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Game-Labs Forum

Plans de développement d'ici l'Accès Anticipé


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(traduction du post original)

 

 

Pour les 2 prochains patchs

  • Modifications de stats et corrections de bugs
  • Ajustements de gameplay
  • Echanges entre joueurs, guildes
  • Améliorations des bots (mouvements, positionnements, rôles, abordage)
  • Amélioration du positionnement des bots en OW et des routes commerciales
  • Villes libres ("free towns", ports non capturables ouverts à tous y compris les pirates)
  • Main invisible du marché, apportant assez de ressources à des prix suffisamment élevés
  • Mises à jour graphiques mineures

 

 

Par la suite

 

Technologie

  • Correction de bugs de stabilté
  • Préparation de l'infrastructure pour l'Accès Antipicé
  • Nouveaux serveurs/shards de réserve (en cas de population nombreuse)

Gameplay

  • Batailles de port
  • Bots de transport
  • Approvisionnement des ports pour augmenter leurs productions (à la X3-TC)

 

 

Après le lancement de l'Accès Anticipé (une fois que les batailles de port seront implémentées)

  • Correction des différentes sources de désagrément
  • Ajustement du combat
  • Finalisation du commerce et de l'artisanat
  • Correction des bugs de gameplay
  • Finitions

Ajustement des navires

Après l'introduction des nouveaux navires, les dommages et la survivabilité seront rééquilibrées. Il y aura moins d'écarts dans les tonnages et la survivabilité sera principalement basée sur la classe (solidité de la muraille) et sa taille (surface de la muraille).

 

Gamme de navires actuelle

  • Transports non-armés et armés: (2 nouveaux navires prévus, 2 possibles)
  • Non-classés 8-16 bouches à feu: Lynx, Cutter, Pickle, Yacht, Privateer
  • 6ème rang 16-26 bouches à feu: Brig, Navy Brig, Snow, Mercury, Cerberus (3 nouveaux navires prévus)
  • 5ème rang 26-50 bouches à feu: Renommée, Surprise, Frigate et ses variations, Belle Poule, Trincomalee (3 nouveaux navires prévus)
  • 4ème rang 50-64 bouches à feu: Constitution (2 nouveaux navires prévus)
  • 3ème rang 64-80 bouches à feu: 74, Bellona (2 nouveaux navires prévus)
  • 2ème rang 80-100 bouches à feu: St. Paul (3 nouveaux navires prévus)
  • 1er rang 100-140 bouches à feu: Victory, Santisima (1 nouveau navire prévu)

 

Interface utilisateur

Les motifs de l'interface et son peaufinage seront réalisés en dernier. Il y aura plusieurs changements durant les tests donc autant le faire une bonne fois pour toutes.

 

 

N'hésitez pas à poser des questions et à proposer des additions.

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Hello,

 

Ce qui serait bien, c'est que le buff explorer ne soit pas un buff de vitesse en OW mais un buff de "vision", repoussant les limites du brouillard de guerre que l'on a actuellement, permettant aux frégates et aux navires rapides d'être les yeux des flottes.

 

Les vaisseaux de lignes eux aurait des "malus" d'exploration, avec un brouillard de guerre plus rapproché, ce qui les rendrait plus vulnérables en open sea si ils naviguent seuls.

 

Bien sur il faudrait également enlever la camera libre afin d'améliorer l'immersion.

 

Il faudrait également pouvoir choisir le type de munitions avant de commencer un combat.

 

C'est frustrant et une perte de temps de devoir charger les chaines lorsqu'on commence une chasse.

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Absolument. Et la différenciation vitesse en openworld/vitesse en combat est idiote. Les combats se font en instance pour des raisons technique, à mon sens un navire très rapide en combat l'es donc logiquement aussi en opensea et inversement. Hors avec le buil-in "Explorer" c'est tout sauf vrai.

 

Bref j'approuve l'idée de Verseau, qui poussera en plus à plus de réalisme, les joueurs en vaisseaux de ligne devant se pourvoir d'une escorte de frégate afin d'éviter les mauvaises surprises.

 

Et le mode caméra libre doit absolument disparaitre. Impossible de tendre une embuscade derrière une île avec ce machin...

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Je pense que c'est un upgrade avant tout fait pour le gameplay d'exploration qui va arriver un de ces quatre :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7231-development-plans-until-early-access-release/?p=136273

 

C'est un buff qui permet(tra) aux explorateurs de traverser la carte plus rapidement sans leur donner d'avantage artificiel au combat ce qui est plutôt bien pour des explorateurs. Ca permet aussi de créer une spécialisation des navires pour le craft. C'est un trait qui risque d'être recherché en priorité par les explorateurs. Enfin, l'exploration risque de se faire dans l'OW et non en instance, d'où, sans doute, ce buff d'OW qui ne fonctionne pas en instance.

 

L'idée de Verseaux est bonne mais elle est sans rapport avec l'exploration. Elle pourrait être ajoutée au jeu telle quelle. :)

 

PS : j'offre ma tournée, Moussaillons ! pour cette excellente nouvelle au sujet de l'arrivée de l'exploration dans le jeu.  ;)

Edited by LeBoiteux
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perso je trouve qu'au contraire ils enterrent un peu l'explor sans leur plan de dev :-(... Pas de villes cachées à trouver, pas d'artefacts ou hommes d'équipages à chercher au fond des baies etc... Explorer sera comme c'est maintenant, faire le tour de la map à la recherche de la liste des ressources des ports.

Ils devraient ajouter au moins des hauts fond partout pour que les explorateurs puissent s'amuser à les cartographier et vendre les cartes...

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Je suis d'accord avec toi : j'aurais aimé avoir une explo nettement plus développée.

 

Je suis vraiment déçu qu'il n'y ait pas d'exploration de terres inconnues.

C'est vraiment ça que j'aurais adoré. Mais j'imagine qu'il s'agit d'un autre jeu que NA (avec un contexte XV-XVIIe s).

 

Ceci dit, les devs restent logiques avec leur choix d'une map réaliste, connue et invariable : les Caraïbes au début du XIXe siècle.

Logique de se concentrer sur la recherche de ressources (hors des ports) et de savoir (faune, flore et peut-être artefacts).

Ca va être un peu différent de l'actuelle exploration-tourisme sans but ou le port-à-port à des fins de commerce.

Il y aura un but (trouver une aiguille dans une botte de foin), des récompenses...

 

Quant à la cartographie, j'imagine que ça demande beaucoup (trop ?) de code. Un truc que j'aurais aimé aussi.

 

Alors disons que je "fête" le fait que les devs n'aient pas complètement enterré l'explo... ;)

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Le problème c'est que l'explorer va surtout aussi être rechercher pour les frégates légères qui auront pour mission "d'aggro" les forces ennemies. Tu dis que ça donne pas d'avantage en combat mais ça en donne clairement un : Ca permet à un navire unique très rapide de faire entrée en instance toute une force ennemie le temps que les renforts rapplique. Certes c'est pas un bonus de "combat pur" mais c'est ultra utile d'un point de vue tactique pour les futurs guerres.

 

Bref je suis content qu'ils essaient de faire un truc pour l'exploration car que m'y adonnerait surement aussi bien qu'en dilletante mais ce fit de vitesse en OS n'est pas une super idée à mon sens. :/

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J'ai lu à ce sujet une proposition qui pourrait te convenir : un script qui supprimerait le buff d'explo quand un navire ennemi s'approche dans l'OW :

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6958-the-new-ship-propertiesupgrades/?p=133277

Autrement dit, le buff d'explo ne fonctionnerait que lorsque ton navire n'est pas sur le point d'attaquer ou d'être attaqué.

Edited by LeBoiteux
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buff = amélioration spécifique donnée à certains navires.

 

Actuellement, les navires ont :

- des améliorations qui leur restent attachées depuis la fabrication comme une plus grande vitesse dans l'OW (buff)

- et d'autres que tu peux leur ajouter en les achetant par exemple ou leur enlever pour les mettre sur d'autres navires, comme un plus grand nombre d'équipage (upgrade).

Je sais pas si je suis très clair... ;)

Edited by LeBoiteux
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buff = amélioration spécifique donnée à certains navires.

Actuellement, les navires ont :

- des améliorations qui leur restent attachées depuis la fabrication comme une plus grande vitesse dans l'OW (buff)

- et d'autres que tu peux leur ajouter en les achetant par exemple ou leur enlever pour les mettre sur d'autres navires, comme un plus grand nombre d'équipage (upgrade).

Je sais pas si je suis très clair... ;)

So impeccable. Merci :)

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