Varaborn Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 А где нынче беллоны плавают?) Это те самые, под названием 74? Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Добыл рецепт белоны Опять рандом и кстати откуда у неписи со званием флаг капитан 650 команды? Вот видишь а у других нет. И непонятно когда будет. Но это пока. При релизе рецепты продавать будут все кому не лень и crafting notes тоже. так как любой процент вероятности на 2000 онлайна резко увеличивает предложение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 А где нынче беллоны плавают?) Это те самые, под названием 74? Они радимые в бою будешь таб нажми Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Я тут и сюрпрайз получил и всё равно не нравится мне рандом Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Я тут и сюрпрайз получил и всё равно не нравится мне рандом Паша имеет 7 крафт-нотов, но не имеет рецепта сюрприза, Клеман имеет рецепт сюрприза, но не имеет столько же крафт-нотов. Вопрос кто фартовей?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Паша имеет 7 крафт-нотов, но не имеет рецепта сюрприза, Клеман имеет рецепт сюрприза, но не имеет столько же крафт-нотов. Вопрос кто фартовей?) Вот вот о том и речь его величество рандом.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Вот вот о том и речь его величество рандом.... Мы вообще думаем перевести как исследование кораблей, так и крафт ноуты (исследовательские записки) на здания. Так проще контролировать их предложение. И это не будет заставлять тупо крафтить ради крафт записей и рецептов. Но немного удачи все равно оставим. Счастливому клинку так сказать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Для информации Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Для информации Снимок.PNG Видите какие мы хорошие гайки не закручиваем. сыпем как на линксе так и на беллоне хорошо (никаких "на 10 левеле все должно быть только в убыток если без према") а от некоторых один вайн и нехорошие сравнения я предлагаю клаву забанить. а то ноет только и настроение портит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Видите какие мы хорошие гайки не закручиваем. сыпем как на линксе так и на беллоне хорошо (никаких "на 10 левеле все должно быть только в убыток если без према") а от некоторых один вайн и нехорошие сравнения я предлагаю клаву забанить. а то ноет только и настроение портит. я тоже ною Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Не возможно скрафтить некоторые модули, поудер манкис например. Так же не понятно как возникают всякие эксплореры, космические десантники ) и пр. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirov Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Прежде чем банить Клаву, ответьте: вы сделали зависимость эффективности разборки от уровня крафта? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 25, 2015 Share Posted September 25, 2015 Кстати надо бы что в название клана можно было тире(-) использовать Link to comment Share on other sites More sharing options...
admin Posted September 25, 2015 Author Share Posted September 25, 2015 Не возможно скрафтить некоторые модули, поудер манкис например. Так же не понятно как возникают всякие эксплореры, космические десантники ) и пр. Как же их мальчишек скрафтишь то? Powder monkeys = юнги, таскающие порох Прежде чем банить Клаву, ответьте: вы сделали зависимость эффективности разборки от уровня крафта? Прежде чем я ничего не перепутал с такими вопросами, ответьте; Вы написали мне благодарственное письмо от руки курсивом за Святой Павел и геройский Меркурий? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Мучаясь бессонницей наваял простейший расчёт крафта https://yadi.sk/i/YcEpEIWCjKwdR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Как же их мальчишек скрафтишь то? Powder monkeys = юнги, таскающие порох Вы не знаете как? А чем же матросы в борделях занимались) Кстати, а ведь этот "модуль" должен улучшаться по мере использования. Сначала серые рукожопы, потом через 50-60 боев и золотые профи. Потому что, как я понимаю, золотых никогда не купить или как, могут появиться, но редко? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Мучаясь бессонницей наваял простейший расчет крафта https://yadi.sk/i/YcEpEIWCjKwdR поймай меня вечером ТС, я тебе дам расклад по Меркурию, а Фактор днем по Реноме Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Можете забанить, собственно всё равно, но... Не вижу логики в разработке игры, мечетесь не доведя до ума то что сделано. - зависли между моделью повреждений 3 и 4. Модель повреждений требует доводки, в частности пожары и взрывы - модель абордажа. На ваш взгляд она комильфо? - Ввод полностью сырого и не продуманного крафта без взаимосвязи с игровым миром -Физические данные по кораблям и в частности вес, грузоподъёмность, объём трюма. - Физическая масса предметов: пушки, грузы...ит.д. Я не оспариваю, Ваш вклад в развитие мировой индустрии игр с введением физических особенностей управления кораблём и реализации баллистики, но... -Ввод абстрактных модулей. сводит на нет Ваши усилия по развитию чего-то действительно реально-стоящего. -Есть модуль на морских пехотинцев, то у тебя они будут, нет модуля- сосите лапу.( это пример) Пройдёт ещё полгода разработки, Вы однажды поймёте что где-то Вы ошиблись, и начнёте разработку чего-то другого, потратив ещё пол-года на то то чтобы выдать новую версию и так до бесконечности. Я помню о том что Вы творческие люди и игру Вы разрабатываете и для себя тоже. А как известно творческий процесс он бесконечен. Но плюс-минус год-полтора, кто-то схавает Вашу идею и сделает нормальный полноценный проект и выдаст его конечному пользователю и будет получать за это бабосы, а Вы и дальше будете мучатся в творческих потугах. Стоит оно того? Хотя наверное стоит,Корсаров же продали в конечном итоге... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Замена модулей на нечто более реально играбельное и приближенное к реалиям. Киньте в меня камень если я не прав. Есть штатное расписание на каждый вид корабля. Зачем изобретать лесопед, если давным давно придумали велосипед. Привяжите уровень развития команды к грёбаным бонусам от модулей. Это что так сложно? Дайте возможность игроку самому набирать то количество которое ему необходимо для выполнения той или иной задачи. Ведь Вы сами планировали дать полную свободу выбора игрокам. Так зачем нас привязывать к условностям от модулей? Находясь на Вашем месте я бы двинулся немножко другим путём: 1. Разработка инфраструктуры вокруг игрового мира: адмиралтейство, таверны, сообщество, торговые компании 2. Портовые битвы, захваты и грабежи городов 3. Постепенный ввод экономики 4. Дипломатия и торговля 5. Шлифовка и доводка всей системы 6. Ввод заданий для игроков и от адмиралтейства и торговых компаний. ПС. Забыл. Постепенный ввод локализаций для всех основных языков. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kirov Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Прежде чем я ничего не перепутал с такими вопросами, ответьте; Вы написали мне благодарственное письмо от руки курсивом за Святой Павел и геройский Меркурий? Я бы написал, если бы знал достоверно, что а) это исключительно Ваших рук дело, б) что за этим последуют "Ингерманланд" и "Чесма", в) что шведское железо найдёт достойное применение и г) на какой адрес его отправить. Если мой напор кажется Вам чрезмерным, то напоминаю, что об этом вопросе Вы сами просили меня напомнить. Если аналогия с бедной Клавой кажется Вам неуместной, то уверяю Вас, что употребил её исключительно в качестве фигуры речи. Честь имею, К. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Что то вы панику устроили. Исходя из своего опыта по управлению разработкой по, я делаю такие выводы: 1) На данный момент крафт тестируется не в виде системы, а как факт 2) дополнительно проверятся как будет реагировать рынок на резко возросшую нагрузку. 3) можно много чего ещё написать но мне лень. Просто советую посмотреть на данную проблему под другим углом в данный момент мы не пользователи игры, а тесторы. Со своей стороны хотелось бы более точно знать что команда разработчиков хочет проверить нашими руками и какие цели преследует текущий билд. П.С. может всё что я тут написал это плод моей больной фантазии. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Странный абордаж произошел. У меня 170 рыл, у американца 300, абордирует меня я врубаю отрубиться, он атакует и с первой же атаки он меня захватывает. Это не нормально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Обновил https://yadi.sk/i/bbDwjQTwjLdsE Link to comment Share on other sites More sharing options...
Souvenir Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Баги, новые и старые: 1. Плыву на трейд сноу, затягиваю в бой брига, об него ломаю бушприт, минус 15% парусов как обычно. Тут же захожу во второй бой, на этом же покоцаном корабле с минус 15% парусов, но уже с бушпритом. 2. Закройте торгашам пустые амбразуры 3. Экипаж на торгашах удивленно суетится вокруг пустых мест, где были пушки Пожелалки: Мы тут покумекали над логичностью появления апгрейдов. Может повторюсь, но родились мысли вот в таком направлении. Нужно как то запланировать появление тех или иных модулей в built-in progress. Вы говорили, что пропишите разной древесине разные бонусы. Вот я крафтер, делаю бриги из елки (если к ели скорость), значит гарантированно должен получить какую-то скорость в built-in progress, а не все что угодно, типа прочности и разных моряков. Можно так, сделал крафтер 0-10 бригов из елки, гарантированно есть серый спид, 11-20-зеленый, 21-30-синий и т.д. Так же при работе с дубом- получаю планкинг С тиком-ну что-то на пробоины или маневренность т.п. Таким образом мы получим корабела специализирующегося на чем-то одном-двум. Кто-то умеет делать быстрые Сюрпризы, кто-то бронированные фрегаты, кто-то вертлявые бриги.Что вполне логичнее и правильнее, чем сейчас. Мне не нравится ситуация, когда я хочу получить скоростной (или бронированный), вкладываю крафтноты в 5-ти слотовый, а там не нужное. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleman Posted September 26, 2015 Share Posted September 26, 2015 Кстати вопрос: источники поступления крафт нодов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now