Jump to content
Game-Labs Forum

Патч #7.1


admin

Recommended Posts

  • Replies 211
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Добыл рецепт белоны :) Опять рандом

и кстати откуда у неписи со званием флаг капитан 650 команды?

 

Вот видишь :) а у других нет. И непонятно когда будет. 

Но это пока. При релизе рецепты продавать будут все кому не лень и crafting notes тоже. так как любой процент вероятности на 2000 онлайна резко увеличивает предложение. 

Link to comment
Share on other sites

Я тут и сюрпрайз получил :) и всё равно не нравится мне рандом 

Паша имеет 7 крафт-нотов, но не имеет рецепта сюрприза, Клеман имеет рецепт сюрприза, но не имеет столько же крафт-нотов. Вопрос кто фартовей?) ;)

Link to comment
Share on other sites

Паша имеет 7 крафт-нотов, но не имеет рецепта сюрприза, Клеман имеет рецепт сюрприза, но не имеет столько же крафт-нотов. Вопрос кто фартовей?) ;)

Вот вот о том и речь его величество рандом....

Link to comment
Share on other sites

Вот вот о том и речь его величество рандом....

 

Мы вообще думаем перевести как исследование кораблей, так и крафт ноуты (исследовательские записки) на здания. 

Так проще контролировать их предложение. И это не будет заставлять тупо крафтить ради крафт записей и рецептов. Но немного удачи все равно оставим. Счастливому клинку так сказать.

Link to comment
Share on other sites

Для информации

attachicon.gifСнимок.PNG

 

Видите какие мы хорошие

гайки не закручиваем. сыпем как на линксе так и на беллоне хорошо (никаких "на 10 левеле все должно быть только в убыток если без према") 

 

а от некоторых один вайн и нехорошие сравнения

я предлагаю клаву забанить. а то ноет только и настроение портит. 

Link to comment
Share on other sites

Видите какие мы хорошие

гайки не закручиваем. сыпем как на линксе так и на беллоне хорошо (никаких "на 10 левеле все должно быть только в убыток если без према") 

 

а от некоторых один вайн и нехорошие сравнения

я предлагаю клаву забанить. а то ноет только и настроение портит. 

я тоже ною :)

Link to comment
Share on other sites

Не возможно скрафтить некоторые модули, поудер манкис например. Так же не понятно как возникают всякие эксплореры, космические десантники ) и пр.

Link to comment
Share on other sites

Не возможно скрафтить некоторые модули, поудер манкис например. Так же не понятно как возникают всякие эксплореры, космические десантники ) и пр.

 

Как же их мальчишек скрафтишь то? Powder monkeys = юнги, таскающие порох

 

Прежде чем банить Клаву, ответьте: вы сделали зависимость эффективности разборки от уровня крафта?

 

Прежде чем я ничего не перепутал с такими вопросами, ответьте; Вы написали мне благодарственное письмо от руки курсивом за Святой Павел и геройский Меркурий?

Link to comment
Share on other sites

Как же их мальчишек скрафтишь то? Powder monkeys = юнги, таскающие порох

 

 

Вы не знаете как? А чем же матросы в борделях занимались) ;)

Кстати, а ведь этот "модуль" должен улучшаться по мере использования. Сначала серые рукожопы, потом через 50-60 боев и золотые профи. Потому что, как я понимаю, золотых никогда не купить или как, могут появиться, но редко?

Link to comment
Share on other sites

Можете забанить, собственно всё равно, но...

Не вижу логики в разработке игры, мечетесь не доведя до ума то что сделано.

- зависли между моделью повреждений 3 и 4. Модель повреждений требует доводки, в частности пожары и взрывы

- модель абордажа. На ваш взгляд она комильфо?

- Ввод полностью сырого и не продуманного крафта без взаимосвязи с игровым миром

-Физические данные по кораблям и в частности вес, грузоподъёмность, объём трюма.

- Физическая масса предметов: пушки, грузы...ит.д.

Я не оспариваю, Ваш вклад в развитие мировой индустрии игр с введением физических особенностей управления кораблём и  реализации баллистики, но...

-Ввод абстрактных модулей. сводит на нет Ваши усилия по развитию чего-то действительно реально-стоящего.

-Есть модуль на морских пехотинцев, то у тебя они будут, нет модуля- сосите лапу.( это пример)

Пройдёт ещё полгода разработки, Вы однажды поймёте что где-то Вы ошиблись, и начнёте разработку чего-то другого, потратив ещё пол-года на то то чтобы выдать новую версию и так до бесконечности. Я помню о том что Вы творческие люди и игру Вы разрабатываете и для себя тоже. А как известно творческий процесс он бесконечен. Но плюс-минус год-полтора, кто-то схавает Вашу идею и сделает нормальный полноценный проект и выдаст его конечному пользователю и будет получать за это бабосы, а Вы и дальше будете мучатся в творческих потугах. Стоит оно того? Хотя наверное стоит,Корсаров же продали в конечном итоге...

Link to comment
Share on other sites

Замена модулей на нечто более реально играбельное и приближенное к реалиям.

Киньте в меня камень если я не прав.

Есть штатное расписание на каждый вид корабля. Зачем изобретать лесопед, если давным давно придумали велосипед. Привяжите уровень развития команды к грёбаным бонусам от модулей. Это что так сложно?

Дайте возможность игроку самому набирать то количество которое ему необходимо для выполнения той или иной задачи. Ведь Вы сами планировали дать полную свободу выбора игрокам. Так зачем нас привязывать к условностям от модулей?

Находясь на Вашем месте я бы двинулся немножко другим путём:

1. Разработка инфраструктуры вокруг игрового мира: адмиралтейство, таверны, сообщество, торговые компании

2. Портовые битвы, захваты и грабежи городов

3. Постепенный ввод экономики

4. Дипломатия и торговля

5. Шлифовка и доводка всей системы

6. Ввод заданий для игроков и от адмиралтейства и торговых компаний.

ПС. Забыл. Постепенный ввод локализаций для всех основных языков.

Link to comment
Share on other sites

Прежде чем я ничего не перепутал с такими вопросами, ответьте; Вы написали мне благодарственное письмо от руки курсивом за Святой Павел и геройский Меркурий?

Я бы написал, если бы знал достоверно, что а) это исключительно Ваших рук дело, б) что за этим последуют "Ингерманланд" и "Чесма", в) что шведское железо найдёт достойное применение и г) на какой адрес его отправить. Если мой напор кажется Вам чрезмерным, то напоминаю, что об этом вопросе Вы сами просили меня напомнить. Если аналогия с бедной Клавой кажется Вам неуместной, то уверяю Вас, что употребил её исключительно в качестве фигуры речи.

Честь имею,

К.

Link to comment
Share on other sites

Что то вы панику устроили.

Исходя из своего опыта по управлению разработкой по, я делаю такие выводы:

1) На данный момент крафт тестируется не в виде системы, а как факт

2) дополнительно проверятся как будет реагировать рынок на резко возросшую нагрузку.

3) можно много чего ещё написать но мне лень. Просто советую посмотреть на данную проблему под другим углом в данный момент мы не пользователи игры, а тесторы. Со своей стороны хотелось бы более точно знать что команда разработчиков хочет проверить нашими руками и какие цели преследует текущий билд.

 

П.С. может всё что я тут написал это плод моей больной фантазии. :)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Странный абордаж произошел. У меня 170 рыл, у американца 300, абордирует меня  я врубаю отрубиться, он атакует и с первой же атаки он меня захватывает. Это не нормально.

Link to comment
Share on other sites

Баги, новые и старые:

1. Плыву на трейд сноу, затягиваю в бой брига, об него ломаю бушприт, минус 15% парусов как обычно. Тут же захожу во второй бой, на этом же покоцаном корабле с минус 15% парусов, но уже с бушпритом.

2. Закройте торгашам пустые амбразуры

3. Экипаж на торгашах удивленно суетится вокруг пустых мест, где были пушки

 

Пожелалки:

 Мы тут покумекали над логичностью появления апгрейдов. Может повторюсь, но родились мысли вот в таком направлении. Нужно как то запланировать появление тех или иных модулей в built-in progress. 

 Вы говорили, что пропишите разной древесине разные бонусы. Вот я крафтер, делаю бриги из елки (если к ели скорость), значит гарантированно должен получить какую-то скорость в built-in progress, а не все что угодно, типа прочности и разных моряков.

Можно так, сделал крафтер 0-10 бригов из елки, гарантированно есть серый спид, 11-20-зеленый, 21-30-синий и т.д.

Так же при работе с дубом- получаю планкинг

С тиком-ну что-то на пробоины или маневренность т.п.

Таким образом мы получим корабела специализирующегося на чем-то одном-двум. Кто-то умеет делать быстрые Сюрпризы, кто-то бронированные фрегаты, кто-то вертлявые бриги.Что вполне логичнее и правильнее, чем сейчас. 

 

Мне не нравится ситуация, когда я хочу получить скоростной (или бронированный), вкладываю крафтноты в 5-ти слотовый, а там не нужное. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...