![](http://content.invisioncic.com/r237714/set_resources_1/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://content.invisioncic.com/r237714/set_resources_1/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Thomas Boyle
-
Posts
353 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Thomas Boyle
-
-
A battle is open for 2min. "Join battle" timer - 2min. No light PvP for too clever cowards sitting at harbours. Remove Social perk.
-
I absolutely agree. But it seems our devs dont.
Unfortunately, that's true.
-
Преследовали триньку около британской столицы, когда ее хватанули, у меня не выделялся значок боя вобще, корбли мог выделаять а значок нет, пока перезаходил бой закрылся , спасибо за 2 минуты, за это время при краше клиента даже не успеваешь его перезапустить и войти.
Пропадает возможность зайти в бой: после нажатия на сабли ничего не происходит(ни окна с БРом, ни кнопки "Join"). Столкнулся с этим пару-тройку месяцев назад. А вчера во время ивента у Тумбадо я и тиммейт столкнулись с этим багом по очереди, сначала он, а потом и я минут через 30. Помогает только перезапуск игры.
-
А было бы столько позитива, если бы дали возможность всем игрокам обмазаться этими раскрасками и чертежами, конечно, не нахаляву, но и не так феерично, как в этом ивенте.
Не надо прикрываться альфой. Повторюсь, в игре на так много контента и возможностей (в данном случае кол-во доступных кораблей и кастомизация), чтобы устраивать настолько сырые псевдоПвП-аттракционы. Пиарить в патчноуте, на форуме, в чате это событие, как нечто безумно интересное и грандиозное(во что я искренне верил), и получить на выходе какой-то пшик. Крайне недальновидно.
Вы анонсировали новую механику захвата портов: регионы, накопление очков активности в зонах регионов и т.д. Что мешало открыть подобную зону активности на целый вечер, придумать какую-нибудь легенду и кидать ништяки, как лут с ПвП? Или, в текущем исполнении, спавнить в крушениях только полезные сундуки(раскраска/чертеж), и не все сразу, а порциями в течение всего ивента? И помечать всех носителей сундуков, как флагоносцев, если это еще не реализовано. И один сундук на трюм. Не знаю, стоит требовать с игрока идти на 5-1 военном рейте для поднятия сундука, чтоб исключить шуструю мелочь.
Поделитесь статистикой, сколько раскрасок игроки вытащили из 256 сундуков? Чертежей, слитых в чат, я не видел.
-
2
-
-
-
https://sketchfab.com/models/388d6f34156a4ff0a6e0be6e4cd7fa35
https://sketchfab.com/models/d5af45bf94204b03adcc9702dfb3ccc1
It looks excellent. I'm sure PBs will become exciting.
-
Новые корабли:
Мы решили отпраздновать повышение рейтинга игры в Стиме добавлением четырех новых кораблей.
- Rattlesnake Heavy - чертеж, доступный через специальные события на сервере
- L Ocean - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
- Agamemnon - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
- Gunboat - корабль будет выдан в redeemable до конца недели, в будущем чертеж будет также доступен через специальные события.
- Специальные события будут доступны для всех игроков на ПВП и ПВЕ серверах.
facepalm
Когда кораблей 5-1 рейтов станет 50+, тогда и следует думать о вводе уникальных.
Ввод Буцентавра, полагаю, стал вынужденной мерой после его слива в качестве компенсации за неработающий сервак. Где Санта Сецилия? Что за геморрой в получении чертежей новых корабликов 9.94 ? У нас тут альфа-тест вроде. Сделали бесплатный сброс офицера для упрощения теста перков. Ну, так вводите чертежи корабликов обычным способом, мы кораблики быстро и эффективно протестируем. У картошки сколько танков? Много. У нас тоже должно быть много. Вы пачками должны вводить новые корабли, потому что это морской бой и больше ничего. А раз не можете, так не зажимайте уже готовые, пусть даже уникальные в будущем. Это альфа, впереди вайп, в чем проблема?
-
2
-
- Social - Вход в бой остается открытым в течении 30 минут для обеих сторон (вместо 2-х стандартных), если бой начат игроком имеющим этот перк.
Ну откуда, откуда взялся этот перк? Как можно было до такого додуматься? Ответы, наверное, стоит искать в англоязычной части форума?
- Капитаны дружественных наций не смогут атаковать друг друга, как умышленно, так и по ошибке. То же самое касается и пиратов - пираты всегда действовали как одно целое. Для тех капитанов, которые хотят отыгрывать роль изгоя против всех, мы планируем ввести специальный класс в следующих патчах.
- Дружественные к вам контрабандисты-игроки также не могут быть атакованы. Основная причина для этого изменения - это предотвращение эксплойта с нападением на контрабандиста, что прятало вас в бою от превосходящих сил противника.
Спасибо за гемор. Кораблик теперь не перекинуть!!111
-
Параллельно нужно реализовывать клановый функционал. Союзы, нейтралитеты и т.п.
Не планируете в ОМ на саблях кроме БРа еще и указывать список игроков(клан+ник)? Ну, и green vs green не помешало бы определенности.
-
1
-
-
Кто бросил из РУСов преследование брита?
Брита??? Смелые англоговорящие датчане решили напасть на афк'шный пиратский ингер.
-
думаю тут ответ кто напал http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15718-danish-and-pirate-clan-sorry-are-now-at-war/
Эти RDNN вообще пакостники. Столько раз пересекались(o7, все дела), а стоило бывшему соклану из VC отойти на пару минут, как тут же его схватили у лаваша DANVE и RDNN, затащив в бой 2х RUSов, которые бросили преследования, после переписки со мной в личке. А о беспредельщиках DANVE, VGK, FIRE промолчу.
Мир у нас только с французами и Рублями.
Очень интересно. Союз, мир. Ясно. Нейтралитет с русскоговорящими пиратскими кланами и одиночками?
-
- Выполнен переход на новую физику acceleretion и deceleration – oжидайте существенных изменений в поведениях кораблей
Обратите внимание на поведение кораблей во время абордажной сцепки. После того как абордаж начался на узлах 3-3,4, одного может по инерции настолько унести, что произойдет "boarding interrupt". При этом другой корабль как вкопанный. Пока не разобрался, в каких случаях "уносит" атакующего, а в каких - обороняющегося. Вообще, если одного понесло, то он должен за собой потащить и второго, ибо абордажные кошки и т.п. Короче говоря, физика хромает.
-
- Выполнен ребаланс модулей Steel Toolbox и Survival Handbooks
Спасибо, что слили Survival Handbooks.
-
Забив все слоты под перки, теперь я не могу просмотреть описание и стоимость других.
Тени по-прежнему сами по себе включаются после загрузок, хотя в настройках shadow details - off. Вроде бы после 9.8 это появилось. Давно уже мучаюсь, исполняя Esc-graphics-apply.
-
Content patch: July (Deployed 7/28/16)
- Finalization of crew and officers
- Testing of land in port battles
- Finalization of accel and deceleration for vessels
- XP for trading
Пугает, что в планах на следующие месяцы об этом ни слова. Как обстоят дела с землей и фортами в ПБ ? Земля в боевом режиме уже есть. Вроде как осталось замоделить 5-10 вариантов крепостей. Хотя в каких-то портах и вовсе не было форта: частокол и береговые артиллерийские батареи. Будет ли в боях у берега возможность уйти под защиту форта?
-
Парни, новый прицел - ваще зачет))) Когда небо светлое, прицела вообще не видно)
Бывает. Сейчас почти все 1,5 часа в ПБ наугад пулял.
-
1
-
-
Где фикс Light Carriages? Почему max speed не увеличивается?
2 патча, куча хотфиксов, и ни комментария, ни исправления.
-
A forum warrior who for sure only can squeal as his indecent fellows in a pirates chat tries to threaten me?
Thanks for my fame.
P.S. Enemies of Calypso friends were killed in the PotC movies. -
Раз такие вещи у нас не публикуются, в чем тогда смысл русскоязычного форума?
-
Что это sorry на вас напали?
Ну, бывает.
Смысл спрашивать, когда твои соклановцы в курсе? Кому надо - написали мне в личку и всё выяснили. Достаточно вчера поразвлеклись в пиратском чате, который взрывался весь день и успокоился только к ПБ за Ислет. Не считаю целесообразным обсуждение инцидента здесь.
-
-
Как Вы считаете, было бы это Вам интересно?
В текущем билде, нет. Пришвартоваться на тартане в одно рыло и реквизировать корабль а-ля Джек Воробей? Это не корсары, тут нельзя прокачать скрытность и поднять национальный флаг. И тут нет стоянок у берега(бухт, заливов и т.п.), есть только куча портов. В корсарах грабеж осуществлялся через сушу-джунгли, без выноса форта.
-
Я вообще не понимаю, какие могут быть награды в текущем билде. Бутылки поломали уникальность пурпурных и золотых апгрейдов. Куда слить столько зол/сер монеток? Расплавить бы их и продать, хоть за ломаное песо. Что можно придумать? Какие-нибудь craft kit'ы ввести, которые будут использоваться при постройке 3-5 корабля, не требующей 4х хай нот.
Предложение. У нас сейчас 3 копилки опыта - капитана(игрока), офицера, крафтовая. Добавим еще 2: ПвП опыт игрока и ПвП опыт офицера. Копиться эти очки будут медленно, но верно. Спустя, скажем, месяц, мы сможем обменять набранный опыт на уникальный корабль в расширенном Redeemables, с возможностью выбора дерева и особенности(trim). За месяц накопим, например, на 5 рейт - Санту Сецилию. А за три - на Буцентавр. Офицерский ПвП опыт позволит взять, к примеру, 15 ранг(15 очков на перки). А для борьбы с ботами ПвЕ игрокам будет достаточно и 10. Конечно, здесь много подводных камней, и потребуется прикрыть все лазейки.
Опять же, пока очень мало возможностей в игре. Нет кастомизации корабля: окраска корабля, флаги(основной+дополнительные). Пиратских флагов полно - выбирай любой. Возможность поднять флаг другой эпохи (фр. лилии, флаг ост-индской к. и т.д.). Нет музыки. Могли бы в награду открывать морские песни, как в блэк флаг. Пускай поют в ОМ и в бою: у нас не симулятор.
Нет внутриигровой странички, где была бы краткая инфа о капитане: список наград за заслуги(каперам - медали, пиратам... известность), любимый корабль т.д. Не надо цифр k/d и прочего как в шутерах. Потом медальки можно вешать в инфу на ОМ, в боевую статистику по ТАВ(как топкланы в картошке) и над кораблем, рядом с именем.
-
1й раз с таким сталкиваюсь. Сколько времени я могу хранить Буцентавра в Redeemable? Пока мне не нужен -1 слот в порту.
Погодные условия - Мексиканский залив
in Морские тесты
Posted
Проведение ивента, даже в текущем виде, каждый день или раз в 2 дня умножило бы на ноль весь негатив. Тут и постепенное ПвП-привыкание, и отслеживание динамики, ну, и больший оборот ценных предметов.![:)](//content.invisioncic.com/r237714/emoticons/default_smile.png)
Предлагаю я, не ты. Пост #44.![<_<](//content.invisioncic.com/r237714/emoticons/default_dry.png)