Jump to content
Game-Labs Forum

Vet

Members2
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vet

  1. Раньше была такая ситуация : кораблю во флоте ставишь Demast, он стреляет книпелями В какой-то момент боты заряжают книпеля и лупят только ими, даже в борт До ограничение книпелей встречалось, но описать алгоритм в какой именно момент это происходит - тяжело. После этого не тестил Бывает что бот зависает и несколько минут то "Depower", то ни "Depower", ни стреляя, ни маневрируя при этом. Как это формально описать при каких условиях происходит - тоже х.з. Если с т.з. Mr.Doran's гайда смотреть - то есть большое поле для улучшения алгоритма поведения ) Тут с примерами всё проще
  2. При включении Vsync игнорируется FPS Limit ? Поставьте ( скажем fps limit 15 и vsync on )
  3. уже писали, что не будут 2 версии поддерживать... Добавить новую фичу ? Дважды одну и ту же работу в старом\новом совершать... Переводы ? аналогично, в общем та ещё "несладкая" работенка, в итоге это замедлит скорость общего прогресса Статический задний фон - ( если не ошибаюсь в World of Tanks делали такую фичу ) - хотя бы P.S. при заходе в игру в порту - непонятно какие настройки читаются. FPS Limit ни с "Battle"-mode, ни "Open World"-mode не работают
  4. ну как с недавнего, на Test серваке точно уже было
  5. ок, в след. обновлении убирают F11 или энкодят координаты - твои действия ? Кода менять на 10 минут и ещё если внутри генерируемых JIRA-тикетов какая-то логика есть. Да тогда можно GET изменить на Trade Tools, но согласись это workaround А когда Trade Contracts отменили - кто-то смог понаскупать тоннами редкое дерево, "просто наблюдения"
  6. Hi, mb add to Game Tools -> something like "Escapomatrix" , but calculable-on-demand based on current API data ? I have some fun and made a draft version for 5th rates based on your colours, table are auto-generated from ships.json, not the same functionality as from the link - now it's only better angles what do you say about it?
  7. до патча Teak\Teak Trincomalee требовала ~200 Teak Log, сейчас 757 Teak Log, будут ли увеличены дропы ?
  8. Нахождение в порту - использоваться должны настройки "Open World" или "Battle" ? У меня сконфигурено по-разному : Open World: 15 fps limit Battle : 30 fps limit Но при логине в порту используются настройки Battle, выходим в Open World и обратно - уже как Open World. При последующих заходах в порт всегда как Open World
  9. Constitution Classic - у вас ус грот отклеился На спущенном парусе всё ок, gap появляется с первыми кадрами анимации
  10. Да - не сразу понял о каком таймере речь
  11. Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet ) Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"
  12. А никто из присутствующих стрелков \ матросов на реях \ марсах не видит что им долбят в мачты и в каком они ( мачты ) состоянии ? USS Constitution - vs - HMS Java - на кораблях по овер 400 граждан... Понятно что большинство на палубах заняты пушками, но всё же
  13. Система штагов ( и бак-штагов ), т.е. натяжение со всех 4-х сторон https://ru.wikipedia.org/wiki/Стоячий_такелаж Причем, обратите внимание на жЫр грота- и фока- штагов https://i.ytimg.com/vi/RV3ltPfBGUs/maxresdefault.jpg
  14. За последние пару патчей, например, руль ( положение L \ R \ FL \ FR ) "отваливалось" несколько раз - то ползунок переставал работать то на фиксе рисовался посередине... Недавно тени кораблей в OW как-то некорректно стали отрисовываться, я лично стараюсь F11 и конкретное описание-условие, это помощь Если аккуратно смотреть - мелких багов куча, но, допустим, конкретно за сколько (тысяч) часов кто сколько восставших со дна кораблей видел ? Я не спорю что всё надо править, но часть каких-то проблем редка и исправлять их - тот ещё гемор )). Да, я смотрел вашу вчерашнюю битву, но это ведь не очень жесткий баг уровня connection lost ? Почему ползунки ? Я так понимаю этот патч вносит дополнения в алгоритмы физ. модели ? Конечно, какие-то детали надо тестировать, пробовать и подкручивать, но в глобальном плане это развитие корабля как модели. А то по сравнению с другими - и флаг "в неправильную" сторону развевается )
  15. IMHO Речь про создание алгоритма поиска пути, насколько могу судить по поведению NPC - щас очень упрощенная модель Дело в чем - ранее админы упоминали про 1500 неписи в OW... Учитывая большие расстояния - большая вычислительная нагрузка на железо ( про проблемы с нагрузкой тоже кажется упоминали, емнип) Как вариант - предрасчитанные константные пути, вычисленные один раз и хранящиеся в статичном кеше \ сериализованные, это да, будет быстро и просто, но опять же это человеко-часы Лучше ведь подождем интерфейса и локализации ? (:
  16. провел пару боев, одно PvP вчера было в 00:00 (UTC) в NAL, ботов во втором замечено не было. Первое ощущение - WoT, только вместо ангара гавань )
×
×
  • Create New...