Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Договоренный союз у нас только с Рублями. Остальные в равной степени атакуют нас, мы отвечаем взаимностью. Так же в наших водах мы атакуем каждого пирата кроме Рублей
  2. Но и при этом не трогал его? Может у Москаля просто отключен чат на другие нации?(если такое бывает)
  3. Гамовер. Харди утверждает, что по ошибке затянул в бой вашего бойца, в бою извинился, однако на последних секундах Москаль его атаковал.
  4. Видимо я чего то не знаю, не расскажешь свою версию в ЛС? Или в голосе
  5. Ваши у нас из за действий бургов и помощи бургов шведам. Напомню что с Рублями дружат Ру датчане, за действия наших буржских "соотечественников" мы не несем ответственности. Так же во имя избежания лишних жертв я бы все же попросил Вас и остальных русскоязычных пиратов не горячиться и не подходить так близко к столице. При всем уважении если мы будем спокойно смотреть как ваши корабли топят наших это приведет к расколу нации, что не очень хорошо. А с нашим хлопцем мы разберемся. Ну а пока я разве что могу принести свои извинения за действия соклана.
  6. Может просто зашел поздороваться? Сами же понимаете что у третьего рейта против триника нет шансов. Ну и плюс стрельба была открыта?
  7. Я отвечал Сандалю конкретно за себя) А так я то же за симулятор, но как правильно заметил Карл, за симулятор относительно морского боя, влияния погодных условий, силы ветра и прочих факторов на ведения боя. Симулятор более тактический чем экономический. Хотя сам я заядлый крафтер и иной раз, дабы отдохнуть от замесов с удовольствием могу и поторговать, но это когда игровая механика не склоняет меня к этому) В общем знатно поболтали, всем спасибо)
  8. Ну я же уже сказал - привыкну) А нет так не велика потеря
  9. Ну тут вы довольно сильно утрируете) На моем примере - я давно играю и для меня понятие "сразу на рейт"не подходит. Я качался(при чем несколько раз), качал крафт(так же не единожды) и рубился как в ПвП так и в ПвЕ. И вот я заслуженно сажусь на первый рейт, но тут же мне прилетают с ходу куча затрат, при чем со временем и нововведениями их становится все больше и больше, вот я о чем. И то что я сел на рейт, разграбил пару городов, зарубился с врагами в ОМ, провел скажем за 3-4 удачных боя профитом в 2 миллиона и тут опачки, бой 30 на 20, мы проигрываем и я теряю: 8 золотых модулей(3-4 из которых никак не крафтятся), корабль, на постройку которого у меня ушло 4-5 дней и команду, которая стоит по 500 руб за голову. Вопрос, нафига мне тогда такой убыточный рейт? Я просто помню что 5 прочек были введены что бы игрок за вечер мог вполне себе безболезненно провести 5 боев и все 5 он мог провести даже в условиях полнейшего невезения. так и было например когда в поисках ПвП мы ходили к Бритам и гордо принимали бой впятером против 10-12 таких же кораблей. Мы фанились, получали удовольствие от игры и не нужно было для этого сидеть на мисках или тягать табачок выпучив глаза, война себя окупала. А со временем ввели ограничения, причем многие через чур искусственные, как например одна прочка и появился девиз - рейты дорогие, хотите плавайте на фрегатах. Урезали профит с ПБ и в итоге продохнуть становится все тяжелее и тяжелее. Я вот на пример уже хожу на вторых рейтах и 4й день строю Павла. В условиях сильного невезения я потеряю его за 2 часа, вместе с модулями и прочими радостями. Вот я и привел Вам сравнение. Год назад это был фан, это были ПвП, мы их сами искали, любой бой, пусть даже врага больше, при онлайне в 150 человек мы находили бои, а сейчас лично меня не тянет драться даже заведомо зная где враг, потому что когда любишь рейтовый бой, то теоретически, если сам накрабил или не повезло или инет вылетел, можешь провести 1 бой в 5 дней при условии что кораблей не накопилось за время великого застоя. Как игрок повидавший многие изменения я могу сказать что раньше игралось без проблем. Но видимо я просто ранее не играл в игры подобного рода и со временем привыкну.
  10. Мне как то то же показалось что 2-3 ляма профит это нужно и самому выжить и как минимум на каждый их 25 кораблей повесить ассист и 12 из них утопить. Но то бог с ним, честно, уже надоело спорить. Нравится все, отлично, кто же против. Просто именно мнения двух противоборствующих сторон и приводят к балансу. На мой взляд сейчас его нет, и это нормально для теста, так же как и мои заметки относительно его отсутствия. Ивент улучшается со временем, не забывайте, это тест. А вот на Вашем месте я бы все же фак убрал бы с аватарки, а то не хорошо такие вещи показывать форумчанам.
  11. Уважаемые разработчики. В каком то посту вычитал, что к релизу возможно введение Тихоокеанского побережья. Вот у меня сложился такой вопрос, а быть может вместо Тихоокеанского побережья имеет смысл ввести Европу? Это позволило бы ввести больше наций, таких как Италия, Турция, Российская империя, Португалия и определенно привлекло бы больше внимания общественности к игре. Очень сильно хочется услышать Ваш ответ на эту тему.
  12. Весь смысл вашего поста в том что весь день вы отыграли на Сюрпризе, заработали 500+600 а вечером сели на рейт и пошли фаниться. В таком ключе с баблом проблем нет. Весь смысл моего же поста в том что я не могу играть весь день, и даже пол дня, и даже каждый день. И при этом как очень верно заметил Krists - ПБ, а именно захват портов, чем я обычно занимаюсь, критически не выгоден. В данных реалиях захватив 2-3 игрока торговца можно заработать больше, чем разграбив целый город)) Если бы те же ПБ приносили профит я бы и думать забыл о торговле и прочем и занимался всем этим в кайф, а не потому что мне позарез нужны бабки.
  13. Я тебя понял, смысл нам вообще спорить?) Мне хреново когда война дороговата, тебе норм, на том и порешим)
  14. Ты не знаешь о чем споришь,3 года назад небыло даже ОМ, играли как в танках, на отдельных картах. Тут и 20 минут хватало. И ты вообще мой пост читал? Я там все очень детально расписал, когда хватало а когда нет и при каких изменениях
  15. Ну так может у тебя за 3 месяца часов наиграно примерно так же как у меня за 3 года?Ах да, об этом ты не подумал Так же я увлекаюсь туризмом и в день могу пройти больше, чем ты проплывешь на нарисованном кораблике Работаю сам на себя, кстати то же в туризме, семья у меня есть, бегать люблю вечерами, увлекаюсь фотографией, провожу время в компании друзей, ну в общем как то так.
  16. Специально для таких как ВЫ - работа
  17. А не проще ли сделать войну доступнее и пусть каждый игрок наслаждается всей многогранностью игры?
  18. Бла бла бла дорогая война Бла бла бла кнопка нагнуть всех Бла бла бла садись на фрегат бла бла бла школота бла бла бла и все такое прочее Кто нибудь скажет мне почему ничего другого я от большинства не ожидал? Если в реале война дорогая то почему все вдруг забыли что в реале тогда(к пиратам не относится): -мы капитаны а не каперы -капитану выдавался корабль согласно его ранга -захватывать лично себе капитан не мог корабли, ни до 4го ранга, не после -капитан не занимался вербовкой экипажа, это делало адмиралтейство -на корабле была целая куча офицеров, которые так же назначались адмиралтейством -снабжался корабль всем необходимым так же в адмиралтействе, кроме личных запасов капитана и офицеров, а это были вещи типа кофе, куриц да барашек, а не медикиты и рем наборы -не говоря уже о прочих весьма не реалистичных вещах. И вот мой пост в кратце - игра классная, только война дорогая. Было дешевле было проще и интереснее, мы думали где найти брита, а не где найти денег В итоге ПвП душится весьма большой на него ценой и при этом мы все мечтаем о грандиозных замесах.
  19. Основное мнение фрегатводов. Только вот все фрегатники во весь голос кричат "нафиг линейнники" , однако не один любитель линейных еще не разу не постарался как то ограничить в геймплее фрегатника А вот тут как раз все логично, сдался - сохранил команду. Это реалистично. При чем реалистичнее чем система при которой у нас фрегатов крафтится по 5, а линкоров только по одному.
  20. Очень ожидаемый ответ. Может быть еще ПвЕ сервер порекомендует кто? Там вообще лафа
  21. МНОГАБУКАФ Уважаемые господа разработчики. Я конечно игрок не новый, уже прям изрядно не новый, но так случилось что по работе вынужден был долгое время находиться вдали от любимого проекта. Вернувшись в игру я испытал ряд ощущений, которыми и хотел бы с Вами поделиться, надеюсь это будет полезным. Пока я втягиваюсь то само собой не знаю что планируется дальше фиксить, менять и перерабатывать, так что скажу как есть на данный момент. Перерыв в игре у меня начался со вводом земли в боях. До этого я вполне себе активно играл, на сколько позволяло время. К тому времени крафт был несколько осложнен вводом тех самых лафетов, на постройку которых уходит больше времени чем на сборку всего корабля. Это ввелось дабы якобы у нас не было полного моря Сантиссим и Викторий и тд и тп. После чего видимо был так же принят ряд мер по искоренению данных кораблей из морей и океанов. Вернувшись в игру с ощущением несдержанной радости я очень скоро это ощущение потерял, сейчас объясню почему. Для меня, человека склонного к ПвП в мире NA добавился только офицер, альянсы ну и несколько новых кораблей, остальное особо не изменилось. Я это не к тому что сделали мало, нововведений много, в частности много времени уходит на переделывание механики ПБ и тд, это я все понимаю, поди не первый день на проекте. Но больше всего угнетает что война, которая и после введения лафетов и одной прочки линкорам, была не дешевой, стала еще дороже, причем солидно так дороже и все эти удорожания получились на ровном месте - мы стали нанимать команду. Не зная в первое время про перк Доктор, в простонародии Некромант, я влетел почти на миллион за 2 боя с превосходящими силами бритов. Вроди бы все как обычно, те же корабли, то же ПвП, те же бриты, тот же зерг, однако раньше мне это стоило 1 прочку корабля, а теперь сюда влетают еще : рем наборы, сухпайки для команды и собственно сама команда и все это, со всеми перками мне обходится в очень солидную сумму. Как следствие я вынужден заниматься подъемом денег, искать варианты заработать для того, что бы пойти повоевать, и если мне повезет, если система не засунет мой Буцентавр между 3мя британскими сантами в начале боя, если в бою 25 на 25(а чаще это 30 на 20) не будет сильных лагов и я смогу настрелять неплохо так деньжат, то я отобью те затраты, которые у меня будут по окончанию боя, в основном вызванные наймом команды. А если нет, я влетаю на прочку, модули, киты, команду и офицера. Все до жути реалистично, потерю я ощутил и если я все еще хочу играть после этого, то на пару дней я вынужден удариться в унылое ковыряние мобов или продажу табачку, который в разы дороже золота. В итоге, война, самая интересная и проработанная часть игры становится и самой не доступной, теперь играя по 2-3 часа в день, из них по половине времени проводится в открытом море, я просто не успеваю наскрести себе на корабль. В итоге я начинаю деградировать, до этого я ходил на Вике, ее утопили, я влетел на бабло, пересел на Павла, нанял еще 400 рыл экипажу рабов, так как я их по сути купил на 200к(стоймость неплохого такого фрегата) и пошел воевать, однако о чудо, помимо такого павла мне еще нужен Ингер или конста для ПБ, и вот после утопления моего Павла, а корабль 1-2 ранга строится 3 дня я сажусь на Ингер. В войне сколько настрелял столько и заработал, а значит на ингере я настреляю меньше чем на Вике а значит заработаю меньше, а команда все мрет и мрет, хвала местному шаману-некроманту который экономит 70% моих затрат. Проходит неделька и я счастливый обладатель брига, который мне передаст соклановец, который в отпуске и у него пока есть время настрелять денег на неписи(да да, первый рейт на абордаж, про это я тоже знаю) или набарыжить табаком. Что я могу сказать в итоге. За время на проекте я видел многое. Из расчета что я могу потратить на игру, а теперь уже и не каждый день по 2-3 часа были времена: -без ОМ, когда просто заходил в более менее равные бои и беззаботно топили корабли. Играл и кайфовал, хотя со временем становилось скучновато -с ОМ, когда у всех по 5 прочек, когда даже утопив Санту 5 раз ты успевал наскрести на новую санту и спокойно воевал дальше -с ОМ с крафтом, 5ю прочками рейтов и рейтингом наград в ПБ х4 , тогда то мы четко понимали зачем мы деремся за города, это было выгодно и вполне окупало войну -с ОМ и крафтом, 1 прочка у первых рейтов, вспомнился советский союз когда из дому забирали последнюю корову, 3 дня на постройку рейта, гайки все туже -ввели лафеты, в среднем проще построить линкс чем тяжелый лафет, жизнь пошла под откос, но люблю ее заразу, игру то, терпим и воюем, в моде 3-4е рейты -вернулся в эйфории, вот она моя долгожданная, сколько всего добавили то наверное пока меня не было, и охренел, ко всему вышеперечисленному впаяли еще и рабов-матросов Вот теперь можно примерно проследить как нам по тихому затягивают гайки, игра из непренужденной фаново беспроблемной превращается во вторую работу. При этом мы как делали тут в основном одно - воевали, так и воюем, изменилось только то, что в перерывах между этим мы гоняем за бутылками и ловим рыбку. Главное изменение это цена этой войны. Это слишком высокая цена для игры, в которой имущество теряется. В итоге количество затрачиваемых на игру сил у нас растет не пропорционально с ростом возможностей в игре. Простыми словами - функционал тот же(имею ввиду войну) , геммороя больше Дошло до того, что мне в личку извиняются люди и говорят что они не могут прийти на войну, защиту или атаку порта потому что попросту не на чем. Комфортно себя чувствуют только те, кто может уделять игре много времени, а раньше себя так чувствовали почти все. Ну и собственно поясню - ни в коем разе не хотел сказать что игра плохая, я просто хочу обратить внимание разработчиков на то, что основной контингент игры это уже взрослые, работающие и в основе своей семейные люди, стоит ли им так затягивать гайки? Ну и сильно давайте ругаться в теме не будем, все вышеизложенное моё сугубо личное мнение.
  22. Я против таких грабежей только в одном - хз когда и где твой склад ограбят, вот в чем проблема) Если ПБ обещают сделать более менее предсказуемыми, то вот грабеж, при таких габаритах карты и таком онлайне будет просто непредсказуемый) А так вполне хороший вариант)
  23. В конце концов мы ведь тестируем. Уважаемые разработчики, раз уж есть перк у офицера, то может Вы введете на тест систему выхода из боя по таймеру? Да и заодно урезать бы таймер атаки, то же, исключительно ради тестирования) Ну и сокращение дистанции по погодным условиям и времени суток. К примеру выход в солнечный день возможен с дистанции 1000м(к примеру) Дождь сокращает на 100м Ливень на 200м Туман на 300м Ночь на 500м Эффекты складываются, в итоге дождливой ночью можно выйти с 400 метров, а туманной с 200
  24. Это на столько же логично как и ждать 20 секунд до атаки. В нынешних реалиях перками обыгрывается то, что просто должно быть. В итоге перки превращаются в нечто на подобие заплаток Пример - Social скилл дает возможность входа в бой. Вот с точки зрения логики объясните мне что такого делает офицер, что к нему на подмогу могут подойти корабли чуть ли не с европы? А вот если офицер не общительный, то бой "закрывается", дружественная эскадра просто стоит рядом и смотрит и все 24 корабля стоят ждут, потому что офицер не общительный. А что делает офицер что бы корабль не ушел из боя? Сам по нему с мушкета постреливает? Почему нельзя просто ввести дистанцию для выхода по умолчанию? В идеале еще и привязать к погоде. Днем это 1 км, ночью 500м. дожил до ночи - скрылся, начался туман, алилуя, спасся. Это реалистичнее. При разнице БР в х2-х3 раза сильная сторона может выйти, дабы троли не держали на шхунах линкоры и тд и тп. Я просто одного не могу понять и меня это угнетает - почему я догоняю корабль, а он уходит у меня из под бушприта, просто растворяется. Ведь первое что мы видим на сайте Навала это текст - КРАСИВАЯ И РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА О МОРСКИХ СРАЖЕНИЯХ То что игра красивая не вызывает никаких сомнений, а вот реалистичность местами сильно хромает и это даже не всегда в угоду геймплею.
×
×
  • Create New...