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Game-Labs Forum

Torrente

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Everything posted by Torrente

  1. Nobody buys a DLC to be a victim in the game, but to play with him in conditions similar to the rest of the ships with which he can get to fight. Currently, building them with S woods along with the few port bonuses with which they leave places them in a position similar to ships crafted with conventional woods in the ports of maximum bonuses on which all ships are built.
  2. He estado muchos años jugando a juegos de mesa presenciales, de estrategia, figuras, etc... entre amigos con los que tenemos una confianza y con los que después nos íbamos de cañas a reirnos de las vicisitudes y anécdotas lúdicas de las cuales guardo gratos recuerdos. Pues bien, llegaba a haber ocasionalmente mosqueos e incluso gritos y discusiones; pero éstas eran "en familia". En ese contexto, nos hemos dicho "inútiles", "cobardes", y este tipo de cosas multitud de veces, unas veces como desahogo, otras como forma de "picar" (hacer salir al oponente de una posición ventajosa), otras incluso por frustración. Pero no creo que el jugar con totales desconocidos (aunque sea tras el anonimato del "interné") sea una situación equiparable. De hecho, tal y como estás defendiendo lo que defiendes (si tal o cual forma de ofender es legal o no lo es por no traspasar el límite de la "legalidad" aunque sí acercarse), parece como si estudiaras bien qué y cómo puedes "picar" a tal o cual jugador para hacerle "saltar". Si me dice "inútil" alguien que conozco personalmente ya me hago una idea de que no hay malicia detrás, si me lo dice un nick ya entra mi imaginación para suponer, y allí pueden comenzar los problemas. Aquí he visto un auténtico acoso y derribo contra algunos jugadores digno de matón de colegio con esbirros. Literalmente se les ha echado del foro y de la facción. ¿Que juegan mal, no te gusta lo que hacen, o cómo lo hacen, o su clan está compuesto de orcos y trasgos?, fácil, ignore en chats, ignore en OW, o no pongas de amigo un clan de enanos siendo un clan de elfos. Persistir en ofensas pendientes y retroalimentarlas da a entender que uno se encuentra cómodo en situación de víctima y cuando esa actitud se toma por costumbre con el tiempo acaba por convertirse en realidad. Evitar eso en el mundo virtual es tan fácil como darle a la tecla adecuada. A mi la única marranada que me han hecho en NA me la ha hizo un amigo personal y rival lúdico durante 30 años, y es que fue tan increíblemente rastrera que no voy ni a contarla por aquí. Pero es que en grupos de juego tiene que haber de todo por que si no, no serían lo divertidos que son, y pasados unos días me divierto con su "hazaña" las veces que se la he restregado y tan contentos. Pues bien, posíblemente si eso me lo hubiera hecho un "amigo de NA" lo tendría crucificado allí donde lo viera.
  3. El bucen se lo compré a un gitano en el rastro, y el redu lo hice así para compararlo con el bucen. Ambos llevan la shiphandling esa o como se llame.
  4. Fue corto pero intenso. En el minuto 8 elijo ofrecer la banda castigada para intentar una pasada de popa que resulta incompleta por cagarla con el sentido de la andanada (me pasa mucho, al igual que la última sobre la proa al final). Aquí dejo una comparativa entre el bucentaure y su versión ligera el redoutable (visto por sorpresa de proa es fácil confundirlo con su hermano mayor, incluso tras el tarjeteo del vídeo aún lo parecía). El bucen está construido con maderas convencionales y bonos de puerto, y el redoutable lo está con las mismas maderas "sazonadas" pero con un tercio más o menos de los bonos del bucentaure. En algunas clasificaciones, el mismo bucen era considerado un tercera. De hecho podemos decir que es el segunda más débil de los existentes en el juego. Creo que a los devs se les está yendo el juego de las manos en lo que al desequilibrio de facciones se refiere y (aparte de sacar pasta), por eso han podido sacar este gran barco como dlc en vez de un tercera más ligero y ágil como por ejemplo nuestro ninguneado Montañés.
  5. Bien, recordemos que NA es un juego en el que es necesario invertir bastante dinero para poder jugar de forma decente (juego+prolific+un par de DLCs más). ¿Esto es un anuncio de que ya tienen pensado liquidar NA a medio plazo?. Si esto es así, ¿hasta qué punto merece la pena invertir tiempo (acumular recursos, subir niveles, etc) o dinero este juego a partir de ahora?. Un posible nuevo jugador que sepa esto, ¿entrará en un juego tras su anuncio de tener sus días contados?. Y digo más, ¿tiene sentido confiar en una compañía que anuncia la siguiente versión de un juego a los séis meses de su salida al mercado?. Bien, si NA funciona y recibe soporte de sus desarrolladores un par de años más, consideraré que ellos han cumplido su parte del trato y los tendré en cuenta para futuras adquisiciones.
  6. Sailors working on sails during battle maneuvers and speaking in the language of the faction. Be able to name the boat and read it in the stern. Consider the value of bonus, improvements and super cannons for the calculation of BR.
  7. Por lo que he mirado del redoutable, opino de él que parece en términos de "valor de barco" como un wasa algo más torpe y lento, algo más resistente, con algo más de poder artillero, y menos polivalente. Un tercera mediocre que no destaca en nada, y por lo tanto, un acierto elegir barcos así como DLC que sin ser una porquería, permitan que gente siga dentro del juego sin tener que dedicarle demasiado tiempo. Hermione, Ratisvan y redoutable me parecen barcos acertados como DLC, no así el requín y hércules, que en sus categorias tienen características específicas que debieran obtenerse por la vía convencional.
  8. No te lo compro: he estado el primer mes en España y los 4 siguientes en Rusia antes de volver, y sé lo que hay (al menos antes de los NPCs). Hasta los DEVs vieron que había que hacer algo, y lo hicieron, tarde y pasándose 4 pueblos para no variar.
  9. Claro, es por todos conocidos que es igual ser novato en Rusia que en Polonia.
  10. Esas flotas defensoras deberían formar parte de un dispositivo defensivo SÓLO para la facción o facciones más minoritarias (el tamaño de España en la actualidad no debería justificarlo, por ejemplo). Las facciones deberían contar con unas bonificaciones graduales dependiendo de su tamaño y poder, y en ello deberían ir incluidos tiempos de cierre de combates, mejores deliveris para compensar dificultades comerciales, dropeos de recursos, etc etc.
  11. Cuando decidan darle matarile cuando las ventas por dlcs se acerquen a su mínimo de rentabilidad y tengan preparado el NA2.
  12. ¿Hubo naves suicidas con tripulantes suicidas en este periodo y ámbito histórico?...no tengo constancia de ello. Otra cosa son el uso puntual y esporádico de brulotes incendiarios, llevados con rumbo fijo hacia formaciones enemigas y por supuesto sin tripulación a bordo. No digo que no pudiera tener su gracia una inversión en brulotes a cargo de br en una batalla de puerto, pero desde luego estos no deberían poder hacer otra cosa que dirigirse rectos hacia una dirección predeterminada, y sobre todo con unos efectos nada milagrosos y sí muy aleatorios.
  13. Creo que más de uno y más de dos se han pasado varios pueblos de forma intolerable y obsesiva. Pero el tiempo pone a cada uno en su lugar, y el lugar de los españoles que habéis quedado luchando contra la tormenta es digo de elogio. De todos: del primero al último. Me consta que vuestro ejemplo, en contraste con el ejemplo de otros, es banderín de enganche para la vuelta de quienes optamos por el exilio para buscarnos la vida en aguas más tranquilas. Así que en unos días dejaré aparcada la fregoneta de Mariscos Recio en Vladivostok, y Torrente volverá a apatrullar nuestras exiguas aguas. ¡Por fin una paella con sangría jodeh!... ¡¡Vaaspaña!!...
  14. Entonces entiendo que consideras PVP jugar tú contra otro jugador. Si es así, ¿no te das cuenta que sobra toda la parafernalia de puertos, comercio, deliveris, clanes, botellas, tormentas, etc etc?. El servidor quedaría mucho más sencillo con un listado de desafíos a aceptar o a colgar. ¿Para qué perder el tiempo en el OW??...además así no habría gankeos. ¡Todo ventajas!.
  15. Los ataques a traders han de existir como existían en la época, y son lo que hacen emocionante el comercio. Llevar una carga a través de aguas peligrosas a un puerto chungo es un logro y una satisfacción que hay que saber disfrutar, tanto como rompiéndole 3 baupreses cuando te cazan vacío a la vuelta sin llevar cañones y consigues que te hundan sin quedar capturado, aunque no esté recompensado en el juego. Saborear esas cosas, no está al alcance de cualquiera. Esto no es bambi.
  16. ¿El gankeo revienta el pvp?. El único pvp que he visto en el OW fuera de las patrol es el que busca el jugador que tiene o cree tener superioridad 1v1 contra el que cree que no la tiene, en la mayoría de las ocasiones cazando traders. El gankeo es la única defensa posible a hipotéticos jugadores noveles para conseguir que puedan empezar a desenvolverse en el juego y releven a quienes van dejándolo. En el momento en que se cortan los reemplazos, el juego está condenado. Desconozco si se utiliza el chat común para hacer esos duelos en quedadas de 1v1 que tanto dicen gustarle a los jugadores expertos en pvp. Se puede quedar junto a tal o cual islote acordando con este u otro barco y a zurrarse. Si se hace, no entiendo tantas quejas o burlas sobre gankeos (y menos en la puerta de casa de nadie), y si no se hace pudiendo hacerlo, creo deshonestos los chascarrillos intentando ridiculizar a quienes saben que por sus posibilidades actuales es su única forma de defensa frente a la superioridad del oponente. Ayer mismo me topé con mi hércules normalita por tumbado con otra hércules usaca. Pues huía de mi, y por segundos llegó antes al hiperespacio y voló. No sé quién sería pero es su barco y es libre de decidir si se siente preparado para combatir contra otra hércules (posíblemente hubiera sido yo el hundido). He de respetarlo, tendrá sus razones me gusten o no.
  17. Mi opinión sobre los gankeos es que hay que afrontarlos como parte del juego que son. Constantemente se ha visto a jugadores quejarse de ellos tras haber puesto el grito en el cielo en múltiples ocasiones por ausencia de apoyo en los combates que retroalimentaban rencillas personales, una y otra vez, una y otra vez, con y sin cucharas (entiendo que el tema de la cuchara se refiere a una combinación de barcos cutres, inexperiencia, o no ser tan duchos en el juego como otros por múltiples causas). Creo sinceramente que los gankeos defensivos en las cercanías de los núcleos de actividad de una facción no sólo están plenamente justificados sino que son deseables, y deberían facilitarse por parte de los devs para las microfacciones como forma de proteger el desarrollo de hipotéticos nuevos jugadores, y más teniendo en cuenta que quienes se adentran en dichos núcleos lo hacen muy bien preparados en todos los aspectos, sobre todo en calidad material. Para duelos al sol en OK corral está el circulito interno de las patrol, de momento. Saludos.
  18. Bueno, las velitas de hiperespacio en el mapa son un parche que avanza hacia una idea necesaria en el juego. Me parecen bien a la espera de saber si afectan de alguna forma a los targeteos, o no. Lo de reducir el temporizador de ataque dos segundos, no sé a qué viene la verdad. El tema de la sobrecarga ¿se refiere a que un barco sobrecargado cuenta en batalla como si no lo estuviera?..
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