Jump to content
Game-Labs Forum

buccaneer

Ensign
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by buccaneer

  1. Ну куда же без золотого конвоя? Раз в неделю (или даже в месяц) самая богатая нация выпускает в плавание "Золотой конвой". Задание выполняется к несколько этапов. 1) надо узнать маршрут и даты выхода конвоя. Для этого надо брать на абордаж Игроков самой богатой нации высокого звания. Тогда есть шанс (довольно высокий, так как такого игрока поймать будет не просто) что выпадет аналог Ship Report Letter, но только для этого эпичного конвоя с грузом на миллионы. 2) таких документов надо собрать минимум 3 за цикл. Т.е. если конвой выходит раз в месяц, то надо в течение месяца захватить эти данные. 3) более того такие документы игроки могут отжимать друг у друга. Например вы собрали только 2, нужен еще один, чтобы собрать весь маршрут и выбрать лучшее время для атаки, когда конвой будет проходить вне зоны контроля порта. Почему бы не пошуршать по карманам вот у той группы с полосатым флагом?)) 4) вы собрали документы, восстановили маршрут, выбрали место и время... но вы же может быть не единственные такие гениальные) на конвой уже идет охота и надо рискнуть, чтобы забрать куш себе - количество генерируемых "документов" больше чем 1 комплект, т.е. несколько групп игроков могут принять участие. Они могут нападать друг на друга или наоборот объединить усилия. 5) Конвой посещает несколько портов нации (может посетит и нейтральную локацию) Игроки самой нации никак не извещаются о его отбытии, тем не менее они могут увидеть этот флот на глобалке и даже напасть на него. 6) после того, как конвой перехватили начинается бой. Конвой состоит из разных кораблей - от 1 или 2 ранга до нескольких торговых ( стрюмами золота) и кораблей сопровождения меньше. Игроки нации, которой принадлежит конвой, могут принять участие в бою. Но это пвп и пве части. Конвой имеет влияние на экономику нации, которая его запустила. Если этот конвой не дойдет до своей последней точки маршрута и не уйдет в Европу, то злое колониальное правительство облагает местный бизнес налогами, из-за чего в результате снижается выпуск ресурсов (особенно критичных для крафта кораблей). Группа захватившая/потопившая конвой получает солидное вознаграждение и небольшой бонус нации в производстве ресурсов (кроме критичных для крафта - их производство не меняется). Если же конвой удалось защитить, то жадное руководство из старого света не станет облагать дополнительными налогами (т.е для экономики ничего не изменится). Объясню логику - в текущей ситуации, сильная нация накапливает мощь, как лавина, которую трудно остановить. Данный эвент позволит нагадить сильной нации в экономическом плане (плюс бонус догоняющей). Ведь лидерство не достаточно завоевать, его еще нужно удержать.
  2. And everyone will simply hire army of AI to fight with enemy AI, whyle standing behind. PLZ NO Right now AI is a simple boost for low rank player, so they can grow up faster. This is MMO, not a single player game
  3. По топику - однозначно стоит. Быть пиратом весело, а главное - прибыльно! Странно, что кораблям наций вход в пиратские поселения закрыт. Уверен, стоит разрешить заходить в порт, а уж устроят гоп-стоп в гавани или нет - то другой вопрос. На мой вкус пиратские поселения должны быть аналогичны свободным портам. Только с более высокой концентрацией пиратов, соответственно.
  4. add compass and sector to map. yet im fine with navigation even without any instuments, regular navigation compass works for me. no need for any map help. Ppl should learn to old way
  5. Its not easy at the moment, and it probably shoulnd not be. Yet once officers are all in same port, we make big deals.
  6. I think that any kind of banking should be provided by players clans/giulds. For example, my crew are already capable to give small credits for new players, so they can buy a ship (we also sell ships)
  7. Мне было не сложно купить железную руду по вменяемым ценам (вроде 25 за ед, когда в столице её гнали по 88 за шт)
  8. Im rly looking forward a guns/pistols borading action, since if it gets pushed through there's only a few steps from island traveling and land ops. ДАЙТЕ НАМ КОРСАРЫ!! sry for caps, but thats important message.
  9. 1) Player bought a game for 30 bucks (or even 40, depends on region) and can have that snazzy 3rd rate? or victory? sounds awfull to me. 2) If any ship, captured by a pirates will have full durability that will blow ship markets and whole game economy - since captured ships will have higher rate of investment. personally, i dont like that almost every 3rd AI fleet runs with 3rd rates and linear ships. I think amount of high level ships should be limited and their maintance should cost alot, forcing owner to sail alot in order to have enough cash. Noone should be able to BUY high level ship, but win it in large naval battle, of capture in open world. i suppose the overall amount on linear ships were not more then 1-2% from overall ship mass in carribean, and 95% of them came from Europe.
  10. same question here. Yet i dont even know if im eligible for those. My mate who also bought steam early access got 3 premium ships. And few other guys reported same. I dont see anyhting in my outpost screen that could look close to "get that snazzy ship yaar" button. -Don Pedro Sangre, buccaneer
  11. Приветствую, разработчиков, корсаров и купцов) Думаю не я один старый фанат игр серии Корсары - но хочу задать крамольные вопросы: К разрабам: Что я сейчас получаю за покупку игры (в стиме ли, или через сайт - кстати страница **/purchase у меня почему-то не работает)? Где можно увидеть роадмап? Не поймите меня не правильно, но больше 2к за игру - хочется четко понимать, чего ждать и что есть. К корсарам и купцам: как сервис? видел несколько постов с жалобами на качество сервера. Что из менеджмента реализовано? На тех видео, что я видел его пока нет, кроме абстрактного набора денег и опыта. Очень хочу увидеть эту игру, и если появится больше информации от разрабов (тот же утвержденный роад-мап), то я с радостью приобрету копию. - Одноглазый Вик
×
×
  • Create New...