Jump to content
Game-Labs Forum

Manfred

Ensign
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Manfred

  1. Я думаю прежде всего о всех. Чтобы найти компромисс между всеми участниками игрового процесса. Если ты как говоришь сделать, чтобы торговцы заходили в порты союзников, это не сделает торговлю интересной. Потому что интерес торговли вовсе не зависит от политического функционала. Она не интересна, потому что нет разнообразия товаров. Например у одной наций есть товар А у другой Б. Если скататься например из Испании во Францию и продать товар А можно очень хорошо навариться, а во Франции купить товар Б и продать в Испании и тоже получить огромную прибыль. Ничего этого пока в игре нет. Так называемые национальные товары стоят копейки, все остальные товары у всех одинаковые, так зачем тогда из Испании идти во Францию, когда можно у себя в Испании найти порт и продать товар с такой же прибылью как во Франции. Поэтому также никто не будет заходить в союзные порты потому что в этом нет смысла с данной несовершенной экономической системой. Более того некоторых торговцев будут бесить союзники, потому что они будут скупать товары в твоих портах, т.е будут являться конкурентами на рынке. И если ганкеров ты предлагаешь ограничить с помощью механики, то как ты повлияешь на торговца-союзника, который будет ходить по твоим портам и скупать все на корню. Тогда скажешь после политического функционала, давайте сделаем налоговый функционал, и так будет не конца не краю. Одна проблема, будет порождать другую. Я уже в начале темы описал какая должна быть экономическая система. Зона свободной торговли порты с НПС магазинами(малая часть). Порты под контролем игроков без НПС магазинов (большая часть). Сколько порт и какого товара выработал, столько и будет на рынке+ ограничения по слотам на постройку зданий. Тогда получится что в одном порту упор делается на добычу железной руды, плавке металла, отливке пушек, ядер и т.п. А в другом порту например будут выращивать овощи и фрукты и делать вино. Захватили враги порт с оружейными заводами и перед нацией встанет вопрос где брать оружие. Вот тогда будет смысл заходить в порты союзников, они оружие поставляют, вы продукты питания, или исторические артефакты. Когда сделают такую продуманную экономическую систему, когда расширят наименование товаров и придумают каждому товару применение в игре тогда можно говорить о политическом функционале. И по поводу мятежных капитанов и пиратов. Я согласен что революционеров на море было мало и их причисляли к пиратам к морским разбойникам. Но на суше совсем другое дело, все революции в основном были на суше. Пират это бандит, которого интересуют только меркантильные интересы и жажда наживы. Революционер это не бандит, поскольку его интересует политика, но у него пока нет рычагов влияния, чтобы быть в этой политике. Для английского короля Оливер Кромвель являлся бунтовщиком, но для парламента Кромвель был благодетелем, который воевал против легитимной действующей власти Англии. Революционеры в России покушались на Царя, кидали бомбы, грабили банки. Для власти они пираты, но для остальных революционеры поскольку деньги использовали не ради обогащения, а ради финансирования своих ячеек, выпуска политических газет, листовок, покупки оружия и т.п. Команда крейсера "Аврора" перешла на сторону революции они что подняли на корабле пиратский флаг ? Секст Помпей пошел против императора Рима Гая Юлия Цезаря. Помпея можно назвать королем пиратов ? Сколько примеров из мировой и отечественной истории тебе привести ? Жерардо мы с тобой были в одной гильде OFF за Испанию. Помнишь почему практически весь клан ушел в пираты кроме меня ? Ладно я напомню испанский топ клан RAE завел дружбу с бритами, но дружба была вовсе не дружбой и англичане с их молчаливого согласия отжимали испанские порты. Нас на то время было много каждый вечер 20+ чел в тс. Мы нашли нормального испанца BSG Gaizka, которому не нравилось все это. Наладили дипломатию. И когда более менее все стабилизировалось и бриты перестали отжимать, остановились. RAE нападали на английские порты, в результате чего Британцы обвинили испанскую дипломатию в предательстве, и решили Испанию загнать в резервацию из 5 портов. RAE постоянно нас подставляли как в политике, так и в бою, когда в самый ответственный момент предпочитали убежать из боя оставляя всех остальных на съедение для англичан. Сам понимаешь если бы была возможность как у пиратов атаковать своих, мы бы их встретили и задали им трепку. И клан Гаизки и другие бы нас поддержали. И топили бы мы этих RAE везде где только можно, до полного понимания ими всей ответственности. Или бы они нам не стали мешать, или убежали бы в пираты. Но поскольку механика игры при нападении на своего не в пиратской нации, насильно заставляет идти игрока в пираты, мы с этими RAE ничего не могли сделать, а они пакостили нам изрядно. Поэтому я считаю что возможность атаковать своих внутри нации должна быть сделана в ближайшем патче.
  2. Как же вы не можете понять любители ПБ и политики, что это игра для нас, для разработчиков это заработок, чтобы каждый день иметь хлеб с маслом и не только. Чтобы привлечь в свою игру максимальное кол-во народа, нужно постараться учитывать интересы всех игроков. И торговцев, и крупных кланов ориентированных на ПБ и политику, и капитанов-ганкеров и т.п. Давайте разберемся, почему сейчас падает онлайн ? 1. Пиратский геймплей Многие не довольны и в недоумении, в том что пираты как нация. Причем некоторые пираты ушли в другие нации или из игры по этой причине. 2. Фарм бото-флотов приносит слишком много дохода, что теряется смысл в торговле в принципе. Экономическая система мертва. 3. Любители PVE докачались до максимального уровня, нафармили золота, и дальше у них нет цели, они прошли всю игру. 4. Порты имеют малое стратегическое значение, достаточно иметь столицу и 5 портов, и можно жить. Портовые битвы проводят ради портовых битв. 5. 1-х и 2-х рейтов в игре как грязи, в исторических реалиях их было всего несколько, ну может быть 10 или 15 на всю страну. Львиную долю же составляли тяжелые фрегаты и 3-е рейты. Из-за этого ПБ однообразны и унылы, потому что участвуют там только 1-е рейты, истанс вмещает только 25 кораблей, следовательно другие сосут лапу, принимая участие в перехвате, смысл которого заключается либо ты бежишь, либо от тебя бегут. Я редко видел когда перехват переходил в интересный бой. 6. Остальным у кого нет 1-го рейта, или кому просто по душе маневренный, тактический бой на фрегатах, не любят ПБ, потому что фрегаты туда не пускают, а перехватывать не понятно кого, который только бежит и даже бой не может дать то еще удовольствие. У этих людей нет времени сидеть и ждать когда будут атаковать порт и будут ли, поэтому они сами действуют собираясь в небольшие компашки и ходят ганкать. В игре, кроме ботофлотов и ПБ больше нечем заняться. Поэтому ганк, это хоть какая то альтернатива общей серости и унынию. Ганк это один из важнейших элементов в игре, который делает эту игру не похожей на другие ММО, т.е со своей изюминкой. Но господа политиканы плюют на ганкеров с высокой колокольни причисляя их к люмпенам и маргиналам нации, которые не должны иметь никаких прав. Тем самым хотят убить в игре этот важнейший элемент. Ведь по их задумкам ганкать можно только с их разрешения и только кого они скажут, а остальных ни, ни. Послушаться можно родителей и то не всегда, а кто такие эти клан лидеры заседающие в совете в отношении капитанов-ганкеров, они знать их не знают. Речь идет не о том, что капитаны-ганкеры лезут в политику, политика им не нужна, потому, что у них нет времени на нее. Они просто хотят, чтобы им не мешали заниматься своим любимым делом. Это так просто, дать людям заниматься своим любимым делом. Но политиканы проталкивают свой политический функционал, называя его важнейшим элементом в игре. Т.е заключили союз и игра не дает напасть на корабли с кем твоя нации заключила союз, вот чего они добиваются. Я считаю что в следующем патче в первую очередь нужно не политическим функционалом заниматься, а делать игру интересней и живой. С политическим функционалом можно сделать очень просто, сделайте другие нации по типу пиратской. Т.е с возможностью атаковать своих. Тогда никаких функционалов, лояльностей, репутаций изобретать не нужно. Люди сами все сделают. Например кто-то атаковал своего, взяли его ник на карандаш, и в следующий раз встретили утопили, опять встретили опять утопили и т.д. И у любого ганкера-революционера кораблей не бесчетное кол-во, если его всюду будут встречать свои и топить, он рано или поздно уйдет в пираты, или все- таки пойдет на поклон, на службу лидеру нации и станет официальным капером. Что так нельзя сделать ? Зачем все усложнять изобретая велосипеды ? И компромисс найден кланы в совете нации могут влиять на ганкеров, устраивая на них полицейские облавы, (можно даже привлекать своих союзников) и в то же время у ганкеров не отнимается возможность ганкать кого угодно. И самое главное эта возможность уже есть у пиратов, значит программный код уже написан, ничего не нужно придумывать. 2. Нужно убрать из Крафта 1 и 2 рейты. И сделать квест на караваны. Т.е губернатор берет квест, в квесте описание сколько ресов они должны собрать на корабль. Собираем ресы, грузим на корабли, я считаю что на сантиссиму должен быть караван от 5 грос вентре, можно ресы раскидать по более мелким кораблям, но тогда он увеличится по кол-ву торговых кораблей и дальше этот караван идет в открытое море в самые глубины 40 мин реального времени. Достигли точки, значит ресы пропадают из трюма, а в порту появляется Сантисима. Если напали на караван и ограбили, значит не судьба. Это значительно повысит интерес к игре, потому, что помимо ПБ будут еще и битвы за караван. В которых скорее всего будут участвовать фрегаты, маневренные и быстрые. И самое главное ганкеры всех мастей будут выполнять интересы нации, поскольку это работенка именно для них. Т.е когда они будут охранять караван, они могут подвергнуться атаке, и когда сами будут искать караван противника. Торгаши тоже будут рады, что их охраняют. Людям будет реально, чем заняться в игре. И от того как будут эффективно работать ганкеры, будет зависеть эффективность получения 1 и 2-хрейтов любителей ПБ. 3. Ввести все-таки ресурс продовольствие для городов. Чтобы можно было блокировать порт и морить голодом. Тогда битвы будут происходить рядом с портом.
  3. Еще раз поподробней объясню как все это должно работать. Когда писал пришел усталый с работы, поэтому может сумбурно изложил свои мысли и есть какое то недопонимание. Начало игры я выбрал Испанию. Все игроки за Испанию в том числе и я появляются в La Habana. Все остальные порты серые. Это не только у Испании, это у всех наций. Как будто во всех остальных поселениях проживает коренное население индейцы. А игроки это искатели приключений, которые прибыли из Европы, чтобы колонизировать Новый Свет. Начинается копление средств на покупку флага. Потом начинается разбор портов. Причем в портах кроме региональных столиц нет фортов. Там живут туземцы, которые не знали огнестрельного оружия. Поэтому серый порт можно взять даже на корабле 7 ранга. Бой будет выглядеть так поставили флаг и в том месте где скрещенные мечи 2 варианта Join Espana Join Mariel если пришли испанцы и им никто не помешал включается таймер по окончании, которого порт будет взят, а губернатором станет, тот кто брал флаг. Но если за сторону порта вписались например пираты или еще кто, то будет ПБ только без башен. Если победят те кто мешал испанцам брать порт он не достается никому. Если порт взят испанцами, то губер получает с него некоторые ресурсы, которые добывались в этом порту, а также пленных туземцев в качестве раб силы. Дальше он его развивает строит инфраструктуру и т.п. По мере разбора портов, будут формироваться государственные границы во всех нациях. Рано или поздно интересы наций столкнуться друг с другом, начнутся первые дипломатические переговоры с кем дружить, а кого бить. Появятся первые недовольные решением нации. Люди на форуме предлагали разные варианты по политике 1. Система голосований. От голосований выиграют только топ-кланы, которые и будут всем рулить. А что делать остальным ? Не для этого я играю в эту игру, чтобы за меня решала горстка людей. Захочу я атаковать кого-нибудь а вместо этого выскочит табличка. Мол вы не можете его атаковать, так как теперь он ваш союзник. Прекрасно! Можно будет смело удалять игру. 2. Система лояльности и репутации. Эта идея гораздо лучше чем первая. И если ее осуществят это будет отлично. Поскольку она обходит эти жесткие ограничения и дает больше вариативности. Но на мой взгляд она более сложна в реализации. И чтобы ее сделать потребуется немало времени. Потому что системе нужно будет просчитывать множество вариантов. Пример. Я игрок у меня есть какая то шкала лояльности к кому то. А также у кого то ко мне. Системе нужно просчитать уровень моей лояльности или репутации к нациям в отдельности, к каждому игроку этих наций, а также мою лояльность по отношению к каждому игроку моей нации. И так с каждым игроком. Мое же предложение проще в реализации. Уже сейчас в игре заложена механика, что пираты могут атаковать друг друга, а также национал может атаковать национала внутри своей нации, но его насильно делают после этого пиратом. При моей предложенной идее если например испанец атакует испанца, то перед боем выскакивает табличка предупреждение, что вы пытаетесь атаковать своего бла,бла, бла это повлечет последствия. и 2 кнопки стать пиратом или оппозиционером. Если пиратом все понятно в бой входишь под черным флагом, если оппозиционером то в бой входишь под испанским флагом, только название нации на глобальной карте уже будет не Espana а Another Espana или New Espana кому как больше нравится. Т.е приставка Another или New приклеивается как ярлык и показывает мое отношение к политике проводимой нацией. Другие нации будут видеть меня на глобалке с этой приставкой. И будут сами решать какие действия с их стороны ко мне предпринимать. Не будет удивлений на тему мы в союзе но союзники ганкают наших. В нынешней ситуации датчане жаждущие шведской крови и шведы жадущие датской могли бы напасть на своих из дипломатического совета, но не уходить в пираты а ходить с приставкой перед названием нации. Another или New. Клан DRUNK все бы видели на карте как Another Sverige или New Sverige. Т.е нация делится на 2 лагеря согласных и не согласных. И в гражданских боях соответственно 2 стороны нация и нация с приставкой Another или New. Поэтому каждая нация проходила бы еще один интересный путь феодализма, победы в гражданской войне и становление нации как монолитного ядра. Как достигнуть этой победы это уже другой вопрос, вариантов много, можно отбирать порты у вражеской стороны и лишить их тем самым ресурсной базы, можно топить корабли, можно договорится с ними и найти компромиссное решение. Т.е надо дать возможность это в механике игры, а люди сделают все остальное сами. Естественно нация, которая стала целой и не делимой, будет более сплоченно действовать, и их КПД будет более высоким, чем у наций, у которых все еще продолжается гражданская война. И тогда лидер главного клана в нации уже может смело назвать себя королем нации, а до этого он просто тварь дрожащая. Это по поводу политики. Теперь по поводу караванов. Уже сейчас можно брать PVE миссии на большие флоты. Точка входа на них появляется в открытом море далеко от берега. Берем такую миссию убираем флоты из миссии, и меняем задачи миссии, на то чтобы груз был доставлен к точке входа в миссию, дошли корабли с грузом до этой зоны, груз исчезает из трюмов, и у губера, который брал миссию на верфи появляется корабль из метрополии. На каждый корабль разное кол-во ресурсов. Например сколько сейчас нужно ресов на 1-рейт, увеличиваем это кол-во в 2 или 3 раза, чтобы нельзя было перевезти разобранную Викторию на одном Сноу, это же бред, 1-й рейт это огромный корабль гордость флота, а перевозится на 1 сноу. Дальше игроки собирают ресы грузят на корабли, губер берет миску, и пошли. Я считаю караван минут 30-40 должен уходить в открытое море, чтобы добраться до зоны. Ведь они в Европу идут, а не на прогулку. В караване я считаю должно быть не менее 5 торговых кораблей большой тонажности. Доску объявлений я считаю, тоже не сложно сделать. Постройки зданий уже сейчас есть в игре, только их может клепать каждый, а тут только губер. Ограничение слотов по постройкам зданий уже есть сейчас, только надо немного переработать. Сложности только могут быть с учетом населения, его снабжением, и функционалом губернатора. Все остальное уже реализовано в игре, просто это надо немного изменить, доработать напильником.
  4. Привет всем. Игра Naval Action хороша, но сейчас ей не хватает живого мира. Открытый мир есть, а жизнь в нем начинается, когда начинается ганк или ПБ, в остальное время мир как мертвый и оживляют его только караваны ботов. Эта проблема уже давно замечена игроками и темы по оживлению мира поднимались не раз. Были разные идеи в плане губернаторства, торговли, дипломатии, кармы, лояльности и .т.п. Идеи очень хорошие но по своей сложности они скорее всего на дальнюю перспективу. Но в игру хочется играть сейчас, а не ждать годами, когда эти идеи воплотятся в жизнь. Уже сейчас в игре есть определенные наработки с помощью, которых можно сделать открытый мир живым, просто и без заморочек. Во всяком случае если бы я был разработчиком я бы это сделал в ближайшее время. 1. Изменение пиратского геймплея. Нет столицы, нет портов, игроки выбравшие нацию пираты рандомно появляются в одном из свободных городов. 2. Возможность националам атаковать свои корабли и порты внутри своей нации без получения опыта и денег за бой. Это открывает возможность революции внутри своей нации. Я считаю, что самая лучшая дипломатия это ее отсутствие. Нельзя ограничить политические цели людей в рамках программного кода. Все люди разные, у каждого свои цели и интересы в игре. Одни хотят захватить карту с помощью дипломатии и ПБ (большие кланы, считающие себя основной силой в нации), вторые просто ганкать (пираты, наемники, каперы,) третьи хотят оставаться в тени но влиять на политику, а-ля тайный масонский орден члены, которого в основном торговцы, которые скапливают огромное кол-во ресурсов, подкупают пиратов и наемников для личных интересов, но нации своей не спешат помогать, и т.п. Поэтому дипломатическая система никогда не будет работать, всегда в нации будут недовольные. Возможность атаки на своих решает эту проблему. Например кто не согласен с политикой партии, он может выбрать либо уйти в пираты, либо в оппозицию, но остаться внутри своей нации. Он может атаковать свои национальные корабли, либо атаковать свои национальные порты, тем самым взяв под контроль определенную территорию. Для опозиции в игре перед названием нации может стоять приставка "Другая" Испания- Другая Испания, Швеция-Другая Швеция и т.п. Главный клан в нации и его союзники, могут послать карательный флот на оппозицию. Недоброжелатели нации в свою очередь могут поддержать оппозицию, либо ресурсами либо кораблями и т.п. 3. Доска объявлений. В порту сделать еще одну вкладку новости или объявления. Где игроки могут ознакомится с текущей политической ситуацией. А также взять контракт на охрану, торговцев, на поимку пирата, и др. Должны быть уже придуманные предложения, которые нельзя исправлять. Например : Наша нация находится в состоянии войны с ... и в конце игрок, у которого есть доступ к порту( считай губернатор) ставит клантеги либо название страны. Разыскивается опасный пират (любой ник, клантег) (награда) Наша нация заключила союз с .... Мы находимся в нейтральных отношениях с .... Нужны опытные капитаны с хорошим кораблем.... (название корабля) для сопровождения груза до порта....(название порта) место встречи порт...(название) в ....(время) по серверному времени. Более подробно пишите в PM Требуются настоящие морские волки, для атаки на порт...(название). Которая будет ....(Сегодня, завтра, любая дата) в....(время по серверу). Корабли от... такого то ранга до такого. Награда...(любое число) Порт нуждается в...(название товара), кто вовремя доставит товар получит награду. Предложения могут быть не обязательно такие, но я думаю вы поняли смысл. Причем в разных портах может быть по разному. В портах оппозиции может быть так, что с теми с кем воюет титульная нация у оппозиционеров с ними может быть мир или нейтральные отношения. А в качестве разыскиваемых опасных пиратов будут игроки основного клана нации и их союзники. Таким образом, игроки будут в курсе происходящих событий, а также могут брать квесты на поимку, охрану живых игроков, или торговлю. 4. Отмена окон портовых битв. Сделать определенный временной промежуток в, который можно атаковать порты. Например с 19-00 до 1ч. ночи по МСК. А в остальное время можно только ганкать корабли. Время подвоза флага сделать бессрочным, чтобы была возможность атаковать с любых направлений, а не только ближайших портов. Тогда будет реальный смысл патрулировать свою территорию. А не только ошиваться около своей столицы. 5. Губернаторство. Игроки могут управлять и развивать порты по своему усмотрению, кроме региональных столиц и национальной столицы и свободных городов. Губернатор может в подконтрольном порту 1. Редактировать доску объявлений и новостей 2. Строить различные производственные, общественные здания и военные. -Верфь, апгрейд верфи на самом высоком уровне верфи можно строить 3-рейт -Казармы- наем морской пехоты, и гарнизона для форта -Форт апгрейд форта чем лучше форт тем больше гарнизон в нем, и можно больше установить орудий большого калибра. -Шахты для ресурсов добывают только те, ресурсы, которые производит порт -Жилые дома увеличивает кол-во населения города. -Бараки для рабов нужен для содержания рабов. Больше уровень бараков большее кол-во рабов можно разместить. -Арсенал нужен для отливки пушек, ядер, производства пороха, мушкетов. -Кузница производство холодного оружия -Морское Училище найм матросов и офицеров -Ферма производство сельскохозяйственной продукции Но каждый порт имеет определенное кол-во слотов для построек. А здания съедают также от 1-до нескольких слотов в зависимости от типа здания и его уровня. Т.е расчет на то, что невозможно построить все в одном порту, поэтому всегда придется выбирать, что в данный момент нужнее. Здания апгрейдятся не только с помощью денег, но и вложением ресурсов. Здания могут быть в любой момент снесены, но ресурсы не вернутся. Портовый журнал где губернатор может посмотреть, кто заходил в порт, с никами игроков. Инфа об атаках на корабли произведенных в этом порту. При этом не надо писать ники, кол-во атаковавших кораблей и т.п. Инфа должна быть такого вида: Ваш корабль был атакован около порта Нью Васюки. Ваш корабль был атакован в открытом море. А дальше уже забота губернатора самому выйти или нанять других и выследить узнать ники, кол-во и типы кораблей этих наглецов. Губернатор может строить корабли, для патрулей, гарнизона порта и торговли, которыми будут управлять боты. Если самим игрокам будет неинтересно этим заниматься. Порт приписки будет место где их произвели. И губернатор может задавать маршрут, конечную точку или радиус в котором должны ходить эти корабли. 6. Отмена часов Крафта. Для любого производства нужны рабочие руки, а не часы Крафта. Этими рабочими руками могут стать рабы. Например сейчас нужно сделать досок, тратим часы Крафта и вуа-ля доски готовы. Здесь ползунком выбираешь кол-во рабов для данной работы. Меньше человекочасов больше времени понадобится, чтобы сделать нужное кол-во досок. С шахтами тоже самое, нужно ускорить темп добычи ресов, ставим больше рабочих рук. А рабов будет общее кол-во на весь порт. Т.е если загнали всех на одну шахту, другие отрасли будут простаивать. Поэтому рабы будут самым ценным ресурсом. А работорговля будет весьма прибыльным делом. Как оно и было в те исторические времена. Также должны производиться порох, пушки, огнестрельное оружие и т.п. 7. Население и продовольствие. Каждый порт имеет определенное, кол-во населения. Из этого населения и набираются солдаты, моряки и т.п. Но не из всего населения, а только из определенного процента. По умолчанию в каждом порту будет таверна в которой, можно будет нанимать команду, но заплатив определенные деньги, поскольку там ошиваются в основном наемники и искатели приключений. Если есть Морское Училище можно нанять команду матросов бесплатно. Если есть казарма можно набрать солдат, снарядить их мушкетами и холодным оружием, что будет аналогично нынешнему апгрейду Marines, Muskets and Pistols, Swords and Handbooks. На все это будет тратиться население, со временем население будет восполняться. Поэтому снарядить 25 3-х рейтов будет нетривиальной задачей. Население должно кушать. Нужно поддерживать продовольственные запасы, чтобы не было голода. Если начнется голод население начнет убывать, и нанять матросов и солдат станет проблематично. Появится смысл в блокаде портов, ганке кораблей снабжения, блокаде торговых путей. 8. Метрополия. Губернатор может взять квест на отправку дани из ресурсов, денег и рабов в метрополию. В данный момент пока нет карты Европы, то конечная точка должна быть подальше от берега далеко в открытом море. Т.е клан собирает ресы на корабль, который хочет и отправляет торговые корабли к точке рандеву. Если караван достиг точки, то метрополия в знак награды присылает корабль полностью снаряженный и укомплектованный командой, т.е население на него уже тратить не нужно. Корабль появляется в порту у губернатора на его верфи. Если караван по пути перехватили пираты или враждебная нация и захватили груз, то метрополия не дает награды и не покрывает расходы на караван. 9. Торговля. Убрать НПС магазины во всех портах, кроме свободных городов, национальной столицы, и региональных столиц. Губернатор может продавать в портовом магазине излишки производимой продукции или обмениваться с другими игроками. На верфи он может продавать корабли и получать прибыль с продаж. Живая экономика. Свободные города, национальная столица и региональные столицы всегда под управлением АИ и имеют НПС магазин. Эти порты как зона свободной торговли. Тем не менее может быть такая ситуация что товар в НПС магазине будет дороже, а губернатор снизит на него цену, чтобы торговцы шли к нему и приносили прибыль. Также торговцы могут договорится с губернатором, что он им будет отпускать по дэмпинговым ценам какой то товар, производимый на его шахтах, а они в свою очередь будут снабжать порт продовольствием. Вариантов масса. В НПС магазинах не продавать корабли выше 6 ранга. А как же пираты и остальные одиночки скажете вы ?. В начале на PVE миссиях зарабатывается на 7 ранг приватир, пайкл, сноу. Потом на 7 ранге можно грабить торгашей, отжать у кого нибудь корабль побольше и т.п. А 6 ранг это бриги, т.е можно терроризировать мелководные порты. Захватить или ограбить порт договорится с другими нациями о покупке более крупных кораблей и т.п. Либо пойти к губернатору наемником и договорится, что по завершению времени контракта он даст вам например фрегат. Поймать золотой караван в конце концов и потребовать выкуп фрегатами. Вариантов много, нужно думать головой. К тому же если пираты захватывают порт они могут также строить здания и верфи как все остальные. Только этот порт нация может забрать обратно, и ей достанется все здания построенные пиратами до этого. Убрать с карты все НПС флоты и торговцев. Торговые, патрульные корабли, производит губенатор в своем порту. Порт где их произвели является базой приписки, свое движение они начинают оттуда и возвращаются всегда обратно. Губернатор может задавать им маршрут движения. Увеличить ассортимент товаров. Например Сера для произ-ва пороха мушкеты, пистолеты холодное оружие. разные продукты питания рабы Т.е игрок покупает например мушкеты, холодное оружие, набирает людей в таверне, снаряжает их и получает таким образом, абордажную команду, по типу нынешних модулей Marines, Muskets and Pistols, Swords and Handbboks. А кач-во этих модулей будет зависить от того какое кол-во оружия он раздаст на команду. Если все это или хотя бы часть реализовать. То в игровой процесс будут включены игроки разных интересов. Губернатор получает мини игру ANNO 1440, и реальное влияние на игровой процесс. Пираты и ганкеры теперь не бесцельно будут ганкать от скуки, лишь бы кого, а вполне конкретно губернаторские караваны. Будут перерезать торговые пути и облагать торгашей и губеров данью. Другие ганкеры могут записаться в охотники за головами и помогать губеру наводить порядок в ближайшей акватории. Несогласные с чем либо в нации теперь могут устроить революцию, приютить в своих портах местных пиратов и начать гражданскую войну. Портовые бои не будут состоять из 25 1-х рейтов, поскольку население ограниченный ресурс, и большие корабли нельзя будет строить, их будет присылать только метрополия за удачный квест торговый караван. И самое главное эти идеи не сложны в плане написания игрового кода. Сейчас те же пираты могут атаковать друг друга, сделать тоже самое для наций. Есть квесты на большие флоты, где точка входа в миссию появляется далеко в открытом море, сделать тоже самое только с отправкой торгового каравана.
  5. Вообще TES сейчас в испанском тс 195.4.16.14:10230
  6. Доброго времени суток. Хотел бы узнать мнение игроков если изменить текущую систему ганка с бр на другую предложенную мной это было бы лучше или нет. В этой теме прошу не флудить а говорить по делу. Сейчас многим не нравится текущая ситуация с ограничением по БР. Я лично считаю что ограничение это шаг в правильном направлении. Но эта система имеет ряд серьезных недостатков. 1. Корабли одинакового ранга могут иметь разный БР, поэтому кто-то из них может не попасть в бой если группа состоит из разных кораблей. Из-за этого стараются брать одинаковые корабли. 2. Эксплойт игровой механики. Пример у пиратов есть друг например из нации Испания, они ходят на ганк вместе одной группой. Пираты атакуют жертву, к которой могли бы по БР запрыгнуть в бой корабли помощи. Но хитрый испанец вступает в бой на стороне жертвы на 3-ем рейте. В итоге БР на стороне жертвы превышен, к ней уже никто не придет на помощь замок закрылся. В самом бою испанец конечно же играет в поддавки с пиратами, делая вид, что реально старается помочь жертве. Если первый недостаток незначительный, то второй серьезная дыра в игровой механике. Поэтому, чтобы этого избежать я предлагаю ограничение не по БР а по рангу корабля. В игре не зря же есть ранги с 7 самых маленьких до 1. Механика следующая : В круге атаки считаются ранги кораблей наиболее приоритетным будет ранг, которого больше на момент атаки в круге атаки. Например идет группа Реноми, Сюрприз, 2 Консты, Тринка. 1-е 2 корабля это 5-й ранг, последние 3 корабля 2 Консты и Тринка это 4 ранг. Три корабля 4 ранга против 2 кораблей 5 ранга. Соответственно 4 ранг приоритетный. Соответственно противники могут атаковать группу рангами с 7 по 4, а в бой их может запрыгнуть хоть 25 если они успеют до закрытия окна, ведь БР нет. Если в кругу группы равное кол-во разных рангов то приоритетным считать более высокий. Это, чтобы исключить эксплойт когда Сантисима будет прикрываться кораблем 7 класса, чтобы на нее не смогли напасть рейты. Если в группе высокоранговых кораблей больше 1-го то приоритетным будет высокий ранг. Чтобы исключить такой эксплойт когда группа возьмет 5 кораблей 5 ранга и 2 Сантисимы. По механике на них смогут напасть только с 7 по 5 ранги, но 2 Сантисимы это большая мощь с помощью, которой группа и будет побеждать. Поэтому несмотря на то что по кол-ву Сантисим меньше чем фрегатов, приоритетным будет 1-й ранг и атаковать группу смогут корабли с 7 по 1 ранги. И для большей историчности и вариативности сделать исключение для 1-го единственного корабля. В то время у всех наций во флоте был флагман, т.е главный корабль на котором находился адмирал и командовал боем. Так вот 1 корабль может запрыгнуть в бой с превышением на 1 или 2 ранга самых высокоранговых кораблей противника (надо тестить) Исключением являются 1-ранг, так как больше его нет. Например ганк группа имеет 2 корабля 5 ранга, 3 корабля 4 ранга и 1 3-й рейт она уже в бою. Система определяет что кораблей 4 ранга больше поэтому он в приоритете, антиганкгруппа может атаковать кораблями с 7 по 4 ранги, но у ганкгруппы есть 3-й рейт, который будет являться флагманом, а антиганкгруппа может прислать себе на помощь 1 корабль 2 или 1 ранга в качестве флагмана. Если бы например был бой у ганкгруппы корабли 7 ранга и 1 корабль 4 ранга в качестве флагмана то антиганкгруппа могла атаковать только кораблями 7 ранга и в качестве флагмана выставить 3-й рейт. Плюсы данной системы 1. Большая вариативность в подборе кораблей для флота. 2. Вариации различных тактических схем в бою. 3. Помощь союзников теперь не отрезается БР и в бой могут заходить все, кто подходит по рангу. 4. Исключение эксплойта когда союзники заходят за врага, чтобы превысить БР, чтобы не дать ему подкреплений. 5. Маленькие корабли могут нападать на всех, а вот у больших круг возможностей сужается. Чем выше ранг, тем меньше возможностей для атаки. 6. Нужно будет думать на какие корабли будет охота, и в соответствии с этим подбирать состав группы. 7. Если группа состоит из кораблей высокого класса она не сможет безнаказанно нападать на более маленькие корабли. И чтобы напасть нужно будет разбавлять группу мелочью. 8. Мамонты сильно рискуют поскольку их атаковать могут любые корабли, а придти им на помощь смогут только корабли приоритетного ранга противника. Причем уже к нему не сможет запрыгнуть флагман, по-скольку по умолчанию он будет являться флагманом как один из самых высокоранговых кораблей. Минусы. 1. Сложности в программировании 2. Еще не тестирована.
  7. Систему с бр сделали для того, чтобы разные идиоты не гонялись на Сантисимах и Павлах за Реноми на глобальной карте. Чтобы не было избиения 15 на 1, а чтобы сохранялась какая либо интрига. Рейдеры могут напасть на любого хоть на фрегат, хоть на Сантисиму и превысить БР, но для этого нужно всей группе находиться в круге атаки. Перед антирейдерской группой теперь стоит задача, брать ганкеров мощными кораблями но малым кол-вом, либо взять мелочь но задавить числом. Перед ганкгрупой задача такая же, ходить стаей из маленьких пираний и безнаказанно грызть китов, либо на акулах, но с риском нарваться на более опытных акул или стаю пираний. Т.е сейчас что ганк, что защита от ганка должна требовать определенной подготовки и снаряжения своей группы. Раньше подготовлена была только ганкгруппа, потому что они планировали нападение. Защита от него была спонтанной когда каждый мимо проходивший нубо-кит мог прыгнуть в бой и на Викториях и Сантисимах полтора часа преследовать убегающие пиратские Консты или Тринки или 15 пиратских Конст и Тринек запрыгнуть в бой и избивать одиноко зазевавшегося мамонта. Очеееень интересная игра! Или когда обьявили план перехват и оцепили всю территорию шансов у рейдеров нет и они часами сидели в боевом окне или в порту надеясь, что толпа рассосется. Ганкнул одного пришла толпа на сегодня ганк закончился. Это было очень скучно. А сейчас можно не сидеть в окне и смело выходить зная что бой будет иметь хоть какую то интригу. Просто некоторые ганкают не ради грабежа, а ради процесса они ищут равного боя, потому что на ПБ надо брать не ниже 3-го ранга и ждать когда откроется окно и т.п, а здесь они сами идут и создают бой в открытом мире, именно бой а не избиение. То что Нации не могут договорится между кланами и создать эффективную службу береговой охраны это их проблемы а не системы с БР. Вот еще бы сделать ограничения по БР в ПБ, а то 25 1-х рейтов на 25 1-х рейтов вызывает отвращение. Нынешняя система с БР более реалистичная и больше подходит к открытому миру нежели предыдущая. Это в игре есть такой костыль как инстанс, поскольку нет технической возможности поддерживать безшовный мир в 1000+ чел без огромных лагов и тормозов. В игре место где проходит бой отмечается на карте и никуда не двигается, поэтому подкреп может подходить чисто случайно увидев место битвы. В реальности же корабли бы постоянно перемещались и скорей всего уходили бы в открытое море дальше от берега, соответственно корабли только вышедшие из порта могли бы уже не увидеть сам бой, а если бы видели то им надо было бы еще дойти до места схватки, т.е в бою они могли бы не поучаствовать. В игре же на недвижимые скрещенные мечи может прийти любой корабль с любой скоростью. В реалиях кто бы быстрее бы добрался до боя быстрая Реноми или мамонт-Сантисима ? Ответ я думаю очевиден. Поэтому у всех стран служба береговой охраны состояла из легких катеров, бригов или фрегатов. Не возможность зайти в бой по БР со стороны атакующих тоже поддается логике. Группа растянулась кто-то отстал и их отсекли от своих. Тогда ни радаров, ни телефонов не было. А были простейшие виды связи костер или махание флажками. Поэтому если служба береговой охраны не видела пиратов в зоне прямой видимости в подзорную трубу и не видела никаких сигналов союзных кораблей, она считала, что их там нет, а они могли там быть и даже кого-то атаковать. Поэтому даже 1 пиратский корабль мог наводить ужас на местных барыг, если служба охраны ворон считала вместо того, чтобы тщательно прочесывать квадрат за квадратом свои родную территорию.
  8. В целом по одной ситуации тоже нельзя судить. Ведь еще многое зависит от опыта и скила игрока. В той ситуации если бы игрок фрегата был опытным морским волком он мог бы убежать от катеров. Даже если он принял бой он бы мог утопить эти катерки ведь калибр его орудий гораздо больше чем у них и кол-во тоже больше. Но он наверное начал бить книппелями по парусам или вообще по корпусу Таких я часто встречал в водах Голландии. У зеленых юнг-одиночек шансов на спасение при ганке не было и не будет при этой системе с бр или при какой либо другой. Вот вчера около города Bonacca на нас напали англичане. Нас было 3 два 3-х рейта и одна Конста. Их было 9: три Реноми, Беле поле, Цербер, Ниагара, Конституция, две Тринкомали. Нашу Консту утопили практически в самом начале боя. Но рейты утопили и сильно покалечили многих. По классу наши корабли были мощнее, но у них было 3-х кратное численное преимущество. Т.е получился более менее равный сбалансированный бой. Они не смоги использовать свое преимущество мы смогли использовать свое преимущество в численности и калибре пушек. И что англичанам теперь бежать на форум и жаловаться, что при новой системе с бр невозможно ганкать 3-е рейты На самом деле новая система в плане баланса лучше, что была, но не идеальна и несколько запутана. Но факт остается фактом, боев где Павлы и Сантисимы гонялись за Реноми нет. Боев где 15 чел на 1-го тоже нет. Адреналин и уровень эмоций в игре повысился. Потому раньше если ты соло шел на миссию ты знал что при нападении за тебя впрягутся и рейдеры из охотников превратятся в жертву. То сейчас этого нет и нужно очень осторожно озираясь вокруг идти на миску, а лучше взять с сбой друга или охрану из мелочи. А это уже социальная состовляющая игры. Кто не дает нации сделать национальную береговую охрану из бригов фрегатов и катеров, которые будут патрулировать территориальные воды, охранять торговцев и т.п. Как и было в истории.
  9. Эй я не понял вы че берега попутали ? Чего сразу в Голландию мы ее доим
  10. Я думаю цена за наши головы к концу недели вырастет этак раз в 10, а может и больше. Только за вчерашний 2-х часовой рейд взяли на абордаж 1 Консту, 1 3-й рейт, сожгли Павел. А всего за 2 дня наших хождений по голландским водам, взяли на абордаж; 2 3-их рейта, 1 консту, 1 тринкомали, уничтожили Павел, сюрприз, 2 реноми, Цербер, 2 фрегата.
  11. Причем тут пиратское сообщество. Вот мои сокланы из Испании ушли в пираты и некоторым из них тоже не понятна ситуация, что у пиратов есть линейные корабли. Поэтому они принципиально будут ходить на пиратских фрегатах, или кораблях не выше Тринкомали. А позиция пиратов мне не понятна. Хотим быть пиратами со всеми плюсами, без политических обязательств и в тоже время не хотим минусов нации (политики), а хотим плюсов нации линейных кораблей. У вас лицо не треснет от таких печенек ?
  12. Совершенно согласен. Пиратов не предлагают ущемлять как думает Косатка им предлагают, своеобразный геймплей, ту самую пиратскую романтику, которой сейчас вообще нет. Пираты это сейчас просто зерг без руля и ветрил. Это явный дисбаланс. Например мои сокланы из Испании ушли в пираты и довольны, потому что имеют все тоже самое, что у наций, но только освобождают себя от политических обязательств. Какой смысл играть тогда за нации ? Давайте все уйдем в пираты в поисках легкой жизни. Тогда с кем будут воевать пираты с ботами ? и друг другом ? Вот о чем речь. Вместо этого игроки за пиратов, чтобы это понять, начинают угрожать удалением игры, уходом из игры громко хлопнув дверью и т.п. Уходите это ваше право. И не надо подменять понятия историчности. Это не историчность это реалии жизни. Пираты- это организованное преступное сообщество. Организованное преступное сообщество может держать в страхе только тех, кто слабее них. Сильные ОПГ могут даже предпринимать налеты на государственные формирования. Но государство всегда сильнее любого ОПГ. Потому что на него работает военно-промышленный комплекс. А у ОПГ из оружия есть то что удалось достать. Возьмите ОПГ 90-х России солнцевскую группировку. Да их было много, они были хорошо вооружены, они держали в страхе много бизнесменов и торговых точек и т.п. Милиция боялась с ними связываться до поры до времени. Но вы видели где нибудь, чтобы ОПГ в России имели танки Т-90, РЗСО Град, Буратино, вертолеты, самолеты , БТР и т.п. технику ? А в нашей игре получается они это имеют. Тот же линейный флот, что и у наций. Более того мало иметь технику, нужно подготовить кадровый состав, который будет способен управлять этой техникой. Офицеров, которые будут командовать. Все это может только государство, но никак не пираты. Также в игре в поселениях нет населения. Если бы набор команды производился не из воздуха как сейчас, а черпался из населения как в корсарах 3, не возможно было бы чисто физически набрать команду на кучу линейных кораблей. Также пираты не должны иметь столицу, а должны быть в свободных городах и должны быть разбросаны по всему карибскому архипелагу.
  13. Я считаю, что пиратов действительно нужно понерфить, а то сейчас никакой пиратской романтики нет. Пираты сейчас давят Великобританию, а ведь она зерг, тогда получается пираты еще больший зерг. Посудите сами, само название пираты это как рекламная вывеска для школьников подростков, а их играет в игры гораздо больше чем взрослых дядек. Помимо этого игроки, нация которых, терпит поражение или вот-вот должна уйти на задворки истории в нашем случае Испания, Швеция, либо уходят на другой сервер, из игры, либо предпочитают поднять черный флаг. Ведь они ни чего не теряют, а только приобретают, освобождая себя от политических обязательств, а по функционалу ничем не отличаются от наций. Поэтому при нынешней механике пираты не будут чувствовать нужды в людях. В нациях может сложится такая картина, что игроки будут уходить в пираты и значит нации будут пустеть, а пираты получат свежий приток игроков. Эта ситуация внесет дисбаланс, поскольку нации никак не могут повлиять на пиратов, и пираты ведя самостоятельную политику, имея такой же флот из линейных кораблей как у наций могут окрасить Карибы в черный цвет. А ведь пираты это просто морские разбойники, бандиты, и т. п сброд. Какой бы сильной не была ОПГ она никогда не может конкурировать с государством на равных. Если государство очень сильно захочет, бандитам придет конец. А сейчас получается гораздо выгоднее играть за пиратов, чем за Швецию или Испанию. Поэтому я предлагаю : 1. Убрать концентрацию пиратов в одном определенном месте. Путем запрета столицы. Что это за столица такая Montimer Town ? Аля Гуляй-Поле анархической республики Нестора Махно ? Сейчас эта так называемая столица располагается рядом с Кубой, Ямайкой, США, поэтому и пиратов видят только Испания, Британия, и США. Голландия с Францией вообще не знают, кто это такие. А ведь пираты должны грабить по всем Карибам, все нации а не только избранные. Поэтому плавно переходим к пункту 2 2. В начале игры при создании персонажа и выбора нации пират, игрокам дается выпадающий список с названиями свободных городов. Выбрав один из них они там и появляются. Либо город будет выбираться генератором случайных чисел. Чтобы исключить концентрацию крупных пиратских кланов в одном месте. В итоге пираты будут разбросаны по всему карибскому бассейну. И любая нация может с ними столкнуться. На мой взгляд это добавит интереса национальным игрокам, поскольку появится смысл в полицейских патрулях, в охране торговцев и т.п. И добавит пиратской романтики. Например хочешь провести организованный налет на Швецию, а респанулся , где- нибудь в Мексике, будь добр пили своим ходом до своих уйди от патрулей, чтобы они тебя не поймали и т.п. Вообщем это превратиться в целое приключение. Если кто-то не захочет пилить в такую даль, то он может обживать ту территорию, на которой находится. В результате могут возникнуть взаимоотношения местное национальное правительство, губернаторы- местные пираты. И каперский патент тут покупать не нужно, ибо это значит загонять социальную составляющую игры в узкие рамки. Пусть договариваются между собой люди и находят точки интереса для себя. Например национальные кланы могут использовать пиратов если с ними договорятся в революциях и решении своих экономических и политических интересов внутри собственной нации. Например на свои собственные порты нападать нельзя, а пираты могут, а потом этот порт передают своему нанимателю. Отдельные торговцы также могут пользоваться услугами пиратов, чтобы те топили корабли торговцев-конкурентов. Пираты могут это делать как за золото, ресурсы, линейные корабли, так и за гарантии собственной безопасности в определенной акватории. И что власть будет закрывать глаза на их шалости. Это уже как договорятся игроки. Но также здесь есть интрига, что наниматель или пираты не сдержат своих обещаний или выполнят их наполовину. Также пираты могут устроить разборки между собой, при случае если они работают на разные кланы. 3. В свободных городах сделать возможность покупки флага для захвата портов, но только его стоимость поднять в разы. Например обычный порт на мелководье стоит 75000, в свободном порту будет стоить 2-3 миллиона. Это нужно для того, чтобы была возможность пиратам и не только из свободного города атаковать национальные порты. А большая сумма для покупки нужна для того, чтобы этим не злоупотребляли нации. А то с такого незахватываемого плацдарма можно постоянно атаковать и стратегического планирования и логистики никакой не нужно. А с такими ценами будет не выгодно так делать очень часто. А у пиратов появится возможность если они созреют для строительства своей свободной анархической республики захватить национальный порт. 4. Крафт. Те кто перешел в пираты или с самого начала играет за них крафт должен составлять 50% от возможного Крафта в игре. Максимально возможный корабль при Крафте для пиратов это фрегат или пиратский фрегат. Все остальные корабли должны добываться, либо абордажами, либо переговорами с какой либо нацией или отдельным кланом или группы людей из наций. 5. Квесты для пиратов про ограбление Корованов. Путем изменения механики получения крутых кораблей. Как вариант, чтобы получить крутой линейный корабль, нужно его скрафтить. Но если никто не достиг такого уровня Крафта как быть ? Вот тогда нация собирает кучу ресурсов грузит на корабли (боты или реальные игроки) и отправляет в метрополию в Европу. И если корован дошел из пункта А в пункт В, то в столице нации в знак награды появляется крутой корабль как пришедший из Европы для усиления своих колоний. Таким образом если пираты и не только узнают маршрут движения корована они могут его перехватить. Конечно нации могут организовать вооруженное сопровождение и в случае стычки, в открытом море может возникнуть бой подобный ПБ. только без башен. Вообщем это пока все мысли, что хотелось бы видеть в ближайшем будущем в игре.
  14. Здравствуйте. Вчера был интересный баг. Я играю за Испанию мой ник Alfonso V. Я делал миссию у города Victoria, после завершения боя меня телепортировало на территорию Голландии к порту Sinamaica. Меня атаковали и я потерял 1 durability. После я возродился в нейтральном порту Coqubaicoa, который назывался Unknown port. Сегодня при заходе в игру этот порт называется Sinamaica. После того как вышел из порта название снова поменялось на Coqubaicoa.
  15. А почему за Испанию не хочешь ? У нее тоже очень тяжелое положение. Давят ее все кому не лень. Столица La Habana обложена со всех сторон.
  16. Я думаю, пока у руля за Швецию стоят немцы из клана HRE, то она погибнет как герой. Дело в том, что это немецкая национальная черта действовать прямолинейно. На протяжении всей истории немцы действовали открыто, как говорится прямо в лоб. Немцы воинственная и гордая нация и не любят они менять свои приоритеты на полпути. Также немцы спесивы и частенько недооценивали своего противника, что приводило к печальным последствиям. Примеры из мировой истории: 1. Тевтонский Орден Ледовое Побоище, Грюнвальдская битва. В обоих случаях поражение. В обоих случаях купились на одну и туже тактику засадного полка. 2. Прямой наследник Тевтонского Ордена светское государство Пруссия. Фридрих Великий начинает войну с Австрией за Силезию и Богемию, зная о том, что Россия с Австрией дружит и Армия Российской Империи может выдвинуться на помощь к австрийцам, что и произошло. Тем не менее он своего решения не меняет. Начинается Семилетняя Война в которой Пруссия терпит поражение. 3. Первая Мировая Война. Германо-Автстрийско-Венгерская Империя сражается на 2 фронта. И тем не менее не собирается сдаваться и оставлять свои позиции. 4. Вторая Мировая Война. Гитлер мог спокойно добивать Британию, но вместо этого он открывает второй фронт напав на СССР. В итоге война на два фронта приводит Германию к полному разгрому. Но в бою немцы достойный и стойкий противник, который не будет быстро сдаваться. Вы скажете к чему этот эскурс в историю у нас игра, а не реальная жизнь. Но и в игре эта черта отчетлива видна у немцев. Я в свое время играл в мод cRPG на Mount and Blade Warband и там тоже была стратегическая карта где кланы могли захватывать, деревни, замки, города и т.п. Так там тоже был клан HRE довольно многочисленный, организованный. А на карте сложилась такая ситуация когда русскоязычный клан Дружина и польский многочисленный клан Grey Order образовали союз, к ним примкнули другие кланы. Короче говоря, это был зерг по типу нынешней Британии. То HRE не побоялись как другие открыто выступить против этого альянса. В итоге HRE хоть и потерпели поражение, но они сражались до последнего, и ушли самые последние с карты. Т.е гибкая дипломатия, двойные стандарты, действия чужими руками через третьих лиц, предательство это не про немцев это про англо-саксов и жабоедов. Поэтому в дипломатии Швеции навряд ли будут какие изменения пока немцы правят балом. На самом деле дела Швеции не такие уж печальные. Она как боец чем мне и нравится. За нее надо превозмогать в отличии от других наций. Мне кажется у Испании дела куда хуже. Просто этого вам игрокам за Швецию этого не видно. А я как игрок за Испанию это вижу. Испания фактически вассал Англии. Британия, что хочет то и делает и Испания никак не может этому помешать, молча с улыбкой отдавая порты англо-саксам. У Швеции хотя бы есть боевой костяк из HRE у Испании его нет вообще. RAE сливают битву за битвой, их моральный и боевой дух низок. Недавняя битва Испании против Голландии тому подтверждение. Голландцы потеряли 5 кораблей, Испанцы потеряли 5 кораблей остальные убежали из боя. Хотя под боком у нас находится США, которые сильны и организованны. Амеры уже имеют 10 кораблей 3-го рейта, сейчас может уже больше. В конце концов пусть шведы изучат внимательно карту, в верхнем правом углу мировой карты есть остров один порт принадлежит Британцам один пиратам, может есть смысл захватить его. От Дании на значительном расстоянии если там сделать аванпосты, можно брать там миссии и качаться вам никто не помешает.
  17. 1. А как вызывать подкрепления я видел, что можно вызвать, но не знаю на какую кнопку жать. 2. Подкрепления разве появляются из воздуха ? Я просто видел, что у крупных поселений ходят патрули НПС если перед атакой уничтожить эти патрули подкрепления все равно можно будет вызывать ? И можно ли при атаках водить за собой флот из НПС, как мне известно игроку доступно 5 кораблей. Т.е например если вас 10 чел каждый берет по 5 кораблей НПС в итоге по идее при атаке помимо 10 кораблей игроков должно быть 50 кораблей НПС так это или нет ?
  18. Cитуация для нас плачевная. Янки обложили с севера . Вчера захватили Las Tortugas это островок около Кеу West , Cayo de Sal этот порт производил золото, уголь, ель Fir log (редкий товар и необходимый для Крафта) и находится рядом с Кубой. А так называемые союзнички делают дела за спиной оккупировали юго-восточную часть Кубы и отжимают по тихому колонии в Южной Америке и Мексике. Вчера еще русскоязычный игрок Piton в чат просил помощи, когда увидел Армаду янки идущую на столицу. Но потом он сказал, что они куда-то внезапно пропали. Может передумали на столицу идти, решили нас душить экономически, забирая у нас важные торговые порты. Интересно, а что будет если столицу захватят ? Нация пропадет с карты или можно будет еще воевать пока не захватят последний город ?
  19. Какой RAF ? Это аббревиатура Воздушных Королевских Сил Великобритании (Royal Air Force) А вот RAE это Real Armada Espana, которые на мой взгляд марионетки Англичан. Им даже в их посольстве на форуме игроки играющие за Испанию им претензии высказывают. Дескать они только языком чесать могут, а как дела делать их нет. Вчера у Англичан отбили порт Cocodrillo вы думаете это были RAE, нет какие то рандомщики или маленький клан собрался и навалял красным мундирам. Поэтому надо объявлять революцию и брать под свой контроль что только можно удержать.
  20. Да а вы знаете, что можно построить аутпосты в любом порту. И за золотишко можно расширить слоты у этого порта. Если они не дураки, и имеют хорошую организацию и финансы, они могут просто данный порт превратить в плацдарм для дальнейшего наступления. Накупят слотов, поставят туда военные корабли и в час икс военная американская армада через 5 минут достигнет берегов нашей столицы именно столько им оттуда плыть до нее. Если они даже побояться идти на столицу они могут неплохо терроризировать прибрежные воды.
  21. Ошибся с названием Matanzas если смотреть от столицы на восток это следующий порт. Т.е амеры высадились на острове свободы (в испанском понимании этого слова разумеется) рядом со столицей. И могучая Испанская Армада не смогла ничего сделать. Дело попахивает гражданской войной в Испании
  22. А я вообще не могу понять куда смотрят могучие испанские гильдии. Мало того, что Испания теряет поселения на побережье Мексики, Южной Америки, полностью отдали Испаньолу Датчанам, так еще на родной Кубе их жмут со всех сторон. На южном побережье Кубы проводят экспансию англо-саксы, на северо-востоке Кубы пираты отжали еще один порт. А амеры подумать только захватили Mazarat это поселение находится совсем близко со столицей La Habana. З.Ы. А кто такие лимонники ?
  23. Всем добра синьоры! Хотел бы я вас по политической ситуации просветить. Я тут почитал бурговский форум, оказывается основной организованный костяк представляющий Испанию клан RAE (Real Armada Espana) 30+ чел в клане и др с англичанами в десна целуются. Клан лидер RAE находится в дружеских отношениях с клан лидером основного клана представляющих Англию SLRN(Sea Lords Royal Navy) 40+ чел. Т.е по сути как бы Испания находится в союзных отношениях с Англией. Какая у них договоренность в этом союзе я не знаю, может они уже поделили сферы влияния и т.п я могу только об этом догадываться. Но сама стратегическая карта живет по своим законам и ей плевать на договоренности кланов. По механике игры между Англией и Испанией сейчас война. По договоренности между кланами союз. Эффективного инструмента управления нацией нет. Это мне напоминает феодальную раздробленность средневековых государств. Когда все находятся в одной стране и выступают под ее флагом, но у каждого есть свои интересы, некоторые феодалы вообще могли не признавать власть короля. Это я все к чему говорю, вы тут недавно хотели пострелять красных мундиров. Бриташек бить можно, но только осторожно, чтобы никто не видел. Желательно не трогать тех кто, ходит с клантегом, цеплять только рандомщиков-одиночек. Также желательно не отжимать английские порты поскольку информация об этом сразу станет известна всем и могут быть последствия. В целом политическая ситуация для Испании по договоренности кланов выглядит так : Англия- союз Голландия - война Франция- война США- война Дания- война Швеция- нейтралы Пираты- война Имею ввиду ваш клан как первый и наверное единственный русскоязычный клан играющий за Испанию. Через некоторое время вольюсь в ваши ряды, но сейчас мне надо немного раскачаться и накопить на корабль, поскольку я не люблю просить помощи. Если что ник в игре Alfonso V. З.Ы. А как же вы к амерам за зипунами ходили ? Во враждебные порты нельзя заходить. Вчера пробовал к бриташкам причалить не пускают.
×
×
  • Create New...