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Siegfried

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  • Birthday 08/26/1978

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  1. Tened en cuenta que son ucranianos escribiendo en ruso y después yo hago lo que puedo para pasarlo al español. A veces no se bien lo que se refieren algunas cosas porque últimamente ni juego. Puede ser un error en traducción, aunque pone que no lo hará con facilidad. No pone que sea imposible. Pero eso lo tendréis que probar en el propio juego.
  2. Capitanes. La actualización 22 será entregada hoy. Patrulla Se introducen los límites de BR ajustables para las patrullas. No serás capaz de unirte a la batalla si entras excediendo este límite. Límites de patrulla Hispaniola 8000 Antillas 5000 Tumbado 3000 Nassau 1000 Mecanicas de BR ajustable (haciendo posibles aún las batallas de 25 navíos de primera clase) Cuando la batalla es creada - todo el mundo en el círculo será arrastrado dentro. Si el BR de un lado al principio de la batalla es menor que el límite de patrulla: Este límite se aplicará para los refuerzos. Si el BR de un lado al principio de la batalla es mayor que el límite de patrulla: el límite será usado para refuerzos. Estad avisados cuando navegues en el grupo grande que excede el limite de BR. Si no estas en el círculo no serás capaz de entrar en la batalla ni de reforzar a tu bando. Cambios en grosor de costado. Mejorada la influencia del ángulo de penetración. Se reduce la importancia de ángulo en impacto directo: todos los cañones penetran a los navíos de primera clase entre 0 y 100 metros. Se incrementa la importancia del impacto en ángulo oblicuo: los cañones de a 42 libras no penetrarán la Surprise a 15 grados con facilidad. Veamos como funciona esto y lo ajustaremos antes del fin de semana. Arreglado el problema con la metralla El Bug causando que la metralla no penetre 0 mm de grosor físico si el barco tiene mejoras con bonificaciones de grosor en centímetros está arreglado. Las troneras no estaban afectadas por el bug así que no era muy notable contra barcos con grandes ventanas o gran número de troneras. Mejoras visuales para tu habilidad de entrar en batallas donde dos naciones enemigas están combatiendo una contra la otra. Si la nación es mostrada en verde o blanco podrás entrar. Si la nación enemiga es mostrada en rojo no podrás entrar. Como resultado de esto, no desperdiciarás tiempo navegando hacia en círculo equivocado (ya que el botón solo aparecía cuando estas dentro de un círculo). P.D. dos áreas de patrulla serán añadidas (con algo de tierra dentro de la zona) en la siguiente actualización. Vínculo al post original:
  3. Siegfried

    Nuevas Misiones de Patrulla

    Voy a tener que limpiar los post anclados que acabaran siendo todos y no se verán los normales en una sola página.
  4. Capitanes. ¡Un Megaparche con múltiples cambios será entregado mañana 8 de Marzo! Patrullas PVP/PVE El PVP se hace mas accesible y gratificante con la introducción de las Misiones de Patrulla. Mas información presente en el siguiente link: Serán añadidas recompensas escalonadas en el siguiente par de semanas después de que estos eventos sean probados. Nuevo contenido será añadido al Almirantazgo en el siguiente par de semanas. Cambios en conquista: Conquista para todos. La conquista ya no favorece a sólo a la nación que lidera. Cualquier clan puede obtener acceso a marcas de victoria solo con controlar un único puerto. Ha cambiado la distribución de las marcas de victoria. Los Señores protectores ahora recibirán marcas de victoria cada semana basado en la propiadad de puertos al final de la fase de conquista (semanalmente). La distribución de las marcas de victoria esta escalonada y tiene y tiene ventajas disminuidas. Obtendrás 1 marca extra por cada 3 puertos que controles, pero el número máximo de marcas que pueden ganarse está limitado a 5. Ejemplo: 1-3 puertos: 1 marca de victoria 4-6 puertos: 2 marcas de victoria 7-9 puertos: 3 marcas de victoria 10-12 puertos: 4 marcas de victoria 13-15 puertos: 5 marcas de victoria 16-18 puertos: 5 marcas de victoria etc.. Para promover mas actividad a lo largo de todas las zonas horarias, el temporizador de de batalla de puerto ahora costará 500k al día; el antiguo precio de 100k era ridículamente bajo y el costo de captura continuará evolucionando. Mejoras en las misiones de hostilidad. Las flotas NPC de defensa en las misiones de hostilidad ahora se adaptaran a la fuerza atacante respondiendo con barcos simulaes tanto en número como en ratio de batalla. Si un jugador viene para generar hostilidad, la fuerza enemiga que se encontrará será de 1 defensor. Si 10 jugadores vienen a generar hostilidad, se encontrarán con 10 bots defendiendo. El problema de la imposibilidad del defensor de proveer una adecuada fuerza de defensa se resuelve limitando los barcos de los jugadores en la misión de hostilidad. Ambos, el defensor y atacante pueden traer solo 10 barcos a la misión de hostilidad. Ahora las misiones de hostilidad aparecen un 30% más cercanas al puerto. Cambio en las reglas de enfrentamiento de las zonas de refuerzo Se elimina la habilidad para arrastrar a jugadores a una batalla utilizando el ataque a NCPs. Se elimina la habilidad para arrastrar a jugadores a una batalla usando el ataque a jugadores. Si una batalla es creada en la zona de refuerzos, solo el jugador o grupo de batalla atacado es arrastrado en batalla, todos los demás serán capaces de unirse entrando como refuerzos o puede rehusar a hacerlo y no entrar. Esto eliminará el potencial para molestar y abusar en las zonas de refuerzo. Rehacer los grupos de batalla El grupo de batalla actuará como un grupo de batalla solo cuando hay 6 o más jugadores en el grupo. El estado del grupo de batalla se muestra en el interfaz de grupo y te dirá si tu grupo es un grupo de batalla. Esto se hace para eliminar el abuso de los grupos de batalla permitiendo la creación de grupos de batalla de uno para evitar pantallas de batalla de puerto. Otros cambios y mejoras Pulsando sobre un barco en el mundo abierto te mostrará ahora el círculo alrededor de él, eso puede ayudar a entender quién será arrastrado dentro de la batalla si él es atacado. Esto será de mucha ayuda cuando viajas en el mundo abierto. Las naves de rango mínimo sin cazadores de proa dispondrán también del "perk" Control también. Suelta de Upgrades PvP. Las naves de los jugadores ahora soltarán uno de los upgrades instalados en su bodega si es abordado o hundido. No se puede entrar o salir de puertos de aguas someras con barcos de aguas profundas. Usa la función "tow" para mover estos barcos y sacarlos de las áreas de aguas poco profundas. Se elimina la identificación de los nombres de jugador y barcos en el mundo abierto. Sólo podrás saber que es un jugador y un rango aproximado de barcos . Sólo serás capaz de saber el nombre del capitán una vez que hayas enfrentado a él. Los nombres de los capitanes de tu propia nación no se verá afectado. Se podrá seleccionar en el interfaz de clan que solo aparezcan los miembros que se encuentren en línea. "Tow to port" ahora crea un temporizador a batalla de puerto. El temporizador es el mismo que el de las batalla de puerto creado después de las batallas normales. El círculo de ataque queda reducido. Serás capaz (teóricamente) de "lay fire" (no sé que significa esto) inmediatamente después del ataque. Esto se hace para reducir el contraataque (counter tagging). Ahora la velocidad mínima en mundo abierto es de 4 nudos, para mejorar la experiencia en los viajes largos. El tiempo de hundimiento de los barcos queda incrementado en un 30% para facilitar la recogida del botín. La fuerza lateral del viento ya no afecta al indicador de velocidad. Los eventos épicos ya no aparecerán demasiado cerca de los puertos de aguas someras. La orden "Brace" queda reassignada a F10 - para reducir la pulsación accidental (el 40% de los informes de bugs de los jugadores nuevos eran por esto). Wasa, L'Hermione y Santa Cecilia reciben una ligera mejora de armadura. Wasa, Hamburg, Ingermanland, L'Hermione y Santa Cecilia reciben una mejora en giro. La fuerza de deriva de las velas cuadradas y de estay es ligeramente incrementado. El daño a los barcos NPC es ligeramente mejorado para compensar la falta de reparaciones. Las Barricadas ahora tendrán una penalización al ataque y es una mejora puramente defensiva. La importancia del ángulo en la penetración es ligeramente mejorado (necesita mas pruebas) para ofrecer mas opciones de controlar el daño al casco. La precisión de los Edinorog queda reducida a un punto entre las carronadas y los cañones medios. El sector vertical queda muy reducido ya que sería imposible usar obuses edinorog disparando a través de los puertos del barco (¿bordas o se referirá a las troneras?). Todos los demás upgrades que incrementan en sector vertical de los cañones son drásticamente reducidos. El perk Rigging specialist queda reducido ya que sus bonificaciones eran demasiado altas. Las formulas de Aceleración/Deceleración son mejoradas basadas en los cálculos de área de obra viva (la parte del casco por debajo del agua), las cuales en general reducen la efectividad de las bordadas para las naves con calado mas profundo. Los barcos creados a través de notas del almirantazgo pueden ocasionalmente recibir bonificaciones de construcción y casillas extra. Tutorial El botón del Tutorial queda temporalmente eliminado hasta la integración de las recompensas y exámenes finales. La progresión de rango y asignación de tripulación para los rangos cambiarán en el siguiente par de semanas. Planes para Marzo/principios de Abril: Integración en el juego de la interfaz del mundo abierto. Finalización del tutorial Paquete de barcos Premium conteniendo 3 barcos (2 de los cuales serán adquiridos en el juego por otros medios).
  5. Siegfried

    Nuevas Misiones de Patrulla

    Uffff menuda parrafada... y ahora me tengo que poner a traducir todo eso... venga va, a ver si termino hoy XD
  6. Capitanes! Un parche de emergency será entregado hoy: Solucionado un bug sigiloso que fue descubierto recientemente. Ese bug no permitía la entrada en el lado de un contrabandista. La bandera de contrabandista ahora no tendrá influencia en la batalla de ahora en adelante. Si por ejemplo un bergantín inglés ataca un contrabandista francés, se creará una batalla entre Inglaterra y Francia, no entre piratas e Inglaterra como antes. Otras cosas también son añadidas al juego. El BR ha sido ajustado para incorporar el daño por segundo de largo alcance. El BR de las batallas de puerto ha sido ajustado. Generalmente fué ligeramente incrementado para puertos de aguas profundas, de 5% a 15%. Mas variedad de BR fue añadido para las batallas de puerto de guas someras. La diferencia en BR entre barcos solitarios fue muy reducida. 100 BR ahora es suficiente para atacar a un navío de 1ª clase solitario. La influencia del número para el BR de un grupo fue ligeramente reducida. Ahora solo necesitas 13 Santisima Trinidad para atacar a 25 Santisima Trinidad. Ha sido añadido al juego el DLC Falsificador Prolífico. Esto concede papeles falsificados permanentes que pueden ser usados cada 30 días para cambiar nación. Enlace al post original:
  7. Capitanes La parte final del modelo de navegación y ajustes estadísticas de los barcos ha sido entregada. Los rangos de batalla de los navíos han sido actualizados basados en su poderío y capacidad de soportar daños en combate. Modelo de navegación y el viento Después de probar y supervisar el uso de los barcos, hemos decidido usar una composición histórica de la composición de las velas. Previamente aumentamos o disminuimos el rendimiento en ceñida o a favor de viento para crear diferencias, lo cual causaba que algunos barcos se convirtiesen en poco útiles. Todas las áreas de las velas han sido recalculadas basadas en su optima y potencial área de vela, eso podía ser conseguido por el capitán ajustando o adaptando el aparejo, dentro de las limitaciones de las vergas y longitudes de palos. Como resultado, la mayoría de barcos que daban poco rendimiento ahora funcionarán mejor y en general tendrán un mejor perfil de velas. Las velocidades han sido actualizadas para las naves mas ligeras y la mayoría de ellas han sido mejoradas en este aspecto. Los barcos con mas velas de bauprés han recibido una mejora en la fuerza de proa. El rendimiento en ceñida del HMS Victory ha sido ligeramente incrementado. La capacidad de encajar daños del Wasa (Kronprins Gustav Adolf) ha sido incrementada y recalculado su desplazamiento. El giro ha sido actualizado en base a los mejorados cálculos del modelo de giro. El giro de la USS Constitution ha sido incrementado El giro de las Trincomalee, Belle Poule, Renommee, Cerberus, Mercury, y Snow han sido ligeramente reducidos. Otros ajustes Mejorados los contenidos de los cofres de eventos épicos (Oro, Plata y Épico) El daño por explosión ha sido actualizado basado en el tamaño del barco y el contenido de la Santa Bárbara. La pérdida de cañones (daño a los cañones) ha sido incrementado en los siguientes casos: Daño en enfilada (raking). Daño en la borda (si el costado esta muy dañado). EL "Cartagena Planking" ahora provee 5 centímetros de grosor al casco y un 2% de mejora a los palos. Errores reparados: La inconsistencia de la bonificación de "Rigging Specialist" al % de reparaciones. Continuamos el trabajo en la interfaz. Estamos actualmente trabajando en mejoras del mundo abierto (misiones, batallas y otras ventanas de entrada). Enlace a post original:
  8. INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA LIQUIDACIÓN DE LOS RECLAMABLES. A lo largo del tiempo hemos acumulado un montón de reclamables en todas las cuentas del juego. Debemos optimizar todo esto. Los únicos reclamables que permanecerán en las cuentas de los jugadores son: Reclamables de XP si aún no los has usado. XP de construcción si aún no los has usado. Contenido especial (como el yate) permanecerán pero serán movidos a una categoría separada (descrita más adelante). Todos los otros reclamables (barcos, objetos, mejoras, etc) serán eliminadas de la caja de reclamables en aproximadamente 30 días. Desde Marzo de 2018, las entregas de objetos, regalos, barcos de prueba serán entregados a los jugadores de la manera siguiente: Perdido y encontrado Compensaciones (si pierdes algo en el juego) será entregado en este cofre. Los Capitanes tendrán que logearse y reclamar las compensaciones para recibirlas, dentro de un tiempo determinado. Cofre de regalo Regalos para todo el server, barcos de prueba y objetos serán entregados a través de la caja de regalos. Los Capitanes tendrán que logearse y reclamar para recibirlos, en un cierto tiempo. Pertenencias permanentes Todo el contenido permanente (Regalos de año nuevo, barcos premium, pinturas permanentes o barcos permanentes) La eliminación de los reclamables comenzará el 15 de Marzo. Si quieres obtener barcos, cañones, mejoras de los palos y papeles falsificados deberás logearte y reclamarlos ANTES del 15 Marzo de 2018 Los reclamables de XP, XP de construcción están seguros. Si no te sientes bien jugando aun (¿?) ellos esperarán hasta el lanzamiento del juego en los servers en donde juegas. Los mantendremos todavía algún tiempo después del lanzamiento. P.D. Disculpad por los gatitos que hayan podido morir a causa del tiempo que he tardado en traducir este post...
  9. Yo por mi quitaría el "giroscopio" que hace que los cañones se autobalanceen automáticamente en altura, no solo la limitación de apuntar tan alto. Igual si quieres disparar más alto que le quiten las ruedas traseras de las cureñas aumentando unas tres veces el tiempo de carga y con una posibilidad de rotura de la pieza. También implementaría cansancio de los artilleros a lo largo de la batalla, añadiendo la táctica de ahorrar el resuello para los momentos más importantes. Por no hablar de quitar el autoskipper y de reducir la resistencia de los palos cuanto mas trapo despliegas e incluso que se partan los tramos más débiles sobretodo en maniobras cerradas. Bueno... voy a añadir lo del hotfix ese al post inicial.
  10. Yo creo que lo del perk de regalo es en compensación por la falta de cazadores. Ya que muchos opinamos que el poco uso que tienen algunos barcos es debido a la falta de cazadoras. De antes nadie usaba la Belle Poule por ejemplo. La Renomee se salvaba de esto por su alta velocidad. Esto es algo que viene de muy antiguo, cuando yo era adolescente y aún se me levantaba. Calculo que dentro de un tiempo, y esto es solo estimación mía, pondrán cazadores a los barcos que no tienen, sobretodo fragatas. Pero me imagino que ya que esto llevará su tiempo de trabajo, pues de momento ponen el parchazo del control perk. Ya veremos. Por cierto, que según afirma el mismo admin en el hilo en inglés, los NPC también tienen control activado si no tienen cazadores... cuidadito con apurar en las batallas PvE. Lo añadiré en el post principal.
  11. Capitanes, el parche 16 ha sido lanzado. Revisión del 9 de Febrero de 2018: Basado en pruebas internal hemos encontrado que los "refits" enfocados en cambiar las configuración de las velas no tienen bonificaciones adecuadas que justifiquen su uso. Las que representan al capitán cambiando significativamente sus velas sin incrementar el requerimiento de tripulación. Spanish rig y Elite spanish rig recibieron enormes aumentos o disminuciones al poder de los grupos de velas. Versión básica, bonificación 15%; penalización -15% Versión Élite 30% bonificación; penalización -30% Pirate rig y Elite pirate rig refits recibieron enormes aumentos o disminuciones al poder de los grupos de velas. Versión básica, bonificación 15%; penalización -15% Versión Élite 30% bonificación; penalización -30% Extra sails que representan a capitanes simplemente añadiendo velas a un grupo específico, pero requieren mas tripulación para operarlas. Los libros de habilidad Staysails y Studding sails recibieron una ligera mejora. Mascarón de proa - Gazelle refit La tripulación en velas requerida bajada desde un 7% a 3.5% ¿Qué hay nuevo? -El "Perk" Control se ha agregado a todas las naves sin cazadores de proa. (NOTA: se me quedo por el camino en la traducción la palabra "sin". Para explicar esto de otro modo... Perk Control gratis para los barcos sin cazadores de proa). ¡¡¡¡INCLUIDOS LOS BARCOS DE LA IA!!!! -Mástiles: Equilibrado de la resistencia al daño de los palos. La resistencia de los palos ahora se basa en la resistencia general de la nave y la arboladura, se ha aumentado en general. El L'Ocean tiene 1200 hp para secciones inferiores del mástil. El Cutter tiene 290 hp para la sección del mástil inferior. La idea principal detrás de este cambio es eliminar la dependencia de los disparos independientes y requerir una cantidad moderada constante de daños a la arboladura para desarbolar un navío. (En lugar de 7-10 disparos para un palo en cada nave independientemente de su tamaño y fuerza general). El grosor del palo se ha reducido ligeramente para permitir mas consistentes oportunidades de desarbolar a corta distancia. Las actualizaciones para el espesor del palo y su resistencia están actualmente en revisión. -Resistencia del casco: Equilibrado según las dimensiones y los desplazamientos del navío. La mayoría de los barcos han recibido mejoras leves o medianas, algunos de ellos han reducido su resistencia. Se aplicarán cambios adicionales de resistencia en los siguientes parches, si es necesario. -Otros cambios: Ratio de batalla para atacar flotas: diferencia ligeramente reducida para permitir que flotas un poco grandes ataquen otras flotas más grandes. La recarga de doble disparo ha sido mejorada levemente (el tiempo disminuye de 43% a 30%). La recarga de doble carga (carga completa) aumentada ligeramente (el tiempo aumentado de 10% a 20%), la bonificación de penetración de carga total se redujo en un 5%. Ya se pueden poner contratos para las vergas de pino de hojas largas (Long leaf pine yards). Ya funciona la diéresis para los rangos prusianos. Las cureñas ligeras ahora afectan la velocidad. Se corrigió el error que permitía dividir las armas en otras cubiertas.
  12. Siegfried

    New Player Experience - the 1st 5 hours...

    Yeah, find Kidd's Island was one of the best moments in this game for me. And I am not sure of this, but I suspect I was the first person in visit the gulf islands and mapping it in my map.
  13. Siegfried

    New Player Experience - the 1st 5 hours...

    I made one of these maps, but with a grid where you can put yourself manually. Now I learned to triangulate the distances to 3 ports using the trader tools. Its unrealistic too, but I don't use the F11.
  14. Siegfried

    New Player Experience - the 1st 5 hours...

    F11 "doesn't exist", it's only a tool for send bugs informs to devs in the alpha. F11 never was intended for gameplay use. Veterans that learnt to use F11 will be lost when the game launch. Admin is right, the best moment for me and others was when the game had not map and we needed to explore and make one. Sadly at end devs will be forced to put a mark in the map in real time marking the position of the ship in all times.
  15. Traducción del hotfix que ha posteado Clearco: Una revision esta siendo desplegada a los servidores. Arreglo de la entrada de las ordenes de combate y hostilidad. Arreglo para la pérdida de barcos en puerto si pierdes un barco en el tutorial. Ahora ya se pueden poner contratos para comprar cobre. El temporizador de entrada en batalla de puerto SOLO afecta a los atacantes. Los defensores pueden entrar en batalla directamente desde el puerto. El arrego en el servidor PvE está aún en camino, comenzará un poco después del servidor PvP.
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