-
Posts
2,036 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by El_Compot
-
это игра имеет в целом возрастную аудиторию 30+, люди за частую, играют довольно серьезные, с работой или собственным бизнесом, семьями/подругами и пр, и я вам как тестер этого проекта могу сказать, что в результате тестов было выявлено что 25 человек собрать в ПвП сложно, ещё сложнее этим 25 найти адекватный бой, мы тут не школота на каникулах и сутками сидеть в игре возможности не имеем, и сколачивать целые организационные системы из десятков человек которые могли бы быть часто онлайн никому нафиг не надо, но корабли и морской бой мы все любим и по этому мы здесь, и хотим адекватных равных боев на просторах карибского моря. Нужно подумать как разработать гибкий механизм который позволил бы сохранить в рамках ОМ и мелкий ганк и сражения пати на пати.
-
у меня предложение такое, давайте попробуем до 12 человек никак не ограничивать численность, а после 12 уже уравнивать состав, при этом если допустим, кто то собирает флот в 25 человек то этот флот может атаковать такой же флот в 25 человек, но флот в 25 человек не может весь набиться в инст против 12-14 и тп. Давайте по крайней мере потестим какие нибудь альтернативные механики, у нас ведь ранний доступ как никак. На данный момент есть озвученная проблема, которая тоже влияет на онлайн, люди которые не могут собрать 25 рыл но хотят нормальных замесов в море на рейтах просто уходят в "спящий режим", на лицо падение онлайна.
-
походу да, ИМХО, потому что организационно команда из 25 человек это очень большая проблема, это не команда, это блин трудовой коллектив)
-
все ваши аргументы это аргументы британца, я же поднял эту тему не как датчанин а как игрок желающий регулярных и относительно легко организуемых замесов команда на команду в ОМ, где бы одна команда могла бы померяться силами с другой. Сессионка не в счет, как минимум потому что отстаиваем мы честь не своих флагов, а синих или красных, а также идет уравниловка неписью, режим этот интересен для части аудитории, но это не совсем то. Советовать мне ничего не надо, я вам сам могу много чего посоветовать, но воздержусь. Если у вас есть дельные предложения или аргументы, то пишите, для этого форум и создан. Давайте на минуточку забудет кто британец и а кто датчанин и подумаем как сделать игру лучше и интереснее.
-
Ганк по сути своей является просто фармом, но не неписи а ПвП-фармом, но никакой игровой/спортивной состовляющей тут нет, сегодня вы за нами погонялись и догнали, завтра мы за вами и тп. Занятие это отчасти занимательное, но к нему быстро теряешь интерес, так дубасить заведомо более слабого противника набивая голду и опыт это просто напросто скучно, другое дело равный состав, вот там уже решать будут ручки, командование, тактика, зафитовки и тп. Только так, имхо, мы узнаем ху из ху, что по моему, в любой игре является главной целью. Я указал на серьезные организационные сложности, с которыми приходится сталкиваться игрокам, которые хотят собраться и не поганкать а именно повоевать с равным флотом, им надо собирать два десятка с лишним людей, это я вам скажу очень серьезный рейд, вы сами то столько собирали? А особенно учитывая расстояния в игре то этим 25 людям надо не только собраться а ещё около 40 мин плыть в зону боевых действий, потом хрен знает сколько искать соизмеримый по размерам флот, в процессе всего этого половина уйдет по своим делам, потому что держать 25 человек одновременно онлайн в рамках одного рейда без каких либо активных действий дело не простое. В итоге игрок когда хочет нормального замеса на кораблях вынужден столкнуться с большим геморроем. Мы вроде как в игру не ради геморроя играем а ради фана? не?
-
если вы внимательно прочитаете пост, то увидите что речь шла про 1на1 бои, да 1на1 бои я нахожу. В принципе, 1-3 или даже больше быстрых кораблей могут без проблем найти себе жертву или просто напросто сбежать в случае численного превосходства противника, но речь то не о том. Я говорю про то, что нет боев именно пачек друг с другом, обязательно кто нибудь, кого нибудь ганкает числом. Равный замес, как минимум по численности мы можем получить только собрав два десятка человек, да и то этим двум десяткам приходится брать фейковый флаг на ПБ чтобы на них вообще обратили внимание а не игнорили.
-
Да для начала хотелось бы обсудить это с игроками и студией, узнать разные мнения.
-
я считаю, что рулить должно не количественное преимущество а все таки руки, слаженная игра и тактика. В КО инсты были 6на6, и в принципе, любая команда могла собрать 6 человек без особых проблем, выйти в море и быть уверенными что больше 6 кораблей против них выставить не смогут, это порождало множество фулок которые друг с другом бились за право называться лучшими, сейчас инсты 25 на 25 но стабильных команд по 25 человек сейчас почти нет, так как это реально два десятка с лишним человек которые просто не могут регулярно собираться в таком составе, и как результат, сейчас фракции с наибольшим онлайном имеют преимущество, в море по большей части ганк и догфайты, спортивная составляющая как это было в 6на6 замесах просто отсутствует. 6на6 это конечно очень мало для такого масштабного проекта, по этому я предлагаю 12на12. Поверьте мне, когда будет некий набор сыгранных фулок на сервере, это будет интересно, можно будет меряться силами в более ли менее равных составах.
-
Господа, а может попробовать уменьшить максимум инстов в ОМ с 25/25 на 12/12, просто найти равный замес по составу станет по проще, так как собрать 25 тяжелых кораблей в игре под силу далеко не всем, да и такой флот могут просто игнорить, если конечно они не везут флаг на ПБ. а так 12 на12, это две фулки на две фулки. С одной стороны, это вполне себе масштабное сражение, а с другой, фулки по 12 человек уже станут неким стандартом пвп, как например, в КО это были фулки по 6. А сейчас, объективно, по крайней мере в ру сегменте 25 человек от одного клана может собрать разве что [RUS] да и то скорее всего, не всегда. А группа меньше допустимой всегда сталкивается с превосходящими силами противника. в общем гигантомания, только усложняет жизнь игрокам, на мой взгляд. А инсты 25на25 оставить только на ПБ и смолбатлах.
-
Я предлагаю кулдаун на телепорт между аутпостами вообще отменить, а вот телепорт в столицу с кораблем сделать раз в сутки.
-
Уникальная система крафта в [sAIL] Итак, дамы и господа, сообщество [sAIL] предлагает своим членам справедливую и удобную крафт систему, основанную на обороте дублонов внутри самого клуба. Преимущество системы в том, что она работает вне зависимости от количества участников, и исключает какую либо коррупцию или несправедливое распределение произведенной продукции. Условно, всех участников системы можно разделить на две категории - "Корабел" и "Поставщик". Корабелы - это прокачанные крафтеры имеющие нужные чертежи и высокий крафт-лвл, поставщики - это игроки не желающие или не имеющие возможность как то активно прокачивать крафт, однако желающие участвовать в производстве и ходить на голдовых кораблях. Поставщик производит продукцию глубокой переработки из собственных ресурсов и за свои крафт часы и дублоны и продает корабелу с опр. наценкой, в том числе с оплатой корабелом его крафт часов, Корабел регулярно выкупает материалы у поставщиков производя корабли не отвлекаясь на переработку ресурсов, и продавая поставщику с той же наценкой и с такой же стоимостью крафт часа, фактически за те же деньги что он отдал за поставки материалов, при этом, в зачет могут идти любые материалы которые поставщик принесет на свой корабль, помимо дублонов. Все расчеты абсолютно прозрачны и производятся с использованием специального калькулятора, разработанного в клубе [sAIL] Никаких налогов, поборов, мутного бартера, без учетных и бесплатных поставок, очередей и коррупции, при которой корабли получают в первую очередь те кто ближе всего общается с корабелом.
- 96 replies
-
- 1
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Убедительная просьба в следующий раз "апать" постами с какой нибудь информационной нагрузкой, подойдут какие либо новости сообщества, живая беседа или постите видео или скрины ваших боев, посты типа "ап" "апнем темку" и тп. будут удаляться, спасибо за понимание.
-
Конста динамичнее и лучше ходит в ОМ, и ещё может участвовать во фрегатных патьках не особо сильно отставая
-
немного соло видео, спонтанный бой - 1на1 Дания(сюрприз) - Голландия(фрегат) Этот стал вторым моим фрегатом утопленным на ганкерском сюрпризе соло, но если с первым вообще проблем не возникло, так как он был карронадный, то этот бой получился на редкость интересным, тут есть и дальний и ближний бой и погоня с добиванием периодически проскакивает ускоренный треп в ТСке, но его там не много, отрезать его без удаления всех остальных звуков не получилось.
- 96 replies
-
- 4
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
тик плюсует в класс брони, дуб добавляет 5% брони, по этому, если включить немного голову и подумать, то станет понятно, что тик выгодно использовать при сравнительно небольшом количестве базового хп, так как в этом случае 5% дуба будут чем то совсем невесомым, например, если база в районе 3К то дуб даст прибавку всего примерно 150хп, что равно 4-5 попаданиям каких нибудь 6-9 фунтовок, что по сути, вообще ни о чем. Тик же, по моим прикидкам, должен дать больший плюс в живучесть, но это всё теория, надо тестить. Проблема тиковых кораблей в том, что они плохо продаются, потому что все поголовно нубят и дроч.. смотрят на количество хп, а класс брони является скрытой характеристикой. у меня у самого завис на ауке тиковый ессекс, хотя до этого дубовый бельпуль улете буквально за пару часов.
-
да ходите куда хотите, хоть к бритам хоть к французам, мы тут при чем. Мы в политике не участвуем, мы выходим в море и ищем с кем бы подраться, а пираты это бриты, франки или голландцы нам вообще всё равно, главное, чтобы у них тоже были пушки и они тоже в нас стреляли)
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
ты не меня, ты его распрашивай
-
всё правильно, скорость дорогая штука, хочешь утяжеляйся, но чем медленнее ты становишься тем меньше у тебя возможностей навязать бой на своих условиях. А что касаемо %, то они берутся всегда и на всех характеристиках от тиковой базы, тиковая база это отправная точка для любых расчетов, фир это просто модификация, как и дуб и лайвоак, база всегда тик.
-
Датчанина на Виктори звали klotik?
-
Сегодня улов оказался сравнительно не велик, возможно придется менять дислокацию, но кое кто всеж попался в наши добрые руки Пиратский фрегат - редкая пташка, не часто его в море встретишь, ну и очередная неосторожная тринка, с каким то странным билдом. Ребятам из JAWS без обид, это просто невезение, ничего личного, но впредь, будьте осторожнее, в зоне активных боевых действий опасно ходить на таких корытах в одиночку
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
зачем тебе эта ракета?)) ты за кем собрался на ней гоняться, за лайвоаковыми тринками?)) не по мете, ИМХО, кораблик, скорости много а толку ноль. А по поводу фита, всё правильно, именно настолько фиолетовый отличается от голдового, а прирост тебя не впечатлил, потому что фит только один и % берется всё равно от тиковой базы а не от фировой.
-
Решается всё просто, нужна система оповещения в рамках РУ Дании, и некий реестр готовых ходить на ПБ игроков, только надо подумать как её от шпиенов защитить Я к примеру, могу ходить на ПБ, у меня 3рейт стоит пылится но я вообще не в курсе когда и где ждут моей поддержки, оповещение через чат это совсем не эффективно, половина его просто не читает, да и в ТСе не все всегда сидят.
-
Продолжим, сегодня в процессе патрулирования акватории близ Ямайки, в цепкие лапки каперов из [sAIL] попалось несколько "мышек", мелочь не считаем, из крупных экземпляров очередной тринко, на этот раз реквизирован у очередной пиратской банды и британский супер-фрегат конституция. Также, каперский клуб [sAIL] объявляет набор желающих пополнить свои доки халявными хай левл кораблями, всевозможных билдов и туго набить кошелек награбленными дублонами. Если ты в душе охотник, ну или на крайняк рыбак двери клуба для тебя открыты.
- 96 replies
-
- [SAIL]
- каперская гильдия
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Голосование по следующим приоритетам разработки
El_Compot replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
всё прекрасно с боевкой, и баланс между рейтами и фрегатами стал отличным, но именно потому, что вы отключили подкрепы, главное что должно останавливать человека перед хайлевл контентом)) а рейты это именно хай левл, так это страх нарваться на мобильную группу из фрегатов. При этом рейт имеет значительно больше боевого потенциала, но использоваться скоро будет исключительно в целях фарма и портбатлов. А если ещё введете средневодные гавани, то будет всё совсем замечательно и в море будут очень разношерстные корабли всех размеров.