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Game-Labs Forum

AlonsoC

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Everything posted by AlonsoC

  1. Desde la facción española te digo que no haces más que perjudicarnos con tus palabras en el foro. Buenos días.
  2. Muchos de la facción están callados aguantándote a ti. Basta de insultos ya
  3. Una vez más, Frog demuestra ser de las mejores personas que han pasado por esta comunidad. Ojalá se le hiciese más caso a personas así.
  4. Не в моем имени. Не во имя моего клана.
  5. Hola Clearco. Hace bastante que no juego al Naval, no sé cómo ha estado la situación diplomática entre los clanes españoles estos últimos meses. Los acuerdos no son entidades abstractas e imperecederas, hay que construirlos día a día. Lo óptimo sería reunir durante estas primeras semanas a los jugadores y clanes que quieran comprometerse (desde 0), y formar un nuevo acuerdo. Además, tenemos la ventaja de que como ya lo hemos probado antes, sabemos ciertos defectos del antiguo acuerdo y podrían solventarse (por ejemplo con el tema de los clanes inactivos o no participantes en las operaciones, etc). Teniendo a nuestras espaldas esos conocimientos, solo falta que un determinado perfil de jugadores de la facción (los comprometidos, o como se les quiera llamar) quieran aprovecharlos y llevar a cabo un nuevo proyecto. Por supuesto no tiene por qué hacerse, ni estoy diciendo a nadie cómo tiene que jugar o en qué facción. Es solo una opción posible que me parece interesante.
  6. Lo de llamar "traidores a España" en Naval Action es maravilloso xD Creo que algunos le dan demasiada importancia a lo que es un entretenimiento. En fin, a VLTRA (y a todos los que decidan estar en otras facciones) solo queda desearles un buen juego, y por supuesto que si más adelante deciden regresar serán bien recibidos (al menos por la mayoría). Algunos no hemos podido empezar aún con esta nueva temporada de Naval, bien por trabajo o porque todavía coincide con exámenes, etc. Durante estos años ha habido rachas malas y rachas buenas, y siempre ha dependido de lo que los jugadores han querido o no han querido hacer. El futuro no está escrito, se escribe sobre la marcha. Un saludo a todos.
  7. Ese fue un momento, no el único. Antes de eso, con VLTRA a la cabeza militarmente en el RAI fue una época muy buena, al menos es como yo la sentí.
  8. "Aniquilador de Ingleses, Yugo de Piratas, Terror de las Bahamas, Paladín de España, Azote Divino y, ante todo, humilde".
  9. Jajajaja espero que ahora fuese más fácil. La primera vez media facción estaba en Dinamarca, y muchos me decían que perdíamos el tiempo y que no conseguiríamos nada. No me arrepiento de lo que hicimos entre todos, porque hubo una época en la que disfruté de verdad como un enano, con buen ambiente y cooperación (y veníamos de donde veníamos...). El impedimento más significativo que veo esta vez no son las personas, sino algunos asuntos técnicos del juego, como son la cansina utilización de barcos premium (hasta en batallas de puerto) o la mezcla horaria y las consiguientes batallas nocturnas. A mí esto me desanima mil veces más para volver al juego que cualquier discordia entre los jugadores de la facción.
  10. Ya se probó en su día, es cuestión de que la gente quiera o no comprometerse. Si queréis hacer uno los que estáis jugando ahora, nada os lo impide xD.
  11. De forma mayoritaria (aunque siempre con excepciones) se consiguió durante un tiempo, con VLTRA precisamente a la cabeza en el RAI. Si cuando se haga el wipe la mayoría de clanes quieren hacerlo, se hará. Si no, pues no. Como dice Sento, es cuestión de consenso, y por tanto de voluntades.
  12. Totalmente. Al menos hasta el retorno de las batallas nocturnas, que en mi opinión es el problema principal del RVR.
  13. Ya hay dos hechos. Uno de 7up y otro del Real Acuerdo de Indias. Solo falta usarlo, hay mucha gente añadida. (Pero si queréis otro hacedlo). (aparte de que hay un ts3)
  14. @SirAlatriste para las entrevistas te recomiendo empezar por CeltiberoFrog para tratar cómo ha sido la diplomacia durante estos años, y a Jorge para hablar sobre la experiencia de comandar batallas.
  15. Estoy de acuerdo. No obstante pienso que debería hacerse una vez hecho el wipe definitivo, y no antes. Contad con mis humildes servicios para lo que el proyecto necesite.
  16. Muchas cosas se tildan de imposibles hasta que se hacen. Y eso no quiere decir que sea sencillo, pero es mejor intentarlo que no hacer nada.
  17. Esto es lo que hay que hacer. Si se consigue que una propuesta tenga mucho apoyo, será mejor que si no lo tiene. Si no hacemos nada este juego caerá o seguirá de mal en peor. No perdemos nada por actuar. PD: lo de las maderas y velocidad de los barcos según su clase me parece muy buena idea.
  18. Recientemente hice un post en el apartado de sugerencias, para los desarrolladores de Naval Action. Creo que puede ser muy interesante. Lo traduzco al español: 1. Las batallas PVP deberían tardar más en cerrarse: no es muy realista que por cuestión de segundos o minutos no puedas participar en una batalla entre jugadores. (Creo que si se amplía un pelín más el tiempo que tarda en cerrarse puede ser interesante). 2.Economía realista: oferta y demanda. Los jugadores deben tener más protagonismo, o al final el comercio se hace un poco aburrido. 3.Reparaciones: en lugar de tener un temporizador para poder reparar de nuevo, podría ser una reparación "pasiva". Me explico: podría activarse y desactivarse del mismo modo que el sailing, boarding, etc), con tripulación igualmente asignada a dicha tarea, haciendo la reparación más lenta pero continuada. Creo que es un buen toque de realismo sin afectar al modo de juego. 4.Mástiles: que no puedan ser completamente reparados en mitad de batalla. 5.Tus barcos pueden navegar sin ti: les asignas tripulación y seleccionas un puerto de destino, por lo que navegan como si fuesen de la IA. Obviamente, pueden ser abordados o hundidos por jugadores enemigos, como cualquier otra flota de la IA. Creo que es mejor idea que lo de que se teletransporten mágicamente, y así los puedes llevar con carga (reparaciones, mercancías, etc). 6.Tormentas más fuertes en batalla: eventualmente que se pueda dar una tormenta más fuerte de lo común, y que los barcos que la atraviesen puedan dañarse. (Que no afecte a batallas de puerto o misiones de combate). 7.SE BUSCA: sistema de recompensas por hundir enemigos buscados. 8.Misiones de comercio: que el puerto te entregue mercancías (sin que tengas que pagar por ellas), y las transportes a cambio de dinero y experiencia. Eso incrementaría el comercio y la piratería. Si no entregas la mercancía, que puedas ser multado. 9.Moral de la tripulación en mundo abierto: que pueda mejorarse con comida, ron, etc. Y que baje tras sufrir grandes pérdidas de hombres o daños graves en el barco. La pesca puede encontrar aquí un buen uso, y la comida y el ron serán más preciados. 10.Traducción del juego: al español, francés, ruso, etc... Esto mejora la experiencia de juego y atrae a más jugadores. Comentad qué os parece, y si os gusta dadle un like (a ser posible también en el post original, para que los desarrolladores vean el apoyo recibido). Gracias por vuestro tiempo.
  19. Hi. We are many who think that Naval Action would be a better game if it were more realistic. These are some proposals to achieve it. (This is a 2º version (I have eliminated the suggestions that many people did not like. I think that now this suggestion can be successful.)) 1.PvP battles should close later. It is not realistic that for seconds or minutes you can not participate in a battle between players. 2.Realistic economy: supply and demand. Players must have more prominence, or trade becomes boring. 3.Repairs: instead of having a timer to be able to repair again, it could be passive repair(it can be activated and desactivated as sailing, boarding...), being slower. 4.Masts: they can not be completely repaired in battle. 5.Your ships can travel without you: you assign them a crew and select a destination port, so they sail like a common NPC. Obviously, they can be boarded or sunk by enemy players. I think it´s a better idea than teleporting ships (magic). 6.Stronger storms in battle: ships can be damaged. (No storms in port battles or combat missions). 7.WANTED: rewards system (in your faction) for sinking wanted enemies. 8.Trade missions: the port gives you the goods and you transport them for gold and exp. This increases trade and piracy. If you do not deliver it, you can be fined. 9.Crew´s moral in open world: with food, rum... Fishing would be more useful, and rum would be more valuable. 10.Game translation: this improves gaming experience and attracts more players to Naval Action. Spanish, French, Russian and others... Thank you for reading. If you agree with this, give it a like for a more realistic Naval Action!
  20. A todos aquellos que dicen que el juego se hundiría, les recomiendo que vean cómo ha estado durante este último año... Creo que Naval Action necesita un cambio radical. Si te da pereza navegar en un juego llamado NAVAL action, tal vez no sea tu juego... Y no estoy pidiendo que esto sea un simulador (estoy de acuerdo con la velocidad en Open World), pero creo que se está perdiendo mucha calidad a costa de contentar a los que solo quieren pegar cañonazos... To all those who say that the game would sink, I recommend you see how it has been during this last year ... I think Naval Action needs a radical change. If you are too lazy to navigate in a game called NAVAL action, it may not be your game... And I'm not asking for this to be a simulator (I agree with the speed in Open World), but I think a lot of quality is being lost at the expense of those who just want to shoot cannons...
  21. I appreciate the answers with opinions without insults. Obviously there are many proposals and it is logical that each person agrees with some and disagree with others. I think these proposals would make the game better. I can not believe that in a game called "NAVAL" Action, people are too lazy to navigate (considering that in Open World the speed of navigation is much higher than in battle). There are already naval games in which there is no need to sail too much (world of warships). You can disagree with me but you do not need to insult or disregard the opinions of others. Thanks to those who give their opinion on this. I think some of the proposals can be successful in a short period of time. It's up to the creators to do them or not.
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