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Siegfried

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About Siegfried

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  • Birthday 08/26/1978

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    Male
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    Cantabria, España

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  1. Turn inertia - discuss

    We need an analog axis for rudder control, or/and more steps between center and full rudder for a better control of inertia.
  2. Duel Rooms, Again...

    Yes please!!!
  3. Resultados de BATALLAS

    De la crítica a la provocación a veces hay una delgada línea. No se puede ir por ahí dando lecciones a quien no las quiere escuchar, sobretodo si la mala leche viene de antes. Y decir que siempre te pueden poner en ignore no es suficiente. Si media comunidad tiene en ignore a la otra mitad esto no tendría sentido. Zanjemos esto y a seguir con el tema original del hilo antes de que vengan mas tiburones oliendo la sangre XD.
  4. Resultados de BATALLAS

    Pues a mí el tal Ruy Lopez no le recuerdo na mas que de ver alguna vez su nick por ahí, pero es mi nuevo héroe anónimo jeje. Ahí, ¡¡con dos cojones!! en una Surprise de papel plantando cara enfrente de un Victory y un Wasa manejados por dos de los mejores jugadores del NA.... Podía haber puesto pies en polvorosa teniendo el viento a favor, pero no. P.D. como disfruto cada andanada que se come el Jorge y el Alucard...
  5. Thickness

    Maybe thickness would be not an invulnerability to penetration. It would be a reduction of damage to hull and crew only. With a thresshold of course.
  6. ACUMULAR PRUEBAS SOBRE "OBVIAS TRAMPAS"

    Os los llevasteis puestos a los VINO esos ehh XD
  7. Es que al haber ya tantas chinchetas... pero bueno, marchando una chincheta.
  8. Todas las naves están sujetas a deriva, pero algunas mas que otras. Los capitanes comandando estas naves en batalla deben mantener distancia de tierra. Los fuertes vientos hacen imposible maniobrar fuera y eventualmente embarrancarán tu nave. Esto se puede utilizar para tu ventaja cuando combates a estas naves y la tierra está a sotavento. Las naves perdidas debido a esto no serán recuperadas o repuestas por el Almirantazgo. Naves con fuerte deriva: Todos los navíos de línea. Wasa. Link a original:
  9. Hola Capitanes ¡Felices fiestas y feliz año nuevo! Los regalos de año nuevo serán distribuidos después de este parche. El parche esta siendo entregado ahora. Modelo de navegación 2018 El nuevo modelo de navegación ha sido aplicado a barcos de clase 6 y 7 (algunos podrían convertirse demasiado buenos, pero será ajustado) Desplazamientos y colisionadores ajustados. Las vergas han sido rehechas. La fuerza es ahora aplicada a la posición de los palos. Las fuerzas han sido balanceadas para un sentimiento mas histórico (adaptado para ser usado en el juego). Deriva Las velas de estay ahora proveen fuerza lateral. Las velas cuadradas proveen fuerza lateral. La fuerza lateral depende de la forma en los barcos y fuerza de velas. Fuerza lateral y de las vergas ahora depende de la velocidad (debido a que la resistencia de la quilla aumenta con la velocidad). A más velocidad más resistencia de quilla habrá. Las vergas no serán tan eficientes a altas velocidades. Escora La fuerza de las velas ahora escora el navío. La escora depende de la forma del casco y la fuerza en las velas. Loa barcos rápidos (especialmente los que alcanzan mas velocidad con viento lateral) escoran mas. Esto abre nuevas opciones en combate. Inercia de giro y aceleración añadidas a fuerza lateral y de timón. Los navíos más grandes necesitarán más tiempo alcanzar su máximo ratio de giro. Como resultado podrías necesitar planear las maniobras con cierta antelación y planear los cambios de dirección un poco antes, especialmente en las naves pesadas. Los barcos más ágiles alcanzarán su máximo ratio de giro antes. El navegador automático ya no balancea los barcos cuando recibes daño o pierdes palos. Si pierdes velas o palos tu barco se desviará mas al punto en donde tienes mas fuerza de velas. Debido a la posición de los palos en el navío, si quieres desbalancear a tu oponente puedes enfocarte en el palo trinquete (ya que normalmente hay más velas que en el mesana) Como resultado para la total eliminación de limitaciones artificiales del modelo de navegación, ya no veremos barcos saltando o subiendo unos a otros cuando usan las velas. Ratios de giro (especialmente en fragatas) probablemente requerirán otra optimización para sentimiento histórico y de juego, pero estamos contentos con cómo los cambios se muestran en las pruebas internas. Naval Action tiene ahora el mejor modelo de navegación, representando totalmente la mayoría de las decisiones que un capitán de la época debía tomar cuando combatía otras naves. Planeamos adaptar la descripción de la página de Steam y la página web para reflejar esto. Ajustes y arreglos Bugs adicionales de recarga arreglados gracias a Twitch y los Streamers de Youtube. Arreglado el bug que bloqueaba el ratón cuando usabas ALT+TAB. El grupo de batalla no puede ser abandonado instantaneamente (lleva 60 segundos abandonarlo) - esto reducirá el uso del grupo de batalla como una manera de evitar el combate. El tablero de PVP contará todos los kills y asistencias. La penetración de la linea de flotación tomará agua ligeramente en más cantidad. Las bombas de achique han sido aumentadas. EL rendimiento de ceñida ligeramente reducido para las siguientes naves, aún mantienen el mejor rendimiento. Wasa (Gustav Adolf) Constitution Endymion Surprise que aún permanecerá siendo un ceñidor magnífico. Ceñida ligeramente incrementada para. Wappen Ingermanland Giro ligeramente reducido para Wapen y Wasa. EL último ajuste de cambios sera realizado en el siguiente parche, aún hay algunas aberraciones en los ratios de giro que necesitan ser adaptadas para un sentimiento más histórico. Ya está en el juego el tutorial de combate, pero el botón está desactivado ya que necesita pruebas adicionales. Link original:
  10. Capitanes. Aquí está la información en el próximo parche 14 parte 3 1. Unión La unión ocurrirá la próxima semana (en algún momento entre el 18 y 22 de Diciembre). Debido a que todas tus pertenencias del server global será transferida a redemables en el Caribe, ya puedes comenzar un personaje o usar uno antiguo en el server del Caribe antiguamente conocido como PVP EU. Todas tus pertenencias llegarán a redemables una vez que la unión esté hecha y tendrás un buen comienzo para acostumbrarte al nuevo lugar ( elige un nombre, nación, etc...). 2. Continúa el rebalance de los barcos. Todos los barcos ligeros opbtendrán su composición final (histórica) de velas y curva de viento. La mayoría de las fragatas tendrán su super giro rebalanceado. Algunos barcos tendrán su velocidad ligeramente mejorada (por ejemplo el Bellona) Las velocidades en Mundo Abierto será ligeramente mejorada. 3. Será añadida la Deriva 4. Podrían ser añadidas situaciones (tener un barco con gran fuerza en las velas y usarlo de manera irresponsable puede resultar en la zozobra del navío). 5. Varios nuevos upgrades añadidas. 6. Nuevos libros combinados añadidos. 7. La inercia de giro y aceleración de timón es añadida, inercia de potencia y aceleración añadida. Hilo original:
  11. Yo la verdad es que no tuve ni ganas de traducirlo... pero bueno... en fin... serafin...
  12. Resultados de BATALLAS

    Quien será el único que escapó? lol
  13. Los cromos magicos es lo peor que hay en este juego desde el principio. Y con el tiempo han ido poniendo mas y mas creando una falsa sensación de posibilidades de personalización del barco que en realidad no es tanto.
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