Jump to content
Game-Labs Forum

Guear

Ensign
  • Posts

    773
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Guear

  1. Какие они худенькие, оголодавшие, неопытные. Эххх сам таким был лет 10 назад...
  2. И он нам, таки, рассказывает об агрессивности. Жирненько.
  3. Прям каждый день вам зрелищ
  4. Запрещать - самое простое. А самые простые решения, как правило не верное. Предложите схему при которой твинки будут малополезны (бесполезными они не будут никогда, кмк). Твинку достаточно построить серебряную и угольную шахту. И прокачать крафт до 15 лвл. Дальше он сам кого хочешь субсидировать будет.
  5. Нда... паранойю надо лечить в другом месте. тем более что я не модератор, как вы могли заметить
  6. ...потом разрабы вас разбанят и вы будете дальше прикидываться невинной овечкой.
  7. Наваляшка уже 2 года умирает, умирает и никак не умрет. Недождётесь.
  8. Ну на это можно ответить методом QWшки выкладывая из вики описание рыб страниц на 10.
  9. Для предложений по игре есть отдельный раздел. Прошу ваши предложения писать в соответствующем разделе/теме. Тема по тестовому серверу для этого не пригодна. Кроме того прошу в будущем знакомиться со всей темой прежде ем постить в ней. Так как ранее вы в оффтопе замечены мной не были ограничусь устным предупреждением.

    1. Show previous comments  2 more
    2. Guear

      Guear

      Есть пара важных вещей! (Информация от меня, клана и зрителей)

      1. Убрать телепорт в ближайший порт после боя. (Ибо полный брет убивающий и так пустой мир)

      2. Добавить Таймер невидимости после боя хотя бы 30 секунд! (У нас всех разные компы и разная скорость загрузки и нужно время для координации после боя чтоб избежать ситуаций когда твои союзники просто не успели загрузится)

      3. Вернуть таймер входа в бой (Крайне абсурдная ситуация когда идёшь эскадрой и не успеваешь зайди в бой К СВОИМ!) Убивает вообще всё желание играть , так как нарушится ОСНОВА геймплея!!! Это игра с друзьями!

      4. Убрать всякие ограничения по БР для входа в Бой (кроме песка на Багамах). Тоже одна из убивающих игру "фич" это когда гонишься за кораблём и не можешь зайти в бой ,потому что там перевес по БР и как итог ты не можешь играть с друзьями! (Сигналинг это костыль который ненужен в игре).

      5. Можно вообще сделать бои открытыми всегда! и балансить их временем захода и удалением от основной сцены боя!

      6. Сделать возможность перейти за другую нацию пусть с ограничением по времени (пример:не чаще чем месяц) и большой ценой золота! Аргументирую просто. Играть за одну нацию надоедает и игрок делает выбор между. 1. Смена нации и продолжает играть в навал (Со старой гильдией и т.д) 2. Игрок просто уходит из проекта. Ответ очевиден.(Удалять персонажа и создавать нового не проще, проще просто уйти в другой проект)

      7. Пираты Vs Пиратов Не должны получать опыта и денег! 

      8. Союзные ботовские флоты убирать из родных вод и акцентировать внимание игроков на то, чтобы качаться на Флотах врага. Как было раньше. (а не на миссиях, либо оставить только стартовые) 

      9. Постройки (Шахты) убивают интерес к исследованию мира и  активной торговли между городами своей фракции. (До патча каждый город нации имел свою ценность так как производил ресурсы) . Привязывают игроков к определенным городам делая тем самым некоторые регионы пустыми и не нужными. До построек мир был наполнен торговцами которые ходили по всем городам своей нации!. (да ресурсов на всех не хватало, но так и должно быть!)

      10. Нужна глобальная концепция развития поселений игроками, (РПГ элемент нации) что бы игроки могли строить и улучшать производство и инфраструктуру каждого города. Пример (Серебряная шахта 1 уровня в Puerto o Prince выдаёт 10к в день всей нации. После прокачки на 2 уровень будет к примеру 15к в день) , Концепт прокачки открытый (не личный)  и требует взаимодействия всех игроков нации для сбора ресурсов.  (Пример для 2 уровня требуется 15000 камня).

      Данный концепт даст жизнь не только развитию шахт , но и поселений (Больше людей для найма) постройки Фортов и т.д.)

      11. Ресурсов на всех хватать не будет , но это решается большими торговыми конвоями (PVE) с большим кол-вом ресурсов. Даст возможность найти ресурсы если нет ничего в городах + сам пве контент. (Значительно оживит мир и будет охота на большие конвои ПВЕ игроками как итог ПВП между ними) . Фарм больших конвоев значительно интересней старой системы с личными шахтами. 

      12. Увеличить прочность линейных кораблей относительно их реального размера. (сделать вариативность прочности и внутренней структуры) (Боевые больше прочности , торговые больше структуры. Пример корабли одинаковых размеров (Линкор Броня 7000, корпус 3500. Торговый Галеон 3500, 7000) 

      13. По поводу прочек. 5 прочек слишком много для корабля. У меня до сих пор есть корабли с выхода игры в стрим. 

                     1. Сделать всем по 1 прочке + страховка как в EVE Online (но удешевить модули) (я за этот вариант корабли будут предстовлять ценность, а не как щас "Ингер нужен? нет он не представляет ценности!)

                      2. Дать всем по 3 прочки

                   * Обязательно сделать ребаланс кравта относительно прочек!  Сейчас при кравте фрегата ты тратишь ресурсы как на 1 корабль , это в корне не правильно и сильно вредит кравтерам и экономической составляющей игры. (Дисбаланс)

      Итог. Игре крайне необходимо оживлять открытый мир! Нет смысла от ограничений в море если не кто не атакует))

      *Систему кравта и прокачки я предлагал вам ранее в видео. Спасибо

      Я не разработчик, а добровольный модератор.

       

    3. Guear

      Guear

      Это касается всей игры а не только изменений по которым ожидают фидбеков в указанной теме.

    4. Arthas_ImmortalDK

      Arthas_ImmortalDK

      Не парься отправил напрямую разработчику. Спасибо за хорошую работу

  10. В связи с сраченосностью данной темы перенесено в Таверну. Согласия по данной теме все равно не будет.
  11. Флуд по теме прочек почищен. Прошу в данной теме оставлять фидбеки, а не ваше виденье как отразится в будущем данные изменения на игре. Тема по прочкам есть в Таверне.
  12. У меня вопрос к 2м ответившим. А пиратам такой эксплойт (прятаться в бою) должен быть разрешен? Я просто хочу разобраться
  13. Насколько мне известно пираты на пиратов, по текущей игровой механике, нападать не могут. Можно ли рассматривать как использование эксплойта бои пиратов против пиратов на адмиральском эвенте? И если, на данном эвенте каждая группа сама за себя, то не стоит ли дать другим нациям возможность нападать на союзников в зоне адмиралтейского эвента,
  14. Предложение - убрать зоны адмиральских эвентов в разные части карты, или проводить адмиральские эвенты в разные дни в разных частях карты.
  15.  

    Quote

    а может просто фрегаты из игры уберем?че мучаться то?

    Это не конструктивная критика.

  16. По моему мнению, практически идеально (моё частное мнение). Не могли бы вы на английский язык это перевести? З.Ы. Флуд потер. Господа, либо критикуем аргументировано, либо не критикуем. Сложно это сделать или нет разработчики сами решат.
  17. Подскажите пожалуйста встречали ли вы настолько подробную картинку? И если встречали то где?
  18. А может кто нибудь это перевести на англицкий?
  19. Есть тема с предложениями к разработчикам, есть с вопросами к разработчикам, есть тема Гайд по игре. Данный вопрос к планам разработчиков озвученных в начальном сообщении отношения не имеет.
  20. Удаление 8 страниц срача никак не намекнуло Вам о том что эту дискуссию в этой теме продолжать не стоит?

  21. После полугодового отсутствия в игре есть вопросы по новым ресурсам для крафта. Точнее вопрос один - зачем нужны несколько видов дуба, сосны, железа и пр.? И где про них (про их бонусы и недостатки) можно почитать?
  22. Я не знаю как насчет кланов, но почему у вас вызывает удивление такая возможность, если русскоговорящие пираты готовы были идти против датчан?
  23. Мое понимание союзных обязательств полностью соответствует вашему, указанному в раннем посте.
×
×
  • Create New...