Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. это игра имеет в целом возрастную аудиторию 30+, люди за частую, играют довольно серьезные, с работой или собственным бизнесом, семьями/подругами и пр, и я вам как тестер этого проекта могу сказать, что в результате тестов было выявлено что 25 человек собрать в ПвП сложно, ещё сложнее этим 25 найти адекватный бой, мы тут не школота на каникулах и сутками сидеть в игре возможности не имеем, и сколачивать целые организационные системы из десятков человек которые могли бы быть часто онлайн никому нафиг не надо, но корабли и морской бой мы все любим и по этому мы здесь, и хотим адекватных равных боев на просторах карибского моря. Нужно подумать как разработать гибкий механизм который позволил бы сохранить в рамках ОМ и мелкий ганк и сражения пати на пати.
  2. у меня предложение такое, давайте попробуем до 12 человек никак не ограничивать численность, а после 12 уже уравнивать состав, при этом если допустим, кто то собирает флот в 25 человек то этот флот может атаковать такой же флот в 25 человек, но флот в 25 человек не может весь набиться в инст против 12-14 и тп. Давайте по крайней мере потестим какие нибудь альтернативные механики, у нас ведь ранний доступ как никак. На данный момент есть озвученная проблема, которая тоже влияет на онлайн, люди которые не могут собрать 25 рыл но хотят нормальных замесов в море на рейтах просто уходят в "спящий режим", на лицо падение онлайна.
  3. походу да, ИМХО, потому что организационно команда из 25 человек это очень большая проблема, это не команда, это блин трудовой коллектив)
  4. все ваши аргументы это аргументы британца, я же поднял эту тему не как датчанин а как игрок желающий регулярных и относительно легко организуемых замесов команда на команду в ОМ, где бы одна команда могла бы померяться силами с другой. Сессионка не в счет, как минимум потому что отстаиваем мы честь не своих флагов, а синих или красных, а также идет уравниловка неписью, режим этот интересен для части аудитории, но это не совсем то. Советовать мне ничего не надо, я вам сам могу много чего посоветовать, но воздержусь. Если у вас есть дельные предложения или аргументы, то пишите, для этого форум и создан. Давайте на минуточку забудет кто британец и а кто датчанин и подумаем как сделать игру лучше и интереснее.
  5. Ганк по сути своей является просто фармом, но не неписи а ПвП-фармом, но никакой игровой/спортивной состовляющей тут нет, сегодня вы за нами погонялись и догнали, завтра мы за вами и тп. Занятие это отчасти занимательное, но к нему быстро теряешь интерес, так дубасить заведомо более слабого противника набивая голду и опыт это просто напросто скучно, другое дело равный состав, вот там уже решать будут ручки, командование, тактика, зафитовки и тп. Только так, имхо, мы узнаем ху из ху, что по моему, в любой игре является главной целью. Я указал на серьезные организационные сложности, с которыми приходится сталкиваться игрокам, которые хотят собраться и не поганкать а именно повоевать с равным флотом, им надо собирать два десятка с лишним людей, это я вам скажу очень серьезный рейд, вы сами то столько собирали? А особенно учитывая расстояния в игре то этим 25 людям надо не только собраться а ещё около 40 мин плыть в зону боевых действий, потом хрен знает сколько искать соизмеримый по размерам флот, в процессе всего этого половина уйдет по своим делам, потому что держать 25 человек одновременно онлайн в рамках одного рейда без каких либо активных действий дело не простое. В итоге игрок когда хочет нормального замеса на кораблях вынужден столкнуться с большим геморроем. Мы вроде как в игру не ради геморроя играем а ради фана? не?
  6. если вы внимательно прочитаете пост, то увидите что речь шла про 1на1 бои, да 1на1 бои я нахожу. В принципе, 1-3 или даже больше быстрых кораблей могут без проблем найти себе жертву или просто напросто сбежать в случае численного превосходства противника, но речь то не о том. Я говорю про то, что нет боев именно пачек друг с другом, обязательно кто нибудь, кого нибудь ганкает числом. Равный замес, как минимум по численности мы можем получить только собрав два десятка человек, да и то этим двум десяткам приходится брать фейковый флаг на ПБ чтобы на них вообще обратили внимание а не игнорили.
  7. Да для начала хотелось бы обсудить это с игроками и студией, узнать разные мнения.
  8. я считаю, что рулить должно не количественное преимущество а все таки руки, слаженная игра и тактика. В КО инсты были 6на6, и в принципе, любая команда могла собрать 6 человек без особых проблем, выйти в море и быть уверенными что больше 6 кораблей против них выставить не смогут, это порождало множество фулок которые друг с другом бились за право называться лучшими, сейчас инсты 25 на 25 но стабильных команд по 25 человек сейчас почти нет, так как это реально два десятка с лишним человек которые просто не могут регулярно собираться в таком составе, и как результат, сейчас фракции с наибольшим онлайном имеют преимущество, в море по большей части ганк и догфайты, спортивная составляющая как это было в 6на6 замесах просто отсутствует. 6на6 это конечно очень мало для такого масштабного проекта, по этому я предлагаю 12на12. Поверьте мне, когда будет некий набор сыгранных фулок на сервере, это будет интересно, можно будет меряться силами в более ли менее равных составах.
  9. Господа, а может попробовать уменьшить максимум инстов в ОМ с 25/25 на 12/12, просто найти равный замес по составу станет по проще, так как собрать 25 тяжелых кораблей в игре под силу далеко не всем, да и такой флот могут просто игнорить, если конечно они не везут флаг на ПБ. а так 12 на12, это две фулки на две фулки. С одной стороны, это вполне себе масштабное сражение, а с другой, фулки по 12 человек уже станут неким стандартом пвп, как например, в КО это были фулки по 6. А сейчас, объективно, по крайней мере в ру сегменте 25 человек от одного клана может собрать разве что [RUS] да и то скорее всего, не всегда. А группа меньше допустимой всегда сталкивается с превосходящими силами противника. в общем гигантомания, только усложняет жизнь игрокам, на мой взгляд. А инсты 25на25 оставить только на ПБ и смолбатлах.
  10. Я предлагаю кулдаун на телепорт между аутпостами вообще отменить, а вот телепорт в столицу с кораблем сделать раз в сутки.
  11. Уникальная система крафта в [sAIL] Итак, дамы и господа, сообщество [sAIL] предлагает своим членам справедливую и удобную крафт систему, основанную на обороте дублонов внутри самого клуба. Преимущество системы в том, что она работает вне зависимости от количества участников, и исключает какую либо коррупцию или несправедливое распределение произведенной продукции. Условно, всех участников системы можно разделить на две категории - "Корабел" и "Поставщик". Корабелы - это прокачанные крафтеры имеющие нужные чертежи и высокий крафт-лвл, поставщики - это игроки не желающие или не имеющие возможность как то активно прокачивать крафт, однако желающие участвовать в производстве и ходить на голдовых кораблях. Поставщик производит продукцию глубокой переработки из собственных ресурсов и за свои крафт часы и дублоны и продает корабелу с опр. наценкой, в том числе с оплатой корабелом его крафт часов, Корабел регулярно выкупает материалы у поставщиков производя корабли не отвлекаясь на переработку ресурсов, и продавая поставщику с той же наценкой и с такой же стоимостью крафт часа, фактически за те же деньги что он отдал за поставки материалов, при этом, в зачет могут идти любые материалы которые поставщик принесет на свой корабль, помимо дублонов. Все расчеты абсолютно прозрачны и производятся с использованием специального калькулятора, разработанного в клубе [sAIL] Никаких налогов, поборов, мутного бартера, без учетных и бесплатных поставок, очередей и коррупции, при которой корабли получают в первую очередь те кто ближе всего общается с корабелом.
  12. Убедительная просьба в следующий раз "апать" постами с какой нибудь информационной нагрузкой, подойдут какие либо новости сообщества, живая беседа или постите видео или скрины ваших боев, посты типа "ап" "апнем темку" и тп. будут удаляться, спасибо за понимание.
  13. Конста динамичнее и лучше ходит в ОМ, и ещё может участвовать во фрегатных патьках не особо сильно отставая
  14. немного соло видео, спонтанный бой - 1на1 Дания(сюрприз) - Голландия(фрегат) Этот стал вторым моим фрегатом утопленным на ганкерском сюрпризе соло, но если с первым вообще проблем не возникло, так как он был карронадный, то этот бой получился на редкость интересным, тут есть и дальний и ближний бой и погоня с добиванием периодически проскакивает ускоренный треп в ТСке, но его там не много, отрезать его без удаления всех остальных звуков не получилось.
  15. тик плюсует в класс брони, дуб добавляет 5% брони, по этому, если включить немного голову и подумать, то станет понятно, что тик выгодно использовать при сравнительно небольшом количестве базового хп, так как в этом случае 5% дуба будут чем то совсем невесомым, например, если база в районе 3К то дуб даст прибавку всего примерно 150хп, что равно 4-5 попаданиям каких нибудь 6-9 фунтовок, что по сути, вообще ни о чем. Тик же, по моим прикидкам, должен дать больший плюс в живучесть, но это всё теория, надо тестить. Проблема тиковых кораблей в том, что они плохо продаются, потому что все поголовно нубят и дроч.. смотрят на количество хп, а класс брони является скрытой характеристикой. у меня у самого завис на ауке тиковый ессекс, хотя до этого дубовый бельпуль улете буквально за пару часов.
  16. да ходите куда хотите, хоть к бритам хоть к французам, мы тут при чем. Мы в политике не участвуем, мы выходим в море и ищем с кем бы подраться, а пираты это бриты, франки или голландцы нам вообще всё равно, главное, чтобы у них тоже были пушки и они тоже в нас стреляли)
  17. ты не меня, ты его распрашивай
  18. всё правильно, скорость дорогая штука, хочешь утяжеляйся, но чем медленнее ты становишься тем меньше у тебя возможностей навязать бой на своих условиях. А что касаемо %, то они берутся всегда и на всех характеристиках от тиковой базы, тиковая база это отправная точка для любых расчетов, фир это просто модификация, как и дуб и лайвоак, база всегда тик.
  19. Датчанина на Виктори звали klotik?
  20. Сегодня улов оказался сравнительно не велик, возможно придется менять дислокацию, но кое кто всеж попался в наши добрые руки Пиратский фрегат - редкая пташка, не часто его в море встретишь, ну и очередная неосторожная тринка, с каким то странным билдом. Ребятам из JAWS без обид, это просто невезение, ничего личного, но впредь, будьте осторожнее, в зоне активных боевых действий опасно ходить на таких корытах в одиночку
  21. зачем тебе эта ракета?)) ты за кем собрался на ней гоняться, за лайвоаковыми тринками?)) не по мете, ИМХО, кораблик, скорости много а толку ноль. А по поводу фита, всё правильно, именно настолько фиолетовый отличается от голдового, а прирост тебя не впечатлил, потому что фит только один и % берется всё равно от тиковой базы а не от фировой.
  22. Решается всё просто, нужна система оповещения в рамках РУ Дании, и некий реестр готовых ходить на ПБ игроков, только надо подумать как её от шпиенов защитить Я к примеру, могу ходить на ПБ, у меня 3рейт стоит пылится но я вообще не в курсе когда и где ждут моей поддержки, оповещение через чат это совсем не эффективно, половина его просто не читает, да и в ТСе не все всегда сидят.
  23. Продолжим, сегодня в процессе патрулирования акватории близ Ямайки, в цепкие лапки каперов из [sAIL] попалось несколько "мышек", мелочь не считаем, из крупных экземпляров очередной тринко, на этот раз реквизирован у очередной пиратской банды и британский супер-фрегат конституция. Также, каперский клуб [sAIL] объявляет набор желающих пополнить свои доки халявными хай левл кораблями, всевозможных билдов и туго набить кошелек награбленными дублонами. Если ты в душе охотник, ну или на крайняк рыбак двери клуба для тебя открыты.
  24. всё прекрасно с боевкой, и баланс между рейтами и фрегатами стал отличным, но именно потому, что вы отключили подкрепы, главное что должно останавливать человека перед хайлевл контентом)) а рейты это именно хай левл, так это страх нарваться на мобильную группу из фрегатов. При этом рейт имеет значительно больше боевого потенциала, но использоваться скоро будет исключительно в целях фарма и портбатлов. А если ещё введете средневодные гавани, то будет всё совсем замечательно и в море будут очень разношерстные корабли всех размеров.
×
×
  • Create New...