Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Верно, одно лишь хочу добавить: Пираты могли бы например основывать базу на каком либо острове, мир большой, островов много, в качестве обороны было бы прикольно как в АС выбросить на берег корабль и все пушкина один борт. Так же небольшие форты(земляные сооружения) несколько пушек на утесах, тоесть эдакое небольшое укрытие где пираты могли бы скажем немного починить корабль. Так же было бы неплохо реализовать наем определенными губернаторами пиратов на службу, как это было с тортугой. Типа капитан Заракас, плавает под черным флагом, находится под покровительством губернатора Тортуги, под этим самым покровительством атаки на англичан и испанцев будут повышать расположение,что даст возможность реализовывать добычу. При атаке нейтрала или упаси бог француза расположение падает и на Заракаса охотятся такие же как он, при этом потопив его они получат награду, а его счетчик расположения сбросится на ноль.
  2. А еще в довесок сделать определенные условия для получения каких либо флагов.
  3. В поддержку Сандалу. Админ уже в свою очередь сказал, что инстансы решают гораздо больше проблем чем создают. Мир по любому будет со швами, либо это будет как в UWO каждое море, каждая часть океана и побережья само по себе инстанс,и бои ведутся там же, либо отдельные инсты непосредственно для боя. Далее ни к чему не обязывающие рассуждения. При реально огромном мире, каковым он и является, вариант что к сражению примкнут остальные не очень велик, если оно в открытом море. Однако при бое рядом со столицей будет котовасия. Было бы шикарно если бы инсты, в которые мы проваливаемся при входе в бой : Были бы именно тем самым участком моря или побережья, где именно мы вошли в бой, тоесть генерировался бы именно по месту, а не как в КО Если бы со стороны было бы видно, что творится в инстансе, а именно кто с кем и на каких кораблях воюет, а не просто иконка двух корабликов. опять же как в КО. Чтобы при заходе в инст сохранялись соотношения и положения скоростей\кораблей, иначе подгадывать ветер или что либо, если мы будем начинать бой как нынче на тестах, все в равных условиях, было бы просто бессмысленно.
  4. Уважаемый, все что вы говорите, неплохо для сингла. В онлайн игре есть море факторов, от которых вы не зависите, но которые приведут к тому, что вы потеряете корабль, а именно: Вы вынуждены исполнять приказ адмирала, а он ваш верный путь на дно, не выполнили-пролетели по очкам, получили плохую репу, в следующий раз по вашей статистике нормальный адмирал Вас уже не взял. Вы месяц копили на сантиссиму, вышли из порта, попали в бой против 2х беллон и тут раз, и дисконнект. Даже если корабль перейдет под управление неписи игроки его раскатают, а при нынешней неписи Вашу сантиссиму раскатает даже шхуна. А дисконнекты могут быть так же по причинам: лагнул сервак, вырубили свет, провайдер перезагрузил инет, инет и вовсе отпал, тех работы на линии. Я оценивал свои силы, но лишился месяца трудов не по своей ошибке. По причине вылета друга, а он как на зло еще и на Линейном корабле, Вы остались одни в меньшинстве и Вас разбили. Вы же не будете трезво оценивая силы бежать с поля боя, бросая оставшихся друзей, дабы спасти месяцы своих усилий?Это банальная трусость. Да и на линейнике признаться далеко не убежишь Банальная серия неудач, когда Вам сбивают мачту раза 3, выносят руль или поджигают корабль(лично мне на тестах помпу выносили каждый второй бой, а это поверьте это сильно снижает шансы на успех при равных силах, а рулит всем этим рандом) Вам нужно прекрывать отступление Ваших торговцев или основных сил эскадры от превосходящих сил врага в узком проливе, много в Вас или в ком либо еще будет героизма когда будет ясно что Вы теряете все Я бы мог предложить еще , но это уже изрядно наскучило. Разработчики в нынешней системе учли пожелания как хардкорщиков, так и обычных игроков, хочешь терять корабль - играй за пиратов, я лично не хочу, для меня игра, как и для многих других игроков, способ расслабиться, отдохнуть и получить удовольствие, и если все корабли в игре будут одноразовыми, а премиумные вечными, будьте уверены, я куплю прем корабль и положу огромный такой бушприт на весь крафт, буду наслаждать геймплеем, и что то мне кажется половина хардкорщиков поступят так же со временем. Ну вот еще аргументик. Верно подмечено что при тотальных потерях восстановление должно быть не смертельным и не сложным. Так вот коли оно будет таким для рядовых игроков, уделяющих игре 1-2 часа в день, то людям, которые по разным причинам имеют возможность жить у компьютера не составит труда с их онлайном каждый день строить себе по сантиссиме. Система предложенная админом очень даже не плохо вписывается, при каждой потере корабль становится хуже, потом и вовсе теряется, смысл в том, что если хочешь плавать на топовом корабле, то его нужно заново отстраивать уже после первого же поражения, чем не хардкор?
  5. Интересно сударь, а где вы оставили свое приличие? Как по мне к разработчикам бы малость поуважительнее.
  6. Как вариант можно сделать такую вещь как двойной круг боя, что это из себя представляет: первый круг это круг в котором идет бой на стандартных скоростях, при выходе из него - выходим из боя. Второй круг для подкрепления, тоесть чтобы влиться в бой нужно проплытькакое то время со стандартной скоростью, чтобы народ сразу не нырял в бой и в ожидании подкрепления кто либо подтягивал врага к границе. Но это лишь залипуха. из минусов: Перед вступлением в бой мы минут 5 плывем как неприкаянные, в ожидании входа в бой В бой вступить может каждый, котовасия будет нереальная Из плюсов: мир безшовен при видимости обоих кругов бой реально нужно оплывать издалека, дабы не потерять в скорости Неплохо можно реализовать и то, что при приближении к зоне офицер объявляет:Капитан, кажется впереди стражение, Англия и Испания, не иначе.
  7. Мне кажется, или Вы сударь решили что если Вы потратили вечер и что либо придумали, то разработчики просто обязаны это принять? Просто Ваше сообщение именно так и звучит. Наше дело тут не строить из себя супер умных и ждать,что все наши идеи воплотятся в реальность, а предлагать свежие идеи,новые взгяды и бла бла бла, а из всего этого разработчики подчерпнут на их взгляд лучшее, а судя по боевке, которая получилась, взгляд у разработчиков то что нужно. Судя по тому что разработчики еще не кинули нам на съедение баганый и перебаганый ОМ, а доводят его до идеала, они все же стремятся сделать хорошую игру, нечто новое, основанное на лучшем, а не просто ЕВУ или КО повторить.
  8. А как вам это: Эта запись на этой же странице, так что дам совет, который давали и мне и любому новичку - хочешь упорно участвовать в дискуссии - читай форум, наиболее полно читай, а не только последние 2 поста, тогда ты избавишь и себя и нас от флуда и оффтопа и прочих радостей форума.
  9. Парень, приводи аргументы более весомые, чем "разработчики, не реагируйте на нытиков, я хочу хародкор". Предлагаешь систему - опиши ее, длительный ремонт это хорошо, а что делать если я только пришел в игру и меня отправили в длительный ремонт? Тысячу раз слышал про ЕВУ, про ее хардкорность и крутость, самое смешное что слышал это от половины своей гильдии в ЛотРЕ, которым надоела система аля "все или ничего". Хочешь сразу терять корабль - захвати один и плавай на нем, проиграл - потерял. То что предложили вы сударь описано в шапке этой темы. По опыту знаю что прочесть весь форум это тот еще вызов, однако будьте любезны, ознакомьтесь хотя бы с шапками, к примеру: После захвата корабль теряет одну скрытую особенность, или слот апгрейда, или слот офицера. После серии последовательных захватов он становится обычным серым кораблем без слотов апгрейдов и офицеров. Если ваш корабль потерял все "прочки", но вы его еще не потеряли окончательно, вы должны его ремонтировать. Это дорого, и стоимость ремонта может доходить до стоимости нового корабля Ну и так далее.
  10. При пиратской то жизни, борделем могла стать и сама каюта
  11. ...игроков Уважаемый админ, тут было сказано что при потоплении или утере корабль будет терять прочность, а вместе с ней какую то из своих особенностей, то есть на 5-й раз это будет серый корабль без никто, а собственно как при этом будет выглядеть корабль захваченным? Он сохраняется в том виде в котором был захвачен, или потеряет какую либо прокачку? Просто если второй вариант, то мы делаем пиратов заведомо слабее. Тут же накрыла мысль. У нас будут офицеры, почему бы не давать офицерам под командование захваченный корабль? То есть мы его абордировали, посадили своего хлопца, дали ему людей и он как непись помогает нам и\или ведет корабль вслед за нами в союзный порт, типа как в корсарах,. Однако, если этот приз был захвачен обратно или потоплен, то наш офицер попадает в плен к ентим самым дядькам и мы можем либо вызволить его в этом же бою, либо выменять\выкупить у той нации, что так жестоко поступила. По истечении определенного времени(зависит от прокачки офицера) он сбежит из плена и найдет нас в союзном порту если мы его не выкупили по причине отсутствия финансов.
  12. В этом видимо и будет заключаться основное снижение сложности для них, и увеличение сложности для меньшинства)
  13. Уважаемые админы, а если у нас не будет аватаров, то возможно будет сделать просто каюту, дабы мы по ней перемещались в режиме свободной камеры?
  14. надо обменять на реалы причем у человека. В столицах дать валютчиков неписей с плохим курсом - у людей курс будет лучше. Зная логику людей, курс на много лучше не будет. Если у менялы он будет 10 реалов за мои 30 фунтов, то у людей это будет 11 реалов за 30 фунтов, а не нравится-дуй к неписи. Как то так. Может все же действительно не заморачиваться с разными валютами?
  15. Это два разных корабля вообще. Если верить истории диснея, то Джек Воробьев работал на Ост Индскую торговую компанию и корабль звали "Распутная девченка" или как то так. Каким то боком Блэккет ему его подпалил и корабль потоп, а Джек договорился с Дэйви Джонсом чтобы корабль подняли со дна. Из за обгорелого остова Джек и прозвал судно Черной жемчужиной. Морган же реальный персонаж и корабль явно будет отличаться от диснеевского, что у любителей диснея вызовит вопрос :А это чё??? Я же точно знаю что Жемчужина выглядет не так" P.S. Надеюсь день, когда разработчики будут нам продавать корабли типа "Черная жемчужина" "Летучий Голландец" "Месть королевы Анны (Версия диснея)" и т.д. и т.п., да и еще с характеристиками, соответствующими диснеевским фантазиям, никогда не наступит))
  16. В том то и дело, в КО от махача на саблях плакать хотелось, а одновременно абордировать корабль кода рядом плавает еще 20, даже мне фантазеру сложно представить как это реализовать. Другое дело штурм форта, как было в Корсарах 3 , типа после определенного урона можно высадить десант, вот тут уже другая лока и изголяйся как хочешь. Из минусов: возникнет вопрос почему абордаж не анимирован, а захват форта анимирован, но это пофиг, кто захочет помахать саблей-на штурм форта, а форт будет отдельный инстанс, никак не связанный с морем.
  17. Сдается мне, что при уклоне разработчиков в реальные, когда либо плавающие корабли, Голландцу и жемчужине места не будет. Хотя если поразмыслить, Жемчужина это реальный корабль, но попробуй сначала купи права на него у Диснея.
  18. Ну раз уж мечтать, то как в AC BF.
  19. Мелочь должна смело заходить в любой бой, или вернее любой корабль имеет на это право, однако для этого нужно пофиксить все что связано с почти неуязвимостью мелкоты против тяжеков. если расставить все точки над и и мелочь будет легко топиться тяжелым кораблем-троллей не будет.
  20. Вот мне кажется с жесткостью и суровостью тут лучше не перегибать. Но далее мы можем лишь спорить как любитель ненапряжно поиграть(сессионку не предлагать) и любитель чистого хардкора. Лишний раз повторюсь, не стоит забывать что это игра, а многие любят поиграть невнапряг, точно так же, как многие любят поиграть хардкорно, игра должна учитывать пожелания обоих сторон.
  21. А как же вариант тотального невезения и игрока топили не просто в боях, в которые он лез, а его цапали пираты, в UWO я как то на пути из японии в европу на клипере был потоплен трижды за час, банальное невезение, вечно нарывался на пиратов, а потопить клипер с 8ю пушками и командой в 20 рыл мог фактически любой корабль. Я эт к чему, вопрос класса "а нафига сессионка" уже можно воспринять как прямой отсыл невезучих игроков с ГК только лишь потому что им не везет, их вечно топят и играют они недавно, а это уже ограничение этих игроков. По Вашему игрок купил полноценную игру только лишь для того чтобы сидеть в сессионке? Имея ГК и возможность воевать там и не только,все должны иметь возможность наиболее безболезненно провести эти бои.Если торгаша поймали несколько раз пираты(коих будет много) ему тоже идти в сессионку и остановить свое развитие на ГК?. По логике вещей сессионка должна забыться как страшный сон и быть лишь вариантом порубиться в мега замесе совершенно не заморачиваясь, ну или навыки поднять, однако при наличии замесов на ГК сессионка по сути будет не нужна и для этих целей. Ну и чисто геймплейно мне приятнее воевать на ГК, там это происходит естественнее:плывешь, видешь врага, преследуешь, нападаешь, абордируешь, захватываешь корабль, сопровождаешь его в порт. Звучит явно интереснее чем сессионка как по мне. Повторюсь еще раз, как бы подытоживая все сказанное: сессионка это хорошо, но игра не должна принуждать игрока заходить в нее только потому что у него нет времени задротить на новый корабль на ГК, а старый увел какой нить огромный клан. Игрок может профукать все, 5 кораблей по 5 прочностей за вечер, пересесть на корыто по умолчанию или купить премиум корабль, НО продолжая играть на ГК, как и все, но если он ушел с ГК в сессионку потому что игровая механика поставила ему вилы - то первые пару раз игрок уйдет с ГК, а потом уйдет из игры, и будьте уверены, он ее больше никому не посоветует
  22. Если рассмотреть мой вариант с чертежами и для восстановления корабля требовать разные запчасти-пушки, мачты, обшивки и бла бла бла, тогда крафт этих вещей будет всегда актуален.
  23. Я так понимаю при потере корабля просто обязан быть вариант "запасного" корабля, корабля на который мы все сядем если нам не везет несколько боев подряд(более 5ти). Что это будет за корабль, и если за реферальство вы планировали давать Сюрприз,то будет он как прем корабль или как обычный? В основном все нравится. Одно НО, а не проще ли сделать спрос на корабли как в UWO, похоже во всяком случае. Там хоть корабль и не теряется, они все равно нужны, пока мы растем, пока пробуем нужные и их покупают. 5 "жизней " корабля это хорошо, но мне кажется все будет решатся банальной покупкой прем кораблей. Это хорошо Вам. несомненно, но получается купил фрегат и забей на механику игровую, плавай и радуйся жизни(лично я за, не люблю трястись за что то в игре, этого хватает и по жизни, в игре лично я расслабляюсь). Очень интересно в UWO была реализована система слияния кораблей, за счет одного корабля можно было улучшать другой, как бы передавая лучшее от одного корабля к другому, это открывало новые возможности по улучшению. Это сделает крафт востребованным. Вот еще мое предложение по утере кораблей: Делаем несколько слотов на корабли, допустим я могу иметь 10 кораблей в доках столицы или даже имею к ним доступ из любого союзного порта. Так же имеем запасной корабль, то что выдает мне государство за верную службу в случае если я все просадил. На каждый корабль мы имеем чертеж, например чертеж фрегата "Вездессущий". Чертеж индивидуален для каждого игрока, в нем содержатся все улучшения по кораблю, его покраска, парусное вооружение, в общем все все все что мы натюнинговали. Чертеж мы получаем с кораблем при покупке и можем вносить в него изменения по своему желанию, тоесть поставили новые пушки, можем через опцию "Внести изменения в чертеж" , тем самым сохраняя текущее состояне корабля, можем и не вносить, в случае потери мы восстановим корабль без новых пушек. В случае утери корабля, а она проходит с первого раза(потопили, абордировали, угнали, сожгли) мы респавнимя в ближ. порту и пересаживаемся на другой или запасной, а насчет утерянного можем заказать на верфи восстановление корабля по чертежу, тем самым получая назад тот самый корабль который так любим, однако имеем уровень чертежа, тоесть верфь тортуги сможет восстановить корабль до фрегата, а вот порт роял может восстановить и линкор. Все восстанавливается в полноценном объеме, тратим деньги как за новую постройку, как и за ремонт, который хотели сделать очень дорогим. нет денег - зарабатываем на запасном. За определенные заслуги мы можем получать(или покупать в игровом магазине) "ордер на бесплатное восстановление корабля уровня 5"(тюнинговый фрегат из красного дубаили шото аналогичное), что позволяет восстановить корабль за бесплатно. По чертежу мы можем построить пару "копий" одного и того же корабля если так сильно его любим. Тоесть при потере одного имеем такой же, если есть деньги построить. Если я захватил корабль Админа, то могу "исследовать" его, с целью изучить улучшения, которые на корабле установлены, с определенным шансом выпадают определенные фишки или разобрать корабль на запчасти, однако полностью скопироать не могу. Отсюда при захвате прем кораблей с шансом ноль целых хрен десятых процента может выпать уникальная покраска корабля(спорный вопрос, может привести к подставной сдаче), О Однако если я потеряю захваченный мной корабль то я потеряю его навсегда. За репутацию и заслуги цены на восстановления могут снижаться, в содружественной верфи цены могут быть ниже в зависимости от звания Так же в содружестве можно отмечать чей корабль пострадал или восстанавливается на верфи и каждый согильдяй может пожертвовать денег на строительство корабля по чертежу, тоесть все вместе пожертвовали 20 000 фунтов стерлингов из 40 000 и каст длится до 50% а потом замерает, тоесть деньги за восстановление корабля можно будет вносить частями, ежели корабль слишком большой. Если чего умного вспомню - добавлю
  24. Врят ли, ведь найти это одно, удержать другое, я вот сольник и нашел золото 99%, и как долго мне одному позволят его добывать?)
×
×
  • Create New...