Или так
1. Убрать таймер захода в бой, таймер боя, сигналинг - создаст зоны боевых действий на границах наций; пираты 1000 раз подумают прежде чем пойду ганкать торговцев недалеко от зон вражеских городов; да и вообще сделает опасным путешествие через вражеские территориальные воды без армии за спиной.
2. Убрать таблицу боя, сделать личный лог, вычищать Sink,Cap,Escaped из боя оставив ограничение в 50 тел, захваченные корабли выводить вместе с владельцем(если его никто не перекапил) - оставит возможность долгого существования комнат, дневных баталий для крупных кланов и вывода награбленого с этих боев
3. точки захода подкреплений в бой сделать более отдаленными друг от друга - для оценки ситуации и возможности "передумать" для большинства "ололо пыщ пыщ пострелушников"
4. убрать НПС корабли из продажи(кроме басика), басику убрать возможность атаковать игроков - исключит возможность "засыпания" противника трупами; увеличит ценность ресурсов и крафта(само собой и кораблей); в соответствии с пунктом 1 со временем выровняется баланс цены корабля и фита к их количеству(а то на предыдущих тестах зажравшийся народ уже не знал куда корабли девать)
5. таймеры невидимости и повторного захода в бой оставить - для возможности оценки ситуации в ОМ как себе так и противнику
В итоге получим:
большой мир(если вы еще собираетесь влючать дальше Америки и запад Европы), в котором на границах государств всегда есть движуха;
не наглых пиратов(а то чес слово оборзели, такое ощущение что игра чисто про пиратов, а не про морские сражения эпохи парусников, пират должен быть изюминкой, лютым хардкором, а то привыкли к ватным "одеялкам");
гибкую экономику, реагирующую на масштабы завоеваний или их отсутствие;
Открытый мир без ограничений и таймеров(настоящий SandBox)
Также дополнительно:
6. у маркера боя сделать круг "затягивания", пройдя через который любой игрок будет затягиваться в бой(кроме басика)- зоны боевых действий будут более эффективны и данный пункт позволит перейти к пункту 7; - для этого необходимо увеличить макс число тел в бою(требуется оптимизация)
7. переделать порт-батлы, любой игрок(или группа игроков) сможет захватить порт из прибрежной зоны, сражаясь с фортом и дальнейшим его "абордажем"(пират может только разграбить) /возможно потребуется оставить часы "возможности захвата", во избежании перехвата городов и регионов в ночное время - добавит больше интереса в ПБ, а благодаря пункту 6 бои не будут размазываться по всей прибрежной зоне
В нынешнем виде, кажется, вы пытаетесь изобрести велосипед.