Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. Там проблема не в БР а в круге, который мне кстати самому не нравится, зайти можно только с краю круга на подкреп, но зайти ты можешь за 2 минуты если БР твоих союзников не превышает 1,5 от БР противников. а если там и так уже у союзников всё в порядке, то логично предположить, что остро в помощи они не нуждаются и имеют преимущество либо количественное либо качественное.
  2. так они и сейчас смогут зайти и помочь, но именно помочь, если там реально перевес одной из сторон, то этих благородных ребят которые "не имутъ сраму" обязательно пустят в битву, за 2 минуты как и раньше
  3. Все споры идут о том по каким принципам пускать людей в конкретный инст, подходы могут быть разные, один из них сейчас тестируется, возможно он приживется после тюнинга а возможно и нет, посмотрим. Игра есть игра и такой ключевой фактор как "баланс" тоже не надо сбрасывать со счетов.
  4. БР это условность, порожденная рассинхроном времени в инсте и на глобальной карте, о чем уже писал выше Медный Сандаль, инст и ОМ это две "параллельные реальности", увы но по другому нельзя, так как бесшовный мир уже пробовали пилить, и насколько мне известно, сервер ну никак не тянул большой онлайн, по этому комнаты-инстансы, это тоже условность порожденная несовершенством технологии.
  5. бро) зачем тебе эти миски, тем более в одну каску и на рейте, ты на ПвП сервере зарегистрировался чтобы миски на первом рейте долбить? Зачем тебе все эти миллионы? На что ты их тратишь?) Вот тебе готовое решение, как развлечься в одиночку, скрафти голдовый сюрприз, тринку, эссекс или бельпуль зафитуй их хорошенько на скорость и изучи их "розы" и вперед топить и тонуть. Неужели утопить на корвете игрока в равном бою для тебя менее интересно, чем в сотый раз долбить бездушную непись и набивать никому не нужную пока голду. На худой конец есть ПВЕ сервер, где можно спокойно долбить непись в одно лицо под "пифко" и не опасаться, что тебя утопят какие нибудь проплывающие мимо ганкеры. А всем остальным могу сказать, что вы ребята, совершенно забываете, что "позвать на помощь" одинокий рейт в 18веке не мог физически, никак, так как единственным видом связи тогда были визуальные сигналы типа огня или флажков или голубиная почта, но никакой радиосвязи по которой можно послать сигнал "СОС, МЕНЯ ГАНКАЮТ" в ближайший порт и в помине не было.
  6. Я разве написал что мы никогда не ганкали одиночек? , вы напрасно пытаетесь меня в чем то обличить, и просто невнимательно читаете то что я пишу, ганк это элемент геймплея, прочитайте мой пост второй от начала. И предлагаю дискуссию закрыть, мы тут не меня обсуждаем, а ганк как таковой в разрезе новых механик.
  7. и? мы тринки и в два сюрприза брали, там тоже есть такие скрины, есть где мы берем 3рейт в 3 сюрприза, при этом его БР даже выше нашего суммарного, я уже не говорю про так называемый соло-ганк, когда один игрок догоняет и топит другого. Я топил соло на сюрпризе и фрегаты и бель-пули, и если они были на карронадах, то это тоже был ганк. Вы имейте ввиду, что его ещё надо догнать и остановить а для этого мы должны быть заведомо легче чем он.
  8. я же сказал) я выражаю свою личную позицию, для меня ганк это навязывание боя тому кто боя не хочет, по разным причинам, возможно их меньше или они слабее, возможно они просто не уверены в себе и боятся, для этого нужно иметь значительное преимущество в скорости, чтобы противник не мог убежать и достаточное количество сил чтобы его утопить/захватить. Если я игрок опытный а против меня новички или "крабики", то у меня в распоряжении может быть даже меньше сил чем у них, но это все равно будет ганк, потому что я знаю что они утонут или будут захвачены, я знаю как это сделать, а если у меня или у моей группы не получается задуманное, то мы отступаем, для этого тоже нужна скорость, вот это ганк. (в моем понимании и в данной тематике) и опять таки, ребята я никому не навязываю свое виденье, я не был инициатором этого патча и я не разрабатывал данную механику, я просто общаюсь с вами как один из первых тестеров этой игры, потому что я многое знаю в том числе и о мотивах которыми руководствовались в Game Labs, и вместо того чтобы бросаться на меня, как быки на тряпку, рекомендую нормально пообщаться, возможно вы узнаете что нибудь новое для себя.
  9. для меня ганк это именно рейдерство, 3-4 корвета которые находят и топят/захватывают врага, да большими рейдами одиночек мы не ганкаем, нам это не интересно, уверен одиночкам тоже. Большой рейд должен сражаться с таким же большим рейдом, естественно, в данном случае,я выражаю свою личную позицию а не позицию GameLabs.
  10. это просто справочная информация, в ответ на ваше заявление что мы в данном вопросе мол не разбираемся)) и не надо нам лезть не в свое дело
  11. Я тебе скажу так)) первый ганк в этой игре в ОМ был осуществлен сообществом "Северный Флот" ещё в начале 15 года) о чем есть документальное свидетельство так что, если тебе интересно узнать что нибудь про Ганк то спрашивай, или заходи к нам на страничку
  12. если вы группа и все в круге то вас не расцепят, если вы разбрелись по морю кто куда, то получите 3 боя 1на1, кстати в каждый из них сможет прыгнуть подкрепление как на одну так и на другую сторону если у вас там примерно равный расклад. и так за две минуты пока бой не закрылся туда могут запрыгивать новые корабли, но балансер будет следить за БР. Вся эта механика на первый взгляд кажется сложной, и как она будет работать ещё никто толком не знает, по этому её и ввели на тестирование, чтобы на раннем доступе обкатать разные подходы. Пока игре всё равно ещё далеко до релиза.
  13. круг атаки ключевой элемент в данной механике, так как он фиксирует расклад как фотоаппарат на каком то участке моря, дальше уже начинают работать механики подкреплений, если ваш третий фрегат вне круга значит он отстал и не может участвовать в бою. Условность? Да. Но на данный момент, технически невозможно реализовать огромный и бесшовный мир на 1000+ человек, по этому есть инсты, и придется мириться с некоторыми правилами попадания в эти инсты. На данный момент придумали такие правила, по настоящему, есть куча людей которых постоянные догонялки и убегалки 15на1 напрягали, сомнительное развлечение как с одной так и с другой стороны. В компьютерной игре должен присутствовать элемент соревновательности обязательно, иначе просто скучно, а соревноваться в игре про морские сражения логичнее всего в умении маневрировать, стрелять и вести тактический бой а не в убегании и загоне большими рейдами одиночек.
  14. ок, для создания таких условий надо отключить людям чат нации и запретить тимспик)) Поскольку радио оповещения о том, что в водах действуют рейдеры тогда не было, а корабль вне зоны видимости не мог подать вообще никаких сигналов своим союзникам.
  15. а что там в первом посте? я же говорю если у вас нет превышения в 1,5бр то заскочить может любой корабль, объясню на примере из твоего поста, тринка атакует фрегат, так вот эссекс может зайти к тринке, после чего бой закроется, при этом ваш суммарный БР будет даже больше чем 1,5. Я же говорю, не надо ваших теорий, приводите в пример реальные игровые ситуации.
  16. ты можешь как ганкер атаковать любую цель, просто если ты хочешь превышения вашего суммарного БР больше чем на 1,5 надо быть всем в кругу атаки
  17. лишнее потер, давайте не отвлекаться, тема про ганк а не про патч, уже пошел оффтопик а что вас смущает? то что ганкать одиночек силами больших флотов стало невозможно или то что у вас теперь может быть преимущество только в 1,5 БР? кстати я открою секрет, если превышения в 1,5Бр нет, то зайти в бой может хоть сантисима, после чего бой закрывается, т.е превысить это ограничение можно по крайней мере двумя способами, а в кругу атаки так и вообще нет ограничений, но водить крупные формации по морю теперь надо слаженно а то отцепят.
  18. ок, давай разбираться у Сюрприза 19 пушек на борт, у каттеров 6*4 = 24, ваша суммарная огневая мощь выше. Но Сюрприз с легкостью уедет от каттеров по ветру. Проблема в данном случае, не в механике а в неопытности капитана сюрприза, который зачем то принял подобный бой.
  19. Не думаю что метаться в разные стороны, это правильный подход при разработке любого проекта. Была введена относительно новая механика, раньше она уже тестировалась но при онлайне в 300 человек, теперь её решили, введя небольшие изменения, потестировать на большей аудитории. После патча ещё не прошло и нескольких дней, и я более чем уверен, что большая часть людей, которые негодуют по поводу нововведений, ещё даже толком и не успели поиграть в новых условиях. Уверен, что если всё будет плохо, систему пересмотрят, но чтобы определить это нужно время. По этому, скорее всего, придется смириться с неким адекватным сроком тестирования новых механик. Пока рекомендую заняться наработкой аргументов. Я например, вижу, по большей части, теоретические выкладки, кто то что то подумал и пишет тут. Вы поиграйте попробуйте на разных кораблях в разных ситуациях, приводите в пример конкретные игровые ситуации, это всегда очень наглядно, а теорией девелоперы и сами могут заниматься.
  20. если корабль используется только для прокачки на каком то одном уровне то это плохо, прокачка длится сравнительно недолго, особенно сейчас, далее игрок может попробовать себя на разных кораблях разных размеров, от шхуны и до рейта. В идеале, когда каждый разработанный и введенный корабль будет востребован и использоваться в повседневном ПвП, для тех или иных целей, в такие игры люди играют долго. Я начинаю реально понимать разработчиков, которые все меньше с вами общаются. С вами господа, сложно общаться, вам пишешь терпеливо разъясняешь мотивы, объясняешь ситуацию с разных сторон, а в ответ летит какой то едкий мало-конструктивный трэш, я ещё раз повторяю, игра находится в стадии разработки. До недавнего момента, этот форум использовался для общения студии с тестерами. Если вы хотите чтобы персонально к вашему мнению прислушались, пишите, но не надо что то эмоционально требовать, напишите развернуто и конструктивно, то как это видится вам. Если вам указали на наличие какой то проблемы, значит она есть, даже если вы её не видите, так как игра многогранна, и каждый тестирует подробно тот или иной её аспект.
  21. А зачем тогда разработчикам париться и вводить разнообразные по размеру корабли? Может просто ввести парочку рейтов и достаточно?
  22. по моему "решить проблему ганка" и "убрать ганк из игры совсем" это две совершенно разные задачи, и я не думаю что ганк как таковой, как элемент геймплея кто то стремился убрать из игры. Ганк был есть и будет, то что для этого будут использовать низкоБРные корабли, так это только в плюс, так как это в целом увеличит номенклатуру кораблей используемых повседневно в ПвП, а БР как параметр, станет участвовать в балансировке кораблей.
  23. чуть больше конструктивного текста и посты останутся на месте, ещё раз рекомендую ознакомиться с правилами форума, весь данный раздел и этот топик в частности, созданы для конструктивной дискуссии и предложений, явный эмоциональный трэш будет удаляться, а очень настойчивым будут выдаваться поинты. теперь по поводу второго, я немного тебя не понимаю, ты сам себе противоречишь, в одном и том же посте ты пишешь про легкий ганк после патча а в следующем предложении про то что игру подстраивают под нытиков которых ганкнули
  24. Если ты обращаешься к Билли с этим вопросом то совершенно не по адресу я попробую ответить, хотя конечно, это лучше всего сделали бы девелоперы, но из-за неадекватного общения на ру форуме, они теперь тут редкие гости, так что, если ру коммьюнити хочет как то влиять на процесс разработки, придется научиться пользоваться форумом и прочитать правила. Ограничение по БР, это попытка частично нивелировать тотальное численное превосходство одной из сторон, что собственно и было проделано. Механика в данном варианте кривовата, с этим согласен даже я, и кроме явных положительных моментов породила несколько проблем, в частности, теперь рулят группы однотипных кораблей, так как им проще попадать вместе в круг атаки, это конечно минус, с другой стороны, есть и положительные стороны, теперь небольшой группой стало играть намного комфортнее, а следовательно игра стала более дружественной для более широкого круга игроков. Ганкнуть группу из 6ти человек теперь может группа всего на 1,5 БР выше, и если шестерка оказалась сыгранной, а против неё солянка пусть даже и на 1,5БР больше, этого может быть достаточно для победы или организованного отступления. Именно боев а не ганков в открытом море должно стать больше. Так ли это? Нужно потестить. Игра находится в стадии альфы и ещё только приобретает свои очертания, по этому, многие механики, которые впоследствии станут стандартом пвп, придется вымучить и обкатать. Я видел эту игру в самом зачатке, и за 3 года тестил разные варианты клиента, и могу вас всех заверить, что игра с каждым из них становилась лучше и богаче. Сделать интересную игру для широкого круга игроков, это задача не простая и требующая гибких и часто нестандартных решений.
  25. вот как раз в этом случае вы рискуете не пролезть все по БР и у вашей жертвы будет больше шансов на уход или на бой с вами.
×
×
  • Create New...