Jump to content
Game-Labs Forum

Rolando

Members2
  • Posts

    796
  • Joined

Posts posted by Rolando

  1. 1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Еще вчера заметил, что новые течи и утопления кораблей стали странноваты. Непись стала героически тонуть до последнего. Если ранее при определенном состоянии появлялся килл, то сейчас пока борт не скроется под водой корабль продолжает стрелять.

    И сложилось ощущение, что течи не прибавились при полностью разбитом корабле, а убавились. К сожалению нет скрина, но непись стреляет при практически утонувшем корабле. 

    Это как раз соответствует тому, что если скорость близка к нулю, то поступление воды в 2 раза ниже, чем прежде.

    Непись всегда избирала наименее быстрый способ набирать воду. Доходило до курьезов - мы оба с неписью медленно тонули, но она быстрее - и ей надо было добить мне борт, зайдя в 2 приема против ветра. Любой человек так бы и поступил - но непись стояла на месте прямо против ветра.

  2. On 6/10/2018 at 6:29 PM, Rolando said:

    Шебеку при ручном управлении (поворот рей для уменьшения скорости - иначе никак) очень сильно ведет носом по ветру при ходе в бейдевинд - практически каждый раз при стрельбе в малую мишень, например, в корму преследуемого судна приходится прицеливаться заново.

    Возможно, нужен специальный рефит, чтобы уменьшить этот дрейф.

    Рефит нашелся :) боевые паруса превосходны (в том числе и по тяге).

  3. Прозрачный интерфейс то не загораживал обзор ;) и карту можно было сдвинуть так, что видишь, куда идешь.

    Посмотреть, согласен, по частям можно больше, но скопом в прозрачном интерфейсе как-то привычнее.

    Перки посмотреть в ОМ нельзя - активируете?

    • Like 1
  4. 49 minutes ago, Gringo69rus said:

    все корабли видимы просто разбросаны очень широко

    совет как найти сундук в затонувшем флоте:

    1- поставить тему из челюсти и зациклить песню

    2- с внешнего круга судить по карте где затонул флот по спирали идти к центру шаг сужения спирали 10 км.

    3- найти сундук и драпать

    4-открыть в порту и радоваться

    Еще бы время ганкеры дали идти по спирали :)

    Прицеливаешься поточнее по выходу из порта инструментами на карте и идешь по прямой несмотря на ветер - и то первым не успеваешь, через час-другой уже бестолку выходить.

  5. On 6/19/2018 at 3:05 PM, admin said:

    Hercules will be re-classed as 5th rate, will have HP/thickness increased and will have BR increased
    Le Requin will be de-classed as 6th rate (as it should), and will have HP lowered. 

    Hercules due to its depth (3.6m) will still be able to sail in shallow waters, but wont be able to participate in shallow port battles. 

    Нашел на свои вопросы ответы на английском ;)

    Ну так и есть - Геркулес с бортом 3500, толщиной 50 см и остался мелководным, а остальным мелким кораблям пока ничего не прибавили.

    На чем мы ходим в Нассау-патруль? Правильно.

  6. 6 hours ago, Gringo69rus said:

     и там в радиусе крушения несколько кораблей ... загвоздка в том что кораблей не меньше 4 вроде  ...

    Всегда видел только один корабль - иногда по 3 раза пересекал район врека. Из чего следует, что остальные корабли если и есть, то невидимы для конкретного игрока.

  7. 27 minutes ago, Fatality said:

    инспектед нужно было нажать, "дурная голова ногам покою не дает")

    Нажал, конечно, раз 10, после каждой партии выброшенного груза :)

    Предложение - "разбить"  груз на партии (виды товаров и прочих итемов), которые можно посмотреть и выбрать то, что умещается в трюм.

    Я понимаю, что если сундуками по 1500 весом набивать вреки, то жертв своей жадности потенциально больше и как бы получается зрелищнее :)

    Но я думаю что и на подходе к врекам конкуренция большая -  часто нахожу там патрулирующих ганкеров.

     

  8.  

    http://rgho.st/8gkg6sqGL

    Ребята, я всё понимаю, надо чтобы сокровища добывали на торговцах с прикрытием военных кораблей.

    Но когда я выбрасываю всё из трюма Ле-Гросс Вентре-рефита и не могу даже посмотреть, что именно я не могу поднять на борт, это уже перебор.

    Если бы я увидел что-то для меня стоящее - я бы вернулся туда на более вместительном корабле, а так стимула нет.

  9. 3 hours ago, Ink said:
    • Зайти в подобное сражение могут все игроки за любую сторону.

    Изменения по экономике.

    Будет добавлен новый предмет Ship logs. Данный предмет будет иногда выпадать в качестве добычи в миссиях по патрулированию и портовых сражения. Ship logs можно будет обменять на редкие корабли и модули.

    - Видимо, не за любую сторону, а за "свою": нация столицы - только за сторону своего национала, атаковавшего врага в зоне столицы, остальные нации - с учетом того, что если кто-то из твоей нации уже зашел за какую-то сторону, то можно зайти только за эту же сторону, и в течение 10 минут. Так? :)

    С кого будет выпадать этот предмет Ship logs - с любой неписи, убитой в зоне патруля, или только с игроков?

  10. 1 hour ago, Oberon74 said:

    The reason that European style ships dominated the seven seas is that they were far superior to these things.  Some of them were held together with ropes!  They are far too fast and far too sturdy in the game.  A 5th rate should be able to blow it to splinters with one broadside and a 6th rate with two.

    What do you say if the Xebec of the Russian Imperial Navy will be introduced:

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_шебек_Российского_императорского_флота#cite_ref-minp_10-0

    The translation of note №4 on the caliber of guns follows:

    Under the project, the armament of the ships was to consist of twenty-four 24-pound and eight 6-pound cannons. In fact, the armament was twenty 24-pound and ten 6-pound guns, and from 1790 - two 24-pound, eighteen 12-pound and eight 6-pound.

  11. Just now, Ink said:

    Обновление от 12 июня.

    • К модулям группы rig refits (которые меняют параметры косых парусов) дополнительно добавлен бонус на латинские паруса

     

    А куда именно добавлен модуль на латинские паруса?

    Добавил - подсказали, нашел :)

    Но непонятно, бонус на тягу латинских парусов действует при любых углах к ветру?

  12. Шебеку при ручном управлении (поворот рей для уменьшения скорости - иначе никак) очень сильно ведет носом по ветру при ходе в бейдевинд - практически каждый раз при стрельбе в малую мишень, например, в корму преследуемого судна приходится прицеливаться заново.

    Возможно, нужен специальный рефит, чтобы уменьшить этот дрейф.

  13. Just now, z4ys said:

    My manual sailing is still not perfect so much room for improvement. In my opinion she likes to turn downwind but upwind between 90° to 0° she struggles.

    Из-за того, что только 2 "скорости" шебеку при оверштаге либо сносит вперед (проходит оверштаг на минимум 6,8 узлов на ауто-шкипере), либо сносит назад, если пытаться произвести оверштаг вручную, как показано на верхнем видео (Manual, -2,х узла). На мой взгляд, должна быть золотая середина на боевых парусах.

  14. Корабль шикарно ходит в бейдевинд в инстансе (поставил пиратский рефит) - более 13 узлов под 45-60 градусов к ветру.

    Но в ОМ он под теми же курсовыми углами очень медленно разгоняется - через полминуты было всего то 18-19 узлов.

    В целях баланса непонятно, почему Геркулес с большей огневой мощью (единороги внизу) - мелководный корабль 6 класса, а шебека - только (?) глубоководный корабль 5 класса? БР шебеки оцениваю примерно в 120-130, а Геркулеса - в 150 минимум, но у них обоих 80.

    Управляемость шебеки выше всяких похвал - сумел сняться с мели только поворотом вокруг оси - без использования заднего хода.

    Носовые пушки заряжаются только ядрами, что еще раз делает её слабее Геркулеса при попытке догнать противника (нет книпелей) или при попытке быстро выбить экипаж (нет картечи).

    Пожаров пока не было, но первым же апом поставил стил-тулбокс - чтобы чинить побольше, если вдруг загорятся паруса или собьют мачту

    http://rgho.st/86wW7pxRG

    http://rgho.st/7pSPBcgml

    Почему вражеский бот-сноу утонул с почти половиной структуры и только при 4 ликах?

    Добавил:

    Шебека имеет только 2 "скорости": Full и Stop, хотя даже на 3 парусах существует 8 комбинаций их постановки: все спущены, подняты фок и бизань, подняты грот и бизань и т.д.

    Если можно - на кнопку B (battle-sails) сделайте какую-нить комбинацию из 2-х поднятых парусов.

     

  15. 23 hours ago, Red October said:

     

    Бой должен заканчиваться спустя какое то время после потопления либо сдачи одной стороны. Если я собрался маневрировать с вами 5 часов -это мое право, вам не нравится -выходите. 

    Если Вам не нравится, что мой корабль быстрее и Вы не можете меня тагнуть - сдавайтесь Вы ;)

  16. 15 hours ago, Red October said:

    Это ваше субъективное мнение. Я не хочу что  меня ограничивали в времени боя.

    И этот вопрос не пользователям а разработчикам.

    Случай номер раз:

    выхожу из столицы и вижу, как враг входит в бой союзника. Захожу следом и читаю от союзника, что мол у меня подошло время приема пищи, выходим из боя.

    Случай номер два:

    после долгого преследования мной и союзником другой нации поймали врага, начали разбирать и тут союзник внезапно пишет: отойду на пару минут. Ситуация такова, что мы с дрейфующим по ветру союзником чуть не столкнулись и только случайно враг, уходящий против ветра, был обновлен, настигнут и потоплен.

    Случай номер три:

    деремся час трое на трое на рейтах, утопивши еще по паре кораблей с каждой стороны. Вдруг враги по команде отходят, пользуясь некоторыми преимуществами (более легкие или зафиченные на скорость корабли, сбитые у нас стеньги). Им бы собраться и попытаться выиграть, а они отходят. Пересматриваю их стрим и вижу, что в этот момент они просто уходили на перекур.

    Я думаю многие хотят играть в эту игру с нормальными соперниками, которым не чуждо ничто человеческое, в том числе и неигровые потребности :)

  17. 5 hours ago, admin said:

    как раз в посте пишется про конверсию и частичный вайп - при конверсии в ресурсы часть материалов может быть потеряна, из-за большого разнообразия рецептов и изменения блюпринтов кораблей

    На верфь 3 уровня сейчас надо 2к Iron Fittings - чем это заменят в "рецепте" верфи и что игроки получат при компенсации Iron Fittings?

  18. On ‎4‎/‎20‎/‎2018 at 3:20 PM, Moscalb said:

    По поводу книпелей. Мне кажется слишком сильное падение урона при расстоянии. В видео ниже мы гнались за Беллоной  и после того как она отдала ремку на парус мы скинули по залпу чайнами, но в итоге повредили только на 3% паруса. Не представляю как замедлять корабли которые находятся на дистанции 400-500 метров и больше. То есть возможность догнать будет только если твой корабль быстрее изначально и почти не имеет значения количество носовых орудий при таком расстоянии

     

    Поддерживаю. Начиная с 600-700м стрелять (и попадать!) книпелями стало бесполезно.

    • Like 1
  19. Час назад была такая проблема.

    Сейчас с загрузкой вроде норм, но при попытке поменять местами ресы в собственном вархаусе они "дублируются" (одно и то же показывает в этих клетках) и при смене аутпоста порядок расположения ресов в вархаусе откатывается как было несколько минут назад.

    При этом ресы расходуются при крафте и прибавляются при покупке. Но нельзя скинуть модули в Upgrades.

×
×
  • Create New...