Jump to content
Game-Labs Forum

buccaneer

Ensign
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by buccaneer

  1. @Kanay, wrong math. @Tomms123 - Exactly!
  2. Ur math is wrong. I believe all bonuses are calculated of Base HP. Since Live Oak and Build STR are bonuses too, means that basic ship HP is lower then 8880. Since 9231 - 8880 = 351 and thats considered to be 4.75, u can calculate that basic ship HP is around 7389. And Live Oak + Build strength give 20% HP together. 7389 * 1.2 = 8866,8. Pretty close, some of accuracy lost with cutting digits off. ps 13.2/8880 is 0.15% mistake. pps Bellona HP is 7400. With 24.75% bonus thats 9231,5 exactly. ppps IMHO better build big ships with extra planking or extra crew. Its way better with recent crew management patch.
  3. попробую выкатить свой перевод. Единственное - мое знание мореходной терминологии ограничено, так что будем править всем миром. Ну и гайд надо будет отдельной темой запилить - трактат очень ценный.
  4. С одной стороны конечно хочется, чтобы корабль был очень важным и ценным активом. С другой стороны - у нас игра, и мы вынуждены прибегать к условностям, чтобы играть было весело и интересно всем. Я за НПС флоты. Они косвенно позволяют проигрывающей нации (меньше портов -> слабей экономика -> медленней производство крафтовых кораблей) нарастить свою мощь. Тот факт, что большие кланы стали сажать на однопрочковые 3и рейты неофитов - скоро будет нивелирован грядущими обновлениями (опять же косвенно!!) : подтягивание суши и менеджмент экипажа.
  5. Продолжаем-с, много работы, почти не было времени перевести что-либо Добавьте, пожалуйста, корабль "Семь Провинций" (The Seven Provinces). По этому проекту было выпущено несколько кораблей, но наиболее знаменит участвовавший во второй Англо-Датцкой войне в 1665 - 1694 годах. Последний корабль данного семейства был спущен на воду в 1782 году. - Каждые пол-года проводится голосование игроков (текущее доступно по этой ссылке http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/8340-player-ship-selection-1st-half-2016-final-poll/ ). Там каждый может предложить свой вариант, и, если он понравится сообществу, его добавят в игру! Планируется ли улучшить навигацию? Например по меткам, или измерению расстояний между портами, или определение широты по солнцу? (как в old Pirates 1984, не знаю - о чем говорит автор...) - Внесите более подробное предложение в соответствующем разделе на форумах game-labs или в обсуждениях на Steam. Есть ли уже поддержка Steam-манипулятора в игре? Где взять конфигурацию? - Есть несколько тем среди обсуждений в Steam по поводу настройки Steam-манипулятора. Стоит заглянуть сюда: http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/458606877314723240/#c458606877314837920 и/или сюда: http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/458607518209575171/ Можно ли будет откупиться от атакующих игроков? Мне часто непонятно - почему в каждый бой на глобалке обязательно должен заканчиваться потерей корабля, почему я не могу предложить атакующему выкуп и уйти - Это может появиться в следующих стадиях разработки проекта. Планируете ли вы повышать необходимость эскорта игрока на торговом корабле другими игроками? Было бы здорово иметь подобный способ взаимодействия в рамках игровой механики. Может - как альтернатива миссиям? - Поскольку введены ограничения по доставкам с помощью НПС, то уже весьма актуально попросить других игроков сопровождать вас в торговом рейде. У крафтеров однако часто встречается обратная позиция (???) по этому вопросу. Мы пока не решили - к кому прислушаться. Будете ли работать над пиратской "нацией"? Сейчас пираты появляются только в столице и становятся проблемой преимущественно Англичан. Может стоит дать пиратам появляться в разных точках архипелага, чтобы они создавали проблемы всем карибам? - Мы не думаем, что проблема в этом, игроки могут свободно переместиться к любые воды после того, как создали своего персонажа. Добавите больше разнообразных иконок скрещенных мечей для боев? - Возможно мы добавим их на более поздних стадиях разработки.
  6. actually its under contrasted atm. Main thing that i've done - streched color space, so now its not cut. If we look at any screen shot, game cuts away all blacks and whites, that results in grayish, washed-out look. You can see a screenshot color histogram: At this particular shot, we expect to see pure black and pure white. Yet image color space is narrowed. So i make image space scaling, that removes grayish tint above the image. Note, that its all formula-based and applied to full screen, so can be implemented without any FPS damage.
  7. Hello everyone! I can improve game visuals with simple tweaks via post-processing changes. If you need i can bake those transitions into r8g8b8 2D Look up table for different weathers. Yet its not a proper solution - since we'll lose some precision. Better rework whole colorcorrection and tonemapping functions shaders. I can help with that simple, yet important task. attached images (0001 is before, 0002 - after u can see much more vibrant colors and wider contrast) are edited in GIMP, yet i used only procedural screen-space formulas to change color. That means that those curves and fomulas can be transfered into game with little to no FPS impact. THX for attention. P.S. its really simple math, i assume unity already have everything needed to tweak screen-space shaders. P.P.S i can create and upload more corrected screenshots (since game doesnt allow DX injector, im using GIMP to make colorcorrection)
  8. Bump this up, to continue discussion.
  9. Взял на себя смелость некоторые вопросы игнорировать - либо дубль, либо вопрос и не совсем вопрос) Так же теперь перевод более вольный - так как переводить максимально близко к оригиналу оказалось очень время-затратным. Появится ли когда-нибудь у мачт своя полоска жизней? Было бы здорово видеть здоровье мачты где-либо, так как я люблю выцеливать мачты соперников в бою и довольно не приятно, когда не знаешь - сколько урона уже нанес, если нанес вообще. - Капитаны не могут видеть здоровье мачт - однако ничто не мешает вам выучить на своем личном опыте - сколько именно выстрелов нужно, чтобы снести мачту. Планируется ли перевести игру на другие языки в обозримом будущем? Испанский, Польский, Китайский и т.д. Это будет хорошим стимулом купить игру. - Да, ожидается локализация на другие языки. Сможем ли заниматься рыбной ловлей, китобойным промыслом или другими промыслами тех времен? - Возможно, рыбалка будет добавлена в будущем. Позволите ли вы переносить деньги, корабли между серваками? Чтобы не приходилось все начинать с начала на каждом сервере.. - Только боевой ранг и очки опыта в крафте синхронизированы между серверами. Есть ли в ваших планах отказаться от ГЛУПОЙ лотереи в выпадении чертежей при крафте? На данный момент это портит все удовольствие от крафта (автор сделал 65+ корбалей и разобрал 15 и не получил ни одного чертежа) - Шанс выучить чертеж одинаковый для всех - чтобы выучить определенный чертеж нужно строить соответствующие корабли. Однако шанс обретения чертежей планируется улучшить в будущем. Почему инженерные заметки (craft notes) потребляют так много человеко-часов (labour hours) и при этом почти не дают опыта при создании? - Потому, что вы, как и любой инженер или ученый, садитесь и думаете в течении доолгих часов Появится ли сервер для отыгрыша (не знаю - как правильно перевести смысл Role-play на русский, западные игроки вносят в это понятие чуть больше, чем просто роль. Это своеобразный свод правил игры) роли? (игра была бы в 10 раз лучше если б была заточена под Role-play ) - На данный момент мы не планируем введение нового типа серверов, но это может измениться если будет спрос. В самом деле существует проблема с крафтом, а в её корне трудности с добычей таких ресурсов как: железная руда и дуб. Что планируете делать с этим? Почему бы не сделать, чтобы ресурсы генерировались в городах каждую минуту? Это не позволит игрокам сразу скупать производство города за час. - С момента Раннего Доступа мы постоянно следим за ситуацией с нехваткой ресурсов и корректируем её. Более того, производства, доступные игрокам, которые мы скоро введем в игру, помогут игрокам быть полностью независимыми от ресурсных кризисов. А ежеминутный спавн ресурсов создаст лишнюю нагрузку на сервер. Планируете ли вы направлять игровые события? Например, заключать союзы между нациями или вводить какие-нибудь "королевские" указы, которые бы влияли на глобальную игру. - Текущая дизайн-концепция - создать мир, регулируемый самими игроками - мы будем вмешиваться только в крайних случаях. Возможно в будущем наша позиция изменится. Изменится ли система абордажа? На данный момент, по мнению автора вопроса, в абордаже много случайного элемента. Может лучше каждой стороне делать свое решение после 15-секундного таймера, чем просто выжидать последнего момента, как реализовано сейчас? - Абордаж вовсе не такой случайный, как вам кажется - просто требует понимания особенностей кораблей и модификаций, которые дают колоссальное преимущество при абордаже другого судна. Некоторые нации имеют сильное преимущество, взять к примеру стартовую локацию США. Когда я смотрю на другие страны: Англия, Швеция, Франция или Дания расселились очень плотно, для каждой на порядок сложнее развиваться в сравнении с остальными. Есть ли планы что-либо изменить? Например, сейчас у Шведов всего 5 или 6 колоний на первом европейском сервере... не так уж много. - Для каждой нации введено описание и определена сложность игры за нее, например США - легко, Швеция - очень сложно и тд. Страны не могут быть на одинаковых началах в плане стартовой позиции. Однако у этого есть свой плюс - игрокам, предпочитающим ПВП может понравиться такой расклад (речь про Швецию, SEIC ). Как вы планируете сделать игроков более заинтересованными в успехе своей нации? Поскольку сейчас мы видим, что игроки присоединяются к группам/кланам и только после присоединения у них начинается глобальная игра,но уже в составе группы (прим. переводчика - вполне жизнеспособное решение ИМХО). Все остальные просто играют для себя и зарабатывают на жизнь каперством.По версии автора стоит увеличить награды за защиту городов своей нации, атаки на порты враждебных наций и тп... - Система не может принуждать игрока участвовать в мероприятиях национального уровня. При этом создано множество групп/кланов, которые ведут набор для боев и завоеваний - позволяя игрокам принять участие в большой стратегической игре (тут могу упомянуть свой пиратский клан CW и наших братьев ACES на третьем европейском сервере!! ) Будет ли у данной игры одиночный режим? - В текущей реализации ПВЕ сервер - аналог одиночного режима. Допустим я играю за Францию и вижу сражение Англичан против Датчан. Сейчас мне необходимо выбрать сторону и я не смогу участвовать в бою под французским флагом!! Это очень обидно, как вы собираетесь решать эту проблему? - Если добавить в бой третью сторону - она просто дождется переждет основную схватку и нанесет последний удар, забрав легкую победу. Слишком много возможностей для некрасивого, раздражающего поведения. Анимации перезарядки, отката орудий? Планируете? Было бы здорово увидеть открытие орудийных портов в начале боя с выкатыванием орудий в боевое положение. Далее - как насчет дополнительных моделек команды, например несколько для орудий, несколько на такелаже и тд.. - Отдача орудий была в ранних билдах игры. Однако в больших сражениях (более 5000 орудий) этот функционал полностью сажал производительность. Так что на данный момент нет никаких планов по анимации отдачи пушек, так и по анимациям орудийных портов. Когда снова сможем присоединяться к битвам в качестве союзников (тут я не понял, что имел ввиду автор)? - Мы хотим переработать правила контакта сразу после выполнения наших 3 приоритетов (см. выше). Сделайте возможным сменить нацию, например раз в 7 дней, пожалуйста. - Смена державы уже возможна - удалитие своего персонажа и начните новую игру. Ваш опыт сохранится, ведь теперь-то вы знаете, как в NA дела делаются Как команда разработки относится к участию игрового сообщества в разработке? Например через Steam Мастерскую? - Некоторые игроки уже более года активно помогают в разработке проекта, создавая 3D-модели кораблей. На данном этапе мы не планируем подключение Steam мастерской к проекту. Можно ли иметь несколько персонажей на разных серверах в том числе и разных наций? - Это уже возможно после обновления 9.64. Я заметил, что созвездия, которые видны по ночам, отрисованы зеркально по отношению к настроящим. Понимаем это может казаться очевидным, но было бы здорово иметь правильную навигацию по звездам. Будут ли добавлены фазы луны? - Созвездия поправим, однако насчет луны мы пока не решили. Разве Голландия не должна называться в игре Голландской Вест-Индийской компанией (ГВИК)? ГВИК была младшим братом Ост-Индийской компании (ГОИК). ГВИК была основана в впервые в 1621 году и была закрыта в 1674г, чтобы быть возрожденной в 1675 и просуществовать до 1792 года. - Мы не хотели называть ВСЮ нацию по названию наёмной компании, которую в результате выкупило Датское правительство в 1701 году.
  10. Еще кусок.. Солидная там простыня текста, однако Появится ли возможность идти по следу с помощью доп. навигационных приборов (bearing - азимут, думаю автор имел ввиду именно навигационное выслеживание) (подобное Wolves of the Pacific) - На данном этапе никаких дополнительных инструментов для карты не планируется. Мы выяснили, что уже через 2 недели игроки вообще перестают использовать карту для навигации, они просто выучивают воды в своем районе. Можно ли будет ходить по своему кораблю в роли капитана и использовать подзорную трубу на глобалке (открытый мир буду называть глобалкой по аналогии с К:ГПК)? - Возможность использовать подзорную трубу на глобалке стоит добавить. Добавите ли возможноть нанимать флот для старших уровней? (автор вопроса предлагает ограничить макс. ранг кораблей для найма во флот) - Подобный флот создаст больше проблем, нежели решит. Как только мы найдем способ сделать это лучше (чем сейчас?) - мы их добавим. Когда появятся более разнообразные миссии - конвой, торговые, сопровождение, охота на торговца, разведка и тп и тд. - Первыми будут миссии доставки. За ними - большие ЭПИЧНЫЕ события для групп и кланов. Что сейчас в приоритете разработчиков? Новый функционал? Исправление ошибок? - 3 приоритета: команда/офицеры, производственные постройки, битвы на суше (land in battles? может land глагол? тогда присоединение к битвам? ROE - правила контакта?) Когда нам ждать первого реально БОЛЬШОГО обновления? Все, что мы пока видели - тонкая настройка, да исправления багов. Когда же новый контент? - У каждого свое видение - что есть контент. Раньше всего мы увидим введение экипажа и производственные здания. Сколько людей в команде разработки? - На момент ответа в стиме - 10 человек. Что насчет чертежей для пушек? Улучшения и пр. - Модули (улучшения) уже в игре и их можно собрать.Насчет орудий мы еще не решили. Будет ли полноценная пиратская песочница с постоянным открытым миром, вместо текущей реализации в виде отдельной глоабльной карты и отдельной боевой. Я видел обзор Mack'а ( worth a buy, Naval Action ) и игра выглядит потрясно, но я хочу настоящий симулятор выживания на карибах с кораблями. Чтобы вопросы еды, воды, атак других игроков волновали меня постоянно. Может взять аналогию от ARMA-подобных игр с выделенными серверами и центральной базой данных. - В те времена корабли несли с собой солидный запас провианта на 3-6 месяцев, поэтому вопросы еды и воды не очень сильно волновали моряков (в оригинале Navy - т.е. ВМС). Если же вам в самом деле хочется пережить настоящий экстрим - отправляйтесь в спорные воды, в которых полно любителей ПВП - ох, вы получите сполна! Далее, из-за размеров карты менеджмент провианта доставит удовольствие в первые 1-2 раза, а потом просто станет рутинным грузом. Честно, вы возненавидите пополнять припасы после 100 долгих вылазок. Надо бы избавиться от мини-карты. В те времена надо было видеть флаг другого корабля, что бы опознать - свой или чужой. Наличие мини-карты делает игру менее хардкорной. Люди жалуются, что если б не было мини-карты, то в пылу большого сражения можно задеть своих.. вот тогда-то и надо смотреть на опознавательные флаги. - Мини-карта позволяет вам визуализировать информацию, которую вам подсказывает впередсмотрящий. К тому же она показывает небольшую область вокруг вашего корабля. Будет ли Исследование вознаграждаться опытом? То время которое уходит на путешествия было бы неплохо компенсировать какой-то наградой, например выдавать немного опыта за нахождение порта даст игрокам стимул покинуть область своей нации. Ведь сейчас нет никакого вознаграждения за исследование мира. - Исследование должно как-то сопровождать основной боевой геймплей, как только мы придумаем - как, мы обязательно добавим этот элемент. Планируется ли дележка добычи для награждения друзей, которые помогли с миссией? - Система наград и добычи будет пересмотрена. Сейчас она выполнена в стиле GW2, когда каждый получает свою личную награду, не позволяя портить игру другим путем нечестного распределения добычи.
  11. первый кусок Планируется ли система учета репутации - Пока не задумывались об этом Планируется ли вводить систему наград за голову самых опасных пиратов? -Подобный функционал очень плотно обсуждался игроками и имеет шансы попасть в игру. Возможно введение серьезных штрафов/наказаний для человека за голову которого назначена награда. Как насчет дополнительного под-форума для "горячих" тем, которые сейчас захламили главную страницу? -Да Можете разделять в патч-нотах заметки для ПВЕ и ПВП серваков? -ПВЕ сервера отличаются от ПВП только запретом на атаку других игроков и запретом на присоединение к их сражениям. Во всех остальных аспектах они идентичны. Вопрос по "пути торговца". Будет ли введен опыт для торговли? Какой еще функционал будет добавлен / находится в разработке для торгашей? - Торговля сейчас в зачаточной стадии. Как только торговля получит приоритет, мы (аналогично с другими фичами игры) будем обсуждать с игроками возможные варианты развития. Приоритеты так же расставляются через голосование игроков. В текущем голосовании лидеры - экипаж/офицеры, производства и наземные бои. Будут ли добавлены еще товары для игровой торговли -Да, это возможно Как насчет работорговли? Это был очень распространенный тип деятельности, особенно на карибах. Если ли планы ввода работорговли в игру? - Работорговля была упразднена в начале 19 века Раз уж у нас век парусников, то Испания все еще перевозит море сокровищ из Мэйна в Севилью... в планах ли ввести NPC с испанскими сокровищами? - Определенные виды ЭПИЧНЫХ эвентов могут появиться в будущем. Поговорим о контрактах... планируется ли доработка этого сегмента? Например, чтобы игроки могли оставлять "предзаказы" на определенные товары и торговцы могли видеть полный список этих заказов на отдельной вкладке в столице. И/или специальные контракты поставок в старый свет. - Контакты уже позволяют вам "заказывать" нужные товары и вносить предоплату. Рисковые торговцы уже могут навариться на запросах игроков. Планируется ли добавить официально альянсы (имеется ввиду межрасовая дипломатия)? Пусть каждая нация может назначить себе адмирала, который был бы дипломатическим представителем всей нации? Тогда можно было бы заключать альянсы и получить доступ к портам дружественной нации... или... ценой небольшой пошлины - Межнациональная дипломатия находится в обсуждении - она все еще не в топ 3 приоритетов по результатам голосования Будет ли улучшаться торговый интерфейс в будущем? Речь про увеличение информативности: количество производимой/потребляемой продукции, количество кораблей на продажу и тп... - Базовый интерфейс - временный и будет ПОЛНОСТЬЮ переработан
  12. Dear, Administration - i would like to join moderators team. Have moderating experience on several gaming-related forums: gtamania.ru, enbdev.com, ap-pro.ru; and social media pages (cant share their names in public). Main language - Russian, secondary - English, Currently im playing on EU3 mirror. +3GTM Timezone.
  13. I find reset pretty much legit. Anyway all those who participated in tests before reset have huge advantage. And reset will help alot in terms of balance.
  14. somewhat its already in. One can set up a contract with 10% fee (tax). Or you can simply find a desired customer and trade with him directly without any fee. For example i use that to trade ships.
  15. Многие проблемы автоматически решит патч с подтягиванием сушы с глобалки в бой. Тогда битвы за порт будут иметь естественные ограничения в виде локации. Если посмотреть на карту - станет ясно, что далеко не в каждую бухту сможет войти N-кораблей 3го класса и выше. По поводу квот и ограничений - вот я с кланом уже неделю захватываем/топим 3рейты, чтобы наполнить ими наши эскадры для ПвП и осад. Почему после всего потраченного времени и сил мы не сможем их использовать? Я сторонник экономических (не прямых) ограничений. Снарядить 20 3х рейтов для атаки должно быть дорого! Сейчас боезапас бесплатен, команда - номинальная. Как только появится больше ньюансов - станет экономически сложно ставить одни топовые корабли. команда 3го рейта - 650 человек вроде. Пусть зп каждого матроса - 100 голд. И вот 65к вынь, да положи только на найм экипажа. 100 ядер пусть стоит 200голд. Запас для 3го рейта - в 1000-1500 тоже добавит расходов. Каждый рем-комплект по 7к. и вот вуаля, чтобы клану снарядить 20 кораблей 3го класса надо уже вложить (помимо стоимости кораблей) 2 700 000 золота. Плюс стоимость флага 600к (если порт ценный)
  16. @cherno, so u wanna instant pvp? go join pvp battles at ports, noone run there. Yet in open world ppl act close to real traders and captains. So they do avoid battle if they are not sure in victory - sounds totally legit to me. Dont see any problems here.
  17. Поддержу Immudissime - самый запоминающийся бой за это время для меня был, когда на меня с коллегой у испаньолы вышли примерно 16 игроков за английский клан (мы пираты). Ни с чем не сравнимое чувство - "вот это мы попали", в бою 7 на 2, а мы еще далеко от порта - подкреплений нет. У меня реноми с каронадами, у друга церба с лонгами (шли на квест). Как мы вырывались из оцепления, какие кошки-мышки были на боевой карте и на глобалке.. с постоянным спамом в чат клана/пиратов о процессе и запросах помощи Я против выравнивания. Я за то чтобы за необдуманность стратегических действий игрока карали, причем карали другие игроки и карали жестко. Теперь я просто так соло в британские колонии не хожу пс. мы ушли. но это были очень нервные пол-часа.
  18. Well core of that idea is that actually players have interface to create profitable missions for other players! So u can finally be a freelancer, cruising your privateer, doing some random jobs for other people around the carribean. Or you can role play as fancy trader or governor, who personally participates only in big action, yet he needs lots of little work to be gone... preferably cheap, and he dont wanna risk his loyal men However, in order for this to work, you must surrender a valuable reward. In my opinion - the best rewarding for such missions - experience. Nevertheless, to such missions is not abused by the players, mission contract autor donates a portion of his experience as a reward for employee.
  19. This could be interesting idea: Currently new players have to grind missions, small battles in order to gain exp. But thats soo boring!! Why higher rank players cant make some kind of xp market for newbies? Lets say im a high rank player, yet im a big fan of port battles or privateering, and dont have much time for trade runs. Why i cant hire via special menu a newplayer, give him traders cutter with some gold and order him to get me 400 iron and 400 coal in 2 days? For completing such mission i can give him some of my experience points. Why not? from one nice battle with players or npcs i can get more then 400xp. Also this can be used for clan members, boosting their progression at cost of higher level players experience. I imagine this as a stand-alone menu with some sort of jobs contracts. Players can create contracts choosing one of few activities: scout prices, buy goods, escort a trader, get a sertain stats ship, huntdown X amount of players or exact player. Then you chose the reward (your xp, money, goods or even a ship) and provide instruments for completing such task: sertain amount of gold, if u want employee to buy goods for you or ship if thats an escort or fighting mission. later on i see much more usage for such "exp trading" like player created missions: for example some nation clan got tired of pirates regulary raiding their trade lines, lets hire a newbie, so he can be a bait for local pirates and lead them into trap. That would be so awesome mechanics. To avoid exploiting - set a limit. Of such missions per game session or day.
  20. steps to make trading worth w/o teleporting (i enjoy all activities that game provides, from battles to crafting) remove teleporting with cargo, but leave some sort of emergency evacuation in case if you got lost (free, just gets you to the nearest avialable port) outpost - to - outpost teleport without ship sound totally legit to me, its a game afterall - leave it as it is. in order to provide more possibilites for merchants we shoould get rid of PURE TRADING ships and introduce deadweight parameter, that limits overall amount of stuff that ship can carry. Everything have weight - cannons, cargo, mods, crew. The closer you get to the limit, ship loses some of its speed, with a possibility to overload at cost leaks for example. So i can arrange my ship before trip - if im going for pvp or port battle, then im interested to fully load with cannons, crew, mods, repair kits. However if im looking for trade run, im able to customise my loadout. I cant set up only half amount of guns, with minimal crew, and plenty of room for cargo. Or completly remove all guns, if i have my clan-mates covering me. Or use ship as a transport to work with team as a boarding vessel without guns, but with lots of marines aboard. a-la Sea Dogs style (this also makes possibility to make ships more expencive) long trading runs will become reality once we introduce player based resource production, so u have to build stuff and get building permit a-la port royal style.
  21. На самом деле этот сценарий можно переделать в несколько вариантов. 1) кажется нереалистичным, что только люди "выбившие" данные могут видеть "золотой конвой"? можно сделать другой механизм для его обнаружения - например в портах, в которых он остановится начнет резко дорожать золото и порт увеличит его потребление. (такой "экономический" механизм) 2) не нравится, что конвой - НПС? не вопрос, передадим это игрокам. Этакий high-level квест, в награду за который, например, дают редкий корабль или мод или дополнительные разрешения на строительство (основание баз). Причем квест может брать только игрок высокого уровня, только в столице и только не раз в период (например раз в месяц). 3) очень важно иметь механизм "ослабления" сильной нации с помощью какого-то эвента.
×
×
  • Create New...