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Espinaca

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Everything posted by Espinaca

  1. «Non est Ad Astra mollis e Terris Via»

    perfecto.gif

  2. ========================================================================================== ACTUALIZADO A 26/07/2020 =================================================================================== De cara a la próxima actualización IMPORTANTE. Actualización del sistema de Reputación o Karma. Objetivo -- Mejorar un sistema de neutralidad que evite la cantidad excesiva de "mercenarios" que entren en la batalla de cualquier nación. A implementar: Reputación Positiva. Todos los jugadores empezarán con buena reputación. Podrán por tanto, entrar a cualquier puerto, construir edificios, poner puestos de avanzada...Se les permitirá también las llamadas "acciones honorables" o lo que es lo mismo, participar en batallas o en una defensa portuaria. Solo se permiten dichas actividades defensivas para éstos jugadores. Estándar (Reputación Actual). Si se ataca a un jugador, la reputación con respecto a la nación que se ataca, se verá afectada, lo cual dejará al jugador con una reputación estándar, tal y como se juega ahora mismo en el servidor de guerra. Se podrá ingresar a los puertos enemigos en un navío comercial, pero no se podrá construir allí. Reputación Negativa (Bandera de Karma Falsa) Si dos jugadores (RUSO Y DANÉS) están en combate, y un Jugador A (Español) ingresa en el lado danés... la reputación con respecto al país que esta atacando (Ruso), se verá afectada. Por lo tanto, el jugador español no podrá acceder a ningún puerto o base rusa, ni tampoco ingresar en su lado de combate en un futuro. Los 3 niveles serán visibles en el Mapa, y se habilitará una opción para restablecer a positiva la reputación, a cambio de una gran suma de doblones. Actualización de las velas de batalla y la mecánica del viento; Las velas aprovechan el viento de una forma proporcional, no lineal. Funciona igual con el daño: perder en un primer impacto el 50% de las velas NO hará que pierdas el 50% de la velocidad. Esto hará que las velas de batalla funcionen, posibilitando al jugador mantener la maniobrabilidad y retener en cuestión de aceleración y velocidad el navío. Actualización gráfica para algunas ciudades. Varias ciudades recibirán un "re-acondicionamiento" visual. (Quizás la nueva visualización de los puertos prusianos...). Banderas de Batalla Se agregarán al juego banderas. PD: Agradecimientos a los que seguís colaborando en el Hilo, que los jugadores nuevos sepan de primera mano y en su idioma, lo que meten en el juego.
  3. RETORNO POR ETAPAS DE LAS CONQUISTAS ------------------------------------------------------------------------------------ Para evitar pérdidas de puertos, y para probarlo con todo el público, la vuelta a la "nueva normalidad" bélica se realizará por etapas; Parte 1. 17-18th Junio: Plantar la Bandera estará disponible: Cada capitán podrá obtener una bandera que podrá reclamar como "recompensa". La Bandera en sí no funcionará, se podrá llevar al puerto, y plantar, pero la Batalla portuaria no se realizará. Se agregarán 2 misiones con recompensas para motivar a probar las banderas. Misión de plantar banderas. Misión de interceptar banderas. Parte 2. 24th Junio: Batalla de puerto completa + Transporte (que será incompatible con las Batallas, no tendrá soporte). Las batallas portuarias se activarán. El artículo de transporte de batalla portuaria se entregará a los oficiales del clan en el servidor. Parte 3. 1st Julio: Re-activación COMPLETA DE LAS BATALLAS DE PUERTO, con SU RESPECTIVO TRANSPORTE HABILITADO. El transporte a la batalla portuaria será totalmente compatible.
  4. Players : Reason for the Thread: They play distant (null participation in the battle), steal sunken ships, be they allies or enemies, and when the battle was unfavorable for the enemies, they lower sail in a consecutive and coordinated way, and they do not attack an enemy, when the wind been gained. Exactly not if it falls within the "griefing". Greetings.
  5. Reputación Nacional Permanente (Karma): batallas enemigas. Funciona así; Puedes apoyar a otras naciones en mar abierto uniéndote a uno de los lados (cualquier nación incluso si acabas de capturar sus puertos) Si su nación (por ejemplo, Gran Bretaña) se ha unido al lado A, solo los británicos pueden unirse al lado A después. Por ejemplo, unirse al lado enemigo en una batalla y luego unirse al mismo enemigo en la siguiente batalla para ayudarle. Esto también creará confusión para los nuevos jugadores y, precipitará la unidad en la nación. (Cuando diferentes clanes están aliados a diferentes naciones). A partir del próximo parche, se implementará el "Karma Nacional". Ya no podrás unirte para apoyar a las naciones enemigas si alguna vez te has unido a una batalla contra esa nación. Por ejemplo... Si un capitán español, al menos una vez, entra en combate(a favor) con una nación (por ejemplo, sueca) en la batalla contra Gran Bretaña, nunca podrá unirse a la batalla contra esa nación (en el lado británico). Si al día siguiente, entras en el bando prusiano, para ayudar al bando prusiano contra un bando sueco, pasarás a ser también enemigo del bando sueco. Si ésto se convierte en una práctica constante, como un mercenario, solo podrás luchar bajo la bandera de tu nación. Ésta decisión no afectará a los "ataques honestos" entre naciones. Los niveles de reputación se indicarán en el panel de información del jugador debajo de su rango. Podrás limpiar tu "historial" si cometiste algún error en el pasado, con una cuantiosa "multa". Esta mecánica también podría extenderse a los derechos de entrada a los puertos (tanto positiva, como negativamente). Es hora de decidir bien las relaciones entre Clanes de una misma o distinta Nación, y de elegir precavidamente las relaciones, e incluso cambiar de nación si fuera necesario. Revisión de Maderas en la construcción naval. Serán consideradas las propiedades de las maderas; Maleabilidad y elasticidad. Afectará la forma en que los mástiles se mantienen y al daño por astillas. Dureza. Afectará la dureza de la madera y el tiempo de reparación. Peso y gravedad. Afectará a la Salud, el parámetro de velocidad / aceleración y la inercia de giro. Durabilidad Afectará la cantidad de reparación. Coste Las maderas algo más difíciles de producir/encontrar, o de mayor calidad, hará aumentar el costo. ************************************************************************************************************************************************************ ---> El grosor de la base de las naves también cambiará ligeramente, así como la aceleración (la aceleración base se reducirá ligeramente). --->Se aumentarán los límites para ciertas características. --->El límite de velocidad también aumentará ligeramente, evidentemente, las maderas que tengan un ligero repunte en la característica de velocidad (ejemplo, fir) serán también algo más frágiles. ************************************************************************************************************************************************************
  6. Actualización a Fecha -- (09/06/2020) El círculo de ataque se reduce de 1000 metros, a 650. Con ello se pretende potenciar el uso de la habilidad de "CONTROL" (750 metros) y reducir la importancia defensiva. (Promover las mecánicas de combate cercano). Se reduce el umbral de daño sobre el casco del Barco, de 3% a 2%, porcentaje adaptado al promedio del barco. Se ve incrementado el tiempo límite de acumulación de dicho daño de 1 a 2 minutos. (2 minutos para salir de batalla sin realizar el porcentaje mínimo.) Se implementó un parche, para arreglar la sobrecarga, que las misiones de Introducción para los nuevos jugadores, creaban en el servidor. El Sistema de batalla portuaria (Banderas) aún se está optimizando y se suponía que se introduciría esta semana, pero se retrasará una semana más debido al problema de los servidores. La paz continuará hasta la próxima semana. ***El evento "Una Cita con Diana" se mantiene hasta el Viernes.***
  7. Información adicional (09/06/2020) En breve se darán explicaciones sobre la mecánica de las banderas y el transporte a las batallas portuarias. Siguientes pasos; Próxima semana: Se reestructurarán las maderas para terminar de equilibrarlas. (Maderas Nuevas) Se actualizarán los planos de fabricación de cañones y barcos (Seguramente, se implemente el desuso del Doblón.) Para mediados de semana: Se aplicarán las banderas, para su prueba. El transporte a batalla de puerto no se introducirá completamente, hasta que no se prueben debidamente todos los escenarios posibles, para que éste se produzca.
  8. Recuerdo, que éste hilo es INFORMATIVO. Aprovecho para agradecer a los que aportan, bien sea con debate, o con artículos del Foro dicho Hilo. Vamos a intentar, mantener el hilo limpio de comentarios que no vienen al caso. Gracias.
  9. ☢☢☢ Introducción del Nuevo Parche (28-29 MAYO) ☢☢☢ ===========================☢============================= -Algunas de las actualizaciones, por su complejidad se irán introduciendo gradualmente en el juego. ☢RVR La PAZ se mantendrá por el momento. La nueva mecánica en el RVR tendrá que verse implementada, de forma escalonada. LA BANDERA RVR ya está disponible. No se puede saquear, ni robar. EL TRANSPORTE DIRECTO A LA BATALLA está disponible, no se podrá ni "robar" ni "comprar". Para una mejor evaluación, quizás se haga un evento, en el cual a cada jugador se le dicha opción de transporte, para así, probar dicha mecánica de forma masiva a tiempo real. Nuevas experiencias para el jugador; Una nueva misión para los jugadores que entren nuevos al juego, será añadida. La misión, consistirá en introducir al jugador en una batalla donde efectuará de manera muy similar a lo que el "Tutorial" le ofrecía hasta ahora, sin necesidad de entrar a la interfaz del puerto, y abrir dicho tutorial manualmente. Una vez terminada la misión, tendrá que ir a entregar un mensaje a una capital/puerto de su nación. ☢Nueva protección para el jugador; Se generarán flotas ligeras de patrulla, que atacarán a todo barco que supere los 30 BR, exceptuando el (Trader Brig) y los barcos de BR bajo que sean comerciantes. Solo las flotas de defensa, con un cráneo dejarán caer cofres de maderas. Contenido Importado 1 barco nuevo será añadido. Victory 1765. El barco estará disponible una vez Valve de luz verde. ETA - Se prevé que todo ésto ocurra entre el 28 y el 29 de Mayo de 2020. Actualización de la edición "barata" Cada propietario del juego, dispondrá de un barco que canjear cada 24 Horas (El barco preferido) El precio del juego se verá reducido (debido a un paquete que Valve pondrá a disposición) El nuevo paquete, debido a su precio, no contendrá éste último barco. El barco que se puede canjear cada 24 horas, tiene una particularidad, y es que puede ser importado, robado, intercambiado, o tomado, por aliado o enemigo. El barco es el HMS TRINCOMALEE. El barco que actualmente está en el juego, seguirá pudiéndose construir en los astilleros. ============================================================================================================================================= ☢Investigación en los Puertos. Los clanes, o grandes grupos de jugadores, podrán incrementar los puntos de un determinado puerto. Inicialmente, se podrán agregar 25 puntos adicionales a un puerto mediante inversiones. Cada investigación otorgará 1 punto extra de desarrollo al puerto. ☢Maderas. Los planos de las maderas estarán añadidos, pero éstas de momento no serán "dropeadas" hasta que se re-equilibren sus estadísticas. Las nuevas maderas solo podrán usarse en la construcción ( NO SERÁN PRODUCIDAS POR NOTAS, O MEDIANTE CANJEO ). ☢PVP y PVE La caza, la persecución y el hundimiento en el PVP, será también verificado mediante ID, en Steam. Algunos cañones podrán ser robados de las bodegas de los jugadores hundidos. ☢TIEMPOS DE SALIDA DE BATALLA; Se deberá mantener un combate cercano y proporcionar un % de daño para evitar que un jugador abandone la batalla, y no perder así, horas persiguiendo, y evitar hilos de quejas en el foro. El temporizador de batalla aumentó a 5 minutos (pero se puede aumentar aún más durante la fase de experimentación). El temporizador de salida es de hasta 3 minutos. ☢ROE; Para evitar que los atacantes tengan ventaja sobre la persona atacada, se han equilibrado los puntos de batalla para que no se conviertan en batalla desiguales. La circunferencia de los círculos de refuerzos se han reducido un 70% para "dificultar la entrada". Banderas para los grupos de batalla, y los grupos de combate. Cambios basados en un libro de señales de combate del año 1799. La bandera del grupo cambió a "Orden de navegación" La bandera del grupo de batalla ha cambiado a "Orden de Combate" La Bandera de conquista y el barco enemigo que la porte, será marcada en Rojo como el objetivo portador de la carga (Bandera). ☢OTROS CAMBIOS... Se podrá comprar en el Almirantazgo "Runas de Loki" por 10 Doblones. Se habilitará un "intercambiador" con el cual se podrán cambiar reales por cofres, y viceversa. Los barcos importados (DLC) serán identificados con un "(I)"para para que cualquier jugador sea consciente de que ese barco no se puede capturar, o tomar. La velocidad de las flotas de defensa se verá reducida un 5% para aumentar las posibilidades de escapar de ellas. En las capitales, se a incrementado en un 50% la producción de reparaciones. ====================================================================================== Bibliografía histórica-> Signal book for the Ships of War
  10. @admin When will an architecture be developed for the first European nation in the Caribbean? The houses with cracks and 5 monasteries are no longer fun.
  11. ACTUALIZACIÓN A FECHA 20/05/2020 ======================================================================================== Las misiones de hostilidad ya no estarán disponibles a partir del lunes 25 de mayo. (Se prevé, implementen el sistema antiguo de Banderas a principios de la semana que viene...) ======================================================================================== Noticia Original -> Cese de Hostilidades
  12. 07/05/2020 =====================================----------------------------------------------------===================================== Nuevos Trabajos de Diseño en Desarrollo; Puertos Prusianos (A), y el HMS Victory Classic (B) (A) (B) ===================================================================================================================================
  13. ACTUALIZADO A FECHA 21/01/2022 ============================================ ============================================ CAMBIOS IMPORTANTES ============================================ ============================================ ENLACES DE INTERÉS PARA LOS JUGADORES; --->Estados "Especiales" de un Barco. --->Características de las Maderas para la Construcción Naval. --->Mapa Naval Action ============================================
  14. No, éste post lo hice a petición de ciertos jugadores nuevos, que no sabían exactamente porque tenían nombres parecidos daneses y rusos. Ni el porqué los daneses con esos nombres atacaron en las Bahamas. Y respecto a china, no tengo nada que aclarar, como dije, el hilo es informativo (pese a que de mi opinión personal, que borraré a continuación debido al malentendido que parece haber causado). Espero haberte contestado correctamente, y te pediría que moderases las formas, por que creo, que en tu comentario hay cosas que sobran, en la forma de decirlas, y creo que no he dicho nada fuera de tono, o cuya respuesta se merezcan tales comentarios. Repito nuevamente, de que ÉSTE HILO TIENE COMO OBJETIVO FUNDAMENTAL INFORMAR TANTO DE LO QUE PASA DENTRO DEL JUEGO, COMO EN EL DESARROLLO DE ÉSTE Y QUE SI, SE DESVÍA DE LA INTENCIONALIDAD QUE QUIERO DARLE, SE HABLARÁ PARA BORRAR. Espero que esté claro, ésto no es el Tribunal. Gracias a todos.
  15. I prefer a dlc that allows me to see my ports as more than two hermitages and 3 "favelas". Habana , Habana
  16. 07/05/2020 =====================================----------------------------------------------------===================================== Nuevos Trabajos de Diseño en Desarrollo; Puertos Prusianos (A), y el ansiado HMS Victory Classic (B) (que igual es el que quieren regalar...) (A) (B)
  17. 07/05/2020 (Próximamente la actualización traducida del desarrollo del juego) Actualización planificada de la infraestructura del servidor, del 17 al 20 de mayo 18.05.2020 01:00 UTC+2 - 18.05.2020 5:00 UTC+2 (Horario Peninsular)20.05.2020 01:00 UTC+2 - 20.05.2020 5:00 UTC+2 (Horario Peninsular) La actualización no tiene por qué afectar a la disponibilidad de los servidores para los jugadores. Noticia original-> May 17th - 20th Éste hilo (y sus mensajes, como el informativo ahora mismo propuesto) será actualizado posteriormente, con intención informativa. Sufrirá modificaciones, y será variable. Añado para los moderadores del foro Español. Si veo que éste hilo se sale de su propósito original, pediré formalmente que se elimine, o en su defecto, eliminaré cualquier información que sea requerida.
  18. It has happened before maintenance. 6 Players Dead in less than 10 minutes. This has been done by a "new" spanish player, frigate captain.
  19. Igual es que el español se me da mal y me estoy confundiendo. Lo de joderos... era antes de venir a baja de 3 en 3 cuando no existían las privateers, ¿o después de venir a ganarles batalla a los SHOCK en Florida?. Intento no inmiscuirme en el Foro, y cuando os veo en batalla intento hablaros lo justo y lo preciso, porque tengo que admitir y admito, que soy una persona bastante alterable, e intento mantener el respeto y la educación. Pero no veas que difícil lo ponéis. Quitando a unos cuantos que aunque tengan bandera rusa y hundan la bandera bicolor, son buenos jugadores.
  20. It is normal to see things easy, when we have facilities to do those things. You go to the pvp to get doubloons, to which part of the PVP, to the patrol, that when you go out of battle you have 20 ships waiting, or go to an enemy port and wait for 20 ships to leave. This they must have thought before. Instead, now, I'm sure someone has warmed their ears and they want to change everything. If instead of 50,000 doubloons there were 50,000 reals, "is not sufficient", "minimum 3 million" "Not less than 10,000 doubloons". Tell the players who play in small nations, when they don't have time to get it, or decent ships, because it turns out that there is a nation that tramples any attempt at the shipyard other than the admiralty.
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