Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Guear

  1. Тема от оффтопа почищена. 

    Предлагайте ваши идеи о том какие изменения  вы хотели бы видеть по вышеупомянутым параметрам ваших любимых кораблей.

    Все впечатления после опробования изменений, а не до.

  2. А какие игровые ники разработчиков вы знаете?

    Если это вопрос ко мне, то никаких. Но админ как то недавно обмолвился что у него около 1500 часов в стиме :). И насколько я понимаю, то о чем говорится в корневом сообщении проходило обкатку на внутреннем сервере, оттуда и мнения.

  3. я же говорю, даже гугл не переводит этот маразм. Разрабы писали о планах одно, выходит совсем другое.

    1)Что не так с инерцией, неужели это такая приоритетная задача...

    2) Не доработаны\полностью забагованы\ не играбельны существующие умения. Вместо исправлений\доработок уже имеющихся - вводят тонну новых багованных скилов.

    3) Команда.... Опять нытики наныли, опять команда умирает, опять на корме будут нанощиты. Сделали ведь мачты не уничтожаемыми, во благо флотодрочерам, хватит, астанавитесь!

    Вот реально мужики, когда вы последний раз видели сломанную мачту? Это настолько редкость, что когда вчера в бою у рено упала мачта, я на столько был в шоке, что даже скрин сделал, иначе бы не поверил никто.

     

    Вердикт:

    Ниочем, потраченные месяц в никуда. Поверх существующей полной забагованности, сверху еще вылили ведро гов**. И типо "мы же работаем, ну а вы тестите, а через месяц мы вам еще подольем ведрышко".

     

    Автору спасибо

    1) А влияние массы корабля на разгон вы видимо пропустили? Торговцы заплачут.

    2) Умения будут правится, к тому же вы не знаете какие введут, может будет позволяющие брать на абордаж при меньшем кол-ве экипажа. Мне к примеру умение удерживающие в бою понравилось сразу по описанию. Только радиус маленький, но посмотрим, потестим.

    3) Нечитатель. Если ядро пробило и попало в модуль экипажа (см. модель корабля со всеми модулями, есть на форуме) оно убьет минимум 1 члена экипажа (+ еще осколки). Так что экипаж будет выносится только в путь.

    Кстати насчет мачт, сносятся они нормально, просто не с 5-10 ядер, как вы привыкли.

     

    Вердикт

    Гляжу в книгу, вижу фигу.

    1 ядро 1 человек, т.е теперь в корму с залпа не будет убиваться овер 100 даже с залпа от 1 рейта, а максимум сколько было ядер и то не факт???!!!мне нравится.

    Может и больше будет. Наоборот стало опасней для экипажа.
    • Like 2
  4. Перевод. Взято отсюда
     
    Первая версия
    Приветствую, Капитаны
    Мы хотим рассказать об изменениях которые произойдут на этой (надеюсь) неделе.
     
    1) Новые умения
    Добавлено множество новых умений. Некоторые умения (пока простые) отнимают много времени. 
    Об 1 умении мы хотели бы особо предупредить. Это умение может быть спорным поэтому мы хотим дать вам время обсудить его.
    Это умение не позволяет выйти из боя ВАМ и ВСЕМ вражеским кораблям в радиусе 500 метров от вас, пока вы живы. (Дистанция обсуждаема, 500 метров это для начала)
     
    Много игроков просило ввести механику выхода базирующуюся на дистанции и, вуаля, мы предоставляем эту возможность через умения.
    Для перераспределения умений введена временная кнопка сброса (стоит 3 офицерских уровня).
     
    2) Исправления разгона/торможения
    Мы хотели исправить это уже давно. Поэтому мы не принимаем комментарии о том что должны заниматься чем то еще.
     
    Разгон/торможение теперь будет работать так как это и задумано. Потеря скорости будет зависеть не от процента поднятых парусов, а от сопротивления воды/массы корабля и инерции/ формы корпуса/ и силы ветра (положительной и отрицательной.  
    Почему эти исправления были необходимы, простой пример:
     
    Дано:

    • Ваш корабль на автошкипере.
    • Корабли должны останавливаться с максимальной скорости до 0 за 1 минуту (подветром) пока спускаются паруса со 100% до 0.

    Пример ошибки 1
    Ваш корабль разворачивается против ветра, но все равно тормозит 1 минуту из-за ошибок и старых проблем с кодом. (Сильный встречный ветер не влияет на торможение и торможение привязано к % поднятых парусов).
     
    Пример ошибки 2
    Ваши мачты уничтожены одновременно (или паруса лишены ветра ( я по другому "depowered" перевести не смог - прим. пер.). В этом случае корабль останавливается 1 минуту (или что-то вроде этого). Хотя, фактически, если вы лишили паруса ветра вы должны останавливаться быстрее, по сравнению с ситуацией когда вы просто спускаете паруса.
     
    Как результат параметры ускорения и торможения для всех кораблей  были перебалансированы. Все проблемы были решены. Ожидаем новых проблем с этим и ожидаем изменения поведения кораблей. Мы старались сделать все как раньше, но... вы знаете... могли быть допущены ошибки
     
    Эти изменения потрясающи, так как мы теперь можем влиять на многое и сделать все корабли более уникальными и разнообразными.
     
    Это мы можем контролировать и менять для каждого корабля:

    • Разгон/торможение - для примера, корабль в соответствии со своей формой может разгоняться быстрее а тормозить медленней и наоборот. 
    • Трение воды/форма корпуса -  корпус корабля может повлиять на то как и на каких скоростях корабль ведет себя.
    • Эффективность планирования (Sailing plan efficiency) - некоторые корабли могут лучше ловить ветер в узких углах, а некоторые нет.
    • Эффективность заднего хода (Backing force efficiency) - некоторые корабли могут идти задним ходом гораздо лучше, а останавливаться быстрее если корабль стоит против ветра.
    • Необходимо преодолеть минимальное сопротивление воды - если корабль слишком тяжел вам необходим хороший ветер для начала движения (стимулирует капитанов использовать реи для контроля скорости.

    Предлагайте ваши идеи о том какие изменения  вы хотели бы видеть по вышеупомянутым параметрам ваших любимых кораблей.
    Мы не уверены насчет сноса и constant wind side push (постоянного бокового ветра? - прим. пер.)  - но все больше и больше готовы к этому.
     
    3) Урон ядрами экипажу
     
    Некоторые вещи обнаруживаются неожиданно и из-за ошибки в нашей внутренней версии мы установили потери экипажа от ядер минимум 1 член экипажа на ядро.

    • Как результат каждый бортовой залп имеет большое значение. 
    • Много боев заканчивались за 4-5 залпов и пару поворотов (Как USS Constitution против Java).
    • И большинство боев заканчивались белым флагом. Готовность сражаться экипажа =0.

    Мне нравится как это работает, но есть и противники, даже в нашей команде . Теперь вы действительно задумаетесь в бою, даже против ботов, правильный ли поворот вы совершили. 
     
    Мы хотим добавить это в игру и планируем сделать испытательный полигон на следующей неделе (С учетом того что изначальный пост опубликован 26го, то теста следует ждать не ранее 01.08 - прим. пер.), для экспериментов в более спокойной обстановке.  Всем игрокам будет предоставлен доступ в полигон для теста.
     
    В то же время мы работаем над союзами/звуком/улучшением ИИ и некоторыми другими интересными фичами. + конечно, новые корабли.
     
     
    Добавлено
    Важно
    Цитата игрока поскипана - прим. пер.
     
    Не будет такого что выстрелив куда угодно в корабль противника 69 ядрами вы убьете 69 экипажа.
     
    Например
    Санта стреляет в Вику
    69 ядер пробивают броню в правильном месте, где расположен экипаж (это важно).
    Если 69 ядер пробивают броню и ядра и осколки поражают экипаж (они могут и промахнуться по экипажу) то вы получаете 69 или более человек не готовых сражаться (мертвы, ранены, сломлены или по другим причинам)
     
    З.Ы. от переводчика. Можете кидаться табуретками по поводу перевода, но в личку. В теме будет удаляться.

    • Like 10
  5. Книга об административно-хозяйственной деятельности и быте Королевского флота. Автор Сергей Махов.
    Со следующей недели книга считается сданной, поэтому купившие ее позже понедельника получат книгу без приложения "Эволюция военного кораблестроения в Англии, 1600-1815 годы".
     

  6. Возможность грабежа (в том числе столиц) лично для меня актуальна с введением в игру сильных наземных фортов и клановой политики. При наличии сильного форта, которого раздолбать и высадить людей на берег могут лишь линейники 1-3 рангов, грабеж становится актуален для крупных портов - региональных столиц и столиц. При этом как отбалансить этот процесс я и предлагаю обсудить здесь, если Вам интересно.

    Интересно, но предупреждение о идущей толпе пограбить должно быть. Может не флаг, но какой то клайм любители чужого должны взять.

    После последних патчей с входом в портовые битвы вик и сант нет только у ленивого.

  7. ))) как говорится "Шерше ле криворукий кэп" ? Или по нашему "Ищите краба"? ))) Т.к. опытный кэп не встретил бы атаку брейсом ))).

    Австралийцы и американцы не могут вовремя поставить деф (в большинстве случаев) из-за пинга в 2-3 секунды.

    • Like 1
  8. представляешь как актуально прорубить самому себе корабль и утопить команду в 240 рыл? Это что ЭМО корабль? ))). Да и плюс проще тогда выкинуть весь груз за борт и настрелять себе опыта, ну раз пошла такая пьянка.

    Ну не прорубить дно, но взорвать крюйт-камеру мог один безбашенный человек.

  9. На днях появилось мысль о том, что в игре про эпоху парусных сражений на карибах 18-го века логично было бы увидеть возможность разграбления портов.

    Особенно это подошло бы пиратам - по крайней мере тем, кто хочет отыгрывать роль пирата, более приближенного к каноническому образу. Само разграбление могло бы выглядеть аналогично ПБ, с той только разницей, что для него не нужно брать флаг и само нападение должно быть неожиданным. Порт при этом не меняет хозяев, а лишь приносит тем, кто его разграбил всяческие ништяки в виде фитов и денег. Тем более с введением мощных наземных фортов это смотрелось бы эпично да и разбавило геймплей очередной занимательной фичей. Как Вы считаете, было бы это Вам интересно?

     

    Плюшки и ништяки без риска? Нет пути. 

    Что вы имеете в виду под неожиданным нападением? Проплывая мимо города решили его пограбить и сразу открылась ПБ? Чтоб защитников не было?

  10. Фантастика по найму команды в море после боя. Будит ли это как то адаптироваться, меняться? Игра себя позиционирует как симулятор, а команда такое впечатление приплывает на лодках к кораблю для пополнения экипажа. 

    Бесконечные ядра, порох вас уже не смущают?

    • Like 1
  11. День/вечер/утро доброе скажите пожалуйста (хотя читая форум  понимаю) а почему к рус комьюнити такое отношение?

    пример:

    просто посмотрите на даты и то что такой темы в нашем форуме нет :(

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15269-pvp-rewards-feedback-needed/#entry282932

    думаю я так же как и многие хотят развития этой игре, и вам чтобы вы нас радовали новыми проектами, но может начнем общаться?

    назначьте главного по рус комьюнити который будет информировать об опросах и темах и те кто просто читают и(или) пишут будут знать что их могут услышать(да я сам согласен т.к. хочется развития проекта)

    а сейчас как нам узнать что твое мнение в темах услышали или приняли?

    Спасибо

     

    Gringo69

    PVP 1 EU

     

    Гринго, 1 пример: посмотри эту тему и эту. Посмотри на количество ответов. Вот тебе и ответ на твой вопрос.

    • Like 1
  12. По сдаче ,3 пункт очень хорош!Может еще и модуль установленный 1 штучку?!

    Сдаваться перестанут совсем. С учетом того что на ПвП ходят с золотыми модулями, нередко превышающими по стоимости цену корабля (причем всех прочек).

     

    По теме -  я б добавил награду за сдавшегося врага как за килл. Если ему нанесли урон, то как  механизм распределения как за обычное утопление. Если не успели нанести урон то поровну всем участникам противной стороны.

    Из всех вариантов сдачи, мне больше всего нравится 1.

  13. Взято от сюда

     

    Перевод:

    Награды за ПвП снова надо менять. После ввода экипажа стало невыгодно топить игроков.
    Эта проблема смягчена (по моему мнению усугублены - прим. пер.) возможностью сдаться в любой момент.

     

    Изменения будут вносится двумя этапами
     
    Этап 1 - следующий патч и хотфиксы

    1) Изменения в механизме сдачи включая лишение награды в виде золота и опыта, если вы сдались + изменения в доступности сдачи.

    2) Увеличение награды за убийство/абордаж в ПвП

    3) Дополнительные умения позволяющие снизить стоимость восстановления экипажа в процессе и после битвы и увеличение доходности (и по золоту и по опыту) за ПвП килы (особенно за honor kills) (убийства чести? честные убийства? - прим. пер.)
    4) Перенос ремонтов и аптечек в апгрейды (я так понял, что не в трюме храниться будут - прим. пер.) для предотвращения их потери в различных неприятных случайностях.

     

     
    Этап 2 - Патч с портовыми битвами, который выйдет в августе-сентябре.

    1) Магазин для покупки за очки известности/очки адмиралтейства (типа знаков победы).

    2) Квесты на атаки врагов/защиту.

    3) Лучший/уникальный лут за ПвП.

     
    У нас есть вопросы по сдаче

    Что по вашему мнению лучше ввести?

     

    1.Блокирование возможности сдачи когда корабль горит или набирает воду?

    2. Блокирование возможности сдачи через 5 минут после начала боя?

    3. Не блокировать возможность сдачи, но восстановить ХП корабля до того уровня чтобы он не утонул, отдавая приз победителю в любом случае.

     

    Предлагайте идеи для улучшения наград за ПвП или давайте ссылки на посты, если вы предлагали это раньше.

     

    P.S. Замечания по переводу принимаются в личку. Особенно интересные комменты админа в изначальной теме переведу позже (скорее всего вечером) в этом же топике.

    • Like 6
  14. Взято от сюда


    Перевод


    Приветствую, Капитаны


     


    В связи с длительными проблемами с сервером PvP EU One, все игроки получат подарочный корабль (вечером). Его можно будет получить один раз из redeemables.


    Подарок - линейный корабль второго ранга Буцентавр.


     


    ps пилюли должны быть слаще.


     


    P.s. от переводчика. Спасибо разрабам. 


    • Like 3
  15. Для начала студии надо решить что-то с суррендером. Зная, как студию иногда штормит (в смысле бросает из крайности в крайность), отталкиваться стоит от вопросов сдачи и стоимости команды, если сдача не произошла. У меня в текущем билде получалось около 300 к за вечер добыть без учета потери команды, а потерял где-то человек 100-150. Крафтить медкиты не хочу.

    Если кто продает или будет продавать тринкомали 3/5 спид тик/оак, куплю за лям. Или обменяю на Викторию 2/5.

    Анномак, насколько я помню английский ты понимаешь. В теме о выхлопе про ПВП есть и вопросы суррендера и вопросы телепорта захваченных кораблей в аутпосты (Постараюсь сегодня перевести).

  16. Факты таковы, что несмотря на незначительный выигрыш в скорости, аналогичные корабли не имеют курсового вооружения, за исключением сноу. А сноу (бывший мой и многих пиратов любимый корабль) вообще выпал как класс с появлением ЛГВ и Индиаменов. Трейдер-сноу и бригов в игре не так много, - зачем, если есть неуловимый линкс и непотопляемый абордажный индиамен с флотом прикрытия. Так вот, не имея носовых орудий названные вами аналогинчые корабли не в состоянии удержать в бою быстрый каттер или линкс, тем более с новым перком быстрого выхода через минуту.

     

    Кроме того, к сожалению мне так никто и не ответил на постоянно задаваемый вопрос, как один сферический игрок может взять сферического торговца на ЛГВ или Индусе, фир спид золотой коппер спид трим, имеющих во флоте два тяжелых корабля прикрытия. Не убить ботов при убежавшем торговце, а именно захватить груз.

     

    Касательно ЛГВ "где-то проигрывает, где то выигрывает", вы правы. Где-то выигрывает он у моего заточенного на скорость и максимально облегченного корвета при всех его модулях и перках офицера. И это смешно.

     

    Может вы попробуете взять торговца перекрыв ему оптимальный ветер? А с ботами могут разобраться ваши боты или игроки в вашей группе.

    • Like 1
  17. Хорошо, а если выигрываю? Получаю просто серый корабль и какой то бонус, или как!? C неписью и игроками всё одинаково?!

    Получаешь 1 прочку того корабля который захватил и содержимое трюмов. С неписью и игроками одинаково.

×
×
  • Create New...