в управление.
  18. Флагоносец- это человек с клана (согласно практике). Следовательно Губернатор- человек с клана. Следовательно- порт принадлежит клану. Понимаешь, ты уже написал некий контент для порта. Я создал тему, где банально просто предложил передать порт клану, но в итоге все скатилось к методам и скорости прокачки людей. Все что ты предложил конечно осуществимо и есть интересные моменты, но для начала надо просто определиться: передавать порт в управление или нет. Судя по кнопке "Like This" у меня в теме, идея заинтересовала людей, узнать бы как думают разработчики в этом направлении. В случае передачи порта в управление, контента туда запихнуть интересного можно море. А самое главное- это продолжение игры на максимальных уровнях. Причем не предсказуемое продолжение.
  19. Теоретики, переезд планируется? А то пока каждый выдаст свой философский трактат на тему "за и против определенной нации", уже СПб на карте введут.
  20. Усё ясно, переплыв отменился не начавшись... Так и запишем
  21. я кстати за) Давно говорю что у Испании интереснее местоположение
  22. Были бы передние орудия, тринька оказалась бы на кладбище кораблей Хотяяяяя..... может и нет.
  23. Вот ты сразу вцепился в налоги. Сначала бы просто отдать город клану. Потом ввести некое его управление. Потом экономику. Потом развитие города. Миссии. Ясно же что сразу все не введется и все это обсуждаемо будет. Просто я изначально написал про "город клану" и хотелось бы увидеть ваши мнения, по моему это интересно. Дальше ты написал: да хоть в носу ковыряюсь. я уже за игру заплатил в реале причем про такие "нововведения" и слова не было на тот момент. © Знаешь, я когда покупал игру, мне тоже не сказали что у санты одна прочка. А по теме, у нас в клане введены тренировки, то есть люди два часа тратят на обсуждение тактики и отработку, потом два часа тратят на ПБ. Ради чего? модуля? нет. Просто интересно, ради нации. Но на интересе далеко не уедешь, причем когда в нации большинству ехало болело на эти ПБ (достаточно же 3 города для ресурсов как считают многие). В общем, стимул очень слабоват. Если ввести поощрение для каждого участвовавшего в ПБ, то в итоге приведет к неуправляемому хаосу. Клан купил, чаек налетело на ПБ, управлять, не управляются, стратегии не придерживаются, слились. Ну не вариант. Следовательно, вводить поощрения для клана. Но при этом и ответственность. Вот я к чему. Клан должен быть заинтересован в данном городе. А нация должна понимать, город у сильного или слабого клана и как то это решать. При чем ты сам, увидев принадлежность города к сильному клану, который его развивает (в случае если введут), поставишь там аутпост и посеешь плантации под ресурсы, так как будешь убежден в их защищенности, а клан в замен получит копеечку, либо некий процент от ресурсов. В итоге все довольны. В общем обсуждаем, добавляем. )
×
×
  • Create New...