Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Guear

  1. Не соглашусь... вот идет зерг, началась первая битва 25х25 зерг побеждает за счет того, что у них скоординированно идут более опытные игроки на более мощных кораблях. Если они выигрывают всухую, то второй раз кидаться на этот зерг "попытать счастья"  в безнадежном бою смысла нет.  А вот если в процессе первого боя зерг все-таки потерял несколько кораблей, то он немного ослаблен. Несколько его наиболее сильных бойцов выведены и в следующем бою уже не появится. При таком раскладе имеет смысл подтягивать силы и контратаковать зерга, продолжать его ослабление.

    Если же в серии боев зерг потерял большое количество кораблей, то в есть время пока его ударка сидит в откате вернуть назад потеряные города. По факту, стратегически будет не выгодно захватывать кучу городов за короткое время. В любой войне главный вопрос это не как захватить, а как удержать захваченное. Исторические примеры зарвавшихся зергов, думаю, известны всем.

    Не надо забывать, что существуют и другие способы кроме лобового столкновения... что мешает например раздергать зерга на несколько мелких битв? Сейчас это по большей части бессмысленно, а при откате, так зерг начнет ослабляться, а не бесконечно регенерить.

    Это называется завалить мясом. При том что у зерга онлайн больше и погибшие в первых боях наши игроки так же сидят в откате - быстрейший путь к поражению.

    • Like 1
  2. А 2 минуты до 5 вернуть? Если подкрепов нет, игроки не успевают, то что новичкам делать? Не выходить за зеленую зону у столицы? При том что в ней атаковать тоже могут.

  3. Собственно список:

    attachicon.gif20160320054327_1.jpg следующий день attachicon.gif20160321102228_1.jpg

     

    В настоящее время с портовыми битвами происходит какая-то вакханалия.

    По 25 портов в день ходят по рукам нациям.Туда-сюда обратно, превращая ПБ из захвата порта(города) в какой то цирк, в стиле обмена кучами рулетных фишек.

     

    Понятно что нации воюют, стремятся обрасти территориями, но такой массовый переброс портами изо дня в день говорит о их легкодоступности и низкой ценности. Захват порта не представляет значимого события в силу большего количества таких захватов и краткосрочного времени владения.

     

    При таком раскладе, минусом всплывает еще одно обстоятельство - отсутствие конца боевой компании.

    Взять к примеру World War II Online: Battleground Europe. Игра состоит из так называемых компаний  - период боёв длящийся до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный разгом противника).

     

    Что способствует такой скоротечной перекройке политической карты?:

    1.Отсутствие необходимого временного интервала на запрет контратаки порта.

    2.Легкость захвата при отсутствии обороны игроков.

    3.Низкая ценность кораблей. Которые не берегут и считают расходной единицей - "солью шип, прочек то много, клан штампует, без проблем"( в стиле одноразовых пластиковых бритв).

    4. "Особо реалистичный" в эпоху парусного мореплавания -Телепорт - перебрасывать массы игроков не составляет проблемы."Зачем мне вообще плавать по OW? когда по приказу могу телепортнутся и все".

     

    5-10 захваченных портов в день, но по 25-30, это перебор господа..

    Пока все воевали друг с другом было по 5-10 портов в день (Раш на шведов и французов можно не считать, это скорее исключение). Когда все начали воевать против красномундирников пошла "вакханалия". Сейчас отожмут то, что красномундирники защитить не способны, будет опять по 5-10 портов в день.

  4. разрешить покупку на всех рангах,но без пушек. до 2 уровня - с пушками

    Как это спасет от таранов?

     

    Как в КО, выдавать в случае если нет корабля, и что бы при гибели портовало в ближайший порт, в котором есть корабль. Если кораблей больше нет то портует в столицу с однопрочковым Базик Куттером.

    Это гораздо лучше, на мой взгляд.

  5. по экономике:

    текущая ситуация. в магазине l.oak стоит 22, его скупают, сразу ставят контракт 302, сумма контракта, думаю, от 50 тыс. количество - хоть объезжай каждый день все города-поставщики в течении недели. всегда будет 0 свободного товара и цена на не завезенный за 300. Понятно, откуда у таких барыг ноги растут, Усе мега-крафтеры с милёнами бюджета и 2-4 помощниками. Кто подскажет, как крафтить остальным? кто не в клане или играет по часу в день. до посинения торговцев ловить в надежде, что выпадет то, что нужно?

    Почитать форум и понять, что при выставлении трехкратной цены товара в контракте, контракт выполняется сразу вне зависимости от наличия товара в данном городе (При условии что он там вообще производится).

  6. Смысл в том что перед тем как вводить существующую экономику которая к слову худо бедно, но работает надо было разработчикам взвесить все за и против, сравнить разные экономические модели и принять какую нибудь. Что получилось на деле? ввели экономику не доработав, искусственно создав дефицит товаров, а теперь нам говорят про какие то производственные здания, активно муссируются слухи о вайпе опыта крафта и денег, ребят вы серьезно думаете что народ заплатив деньги даже за альфу будет каждые 3 месяца радоваться вайпу опыта денег ресурсов и т.д? половина побросает играть ибо не которые играют только повечерам и они не имеют возможности задротить овер 24 часа чтоб каждый раз учавствовать в ваших экспериментах. Это не какой нибудь внутренний тест на данный момент вы продали игру и только на евро пвп сервере онлайн 2к, разработчики это не шутки относитесь ответственнее к каждому своему шагу обдумывайте все наперед, ибо по крайней мере мне не очень охота заново выкачивать крафт и денежки  не знаю как другим конечно, может у нас тут мазахистов много))

    Вам уже указывали, что вы приобрели "ранний доступ", и условия раннего доступа указаны в Стиме, в том числе и то, что игра может кардинально поменяться.

  7. Профита даже от получаса нет, ибо за эти полчаса даже последний рак может скатать сделать миску и купить товар с гипернаценкой в ближайшем "ларьке". И кататься никуда не надо и доп.бонус в виде опыта за битву, а время потрачено одинаково.

    Насколько я помню возможность закупки с гиппернаценкой введена до появления производства. Потом будут плавать.

  8. Именно. На 1 торговца на пути будет 100 желающих его ганкнуть. При этом профита с этой торговли как с пары мисок в лучшем случае.

    Если профита от 3-4 часов перегона нет, значит товар есть ближе и вы ССЗБ. 

     

    Просто нужно понять, у нас игра про симуляцию боев на парусниках с открытым миром как часть дополнительного контента и разнообразия, либо симулятор яхт клуба, с тратой 3-4 часов на путешествия.

    Кнопка "В бой"  и ангар, надеюсь, здесь не появится.

    • Like 2
  9. Вот поэтому и надо снять ограничение в количестве телепортов персонажа. доставку сделали для того чтобы не отнимать время у игрока на путь через полкарты? логично я за. но.....например- мне надо что то из панамы доставить на кубу. я телепортнулся - докинул груз до ближайшего Фритауна. послал бандероль...и........вынужден сидеть в этой глуши несколько часов изучая чудесный интерфейс порта ,потому что плыть все равно дольше, в то время как все развлекушки с пвп проходят без тебя. и когда ты наконец телепортнешься назад, времени останется как раз пожелать всем спокойной ночи. сомнительная какая то механика.

    А если отменить телепорты, то появятся свободно плавающие торговцы игроки, конвоирование и прочие развлечения.

  10. Зачем переделывать, просто первые три пункта складываются и получается те кто голосует за изменение количества прочек у кораблей, т.е. по первым трем пунктам, больше и так все видно.

    По вашей логике победит вариант с 1 прочкой на все. И будет у нас 300 тел задротов на сервере. И тишина.

  11. Если ты оказался на мелководье, то телепорт в ближайший мелководный порт тебе тоже ничем не поможет.

    Добавить условие проверки подходит ли порт для твоего корабля и если нет то смотреть следующий, по моему мнению, не составит труда.

  12. Они уже давно дали понять что у них нет союзников :)

    Судя по действиям "союзников", у Дании их действительно нет. Максимум нейтралы. Так что все верно.

     

    печально.... как жить то в этом мире, друзей не имея..... :)

    Интересно... слышать это от "бегунов".

  13. Что поделать если все кроме Британии тряпки. Как там датчане зачем нам брать Aves, кто его будет защищать лучше сольёмся возле Санто-Доминго или вообще у столицы.

    Тролль 85 уровня

    • Like 1
  14. Главное чтобы производство не убило на корню всю торговлю. А то все собьются в пачки по 5 рабов/твинков + крафтер и привет, конвеерное производство сантисим. При всей кривости нынешней экономики, она на старте игры стимулировала ходить за железом в дальнее плавание чуть ли не в Мексику, на Юкатан и прочие Тумбады)

    То есть оно конечно явный перебор, крафт и торговля не должны превращаться в красноглазие и спекуляцию, но торговля хотя бы в зародышевом формате раннего хищнеческого капитализма присутствует.

    А постройками все разом убить можно

    По первой части - Кто не работает тот не ест.

    По второй - а давайте сначала посмотрим на систему, и потом вы будете ныть.

    • Like 2
  15. Ну если бы мы искали лёгких путей, то играли бы наверное за США или Британию. Наш клан для тех, кто ищет себе сложные задачи. Пусть на плечах HRE лежит основная задача по защите шведских колоний, мы будем пока что играть вспомогательную роль. Торопиться нам некуда.

     

    И я так же думаю, что сейчас вопрос состоит не в том, в каком случае вам будет удобнее захватывать Швецию, а в том, где именно будет пролегать англо-шведская морская граница  :D

    Англо-французская  :D , не станет Дании, франкам не нужна станет Швеция.

  16. Ну тогда на карте останется ток 3 нации-янки,англичане и пираты. Ибо только у них есть зерг. Наоборот,костяк городов определенной нации должен быть неприкосновенет. Это нужно для притока новых игроков,которые смогут присоединиться к нации со своим языком.

    Сколько языков в мире, 180? Может столько наций и сделать? 

    Ну пусть недовольные пойдут за пиратов, захватят 2-3 десятка портов и смогут основать свою нацию.

  17. Все отдефим. Там огромные запасы ресурсов, дружественная Голландия.

    Из-за ресурсов.

    Дружественная голландия от франков отбиться там не может. Какая там помощь. Про ресы даже комментировать не хочу, глупость.

  18. Ну тогда только пассивная оборона остаётся против превосходящих сил на своей территории.

    Сложно назвать регулярный переход из рук в руки Эль Соко, Санто Доминго и Бани пассивной обороной.

  19. В выходные плавал на юг к французам и голландцам. Правая нижняя часть карты практически не охраняется и содержит множество городов на малом участке. Для развития датской империи это был бы отличный форпост через Aves на юг. Богатые дармовые ресурсы простаивают. Препятствием может служить только французский флот занятый войной против голландцев и вялыми боевыми действиями против шведов.

    Нам нужно брать целиком этот остров совместно с пиратами иначе британцы могут использовать его как форпост для решительного штурма к столице.

    Вы хоть на карту посмотрите, сколько времени бритам надо идти от своей столицы до запада эспаньолы, прежде чем писать такое.

  20. По моим вчерашним наблюдениям, сужение круга ничего не даёт. Что же до изминения БР, то оно даёт преимущество только тем у кого людей больше, то есть тактика отцепов, на сегодняшний единственная выиграшная тактика для проведения ПБ.

    Убкрайте систему БР, она не рабочая, от слова совсем. Меняйте состав группы до 25 и систему присоединения в бой.

    Все то что сейчас имеем, ещё работало при 300 онлайне, теперь при 2к система не работает от слова совсем.

    Особенно если половина онлайна за одну нацию.

×
×
  • Create New...