Jump to content
Game-Labs Forum

veha

Naval Action Tester
  • Posts

    343
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by veha

  1. В онлайн это непрокатит, как сервак будет обрабатывать разных игроков? Если делать ускорение, то только для всех на глобалке.
  2. Ага, как еве-создать монумент славы и поставить его посреди атлантики, на плавучей платформе (ну или остров насыпать)
  3. Народ, а не рановато-ли для сообществ? Ещё пока непонятна ситуация с глобалкой, будут-ли там нации или просто группы по интересам.
  4. Вот и я о чем: одному тащится через пол-карты с грузом, а другому прыгай по портам. Простая ситация: вышел в море, увидел торговый караван из пары корабликов, решил его грабануть, но в процессе (мож руки кривые, мож звезды отвернулись) тебя потопили/покалечили. Ты прыгаешь в любом порту и садишься на другой кораблик и айда мстить (а как предлагали в соседних темах, то корабли или вообще неремонтируются без порта, или ремонтируются очень медленно), то человек привязанный к грузу окажется в заведомо проигрышной ситуации. Поэтому и стоит ограничить прыжки между портами(если их вообще введут). Это лично моё мнение
  5. Так народ и возмущается: грузы торгашам таскать прийдется, а остальные окажутся в привилегированном положении.
  6. Он тем и ненравится, что можно сколько угодно раз перепрыгивать, как выше писали: загнали кого нибудь в порт, а он перепрыгнул на другой кораблик, т.е. потеря времени и сил. Как по мне: телепорты вообще ненужны, в тех-же ГПК можно было нормально и без них играть. Но предложенный мной вариант сможет частично удовлетворить обе стороны.
  7. Телепорт это конечно не комильфо, но можно пойти по пути евы: 1. Там ограничение раз в сутки на прыжки в новое тело; 2. Для данной игры можно (я бы сказал нужно) прыжок в "чем мама родила", т.е. есть у тебя корабль в другом порту, раз в сутки перепрыгнул к нему, но ВСЁ имущество (ну кроме одежды) остается в месте старта, этим можно убить двух зайцев: и радетелям за телепорт потрафить, и их оппонентам. Плюс, лицам заинтересованным в данной фишке один черт прийдется ходить по разным портам и оставлять там корабль/имущество/деньги. Ну типа как-то так
  8. Только не стоит слишком увлекатся: а то понастроят линий мажино и как их потом штурмовать? Ограничить уровень развития фортов: для европейской части несколько помощнее, для колоний-менее укрепленные. Ну и как вариант: при захвате другим кланом можно не полностью уничтожать возведенные форты/инфраструктуру, а например по выбору: частично разрушить/полностью уничтожить (если клан не хочет/не имеет возможности содержать данную точку.
  9. В принципе тема правильная, действительно ограничение по колличеству соклановцев будет способствовать становлению нормального игрового коллектива. А для тех у кого глобальные планы кто мешает создавать союзы с другими кланами/гильдиями ( или как будет называться сообщество)? Это может внести и неплохую изюминку в виде создаваемых/рассторгаемых политических/комерческих союзов.
  10. а что тут припоминать? зайди в EVE, там шипы теряются, только не надо говорить что там за реал нет кораблей. Видел в офф продаже на сайте, делают по заказу за реал. Да и любую вещь купленную за реал можно потерять вместе с кораблем(те-же плексы, аналог жетонов в КО).
  11. Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.
  12. А почему бы не сделать как в ГПК? После выхода из боя, при наличии парусины/досок/пушек корабль при движении сам потихоньку лечится, так -же в бою: при наличии данных материалов можно лечится. В ГПК для этого даже плотник был в составе офицеров. Да это уменьшит трюм, но корабль важнее лишних пары пудов добычи, а для особо жадных: скинул лишнее в море и играй в русскую рулетку дальше
  13. + на тест (авось получится)
  14. Кстати, заинтересовал один вопрос: допустим игрок теряет при поражении часть денег/золота, то каким макаром приобретать суда/др.материалы в других портах? Т.е. к примеру, узнал я о продаже корабля в Порт-Рояле, сам иду откуда-нить из Флориды, соответственно погрузил в трюм N-ное количество золота/брилиантов, по дороге нарвался и утоп, в итоге-денег нету, и кораблика тож
  15. ПвП это конечно основное, что хотелось бы видеть в игре, но и без ПвЕ никуда неденешься: чем зарабатывать валюту для покупки кораблей?
  16. В принципе абонентская плата показала свою "жизнестойскость", взять ту-же EVE-онлайн, игре уже больше 10-ти лет, а абонентка неотпугивает игроков. Так что это решение для разрабов, моё мнение. Сам готов платить, т.к. игр по данной тематике практически неосталось, корсары медленно но уверенно идут на дно, сиаварды продали наработки трактористам, а те врядли возьмутся за реализацию проекта.
×
×
  • Create New...