Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Thomas Boyle

  1. Проведение ивента, даже в текущем виде, каждый день или раз в 2 дня умножило бы на ноль весь негатив. Тут и постепенное ПвП-привыкание, и отслеживание динамики, ну, и больший оборот ценных предметов. :)

     

    Предлагаю ввести над кораблём который везёт сундук флажок.

     

    Предлагаю я, не ты. Пост #44. <_<

  2. Преследовали триньку около британской столицы, когда ее хватанули, у меня не выделялся значок боя вобще, корбли мог выделаять а значок нет, пока перезаходил бой закрылся , спасибо за 2 минуты, за это время при краше клиента даже не успеваешь его перезапустить и войти.

     

    Пропадает возможность зайти в бой: после нажатия на сабли ничего не происходит(ни окна с БРом, ни кнопки "Join"). Столкнулся с этим пару-тройку месяцев назад. А вчера во время ивента у Тумбадо я и тиммейт столкнулись с этим багом по очереди, сначала он, а потом и я минут через 30. Помогает только перезапуск игры.

  3. А было бы столько позитива, если бы дали возможность всем игрокам обмазаться этими раскрасками и чертежами, конечно, не нахаляву, но и не так феерично, как в этом ивенте. :)

     

    Не надо прикрываться альфой. Повторюсь, в игре на так много контента и возможностей (в данном случае кол-во доступных кораблей и кастомизация), чтобы устраивать настолько сырые псевдоПвП-аттракционы. Пиарить в патчноуте, на форуме, в чате это событие, как нечто безумно интересное и грандиозное(во что я искренне верил), и получить на выходе какой-то пшик. Крайне недальновидно.

     

    Вы анонсировали новую механику захвата портов: регионы, накопление очков активности в зонах регионов и т.д. Что мешало открыть подобную зону активности на целый вечер, придумать какую-нибудь легенду и кидать ништяки, как лут с ПвП? Или, в текущем исполнении, спавнить в крушениях только полезные сундуки(раскраска/чертеж), и не все сразу, а порциями в течение всего ивента? И помечать всех носителей сундуков, как флагоносцев, если это еще не реализовано. И один сундук на трюм. Не знаю, стоит требовать с игрока идти на 5-1 военном рейте для поднятия сундука, чтоб исключить шуструю мелочь.

     

    Поделитесь статистикой, сколько раскрасок игроки вытащили из 256 сундуков? Чертежей, слитых в чат, я не видел.

    • Like 2
  4. Новые корабли:

    Мы решили отпраздновать повышение рейтинга игры в Стиме добавлением четырех новых кораблей.

    • Rattlesnake Heavy - чертеж, доступный через специальные события на сервере
    • L Ocean - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
    • Agamemnon - чертеж, доступный через специальные события на сервере.
    • Gunboat - корабль будет выдан в redeemable до конца недели, в будущем чертеж будет также доступен через специальные события.
    • Специальные события будут доступны для всех игроков на ПВП и ПВЕ серверах.
    В случае, если рейтинг игры продолжит повышаться, мы постараемся добавить больше кораблей до релиза игры. Нам нужна ваша поддержка, чтобы сделать игру лучше. Если вы еще не оставили отзыва, просим направится на Стим и оставить свой короткий обзор или просто поставить рейтинг без обзора.

    facepalm

     

    Когда кораблей 5-1 рейтов станет 50+, тогда и следует думать о вводе уникальных.

     

    Ввод Буцентавра, полагаю, стал вынужденной мерой после его слива в качестве компенсации за неработающий сервак.  Где Санта Сецилия? Что за геморрой в получении чертежей новых корабликов 9.94 ? У нас тут альфа-тест вроде. Сделали бесплатный сброс офицера для упрощения теста перков. Ну, так вводите чертежи корабликов обычным способом, мы кораблики быстро и эффективно протестируем. У картошки сколько танков? Много. У нас тоже должно быть много. Вы пачками должны вводить новые корабли, потому что это морской бой и больше ничего. А раз не можете, так не зажимайте уже готовые, пусть даже уникальные в будущем. Это альфа, впереди вайп, в чем проблема?

    • Like 2
    • Social - Вход в бой остается открытым в течении 30 минут для обеих сторон (вместо 2-х стандартных), если бой начат игроком имеющим этот перк.

     

    Ну откуда, откуда взялся этот перк? Как можно было до такого додуматься? Ответы, наверное, стоит искать в англоязычной части форума?

    • Капитаны дружественных наций не смогут атаковать друг друга, как умышленно, так и по ошибке. То же самое касается и пиратов - пираты всегда действовали как одно целое. Для тех капитанов, которые хотят отыгрывать роль изгоя против всех, мы планируем ввести специальный класс в следующих патчах.
    • Дружественные к вам контрабандисты-игроки также не могут быть атакованы. Основная причина для этого изменения - это предотвращение эксплойта с нападением на контрабандиста, что прятало вас в бою от превосходящих сил противника.

     

     

    Спасибо за гемор. Кораблик теперь не перекинуть!!111

  5. Параллельно нужно реализовывать клановый функционал. Союзы, нейтралитеты и т.п.

     

    Не планируете в ОМ на саблях кроме БРа еще и указывать список игроков(клан+ник)? Ну, и green vs green не помешало бы определенности.

    • Like 1
  6.  

    Эти RDNN вообще пакостники. Столько раз пересекались(o7, все дела), а стоило бывшему соклану из VC отойти на пару минут, как тут же его схватили у лаваша DANVE и RDNN, затащив в бой 2х RUSов, которые бросили преследования, после переписки со мной в личке. А о беспредельщиках DANVE, VGK, FIRE промолчу.

    Мир у нас только с французами и Рублями.

     

    Очень интересно. Союз, мир. Ясно. Нейтралитет с русскоговорящими пиратскими кланами и одиночками?

    • Выполнен переход на новую физику acceleretion и deceleration – oжидайте существенных изменений в поведениях кораблей

     

    Обратите внимание на поведение кораблей во время абордажной сцепки. После того как абордаж начался на узлах 3-3,4, одного может по инерции настолько унести, что произойдет "boarding interrupt". При этом другой корабль как вкопанный. Пока не разобрался, в каких случаях "уносит" атакующего, а в каких - обороняющегося. Вообще, если одного понесло, то он должен за собой потащить и второго, ибо абордажные кошки и т.п. Короче говоря, физика хромает.

  7. Забив все слоты под перки, теперь я не могу просмотреть описание и стоимость других.

     

    Тени по-прежнему сами по себе включаются после загрузок, хотя в настройках shadow details - off. Вроде бы после 9.8 это появилось. Давно уже мучаюсь, исполняя Esc-graphics-apply.

  8.  

    Content patch: July (Deployed 7/28/16)

    • Finalization of crew and officers
    • Testing of land in port battles
    • Finalization of accel and deceleration for vessels
    • XP for trading

     

    Пугает, что в планах на следующие месяцы об этом ни слова. Как обстоят дела с землей и фортами в ПБ ? Земля в боевом режиме уже есть. Вроде как осталось замоделить 5-10 вариантов крепостей. Хотя в каких-то портах и вовсе не было форта: частокол и береговые артиллерийские батареи. Будет ли в боях у берега возможность уйти под защиту форта?

  9. Что это sorry на вас напали?

     

    Ну, бывает.

     

    Смысл спрашивать, когда твои соклановцы в курсе? Кому надо - написали мне в личку и всё выяснили. Достаточно вчера поразвлеклись в пиратском чате, который взрывался весь день и успокоился только к ПБ за Ислет. Не считаю целесообразным обсуждение инцидента здесь.

  10. Как Вы считаете, было бы это Вам интересно?

     

    В текущем билде, нет. Пришвартоваться на тартане в одно рыло и реквизировать корабль а-ля Джек Воробей? Это не корсары, тут нельзя прокачать скрытность и поднять национальный флаг. И тут нет стоянок у берега(бухт, заливов и т.п.), есть только куча портов. В корсарах грабеж осуществлялся через сушу-джунгли, без выноса форта.

  11. Я вообще не понимаю, какие могут быть награды в текущем билде. Бутылки поломали уникальность пурпурных и золотых апгрейдов. Куда слить столько зол/сер монеток? Расплавить бы их и продать, хоть за ломаное песо. Что можно придумать? Какие-нибудь craft kit'ы ввести, которые будут использоваться при постройке 3-5 корабля, не требующей 4х хай нот.

     

    Предложение. У нас сейчас 3 копилки опыта - капитана(игрока), офицера, крафтовая. Добавим еще 2: ПвП опыт игрока и ПвП опыт офицера. Копиться эти очки будут медленно, но верно. Спустя, скажем, месяц, мы сможем обменять набранный опыт на уникальный корабль в расширенном Redeemables, с возможностью выбора дерева и особенности(trim). За месяц накопим, например, на 5 рейт - Санту Сецилию. А за три - на Буцентавр. Офицерский ПвП опыт позволит взять, к примеру, 15 ранг(15 очков на перки). А для борьбы с ботами ПвЕ игрокам будет достаточно и 10. Конечно, здесь много подводных камней, и потребуется прикрыть все лазейки.

     

    Опять же, пока очень мало возможностей в игре. Нет кастомизации корабля: окраска корабля, флаги(основной+дополнительные). Пиратских флагов полно - выбирай любой. Возможность поднять флаг другой эпохи (фр. лилии, флаг ост-индской к. и т.д.). Нет музыки. Могли бы в награду открывать морские песни, как в блэк флаг. Пускай поют в ОМ и в бою: у нас не симулятор.

     

    Нет внутриигровой странички, где была бы краткая инфа о капитане: список наград за заслуги(каперам - медали, пиратам... известность), любимый корабль т.д. Не надо цифр k/d и прочего как в шутерах. Потом медальки можно вешать в инфу на ОМ, в боевую статистику по ТАВ(как топкланы в картошке) и над кораблем, рядом с именем.

×
×
  • Create New...