Jump to content
Game-Labs Forum

Изменения системы миссий


Ink

Recommended Posts

Капитаны,

Мы практически завершили работы на портовым интерфейсом и планируем его скоро выдать.

Ниже перечислены изменения, связанные с миссиями, которые будут реализованы в течение следующих 2-3 обновлений (возможно, первые изменения в игре будут уже с обновлением портового интерфейса).

  • Операции
    • Операции - это набор задач, которые необходимо выполнить для достижения крупной награды
    • Каждый игрок должен будет начать выполнять задание "Welcome to the Caribbean", которое откроет последующие задания, миссии и т .п.
    • Операции по захвату позволят нациям выполнять нациям специальные задания (например - захватить город, регион или целый остров).
  • Боевые миссии
    • Боевые мисси станут более разнообразными. Изжившие себя ранги миссий будут удалены из игры.
    • Будут добавлены миссии по охоте в открытом море
    • Некоторые миссии потребуют от вас идти на определенном корабле и найти определенную цель
    • Некоторые миссии потребуют от вас найти определенный груз в трюме захваченных кораблей
  • Экономические миссии
    • Миссии по доставке будут возвращены
    • Будут добавлены миссии по строительству кораблей и производству пушек
  • Агенты в городах
    • Первоначально в каждом порту будет по 3 агента
    • Миссии будут зависеть от размера города и, возможно, налогов.
    • Как только игрок закончит все миссии в городе, ему необходимо будет найти другой город
  • Улучшенные испытания
    • Первым испытанием будет охота в открытом море (подробности позже)
  • Турниры
    • Первым турниром будет дуэльный - аналогичный тому, который использовался в Naval Action Legends

В следующем обновлении миссии станут более разнообразными. Боевые испытания и дуэльный турнир также могут попасть в обновление.

По традиции, мы делимся с вами скриншотами обновленного интерфейса.
lJIWuim.jpg

Улучшение скорости и качества разработки игры стало возможно благодаря @sterner, который теперь помогает контролировать производство игры до официального выпуска.

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Обновленная информация по изменению системы миссий.

Тип города будет влиять на набор доступных в нем миссий следующим образом:

Распределение миссий:

  • Столицы
    • Миссии для кораблей от 7 до 6 ранга
    • Сложность: от 1 до 3 звезд (наиболее легкие миссии)
  • Обычные региональные города
    • Миссии для кораблей от 5 до 3 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд
  • Столицы регионов
    • Миссии для кораблей от 4 до 1 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд
  • Свободные города
    • Миссии для кораблей от 5 до 1 ранга
    • Сложность: от 2 до 4 звезд (наиболее сложные миссии)
  • Все города, расположенные на мелководье, предоставят на выбор миссии для кораблей 7 и 6 рангов - сложность будет зависеть от типа города (как описано выше).
  • Во вражеском городе миссии будут доступны, только если у города выставлен статус Free For All.

Флотские миссии

  • Обычная боевая миссия автоматически превращается во флотскую миссию при наличии больше одного корабля в группе - то есть, обычная соло миссия может превратиться во флотскую, если вы пойдете на нее с друзьями или своим флотом (количество вражеских кораблей будет зависит от размера вашей группы).

Награды и расстояние

  • Из игры будет удален модификатор, влияющий на расположение миссии в зависимости от сложности - все миссии будут располагаться на примерно одинаковом удалении от города, а сложность миссии будет характеризоваться только количеством и качеством вражеских кораблей в ней.
  • За успешное выполнение миссий повышенной сложности игрок получит дополнительную награду и, помимо этого, разнообразные сундуки.

Безопасность

  • Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
  • Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.

Пвп-миссии

  • Будут добавлены базовые пвп-миссии (которые затем превратятся в более сложные операции)
  • При генерации пвп-миссий будет учитываться количество активных пвп-игроков и их нации
  • Например - потопить 5 шведских, 5 русских и 5 прусских капитанов для получения дополнительной награды

Охота в открытом мире

  • Миссии по поиску и уничтожению определенного ранга кораблей
  • Миссии по поиску и уничтожению определенного типа корабля (например - потопить 10 кораблей типа Cerberus).

Распределение НПЦ в открытом мире

  • НПЦ теперь будут ходить в открытом мире на всех типах кораблей (ограничения по использованию захваченного в бою корабля НПЦ не меняются).
  • В будущем композиция НПЦ кораблей в открытом мире будет перераспределена таким образом, чтобы в каждом большом регионе был представлен только определенный класс кораблей.
Link to comment
Share on other sites

Спасибо. Так как расстояние от города до миссии сейчас в принципе не большое, то игрок все равно успеет спрятаться в миссии, ведь при разнице в скорости в пол узла погодя может длиться довольно долго.
Быть может имеет смысл сделать заход в миссию по таймеру, к примеру 5 сек, даюы мгновенно не запрыгивали?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ink said:

Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.

Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

On 9/14/2018 at 8:51 PM, Black Mamba said:

Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

Edited by Vet
Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, Vet said:

Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

Просто прочитай еще раз:

On 9/14/2018 at 7:49 PM, Ink said:

Безопасность

  • Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
  • Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.

 

Edited by Black Mamba
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...