Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Guear

  1. Отвечаю на вопрос почему этот текст появился здесь.

    Изначально тема была создана для обсуждения маштабных сражений, а превратилась в мусорку.

    Уважаемые модераторы, если у вас потянулись ручки удалить это сообщение, то прочитайте сначало три раза правила и докажите, что я что-то нарушил.

     

    С учетом того, что это флудилка, пусть лежит.

  2. Ага и башни расставить все за островами и на мелководье чтобы к ним вообще нельзя было подойти. тогда бриты на линксах будут на пб защитные ходить :D

    Мортирные бриги начнут брать и фрегаты для их отлова.

  3. И каков был ответ, почему нельзя так сделать? Т. к. и я это предлагал но ответа или не было или не помню.

    В бою нет мелководья. А вот насчет будет ли вводиться мелководье в бою админ уже не ответил.

  4. Они были не АФК, или их было не 12?

    Это были не Ле гроссы  :D .

     

    Наконец-то! Да именно, я считаю что одиночный игрок на военном корабле должен в 90 из 100 брать одиночного игрока на торговом. Одиночный игрок с прикрытием ботов должен 90 из 100 брать торговый корабль с аналогичным прикрытием. В противном случае и при других пропорциях имеем абсурдную ситуацию "хвост вертит собакой". Задача торговца собрать ЖИВОЕ прикрытие и тем самым обеспечить безопасность груза. Вступать в клан, платить деньги за сопровождение и пр. Текущая ситуация - безопасность груза обеспечивается ВСЕМ ЧЕМ МОЖНО, только не живым сопровождением. Взять ботов в низкий онлайн когда группы маловероятны, перетаг, уход в в порт на выгодном курсе, ибо быстрее, уход в ивент, нападение на непись, подставить дешевое прикрытие и сбежать, в карйнем случае сбростить груз. Все это полная хрень, превращающая геймплей охоты в помойку, и не имеющая ничего общего с реализмом, минимальный уровень которого таки хочется видеть в игре. А не "бутылочки со здоровьем" которые вводятся в виде перком иммунитета от абордажа, дополнительных починок и пр.

    А я считаю, что не должен. В 90 из 100 он должен брать либо АФКшного, либо выскочив на него в тумане. В остальное время торговец должен иметь возможность уйти от одиночного капера. Насчет перков для ганкеров (таких как контроль, уменьшение необходимого экипажа на абордаж, "Prepared", увеличение скорости на фригатах) вы тоже считаете "бутылочками со здоровьем"?

     

    С игрой возможно, с собеседником точно ошибся.

    Я вас не заставляю продолжать разговор.

  5. In that case you must have mistook me for another guy or maybe it was a wrong click with the mouse. I would never do such a thing. I have only lost my temper once in a battle where a guy deliberately blocked my line of fire four times in a row in which case I fired a broadside as I was very angry...   

    Another guy on Consti in PB of Macao? Are you kidding?

    • Like 3
  6. I was accidently hitting your ship as you where sailing BEHIND the tower at which I was opeing fire at. You guys, however, where shooting at one of our very own in open sea becourse he didnt follow your self-proclaimed dictatorship regarding Port Battles. This game is made so that all players can join a port battle if they like. You do not seem respect this fact. How dare you to make your own rules? We are customers paying the same amount of money as you - so off course we can go into any port battle we like. It is simple.

    Nope, it was another time when you fire to me with bow chasers, when i was sailing next to you.

    • Like 2
  7. Интересно, бриты и голландцы знают как умно вы взяли за три дня 12 гроссов в АФК?

    Не надо за меня придумывать что то, чего я не говорил.

     

     

    Ну так в чем проблема, давай расскажи нам как ты в одиночку берешь груз фиррового гросса с прикрытием двух конст перетагивающего и заходящего в ивенты. Желательно со скринами. Я очень этого жду, свои скрины я выложил.

    Ты считаешь что ты должен брать торговца с флотом в одиночку? Ты ошибся игрой, друг мой.

  8. Я на протяжении 6 месяцев каждый день хожу на голландцев и британцев. Вас я в море не встречал, может у вас ник в игре другой? Еще раз большая просьба, мне хотелось бы обсуждать проблемы пиратов с пиратами или по крайней мере с противоположной стороной вопроса - грузоперевозчиками, которые имеют проблемы в оной перевозке. Форумные воины не интересны.

     

    Я и грузоперевозчик и на торговцев хожу. И поэтому говорю, что такой проблемы нет. Умный сделает, остальные жалуются.

    • Like 1
  9. У меня вопрос , СЛРН же сейчас тоже не играют , это что за датский флот такой , и что за британский флот , который   прям так унижает датский в ПБ?

    Угу, по 5-6 игроков встречаешь около лаваша, это они не играют.
  10. пожалуйста проходите дальше

    Т.е. разумного ответа на мой пост не будет, ясненько.

    Тогда следуя этой терминологии в игре вообще нет ганкеров, ибо торговцы вооружены самыми разными инструментам, помогающими не отдать груз нападающему

    Они ими в большинстве случаев не пользуются. И ходят в АФК режиме. Не надо просить себе кнопку "нагнуть всех".
  11. Всем советчикам по охоте на торговцам. Вот не надо нам рассказывать про ветер и разнообразный флот. Предлагаю выкладывать скрины в подтверждение своей квалификации. Иначе у меня подозрение что я общаюсь с людьми не имеющими представления по сабжу. Особенно будут ценны скрины взятия индианов и гроссов с прикрытием ботов в одиночку, если таковые найдутся у вас. Иначе пожалуйста лучше вообще здесь ничего не пишите, это тема ганкеров а не крабов, ноющих как беззащитны их транспорты.

    Ну затроллил, затроллил. Для проверки проблемы 3 дня ходил на бритских и голландских торговцев. С флотом торговец был только один - ЛеГросс во флоте был ратл и куттер (сам легрос шел без пушек). Деф таг не использовал ни один из 10-12 взятых. О чем речь в этом топике?
  12. Macao reclaimed without contest. Thats not correct as some players under you doubtful command opened fire on Kpt. Evil from VGK during the port battle. Blue on blue. And why? Becourse he entered the battle in a constitution and not in a ship of your choosing. This game is made so that any and all players owning a ship can enter port battles if they push a button. They are RIGHT to do so. No player in this game should powermonger like you guys do. Its really annoying that you keep doing this. And after this incident you flamed our guys in nation-chat. Becourse a player contributed in a ship in an empty port-battle. 

     

    I hope the devs stop this kind of behaviour as you and Kloothommel and a few others are villing to use all means in order to rule the imaginary kingdom of yours. Its the guys like you that kills the fun for the many.

     

    I cannot stress enough that NO PLAYER keeping himself within the limits of the game-mechanics in any form could make a wrong move in any way. 

     

    1) they are following the rules

    2) they are playing the game

    3) they dont use faulty language

     

    We will keep a close eye on your movements and behavior ahead in time and we WILL report any steps you make going against the rules of the developers. You are almost breaking them on a daily basis. A good example is, that members of your clan - in here - has posted a huge sum of money that I could have, if I changed nation. Its a personal attack on a player which only offence is that he does not follow your home-made rules. This must stop ASAP!

    You was firing to my ship in battle of Macao, and now you are telling about dev's rules? Ha ha ha. Your behavior and behavior of your clanmates was reported.
    • Like 3
  13. Война будет в любом случае, т.к. за любую сторону могут придти те же датчане и под голландскими, например, знаменами мочить британцев. Для основных участников она должна быть мотивирована территориально. То есть кто-то в любом случае будет терять землю. И какой смысл в таком случае отдавать ее без боя?

    Т.е. не союз, а полноценное объединение наций на время войны? А делить после войны как? Обиженных будет 100500. А если голландцы будут против датчан под своими флагами и британцы тоже не возьмут в союз, предлагаете датчанам не воевать вообще 2 недели? 

    В том и плюс системы голосования, что люди хотевшие войны с опредленной нацией проголосуют и будут с ней воевать. А не робот назначит и все будут сидеть смирно по портам в связи с устными договоренностями.

  14. Ага, Дания дожила. Потеряла один порт в противостояние одного клана и побежала заключать мирный договор с самими заклятыми врагами. Не позорьтесь просто.

    Взяли бы и убили весь клан по нескольку раз и проблема решена, плачут тут на форуме третий день. Бабайка спустится с горы, покажет вам. И тот редкий случай когда Клавы не хватает :)

    Нет, я, думаю и не я один, просто помню позицию Рублей о том, что они будут защищать любой пиратский порт как он бы пиратам не достался. Даже если придется воевать с союзниками. Соответсвенно расчет идет на то что вы тоже подключитесь в войну в помощь СОРРИ соблюдая ваши принципы.

  15. Не играл в Еву. Это должно обьяснить отличия. Но с чего ты взял, что наций не будет? И откуда 0-100? Нации остаются.

     

    Вот пример:

    Робот выбирает войну между Англией и Голландией. Остальные нации в лице кланов могут присоединиться к войне, выбрав одну из сторон. То же самое в принципе можно реализовать и для национальных голосований, но в случае с кланами, пожелания всех будут учтены, а не только большинства. При этом все понимают, что робот выбрал такую войну, и обвинять в развале союза  бриты-голландцы как бы некого. В следующем месяце робот выберет другую войну и так постоянно

    А кто помешает англам и голландцам не воевать согласно устным договоренностям? Тогда что 2 недели ПвП на сервере не будет от слова совсем? Сколько будет недовольных? 20% или все таки 100?

  16. Менее 80% игроков.. То есть от нуля до 20%. При хороших раскладах их не будет совсем. Но даже при самых плохих это не больше 20. В текущей версии от разрабов это число от  нуля до 49%. Одиночки могут создать свой клан, вступить в клан или для них можно сделать механизм добровольца. Целых три варианта, как решить.

    При роботе это число от 0 до 100 %.

    Если политика определяется кланами, то, по моему мнению, надо полностью переписывать игру за одиночек и новичков, иначе они играть при текущей системе не смогут от слова совсем. Потому что возникают следующие вопросы:

    1. Где они будут появляться (сейчас столица, но раз нет наций то нет и столиц)?

    2. Как будет регулироваться проход по городам для них (и кому будут города принадлежать)?

    3. Закрытие крафта для одиночек и новичков (нет прохода по городам, нет ресурсов, нет возможности добычи их).

    4. Отсутствие возможности для кача (на неписи не смогут, поскольку клановая непись это абсурд, а наций не будет, миссии взять неоткуда из-за п. 2).

     

    Еще одна проблема это офигительные трудозатраты на решение всех этих вопросов и переделывание почти готовой (ожидаемая дата патча с вводом системы 17 августа) системы. Вы готовы подождать релиза еще пару лет?

     

    Я понимаю что вы взяли пример Евы, но там несколько по другому все устроено, от слова совсем. 

  17.  

     

    Дипломатия на клановом уровне вместо национального. Каждый клан сам определяется, кого поддержать в войне. Смена клана в игре бесплатна и безболезненна. Либо нужно позволить без каких-либо штрафов менять нацию. Это закопает всю ту муть с голосованиями, да. Но другой участи она и не заслуживает, имхо.

    Игрок без клана будет недоволен.

     

    Далее, в идее случайных отношений между странами, которую предложил Равен, хотя это уже много раз  предлагалось до того, ровно в пять раз больше ума, чем в той,  что хотят потестировать разработчики. Потому что автомат нельзя сделать крайним, а парламентаризм можно. С автоматом нельзя устроить срач. В этом разделе уже было предложено совместить случайную дипломатию с свободным выбором сторон сгенерированного автоматически конфликта. В этой системе почти все игроки сами выбирают, с кем воевать. Но даже тем, кому войну ставит автомат, все равно не на кого жаловаться, кроме робота. Т.е. две страны воюют, остальные выбирают, за кого из них записаться добровольцами. Если наций в игре 8, две из них получают принудительную войну. Это 25%. Значит в среднем 75% игроков гарантированно получают войну с тем, с кем захотят. Плюс часть, которую устраивает противник из оставшихся 25%. Если голосование опирается на цифру в 50% минимум удовлетворенных интересов, здесь будет процентов 80, что гораздо лучше. 

     

    Не думаю, что это сложнее закодить.

    Идея случайных отношений каждого не устроит. Вы собираетесь спихнуть ответственность на робота, но недовольных будет до черта.

  18. Было бы интересно, чтобы на сервере просто менялись политические отношения стран. Например, сейчас Англия враждует с Францией/Испанией. Соответственно мы видим битвы на карибах и захваты портов между этими странами и их союзниками. Другой месяц другие отношения. Идея сводится к тому, что не сами игроки придумывают отношения между нациями. Тогда не будет такого, что кто-то остался недоволен.

    Будет то же что и сейчас. Альянсы на словах.

    • Like 1
  19.  Будущее в этом плане пока туманно, но методы влияния на игру, имхо, какие-то прям советские: плановая экономика, пятилетка за два года, коммунизм будет построен. Суть аналогии будет понятна, если взглянуть на корень взаимодействия игры с игроками : излом естественного положения вещей в пользу искусственного через колено. Отрицание личных, индивидуальных желаний игрока, с кем ему воевать,  примерно то же самое, что и отрицание частной собственности. Это неестественно для людей, и они будут искать способ это обойти.

    И как вы предлагаете учитывать личные желания каждого игрока с кем ему воевать, а с кем нет?

    • Like 2
  20.  Вот сейчас гипотетически проводят голосование, и рднн большинством решают засосать бритов в десны. У меня, выходит, три пути:

    Забить на пвп, сменить нацию, податься в пираты. Менять нацию гемор, в пираты в данный момент я не хочу, да и с этим тоже куча сопутствующих мелких проблем типа переезд и перенос крафта. Почему нельзя дать людям воевать с теми, с кем хочешь, без геморроя со сменой нации, к которому меня принуждает игра? Кроме того многие в игре считают изи переход в пираты проблемой, которая как раз подпитывает пиратскую популяцию. Выходит, что игра сама как бы благоволит к тому, чтобы я пошел в пираты, заводя совершенно искусственную принудиловку

    Так пиратов тоже изменят. Отдельной нации не будет.

×
×
  • Create New...