Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. 2-ое условие явно лишнее, зачем просчитывать увеличивается расстояние или нет, если ты в радиусе 500 метров и догоняешь то можешь не стрелять, если радиус больше 500 то надо держать в бою, всё остальное избыточно, надо подумать не только о ганкерах) но и о их жертвах)
  2. вечер веселого ганка (рено/сюрпризы) в районе Ямайки, к этому стоит приплюсовать пару захваченных кораблей и груз американского угля в 1000 единиц) спасибо студии, теперь в ПВЕ-фарме нет необходимости)
  3. по этой теме ещё 15 августа 15 года отписался)) по моему, прогноз сбылся http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1897-сообществакланыгильдии/?p=125881
  4. я бы ещё добавил прямую зависимость величины таймера от количества воды в трюме, чем больше воды тем больше таймер, чтобы не выходили из боя уже фактически утопленники.
  5. зато это устроит меня А если серьезно, на данный момент есть 2 серьезные проблемы 1)Выход из боя прямо из гущи врагов, даже на раздамаженном полностью корабле, если по тебе забыли стрельнуть 2)Необходимость при погоне держать в бою корабль каждые 1,5 минуты даже если ты по сути уже догнал и продолжаешь сближаться, особенно это актуально для кораблей без погонных орудий, ну как может выскочить корабль из боя, если я уже рядом и продолжаю сокращать дистанцию. введение дистанции боевого соприкосновения, не отменяя при этом зацеп пушками на большей, решит обе эти проблемы.
  6. можно рассмотреть гибридный или компромиссный вариант, т.е удержание в бою путем попадания остается, что по сути логично, так как бой может вестись и на большой дистанции а также если я например нахожусь на приличной дистанции но при этом регулярно попадаю погонными лонгами, однако, плюс к этому вводится "дистанция плотного боевого соприкосновения", скажем 500 и меньше, на которой корабль в принципе выйти не может.
  7. ПвПшу на сюрпризе, как в одиночку так и в группе, проблем с поиском соизмеримого противника пока не находил, причем наблюдаю такую тенденцию, что игроки высокого ранга садятся на легкие средние кораблики, так как навязать на них бой значительно проще чем на тяжелых, тяжелый корабль либо ганкнут числом, либо просто будут игнорить, сам он никому бой навязать не может, по этому малый и средний ПвП я бы не спешил хоронить.
  8. да даже так изголяться не надо, после последнего патча, вес артиллерии настраивается очень тонко.
  9. я не ПВЕшник уж поверь) Но если реализовать выход как ты предлагаешь, то это будет тотальный маринад и быстрое вертлявое корыто сможет держать значительно более тяжелого противника в бою даже не стреляя по нему, а просто находясь на определенном расстоянии где нибудь с кормы. Привет 1,5 часовые бои, а если ещё и отменить 1,5 часовой таймер на бой, как тут некоторые предлагают, так это совсем повесится. И да, если ты не можешь взять противника ближе чем на краю круга за 20 секунд то значит у тебя проблемы с ходом в ОМ, рекомендую изучить игровой сопромат.
  10. Ребята, если вы не можете утопить противника за 1,5 часа или держать его в бою чтобы он не вышел, значит вам чего то не хватает, и вам надо сменить билд или корабль, научитесь играть в данных правилах, у старых игроков из PotBS(Корсары Онлайн) вообще не возникает проблем с этими таймерами, так как играли с ним очень долго. Единственное что действительно просится, это отменить выход на раздамаженном нафиг корабле если в определенном радиусе есть враги. потому что просто лупить по уже фактически трупу, просто чтобы обновить таймер, это даже я назову перебором.
  11. Клава, ты спецом такие маленькие картинки выкладываешь?) Не хрена ж не видно
  12. Я думаю, что дацкое русское сообщество и есть тот большой клан с разносторонними направлениями развития а у кого там какой тег над головой - это дело десятое. СФ был маленьким кланом тестировщиков и появился ещё до того как появился сам клановый интерфейс, там собрались почти все, кто на тот момент друг друга знал по другому проекту PotBS. Кстати, то что сейчас ру сообщество играет именно под флагом Дании, заслуга именно СФ, но попытка превратить это сообщество в какую то заорганизованную структуру и вливание в него новых людей из других проектов, породило кучу противоречий. Тебе тоже удачи.
  13. Кто сказал что мы не ходим в большие рейды? у нас хорошие отношения почти со всеми в Дании к любой движухе готовы присоединиться, но мы пришли к выводу, что лейбла уж больно много обязательств на тебя накладывает, по этому создали лейблу которая этого не предусматривает.
  14. вот когда я реализую свои идеи, протестирую вот тогда можно будет спрашивать, пока у меня есть в голове только теоретический билд, пока не выбил рецепт на него, чтобы делать их в разном исполнении, скажу только что ему можно попробовать перебалансить динамические характеристики.
  15. По поводу проходных кораблей посмеялся, я в игре имею звание Флаг Капитан, при этом частенько ПвПшу на том же сюрпризе, присматриваюсь к бельпулю, есть идеи по его заточке в соло. Вы игру рассматриваете сугубо с точки зрения "надолбить побольше неписи чтобы сесть на первый ранг") в этом случае, конечно большая часть кораблей будут проходными.
  16. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3685-a-treatise-on-naval-action-a-complete-guide-mr-doran/ кто нибудь вот эту статью перевести может?
  17. я всё вижу, не в этом дело, прочки это один из параметров корабля, и тоже на ряду с остальными участвует в балансировке кораблей, это во первых, во вторых опрос в котором участвует чуть больше сотни человек при количестве проданных ключей по разным данным от 10К до 60К, мягко говоря меньше допустимой статистической выборки.
  18. ошибочка, те кто голосовали за 3 и 5 прочек у всех кораблей вряд ли захотят в итоге получить одну)
  19. а можно по подробнее, что за логика такая)) так сказать, расшифруйте всю логическую цепочку)))
  20. я думаю этих игроков можно будет пересчитать по пальцам, и какого то серьезного лобби они из себя представлять не будут. Линкоры они на то и линкоры, чтобы быть дорогими и редкими. А если вдруг карибы начнут ломиться от Сантисим и Викторий, то это будет сигналом для разработчиков увеличить их себестоимость раза в 2-3.
  21. я вижу что в опросе победил пункт "оставить все как есть"
  22. Парни, не слушайте никого и играйте как хотите, в том стиле в каком хотите и под любым флагом который выберете, тем более что их можно менять сколько угодно раз, проблема лишь в передаче имущества. Игра находится пока в стадии разработки и тестов и всё ещё 10 раз вайпнется и поменяется. Просто у некоторых уже крыша начала ехать на почве виртуального "патриотизма")
  23. Ну слава богу корабли 5 прочковые, и не вижу смысла что то менять, то что первый рейт 1 прочковый, ну так на то он и первый
  24. Не надо говорить за всех, мне например, нравится система зафитовки и соответственно индивидуальная настройка билда, если к этому прибавятся ещё и офицеры будет ещё лучше, можно будет настраивать ещё тоньше.
×
×
  • Create New...