Jump to content
Game-Labs Forum

Parche 9.93 - Bucentaure, aceleración y muchas otras cosas.


Recommended Posts

Me he tomado la libertad de traducir esto.

 

El Parche 9.93 será entregado hoy.

 

Que es nuevo:

 

-Nuevo navío añadido: Bucentaure - un soberbio y poderoso navío de línea francés (Se saca a partir de terceras clases y raramente del ingermanland). Los planos serán rediseñados en el futuro a través del  edificio de la Academia, asi qeu por favór ignora the sale desde navíos de linea rusos o ingleses.

 

 

-Nuevos perks o habilidades añadidas:

 

- Batalla:

 

Press Gang - Los miembros de la tripulación (enemiga) vivos tras el abordaje se unen a tu propia tripulación.

Area Control - Tú y todos los barcos enemigos en una distancia de 500 metros no se pueden salir de la batalla.

Pump inventor -  Mejora el rendimiento de la bomba de achique.

Carronade master - Mejora la precisión de las carronadas.

Storage master - Provee kit de reparación adicionales en batalla, pero reduce la velocidad. (no sé si se refiere a la velocidad del barco o de la reparación)

Admiralty connections - Reduce el precio de contratación de tripulantes.

Trimming Expert - Reduce la escora del barco.

Rigging Specialist - Mejora tus velas (reduciendo los daños) y las repara mejor.

Emergency master - Reduce el enfriamiento de la reparación de emergencia.

Expert Carpenter - Incrementa la eficiencia de las reparaciones en batalla y en el mar abierto.

Expert Surgeon - Eficiencia de los kit medicos incrementada.

Defence Drill - Reduce el costo de la orden de defensa.

 

- Economía:

 

- Foreman - Incrementa la regeneración de las horas de labor.

- Overseer - Incrementa la reserva de horas de labor.

Royal shipbuilder - Reduce el consumo de horas de labor para todos los barcos.

Lineship shipmaster - Reduce el consumo de horas de labor de los navíos de línea.

Frigate shipmaster - Reduce el consumo de horas de labor de las fragatas.

Light ship master - Reduce el consumo de horas de labor de los barcos ligeros.

Gifted - Incrementa la probabilidad de aprender planos de construcción.

Fisher  - Incrementa la probabilidad de pescar algo del agua.

 

 

- Nuevas físicas de aceleración. Esperad cambios significativos y molestias temporales.

- Funcionalidad de auto-escape. Si tu conexión a internet se cae durante 5 minutos, tu barco sacará velas a mejor angulo de viento y navegará recto hasta que el temporizador permita salir de la batalla.

- Animaciones de las velas mejoradas.

- Función para resetear las habilidades del oficial. Cuesta 3 niveles.

- Los piratas ahora son considerados nación en la sala de espera de batallas grandes. Ya no llenan ambos lados.

- Convertir todos los tipos de pescado con un solo botón.

- Kits médicos y de reparación en al bodega ahora permiten teletransporte.

 

 

Bugs reparados:

 

- Regeneración de la tripulación gratis en ciertos casos (por ejemplo comprando Basic Cutters).

- Problemas con la bomba extra.

- Localización de los naufragios.

- Problema que bajaba las velas a cero cuando empezabas a rendirte.

- Arreglados ciertos bugs con la tableta de comandos (m). (ni idea de que es esto)

- Arreglado un bug que impedía que tu ofical obtenga XP si pierdes una durabilidad.

- Problemas visuales del Bucentaure.

 

 

Ajustes:

 

- Cambios en el giro (aceleración de giro vendrá en uno de los próximos parches).

- Habilidades de maestría, bajados los bonus de velocidad.

- Rango mínimo requerido para comprar banderas de asalto bajado a Capitán de Fragata.

- Aumentada la variabilidad de recursos en los naufragios.

- Posibilidad de pescar botellas incrementada.

- Nuevos recursos de Tabaco y Azucar añadidos (particularmente en la costa americana).

- Cambiada la velocidad del Victory y Santisima.

- Reducida en un 25% la penalización por timón dañado en amarillo.

- Reducidos todos los bonus de moral para los módulos de abordaje.

- Caja de herramientas y manuales de supervivencia rebalanceados.

- Incrementada la pérdida de cañones desde la popa.

- Ratio de Batalla (BR) ajustado para el Sat Pavel y Bucentaure.

- Colores para daltónicos ajustados para mejor visibilidad.

- Activada por defecto la comunicación con naciones enemigas.

- Vías de agua ajustadas para todos los barcos.

- Línea de flotación bajada para Navíos de Linea (estaba demasiado alta).

- Muy probablemente nuevos bugs introducidos

 

 

En el próximo parche, alianzas y algunos otros cambios menores.

Link to comment
Share on other sites

Espero que añadan la posibilidad de tener al menos otro oficial pronto. El sistema actual te obliga a especializarte en una única cosa y con la cantidad de habilidades que están añadiendo qué menos que tener otro.

Edited by Galbatorix
Link to comment
Share on other sites

Espero que añadan la posibilidad de tener al menos otro oficial pronto. El sistema actual te obliga a especializarte en una única cosa y con la cantidad de habilidades que están añadiendo qué menos que tener otro.

Creo que esa es la idea, especializarsey que no sea un WoW donde puedes tener todas las habilidades jajajaj

Link to comment
Share on other sites

Creo que esa es la idea, especializarsey que no sea un WoW donde puedes tener todas las habilidades jajajaj

Yo querría al menos poder escoger entre dos oficiales, no pido especializarme en todo, pero tal como está ahora si alguien se especializa en crafteo mejor que no se enfrente a nadie que esté especializado en combate. Yo solo pido poder tener un oficial un poco roñoso, para poder hacer misiones sin que se me vaya mucho dinero en reparaciones,especializado en navios de línea y otro para dedicarme a ser corsario, con los bonos contra piratas y contra barcos con banderas nacionales y especializado en fragatas, no creo que sea mucho pedir. Al fin y al cabo igual que se contrata al oficial se supone que uno es también un oficial.

Link to comment
Share on other sites

Respecto a las habilidades añadidas creo sinceramente que estos están perdiendo un poco el norte. Si seguimos por este camino al final tendremos una mejora tipo Kame de dragon Ball que destroce al enemigo...

Hay algunas habilidades que son simplemente estupideces que hacen que el juego cada vez precise de menos habilidad por parte del jugador real un auténtico disparate.

 

Bajo mi punto de vista, el cobarde, el 40% de tripulación para abordar, sin entrar en valorar los nuevo deberían desaparecer, dado que no tienen ningún sentido lo mires por donde lo mires. Al final va a parecer un juego de pócimas y conjuros...Deberían de centrarse más en el aspectos más relevantes que enfaticen la destreza individual del jugador, sin requerir de "habilidades" extra de otro tipo... 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Si quieren obligar a la gente a especializarse que permitan al menos crear otro personaje, porque no me apetece mucho cambiar habilidades a costa de niveles cada vez que quiera cambiar mi orientación. Pienso que dar la oportunidad de tener dos oficiales o de que tu personaje tenga sus propias habilidades junto con un oficial no desmadraría demasiado las cosas.

Cierto. Yo hasta he llegado a proponer que quiten el auto skipper para aumentar la necesidad de ser hábil, pero nadie responde nada a eso :(

No sé qué decirte a eso, al fin y al cabo los que usan exclusivamente el autoskipper no maniobran igual que los que sabemos utilizar las velas en manual, si lo quitan por decreto se verían forzados a aprender y podríamos perder esa ventaja.

Añadido: También deberían plantearse que determinadas habilidades tuvieran una penalización además de la ventaja. Ej: defensor determinado debería aumentar el coste de los contraatques o algo similar.

Edited by Galbatorix
Link to comment
Share on other sites

Se supone que lo de no llevar el autoskipper es para que tengas que ajustar la velocidad en las persecuciones, para ganar ese punto de nudo que el otro a lo mejor no es capaz de sacar. O que al salir de las maniobras no valga solo con darle a la F y olvidarte, sino que tengas que estar continuamente ajustando las velas.

 

Ahora si quieres darle mas profundidad al tema te pones en desventaja de quien le da a la F y listo.

 

Por lo que dices no te preocupes, aprenderán a manejar las velas al girar, pero lo otro seguirá estando en manual para todos.

Link to comment
Share on other sites

Se supone que lo de no llevar el autoskipper es para que tengas que ajustar la velocidad en las persecuciones, para ganar ese punto de nudo que el otro a lo mejor no es capaz de sacar. O que al salir de las maniobras no valga solo con darle a la F y olvidarte, sino que tengas que estar continuamente ajustando las velas.

 

Ahora si quieres darle mas profundidad al tema te pones en desventaja de quien le da a la F y listo.

 

Por lo que dices no te preocupes, aprenderán a manejar las velas al girar, pero lo otro seguirá estando en manual para todos.

 

En fin es un juego, demasiada simulacion - por algunos - va a quitar la diversion (y no es que tenemos muchos jugadores).

 

De hecho quien sabe manejar en manual tiene una ventaja en combate, pues no veo razon por quitar el autoskipper a los que - de esa forma - van a ser menos efectivos en combate.

Edited by victor
Link to comment
Share on other sites

Si, la que dije mas arriba. Y no quita la diversión, de la misma manera que no poder hacerla bordada en automático tampoco quita la diversión. Ademas para que fuese un simulador tendrían que hacer muchísimo más que quitar el autoskipper.

Link to comment
Share on other sites

Respecto a las habilidades añadidas creo sinceramente que estos están perdiendo un poco el norte. Si seguimos por este camino al final tendremos una mejora tipo Kame de dragon Ball que destroce al enemigo...

Hay algunas habilidades que son simplemente estupideces que hacen que el juego cada vez precise de menos habilidad por parte del jugador real un auténtico disparate.

 

Bajo mi punto de vista, el cobarde, el 40% de tripulación para abordar, sin entrar en valorar los nuevo deberían desaparecer, dado que no tienen ningún sentido lo mires por donde lo mires. Al final va a parecer un juego de pócimas y conjuros...Deberían de centrarse más en el aspectos más relevantes que enfaticen la destreza individual del jugador, sin requerir de "habilidades" extra de otro tipo... 

Pues yo no estoy tan seguro de quitar esa precisamente el 40% de abordaje. Me he comido muchas batallas en que el cañoneo era secundario. Un simple "mearrimoyteabordo". He visto como dos piratas con Inger se comían un Santísima sin pegar un tiro. Y este es un juego de cañonazos, los abordajes eran cosa de galeras, naves del siglo anterior.

El quitar el 40% debería ir acompañado de una revisión de "Marines" y tener en cuenta las altura de la borda.

Edited by CeltiberoClearco
Link to comment
Share on other sites

La altura de la borda creo que esta implementado como bonus y eso. Un barco mas alto tiene ventaja sobre otros mas bajos. De hay el upgrade de las ladders que sirve para reducir esa penalización. Pero no se si funciona o no.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...