qw569😳 Posted April 11, 2017 Share Posted April 11, 2017 Носовая фигура Rattlesnake не имеет конкурентов. Бесполезности носовой фигуры Whale, на мой взгляд, можно проверить по количеству кораблей с Regional Pump Bonus на основном сервере. И мне не нравится эта магия, установил украшение на нос и пушки увеличили пробитие на 10%. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 Блин год назад ещё писал уберите нафиг эти модули. Система прокачки персонажа и его умений самая приближённая к реальности, зачем выдумывать опять новый велик. Крафтер и так скафтит корабль из того что ему закажут и именно с тем уклоном который нужен игроку, а игрок в силу своего опыта и количества часов проведённых в игре уже будет понимать, что зачем и почему. Вот смотрите я прораб, опыта двадцать лет и Вася который только получил диплом разница есть? Есть и тут также система прокачки должна быть завязана только на игроке а не модулях и рефитах. Правильные бонусы на материалы решают все вопросы с улучшениями. Вам осталось только довести до ума то многообразие уже имеющих место быть в игре видов древесины, металлов и ввести парусину разных сортов. И всё!!!!! Пусть строят и получают именно то что заказывают. Вот Вам и разнообразие ТТХ кораблей на первое время, всё равно потом будет стандартный набор у каждого игрока. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) Иногда отсутствует отрисовка попадания в воду или в корпус ядра. https://youtu.be/12ubAHOsmHI Edited April 12, 2017 by qw569 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted April 13, 2017 Share Posted April 13, 2017 On 12.04.2017 at 8:59 AM, Klava Pupkina said: Блин год назад ещё писал уберите нафиг эти модули. Система прокачки персонажа и его умений самая приближённая к реальности, зачем выдумывать опять новый велик. Крафтер и так скафтит корабль из того что ему закажут и именно с тем уклоном который нужен игроку, а игрок в силу своего опыта и количества часов проведённых в игре уже будет понимать, что зачем и почему. Вот смотрите я прораб, опыта двадцать лет и Вася который только получил диплом разница есть? Есть и тут также система прокачки должна быть завязана только на игроке а не модулях и рефитах. Правильные бонусы на материалы решают все вопросы с улучшениями. Вам осталось только довести до ума то многообразие уже имеющих место быть в игре видов древесины, металлов и ввести парусину разных сортов. И всё!!!!! Пусть строят и получают именно то что заказывают. Вот Вам и разнообразие ТТХ кораблей на первое время, всё равно потом будет стандартный набор у каждого игрока. Получится, что кто ночует на стройке - тот и прораб этой стройки (царь и бог для подмастерьев). А если будут модули - то хоть кто-то из тех, кто уделяет игре разумное время, сможет зафитить свой корабль модулями против конкретного прораба а не крафтить для этого новый корабль. То же самое и перки - пусть останутся "сьемные". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klava Pupkina Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Суть не уловил, предыдущего поста. Разные ТТХ шипов уже изначально заложенные при строительстве корабля. Включают в себя и то отличие которое и закладывается при применении различных материалов при постройке двух разных кораблей. А разные материалы это и есть разница в закладываемых харакьеристиках. Которые должны заменить бонусы от модулей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 (edited) 1 hour ago, Klava Pupkina said: Суть не уловил, предыдущего поста. Разные ТТХ шипов уже изначально заложенные при строительстве корабля. Включают в себя и то отличие которое и закладывается при применении различных материалов при постройке двух разных кораблей. А разные материалы это и есть разница в закладываемых харакьеристиках. Которые должны заменить бонусы от модулей. Смотрите. Ходим мы на ПВП -эвенты, там важна скорость, имеет смысл фитить, например консту спид-тримом (с уменьшением прочности корпуса, маневра и толщины мачт). Но, как часто сейчас бывает - идешь ты в круг и никого не видишь там кроме известного киберспортсмена на Сицилии, который перекрутит твою консту 1 на 1. А если ты скажем на сюрпе - он тебе просто мачты посшибает и забордит. Если модули и перки "сьемные" - то ты этому киберспортсмену пишешь при желании: Никуда не уходи, скоро буду Идешь в свободный порт (который я предлагал сделать прямо в зоне ПВП-эвента), снимаешь спид-трим, ставишь, наоборот, тернинг-трим. Снимаешь перк фрегат-мастера, ставишь перки починки. Идешь биться. Если модулей "сьемных" нет, то надо скрафтить 2 корабля на такие разные случаи ПВП. А то и 3 - например, любишь ты Сюрп: - прочный Сюрп с усиленной мачтой, - скоростной Сюрп догонять/уходить, - маневренный Сюрп перекручивать Херувима\пир.фрегат. А чем больше кораблей надо скрафтить - тем больше ты времени занимаешься не боями, а перевозками. Корабли будут однопрочковыми - еще больше возить и крафтить торговые корабли. И все их виды при новой системе прокачивать. И это будет тотальная война/киберспорт для тех, кто живет в игре. А остальным тогда что? Edited April 14, 2017 by Rolando Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Я так понял, зашёл в порт, перекинул очки на умения которые тебе надо и снова в бой))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Just now, Factor said: Я так понял, зашёл в порт, перекинул очки на умения которые тебе надо и снова в бой))) Да. Сьемные модули гораздо легче скрафтить перед эвентом, чем еще 1 корабль. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Factor Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 С такой стоимостью, как сейчас не легче, а как оно будет посмотрим))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rolando Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 (edited) 8 minutes ago, Factor said: С такой стоимостью, как сейчас не легче, а как оно будет посмотрим))) Это в основном из-за дефицита мид-нот, которых вроде как при новой системе крафта не будет. Edited April 14, 2017 by Rolando Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apl Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Я тут на тестовом сервере. Мне боты каждым залпом ломают руль. 100%. Это нормально? Забавно, конечно, но есть ряд вопросов. Кстати, при заходе в порт пропали пушки. Очень радует в бою =) Продолжаю удивляться =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dekillos Posted April 18, 2017 Share Posted April 18, 2017 On 14.04.2017 at 9:20 AM, Rolando said: А чем больше кораблей надо скрафтить - тем больше ты времени занимаешься не боями, а перевозками. Корабли будут однопрочковыми - еще больше возить и крафтить торговые корабли. И все их виды при новой системе прокачивать. И это будет тотальная война/киберспорт для тех, кто живет в игре. А остальным тогда что? Есть предположение, что может выстроиться нормальная экономика и крафтеры будут поставлять достаточно кораблей для покупки в портах, если нет времени на крафт - покупаешь. Но это мечты, мечты... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now