Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
Ink

Изменения системы миссий

Recommended Posts

Капитаны,

Мы практически завершили работы на портовым интерфейсом и планируем его скоро выдать.

Ниже перечислены изменения, связанные с миссиями, которые будут реализованы в течение следующих 2-3 обновлений (возможно, первые изменения в игре будут уже с обновлением портового интерфейса).

  • Операции
    • Операции - это набор задач, которые необходимо выполнить для достижения крупной награды
    • Каждый игрок должен будет начать выполнять задание "Welcome to the Caribbean", которое откроет последующие задания, миссии и т .п.
    • Операции по захвату позволят нациям выполнять нациям специальные задания (например - захватить город, регион или целый остров).
  • Боевые миссии
    • Боевые мисси станут более разнообразными. Изжившие себя ранги миссий будут удалены из игры.
    • Будут добавлены миссии по охоте в открытом море
    • Некоторые миссии потребуют от вас идти на определенном корабле и найти определенную цель
    • Некоторые миссии потребуют от вас найти определенный груз в трюме захваченных кораблей
  • Экономические миссии
    • Миссии по доставке будут возвращены
    • Будут добавлены миссии по строительству кораблей и производству пушек
  • Агенты в городах
    • Первоначально в каждом порту будет по 3 агента
    • Миссии будут зависеть от размера города и, возможно, налогов.
    • Как только игрок закончит все миссии в городе, ему необходимо будет найти другой город
  • Улучшенные испытания
    • Первым испытанием будет охота в открытом море (подробности позже)
  • Турниры
    • Первым турниром будет дуэльный - аналогичный тому, который использовался в Naval Action Legends

В следующем обновлении миссии станут более разнообразными. Боевые испытания и дуэльный турнир также могут попасть в обновление.

По традиции, мы делимся с вами скриншотами обновленного интерфейса.
lJIWuim.jpg

Улучшение скорости и качества разработки игры стало возможно благодаря @sterner, который теперь помогает контролировать производство игры до официального выпуска.

  • Like 11

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновленная информация по изменению системы миссий.

Тип города будет влиять на набор доступных в нем миссий следующим образом:

Распределение миссий:

  • Столицы
    • Миссии для кораблей от 7 до 6 ранга
    • Сложность: от 1 до 3 звезд (наиболее легкие миссии)
  • Обычные региональные города
    • Миссии для кораблей от 5 до 3 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд
  • Столицы регионов
    • Миссии для кораблей от 4 до 1 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд
  • Свободные города
    • Миссии для кораблей от 5 до 1 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд (наиболее сложные миссии)
  • Все города, расположенные на мелководье, предоставят на выбор миссии для кораблей 7 и 6 рангов - сложность будет зависеть от типа города (как описано выше).
  • Во вражеском городе миссии будут доступны, только если у города выставлен статус Free For All.

Флотские миссии

  • Обычная боевая миссия автоматически превращается во флотскую миссию при наличии больше одного корабля в группе - то есть, обычная соло миссия может превратиться во флотскую, если вы пойдете на нее с друзьями или своим флотом (количество вражеских кораблей будет зависит от размера вашей группы).

Награды и расстояние

  • Из игры будет удален модификатор, влияющий на расположение миссии в зависимости от сложности - все миссии будут располагаться на примерно одинаковом удалении от города, а сложность миссии будет характеризоваться только количеством и качеством вражеских кораблей в ней.
  • За успешное выполнение миссий повышенной сложности игрок получит дополнительную награду и, помимо этого, разнообразные сундуки.

Безопасность

  • Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
  • Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.

Пвп-миссии

  • Будут добавлены базовые пвп-миссии (которые затем превратятся в более сложные операции)
  • При генерации пвп-миссий будет учитываться количество активных пвп-игроков и их нации
  • Например - потопить 5 шведских, 5 русских и 5 прусских капитанов для получения дополнительной награды

Охота в открытом мире

  • Миссии по поиску и уничтожению определенного ранга кораблей
  • Миссии по поиску и уничтожению определенного типа корабля (например - потопить 10 кораблей типа Cerberus).

Распределение НПЦ в открытом мире

  • НПЦ теперь будут ходить в открытом мире на всех типах кораблей (ограничения по использованию захваченного в бою корабля НПЦ не меняются).
  • В будущем композиция НПЦ кораблей в открытом мире будет перераспределена таким образом, чтобы в каждом большом регионе был представлен только определенный класс кораблей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Так как расстояние от города до миссии сейчас в принципе не большое, то игрок все равно успеет спрятаться в миссии, ведь при разнице в скорости в пол узла погодя может длиться довольно долго.
Быть может имеет смысл сделать заход в миссию по таймеру, к примеру 5 сек, даюы мгновенно не запрыгивали?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Ink said:

Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.

Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 9/14/2018 at 8:51 PM, Black Mamba said:

Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

Edited by Vet

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Vet said:

Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

Просто прочитай еще раз:

On 9/14/2018 at 7:49 PM, Ink said:

Безопасность

  • Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
  • Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.

 

Edited by Black Mamba

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×