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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Bouh le post de messages privés ) Heureusement qu'il n'y a rien de compromettant ) Si c'est ce dont parle Surcouf justement. La voile était placée à l'horizontale au portant (plus efficace) - en combat je ne sais pas. Mais elle n'est pas basculée pour l'autre bord, elle est juste à bideau (voile poussée contre le mât). La plupart des suggestions concernant le chébec ont été proposées, mais peu ont été retenues en raison du temps nécessaire pour un unique navire. Il y a encore quelques modifs à faire éventuellement sur la physique des vergues, mais a priori de nouvelles animations comprenant les voiles "en oreilles de lièvre" comme dit Boudriot (wing on wing en anglais) ont peu de chances d'être implémentées.
  2. C'est votre thread pas le mien. Ceci dit je peux split des posts si besoin.
  3. Pas plus de détails pour le moment. Par contre une info: les missions d'hostilité seront limitées en distance, donc la guerre de front sera de retour. Les clans alliés ce sont ceux de la liste de clans amis.
  4. Correctif du mercredi 13 mars Les dommages en patrouille solo étaient comptabilisés pour la patrouille générale mais des joueurs ont abusé du mécanisme. Les dommages en patrouille solo ne sont désormais comptabilisés que si l'opposant est coulé. Beaucoup de joueurs passent du temps à retourner au port chercher des réparations. Pour passer plus de temps à combattre, les réparations donnent désormais 300PV au lieu de 100. Correctif du jeudi 14 mars Les éliminations PvP donnent des Médailles de Combat pour à la fois les élimination set les assistances (en fonction des dommages) Corrections du bug qui comptabilisait les éliminations du tutoriel pour celles des missions de chasse Les missions de livraison de clan sont reçues dans la cale s'il n'y a pas d'entrepôt, même si la cale est pleine (pas de perte en cas de sortie de port accidentelle). Des navires de commerce seront ajoutés aux ventes PNJ pour répartir les ressources en flotte.
  5. L'administration des ports sera améliorée au prochain patch : Infrastructure Tous les clans pourront investir pour accroître le développement des ressources Avec suffisamment d'investissement il n'y aura plus besoin de transport, et le port produira toutes les ressources (sauf les bois rares) Construction Navale Les clans pourront construire de meilleurs navires, plus rapides et plus résistants en ajustant les avantages du port. Fortifications Les clans et leurs alliés pourront développer des fortifications Toutes les fortifications actuelles seront supprimées Sur le serveur PvE le but est de rétablir la carte historique, de donner l'accès à tous les ports et de permettre la capture par sabotage économique (sans changement de nation).
  6. Correctif du vendredi 1er mars Changements United States renommé USS United States Ajout de bois rares à l'Amirauté du serveur PvE Léger rééquilibrage des prix des bois rares de l'Amitauté et des missions de livraison de clan Les notes de navire de l'Amirauté coûtent des Médailles de Combat Rééquilibrage des récompenses Patrouille Solo et de Chasse PvP Réduction des coûts en main d'œuvre des navires (importante pour les navires sous le rang 4, légère pour les autres) - plus de navires = plus de PvP Augmentation de la génération de main d'œuvre (2400 par jour au total ) Augmentation du stockage de main d'œuvre Ajout du plan de Contrat de Main d'œuvre à l'Académie Prix Contrat de Main d'œuvre augmenté à l'Amirauté Corrections de bug Bug qui rendait tous les ports à frégate peu profonds Bug qui permettait d'entrer dans des missions de groupe depuis n'importe où Correctif du dimanche 3 mars Correction du bug qui rendait la structure indestructible après une réparation Correctif du mardi 5 mars Changements Optimisation des munitions et des enchères de navires (moins de pertes de FPS) Les patrouilles journalières donnent des Médailles de Combat Les démâtages par tir en enfilade arriveront légèrement plus souvent L'info pour nouveaux joueurs "What to do" comprend les locations des missions et des PNJs United States et Constitution passées en 3ème rangs, Indefatigable passé en 4ème rang Suppression des modifications de distance des réparations et de quelques ressources pour la fabrication d'améliorations Rééquilibrage de quelques prix à l'Amirauté. Augmentation de la difficulté des missions de groupe et ajustement des récompenses (d'autres ajustements auront la semaine prochaine et la suivante) Corrections de bug Duplication d'images de pavillons du DLC britannique Nombre non correct de canons dans la fenêtre d'équipement Suppression de textes des challenges après rééchelonnage de l'interface Non comptage du manque d'équipage sur les navires de flotte Comptage des kills de Mission de Kill pour les Missions de Chasse Affichage des ressources de clan à tout le monde Icône non correcte des doublons dans la boutique Autres bugs de traduction Correctif du mercredi 6 mars Désactivation temporaire des missions de groupe pour correction finale du bug d'entrée et pour rééquilibrage Les ennemis et les récompenses seront rééquilibrés Changement à l'accès aux navires Wasa constructible (avec permis) Christian constructible (avec permis) Rattlesnake constructible (avec permis) Suppression temporaire des notes de navire de l'Amirauté pour équilibrage Les meilleurs navires de chaque classe nécessiteront des permis Certains permis pourront être achetés à l'Amirauté pour des Médailles de Combat Tous les permis seront obtenables dans des coffres de capitaine ou coffres d'or Raison: la seule manière de rendre certains navires rares est de ne les rendre obtenables que via certaines activités (mais sur le serveur de paix tous les navires sont capturables) Conversion en Médailles de Combat sur le serveur de paix Ajout de la conversion de Doublons en Médailles de Combat (le taux sera ajusté d'ici 1-2 semaines, en fonction du marché) Remise à zéro appliquée L'objectif est de finaliser les mécanismes d'inflation et d'anti-inflation, la génération de réaux, la génération de marques de victoire et l'usage des bois rares pour la sortie du jeu Plus d'infos ici
  7. A priori les capitales ne seront pas déplacées. Elles ont été choisies pour leur historicité et en évitant de trop les rapprocher (sinon Port-au-Prince aurait été envisageable).
  8. Infos sur les sections de mât Points de vie Basse section 10-15% des côtés (en fonction de la classe) Moyenne section 67% de la basse Haute section 23% de la basse Epaisseurs Basse section 160-180% des côtés (en fonction de la classe, 160 légers 180 lourds) Moyenne section 70% de la basse Haute section 40% de la basse
  9. Patch 30 du jeudi 28 février Traduction implémentée Vous pouvez changer la langue dans les options du menu La traduction n'est pas encore complète Fichiers disponibles pour des traductions personnalisées (voir le processus ici) Certaines traductions ont des problèmes, mais ils seront corrigés avec l'aide de la communauté (pour la trad française je vous conseille d'attendre la nouvelle trad officielle) Interface de bataille Rafraîchissement de l'interface Transfert à un unique set technologique (d'où un peu plus de FPS en bataille) En abordage, les commandes de l'adversaire ne sont plus affichées L'interface d'abordage pourrait être mise à jour en fonction de vos retours Les touches [ ] sont utilisables pour tirer les bordées à bout portant lors d'un abordage Les boutons ont reçu des info-bulles Modèle de combat Les vaisseaux de ligne règnent sur les mers. Plus aucun ne craindra les corvettes légères. Ajustement du modèle de dommages Les plus gros calibres ont désormais plus de DPS que les plus petits Correction des problèmes de choc de recharge Diminution de la giration des NPC de rang peu élevé Des ajustements additionnels seront bientôt implémentés Diminution de la giration de la plupart des navires, dans le cadre du nouveau modèle de combat Des améliorations aux vitesses et aux girations seront implémentées la semaine prochaine PvP et RoE (Règles d'Engagement) Objectif: accroître les opportunités de PvP Les batailles restent ouvertes 20min pour l'équipe la plus faible en cote (BR). La mission ferme lorsque les cotes s'équilibrent (avec des paliers) Si vous espérez de l'aide, restez près des points d'entrée Si vous êtes ganké, appelez à l'aide sur le chat. Si vous gankez, attendez-vous à des renforts en face. Introduction des Médailles de Combat, obtenues en PvP et pouvant être échangées contre des récompenses Apparition des bois rares Les forêts apparaissent aléatoirement et leur stock de bois est limité Le bois peut être récolté par les clans en faisant des missions de livraison Les missions peuvent être prises par les clans amis Lorsque la forêt est épuisée, une autre apparaît dans un port différent Bois rares: Live oak, white oak, bermuda cedar, teak, mahogany, caguarian, sabicu Zones sécurisées Suppression des zones de Louisiane, Mexique et Belize Des améliorations aux zones sécurisées seront implémentées au prochain patch Commerce Le commerce devient plus accessible La distribution des ressources est meilleure et il n'est plus possible de placer des contrats sur les ressources de commerce Ajout de nouvelles ressources régionales Augmentation du profit à grande distance (et inversement) Ajout du troc ('barter') qui augmente l'approvisionnement en ressources (pas encore ajusté) Missions Ajout de missions de chasse PvP Ajout d'une zone de patrouille solo où l'adversaire doit avoir un navire du même rang et où la bataille ferme immédiatement Ajout de missions de livraison de passagers Ajout de missions de livraison de courrier Ajout de missions de livraison de clan Augmentation des récompenses des missions PvE amélioré et plus accessible Ajustement des routes des PNJs (plus de PNJs en général, sauf dans le Golfe qui sera corrigé plus tard) Les régions dépendent plus de la région plutôt que du type de port (par exemple, Hispaniola est une région à rangs 1-3) Les missions sont désormais illimitées Amélioration des sites d'apparition des missions (plus besoin de naviguer 20-30min, plus d'apparitions de l'autre côté d'une terre) Ajout de missions de groupe (pas encore ajustées ni en ennemis ni en récompenses) Autres changements Le perk Sextant est disponible par défaut sur tous les nouveaux comptes Le perk Fleet 1 est disponible par défaut sur tous les comptes Quelques PNJs de rang peu élevé ajoutés près des capitales, pour les nouveaux joueurs Ajout d'options d'échelle d'interface Nouveaux pavillons en DLC pour quelques nations Nouveau pavillon à l'Amirauté pour quelques nations (dans un prochain patch toutes les nations auront un pavillons échangeable contre des doublons) Ajustement des prix des ressources de base, et des plans pour le nouveau modèle de dommages. Correction de quelques problème d'équilibrage des plans. Les heures de main d'œuvre seront ajustées dans le prochain correctif. Diminution des besoin pour les frégates et plus légers, augmentation de la génération x 2.5. /discuss
  10. Avertissement concernant les un ou deux mois à venir. Dans le patch de ce mois-ci il y a des changements au commerce, au modèle de dommages, aux missions, à l'importance du contrôle des ports et aux règles d'engagement. Alors que la sortie de NA approche, des remises à zéro vont être nécessaires. Première remise à zéro Marques de victoire (utilisez-les pour construire des navires) Permis de navire (utilisez-les pour construire des navires) Reals au-delà de 50k Ressources d'artisanat Ressources de commerce Probablement lécompenses du tutoriel (vous pourrez les ré-obtenir en repassant le tutoriel) Ce qui n'est pas remis à zéro Navires , canons, upgrades, books et coffres non ouverts Améliorations des emplacements de bâtiments, de docks, d'entrepôt et d'avant-postes Expériences d'artisanat et de combat Le but de cette remise à zéro est de tester la nouvelle économie, le commerce, les prix des ressources et la main d'œuvre (les besoins en heures pour construire des navires seront diminués). D'éventuelles autres remises à zéro seront annoncées dans les nouvelles de Steam et sur le forum anglophone. Merci aussi de passer le mot en jeu. Nous comprenons les désagréments que cela entraîne. Nous convenons avec Valve d'ajouter la frégate Pandora comme DLC gratuit et récupérable toutes les 24h pour tous les possesseurs de l'Accès Anticipé. Elle arrivera en mars.
  11. Le but c'était d'offrir une zone plus sécurisée à l'écart des capitales, d'éventuellement aider à créer des fronts dans le Golfe, de peupler ces eaux habituellement plutôt désertes hors grosse campagne de capture à la chaîne. Ces temps-ci ça m'est difficile de me connecter régulièrement, la suppression des zones était annoncée depuis un moment. Je ne sais pas si elle l'était aussi en jeu. Le mieux ce serait de changer les perks et de demander s'il y a pas un convoi de temps en temps. Mais le redeem est une bonne idée, je transmettrai.
  12. Dès que ma connexion le permet. Je te conseille d'attendre la trad officielle, tu devrais avoir beaucoup moins de choses à traduire.
  13. Ces zones sécurisées n'ont pas d'effet sur le but prévu. Les ports deviendront capturables dans un prochain patch. Nous sommes désolés du désagrément. Veuillez prendre les précautions nécessaires en déplaçant navires et biens au cas où vous ne prévoyiez pas de défendre ces ports.
  14. Une modification au modèle de dommages va être mise sur le Testbed. L' objectif est de rééquilibrer les classes de navire entre elles afin que les navires plus lourds deviennent plus puissants qu'actuellement contre des navires plus légers. Changements Points de vie de coque basés sur la masse du navire (augmentation sauf pour les 6ème et 7ème classes) Dégâts basés sur le volume et l'aire des boulets au lieu du diamètre actuellement (augmentation globale et plus particulièrement pour les gros calibres) Pénétrations basées sur les tables françaises (disparition des irrégularités notamment celle du 18 livres, meilleure pénétration des gros calibres) Apparition plus rapide des dégâts à la structure Réduction des limitations de dégâts à la structure des tirs en enfilade (démâtage facilité notamment après réduction de l'armure) Avantages Combat plus dynamique et dangereux Importance accrue du positionnement et du feu concentré (focus) Importance accrue de bordées efficaces Les chocs de recharge fonctionneront correctement pour navires lourds aussi Disparition de la tactique de tanking par la proue ou la poupe Réduction de l'importance des réparations (notamment multiples) de par l'augmentation des dégâts Changement à l'intérêt d'utiliser certains navires, importance de la vitesse Désavantages La performance des navires légers face aux navires lourds diminuera, mais ceux pouvant équiper de gros calibres (comme les caros de 32 sur le Niagara) deviendront plus efficaces Les coûts de maintenance des vaisseaux (plus de points de vie = plus de répas) augmenteront, ce qui peut aussi être un bénéfice pour le jeu
  15. Les voix ont déjà été traduites (mais c'est pour un autre jeu). Il y aura aussi une traduction correcte des textes de NA.
  16. Bizarre, normalement il devrait il y avoir possibilité d'avoir des accents. Pour les voix je demanderai. Pour le texte j'aurai plus d'infos d'ici quelques jours.
  17. Je demanderai pour la traduction. A priori ça devrait être possible d'avoir une bonne trad pour le jeu en français.
  18. Le serveur testbed ouvre pour préparer le prochain patch: Interface de bataille Traductions Commerce mis à jour La participation aux tests se verra récompensée d'une frégate Santa Cecilia (Bloody Hermione) et de 5 coffres de peinture. Pour recevoir les récompenses à la fermeture du testbed, il faudra: 25 kills PvE dont 5 abordages Vous pouvez éventuellement utiliser des missions 'Hunt' ou 'Search & Destroy' pour comptabiliser vos kills plus facilement. Accès au serveur de test Dans la bibliothèque Steam, cliquer droit sur 'Naval Action' Sélectionner 'Propriétés' Dans l'onglet 'Beta', entrer la clé FcaH2KzZXutz Cliquer sur 'VERIFIER LE CODE' Un message s'affiche: "Code d'accès valide, beta disponible" Dans le menu déroulant, sélectionner 'testbed - Naval Action Beta Test', puis fermer la fenêtre des Propriétés Le testbed se télécharge alors automatiquement Une fois le téléchargement terminé, 'Naval Action [testbed]' est disponible dans la bibliothèque (Pour retourner sur un serveur live, il faut retourner dans les Propriétés et sélectionner 'AUCUN - Ne participer à aucun test bêta')
  19. Correctif du vendredi 11 janvier Diminution importante des bonus de mousquets d'abordage. Par exemple, le 'firepower' (basé sur la précision et le %) du ' Redoutable musket ' est passé de 933% à 260%. Des coffres apparaissent plus souvent dans les missions 'Hunt' et 'Search & Destroy' Les marques de victoires ne peuvent plus être échangées pour des doublons sur le serveur de guerre. Sur le serveur de paix, elles peuvent être échangée à l'Amirauté dans l'onglet PvE Exchange.
  20. Il y aura des modifications au RvR mais probablement à plus long terme. L'ordre des patchs dépend de ce qui est prêt, et parfois de contraintes techniques. Pas plus de précisions pour le moment.
  21. L'Amirauté vous souhaite santé, joie et prospérité pour 2019. Quelques cadeaux récupérables en jeu: Des mâts Kirimati fabriqués à partir des meilleurs bois de l'Île Noël Des canons licorne ('edinorogs') Un vaisseau de second rang danois, le Christian VII Ces cadeaux doivent être récupérés avant le 25 janvier 2019. Vidéo de présentation du Christian réalisée par Anolytic:
  22. Voilà ce qui est prévu pour les mois à venir (en vert ce qui a été implémenté): Optimisation de l'interface de port Mise à jour de l'interface de bataille, d'ici quelques mois Suppression de certaines infos de l'opposant en abordage pour éviter les actions au dernier moment Pavillons en contenu téléchargeable Traductions Préparation du code Traductions dans ces langues principales: Allemand Chinois Français Espagnol Russe Coréen Japonais Un fichier sera mis à disposition des joueurs pour d'autres traductions Opération "Bienvenue dans les Caraïbes" pour les nouveaux joueurs Missions PvP La décision ayant été prise d'éviter tout contenu démarrant dans un lobby, les tournois et challenges se passeront en open world Nouveaux challenges Patrouilles solo Evènement de groupe et/ou de clan Amélioration des règles d'engagement des patrouilles Ajout de missions de chasse PvP Missions de conquête Les ports proposeront des missions de capture des ports ou comtés proches Possible ajout de sabotage économique et de financement de la résistance locale Commerce et économie Amélioration du commerce et variation des prix en fonction de la distance. Production améliorée des cités si elles sont approvisionnées par les villes du comté Chaque zone (comté ou île) produira une denrée unique qui revendue ailleurs offrira un bon profit. Missions de commerce et d'artisanat Livraisons Artisanat (artillerie, réparations, navires) Services postaux Transport de passagers Combat PvE Amélioration de l'IA des bots Bots élite Amélioration des routes des bots en open world Amélioration des capacité de poursuite des bots en open world, et ajout de l'agressivité des bots (dans le cas où l'IA estime qu'elle peut rattraper le joueur et offrir un peu d'action). Le joueur devra modifier sa route près des zones fréquentées. Les bots nationaux essaieront de renforcer les batailles déséquilibrées à proximité.
  23. Patch 29 du lundi 17 décembre Perk 'Sextant' 2 points (coût susceptible de changer) pour connaître sa position en mer Accès aux haut-fonds Tous les navires au tirant d'eau inférieur à 4m ont accès aux zones et aux batailles de port en eau peu profonde: Cerberus Renommee Pandora Surprise (L'Unité) L'Hercules et Le Requin ont accès aux batailles de port en eau peu profonde Traductions Le code est presque prêt pour accueillir les traductions. Les traductions dans les langues principales a commencé. Un fichier est disponible pour les traductions en autres langues: Ouvrez le dossier Languages (actuellement Langs) Copiez le fichier nommé _English.csv Collez-le en le renommant Editez ce nouveau fichier dans la langue de votre choix Sauvez-le en format standard CSV si vous l'ouvrez avec Excel Le nom du fichier sera disponible dans le menu déroulant des options principales Redémarrez le jeu Cette fonctionnalité est réservée aux utilisateurs avancés. En cas de doute n'y touchez pas. Si vous avez raté la procédure, effacez votre fichier et redémarrez le jeu. Actuellement le fichier contient quelques identifications mélangées. Ce sera corrigé d'ici peu. Corrections Important: suppression du redessinage des icônes lors du glissage d'objets entre la cale et l'entrepôt. La vitesse de gestion des objets devrait être améliorée. Suppression du clignotement du bouton expand Le classement des clans devraient fonctionner correctement et afficher les stats des 7 derniers jours (sans remise à zéro hebdomadaire) Correction du bug qui empêchait de construire des bâtiments si les doublons étaient dans le coffre Bug qui empêchait la remise à zéro du minuteur de sortie en cas d'utilisation de mitraille sur l'équipage Crash rare du client durant les téléportations Bug qui fermait le chat de port après avoir coulé en open world Bugs visuels des pavillons de l'Essex Bug qui permettait à une flotte de bots de ré-apparaître à l'endroit de l'engagement (si n'importe quel navire avait été coulé sauf le navire amiral) Bug qui empêchait les touches de fonctionner si une info-bulle était affichée Bug qui empêchait de récupérer les récompenses du challenge précédent le jour du challenge suivant Améliorations Plusieurs corrections mineures sur l'interface de port Nouvelle zone de patrouille à Deadman's Cay Nouvelles icônes pour la plupart des ressources de commerce Nouvel avertissement (D pour Damaged) sous le bouton LEAVE PORT, indiquant que la flotte a besoin de réparations Indication de 3 régions proches où trouver les cibles pour les missions 'Hunt' et 'Search & Destroy' Amélioration des performances de l'interface de port Réduction des pertes d'images par seconde en ouvrant des fenêtres Amélioration du glisser-déposer (les cales et entrepôts ne sont plus cachés sous d'autres fenêtres lors du glissage) Les ressources de troc apparaissent en journée au lieu d'à la maintenance Amélioration du butin des bouteilles Ajout de missions de 5ème rang et de 'Search & Destroy', excepté dans les capitales Correctif du jeudi 20 décembre Ajout dans les options graphiques d'une limitation d'images par seconde en interface de port. Cela permettra de réduire la surcharge des cartes graphiques et processeurs dans les ports.
  24. Salut Frog, pas tellement à vrai dire mais avec l'interface et les traductions il devrait y avoir un peu moins de requêtes de la majorité des testeurs. Je vais traduire les plans pour début 2019 au cas où. Ah non, je suis breton d'adoption mais normand de jeunesse. Et en pays gallo on est bientôt plus proche de Paris que de Brest ) Par contre une traduction en vieux français pourrait être sympa.
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