Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Thomas Boyle

  1. Я аж подавился. Может лучше добавить вес груза в трюме и его влияние на ходовые качества?

    Я говорил о повышении вероятности ПвП в ОМ. А какими методами будет достигаться нерф торгашей, в данном ключе, значения не имеет.
  2. До патча, собираясь на ПвП, я знал, что получу гарантированное рубилово без особого напряга. Сейчас же, иду на пессимизме. Онлайна нет: наверное, все заняты фармом fine брёвен. Врыв на миссии - спорное занятие, может даже неспортивное. Почти недосягаемые торгаши теперь летают без пушек на speed+reg.speed. Без сопровождения, потому что у них есть 1-2 минуты во время преследования, чтобы добраться до берега и/или найти там союзный нпс-линейный-флот(ы).

     

    За всё время после патча я видел только 1 серьёзную пачку, кораблей 10(торгаши+линейники+фрегаты), игроки которой, очевидно, шли крафтить в один из регионов. Нужно резать скорость торгашам в ОМ раза в 1.5-2, и сами ТТХ порезать, чтоб ходили в сопровождении военных кораблей, управляемых игроками. Тогда и будет война за ресурсы. И нескончаемое ПвП.

     

    С текущим крафтом, засосом нпс в бой, альянс добавляет каждой из наций много строительной халявы + изи-ПвП-мод. Не жирно ли?

  3. и вообще мы хотим убрать пве из накачки

    только рейды пвп или ресурсы

     

    рейды должны решить вопрос с неприходом защитников (неучастие в пвп)

     

    И сократите наконец кол-во ботовских флотов, в т.ч. линейных. Репорт отправил. Смотрите фотку.

    • Like 2
  4. что думаете про отмену телепорта в аутпост в порту в котором набито 100% хостилити (блокада)

     

    +1. Только дать возможность потом забрать оттуда корабли, в случае слива региона. Даже после перезагрузки сервака. За деньги, как штраф.

  5. А может так?:

    мелочь-30 сек на вход

    бриги-1 мин

    фрегаты- 1,5мин

    рейты 3 и 4-е - 2 мин

     1-е и 2-е - 3 мин

    Отличное предложение! Только с точностью до наоборот. 30 сек линейникам, а мелочь пускай залетает 3 мин.

  6. rules of engagement под вопросом - 3 системы тестировали тестировали - но по фидбекам получается что раньше было лучше только надо подправить места захода

     А мне нравятся текущие ROE. АнтиЗерг приятный получился. НПС, конечно, пока портят всё это. Теперь на ПвП эскадрой-солянкой не походишь (сюрп хватает, линейники за 2мин заходят): нужны корабли с примерно равными ходовыми качествами. ИМХО, по фидбекам вышло, прежний вариант лучше, потому что ПвЕшников и любителей зерга большинство.

    • Like 1
  7. Хм..а вот есть такая ситуация:

    Стоит флот в ожидании выходяших из миссии, флот в группе, в ней есть альт тех кто сидит в скрине. Как только флот выходит, альт закидывает всех в миссию или эпик ивент. Такие случаи под это подходят?

     

    Upd.

    По описанию не подходят, но у меня бомбит.

     

    У spanish town'а против 17 пиратов сегодня(уже вчера) бойня у вас была. Речь об этом? (Индефэтэйгбл, заход на миссию к Беллоне и т.д.)

  8. бой закрывается сразу

    если сторона не в альянсе зайти нельзя

     

    но комментарий отметили

    проблема решается включением альянсов для пиратов - но многие игроки против (пираты)

     

    А если дать нам 10-20 секунд на вход за одну из сторон, если во время тага мы были в большом круге?

    //

    Вот, к примеру, взять группу близко расположенных датских островов/портов - Амалиенборг.....Сетлмент. Теперь просто нереально пройти между ними и столицей(Кристианстед) из-за ботовских(в большей степени линейных) флотов. А пиратские нпс-эскадры а-ля 2санты+вика, 2вики+павел и т.п. Не вяжется всё это с планами, сделать 1рейты крайне редкими.

    //

    По поводу выноса команды. Кроме возможных перков и модулей, может для начала апнуть % бонус crew space?

  9. Новый таг - ********. Гоним врага, он берет и прячется в бою, нападая на ботов. Хоть мы внутри маленького круга, в бой нас не затаскивает. Мы, пираты, гнали амеров, которые напали на испанских ботов. **** Я хочу зайти в бой за испанцев.

     

    Надеюсь на комментарий:

    Напрягает немереное кол-во ботовских линейных флотов/эскадр. Текущий круг(2й) засоса просто нереально огромный, и вся эта помойка цепляется. АнтиПвП завезли - спасибо. Может защиты фортов будет достаточно?

  10. Напрягает немереное кол-во ботовских линейных флотов/эскадр. Текущий круг(2й) засоса просто нереально огромный, и вся эта помойка цепляется. АнтиПвП завезли - спасибо. Может защиты фортов будет достаточно?

     

    Как сейчас БР проверяется? По какому кругу? Сегодня одиночная тринька изи затащила пачку ендимионов в бой. Как?!

  11. Будут ли ответы на эти актуальные вопросы?

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16451-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%80/

    Не понимаю, в чём смысл создания этой темы. Уже уйма вопросов по патчу были заданы в соответствующих топиках.

     

    Продублирую некоторые вопросы с темы по стриму:

    1) Комплексный ребаланс орудий, а не отдельные нерфы(как с карронадами) и отсутствие апа(меды), ожидается?

    2) Кастомизация. Что будет с раскрасками: останутся трудно добываемыми или введете крафт? Возможность выбора флагов на мачтах и основного флага?

    3) Что со звуком? Музыка, морские песни, новые звуки абордажа и т.д.

    4) Сейчас мы имеем около 20 кораблей с 5 по 1 рейт. Это очень мало. Сколько новых кораблей вы планируете ввести в игру? К релизу. "Уникальные" в счёт не идут.

    5) Клановый склад есть. Клановая стоянка кораблей на слотов 50? Пускай даже платная. Почему нет? Все аутпосты забиты призами, хотелось бы освободить место за счёт новой фичи. -->

    --> 6) Склеивание 1прочковых кораблей в 2прочковые. Когда?

    //

    7) Fine брёвна. С какого перепуга компас вуд падает побочным ресурсом?!

    8) Теперь можно добавить во флот корабль с модулями и пушками. Почему орудийный сетап бота после взятия во флот отличен от выбранного мною? Например, ставлю на нос и корму лонги, на палубы фулл карронады, а в бою вижу на нём стандартные лонги на палубах и карронады нос/корма. Перманентные модули на скорость тоже не работают на ботах?

    9) Если игрок ливает из боя раньше своих ботов, то они сдаются. Если его захватить/утопить, он спокойно сможет продолжить руководить своими ботами, оставаясь в бою. Со дна. Это норма?!

    • Like 1
  12. Есть хостилити лвл в регионе. Добавьте ПвПилити лвл без привязки к региону. Сражаемся с игроками, получаем очки. По достижении некоторого значения выдается наградной лист(через ридимблс или в столицу падает на склад и т.п.). Этот наградной лист мы можем заюзать, и у нас в течение часа-трёх побочным ресурсом(вместо компас вуда) падают fine брёвна с плантаций.

  13. У датского торгаша(игрока) во флоте 3й рейт(common): бермудский кедр + крю спейс, слоты 1-3. Ни имени крафтера, ни региона в описании. Боты где-то выставляют на продажу 3рейты? Я пока видел в продаже только консты.

  14. После правки моделек матросов на палубе их иногда нехило так колбасит: плющит текстуру, и она растягивается прям до неба, +прочие метаморфозы. Замечено мной и соклановцем в 2х разных боях. Репорт вчера отправил. Еще словлю, попробую заснять расплющенного матроса.

     

    upd.

     

     

    Patch was deployed today

    • ...
    • Visual bugs for several ships fixed
    • Giant sailor touching pig cloud fixed
    • ...

     

    Пофиксили?

  15.  

    Sorry to say this but this patch is the worst ever  it bring more issue then solutions and in general made majority of mechanics worst (pvp-crafting.traveling-pve)

     and again things got destroyed not rebalanced, i am not a sycophant that say great patch like certain ppl i am not gonna mention.  That clearly not understand anything of the game mechanics expecial pvp related:  I tested it  and have a lot of critics .

     

     

    Whats wrong?  jeez where i start:

     

    1) Modules becomed completely useless at x5 cost(see lack of silver)  a module that give +2,5% reload is pointless (and is even a rare non craftable)  even if you combine  rare modules together etc you get maximum 10% reload for  too many slots, same for repair modules +10%? for 2 modules? , speed modules +2,5%?etc,   while boarding modules remained exacly how they where. That leave no way to tweak your ship,   already there was not many way,  dps/tank, speed, and boarding, now there  is even less.

     

    2) Port battle system: beside the fact that took my clan 30 mins literally to generate 100% hostility.  with just 20 guys and some bellonas. The issue is that the new system give to the attacker the ability to decide when the battle is going to happens, doesnt matter the 46? 48h +4h,  i can do the fleet that generate 100% in 30 min  at 15:00 and  i know that roughly  between 20-21 i can attack,   that make the defender to be unable to defend since  "i" the attacker decide when it gonna happens.

     

    3) Crew losses again from 0 to 100, never step by step, now a stern rake with balls kill hundreds of crew and 5-15 cannons,   that means 1 mistake = you done.   Grape is also useless balls are so efficient, on top of augmenting crew losses by 500% , you nerfed hammocks,    made almost impossible to craft liveoak ships,  how a noob is supposed to make money vs npc? wich teak ships , huge crew losses/costs, and modules that give +1,5% ?  (check markets there is not a single liveoak ship on sell, before you could buy a bellepoule for 300k)

     

    4) For all this reasons pvp  will die soon, is hard to replace ships, (craft materials) hard to learn pvp  since ppl will not have anymore good quality ships at good prices, pve is harder and not remunerative,   ppl where already afraid to pvp and only zerg, now lose a ship is super punitive.  So you either good and rich already or you will go pvp in captured ships that will give you 0 chance to compete

     

    5) Resource distribution is broken some have liveoak others not, this will favour certain nations while others will be stuck withouth the ability to make certain wood/ships the current system make impossible withouth a juge effort of holding ports:  to have an economy for sustain pvp, for example pirates start with no silver,  they forced to hold ports away for have the ability to make medium notes, so ships/modules.       All factions should start with a self sufficient economy    at list even if basic. This also kills the new players since they not have access to modules etc. 

     

    6) The towers and forts everywhere, really? look usa coasts there is a damn tower-fort every  30 sec of map, NOT EVEN THE MAGINOT LINE was that armed. making impossible for a lone rider to hunt anything all usa players need to do is hugh the coast (like fleets escort not where enought)         Again   a huge boost to carebears and pveers

     

    7) Demast is almost impossible now, is off the table  again another skill based feature gone.

     

    8) Perks become useless as modules, sure some needed to be tweak, but destroy them entirely..  some lost complete sense pirate give +0,5 kn for 6 point while the ship mastery give +0,5 and 5% reload for 1 point less,  Really who worked on that? for make mistakes like that pass thrue? quality check ?

     

    9) Forced to do pve for then generate pvp,  again i am forced to go in a zone to generate points for then 2 day later have the pb,    and no i cant hunt enemy players hugging the maginot line unless i bring overwhelming forces

     

    10) Tag system ?      obviously broken,    give no chance for different ship groups to cooperate unless the fast ships go at speed of the slowest one, so they cant catch anything      that force to make fast frig groups for hunt, wich now need to hunt under enemy towers and forts also, + fleets, making impossible for  small groups to hunt anything, or you get paradoxal situation where you chasing a guy he tag one of your and the 2 of them vanish in a battle where the rest of us cant join, wich is as bad as when the ppl could reinforce a battle open for 10min coming from ow. 

     

    11) Since you cant find enemy npc near your own coast or neutral cities, you cant slimshot anymore, that make the research for "pvp" content slower and boring, expecial for ppl who not own many ships in every outpost.

     

    12) The lack of npc force the ppl expecial new players, with superpricy ships (a trinco already go for almost a ml, 2 day ago was 400-500k)  with superhigh crew costs to go hunt in unsafe zones for very low gain . if none at all 

     

    13) From fun the game have become a work,  farm for pve for generate aggression, pay for huge crew losses, and now even hauling is harder when everything is x5 more weight, really? gold coins weight 5kg? for each now?  my le gros ventre used for storage coins and ingots went from 3k weight to 19k , Then defend necessary ports for certain resource otherwise you cant craft back your modules or that particular ship.

     

    14) Now players need to go out a lot for pull a mission that last open 30 mins, so they get ganked like crazy,   is not fun to jump in middle of players already engaged by tons of npc. is not a challenge. You will find situations like this one:  http://plays.tv/video/58097d5aad0a66ffd8/free-victory ( initially fun but when i have think about more it was just sad  and on long term will cause dmg to population)

     

     

    15) Exploitable deliver mission for 100+ml,  example in mt there is a 32ml mission for bimini, a shallow in the bahamas, all you need to do is move all items in la tortue in an indiaman escorted, then transfer thrue delivery system all to cayo biscayno and then do  cayo-bimini (less then 10 min of sail between the 2 city) over and over. IS all about find a free city near to the city you need to deliver the items.     

     

    I can find other ways also to exploit 100ml+ deliver system,   alt 1britain, buy the items,  alt2 pirate enter in the green zone, and alt1 brit surrender giving to the pirate the ship+the items, the pirate exit the battle, and now dock in kpr (nobody gonna bother attack a smuggler in a trader lynx in the green zone at 6 am in the night) done. 0 effort

     

    16) Useless new ships even if beautiful,   1 dur is pointless, we already have low amount of ships in game, so waste 2 beautiful ship like that when nobody gonna use them is meh...     just make them available to all , and cecilia and agamennon also 

     

    17) Caronade NERF, you not tweaked them you nerfed them to oblivion  you can see clearly here how a caronade at 250mt cant penetrate anymore the inger http://plays.tv/vide.../new-carronades    32 lb caronade at less then 250mt, where nominal penetration on paper is  65 so a 67-72 tickness loak inger is impenetrable. while a long cannon 18lb  can still pen at 550+  (caronades need to be under 150mt for pen that means  300% less range then a long cannon)

     

    I am the only one who not clap clap blindly but test and use brain for see that this patch is a mess?   it made the game easyer for traders, less skill based regards pvp and less forgiving, more boring  more grinding since crew costs/pve farm for aggression points, more time consuming cause hauling harder,  no slimshot, no enemy npc in home waters etc.

     

    most important you have the tester area where 90% of this could have been avoided, if you  inquired us, since there is many obvious mistakes that some in-game knowledge could have avoided.  But you not use us, we are just spectators, we suggest something, that maybe get accepted we dont even get an answer, and then bam we get patch like this full of game breaking /balancement mistakes that the testers could have avoided  if you simply used us as integrant part of the development process.

     

    Stop listen the sycophants that clap clap at everything withouth a critical spirit, you lost the connection with your own game, you clearly lost it, becouse when you cant see the obvious mistakes is becouse you not know the meta of your own gameplay.    Nobody with pvp experience will nerf caronade that much, nobody with game experience will make crew die from cannonballs at 500% rate then before and on and on. Seams that you write on paper certain things and then put them in game, withouth evaluating the consequences.  But is all co-related, modules, perks, pve, pvp, crafting, rvr, tag system,  if you change all of them together you will never find a balancement becouse the system instead being tweaked change continuously in all aspects

     

    bugs.jpg

     

     

    Конечно, этот чувак - редиска. Но его отзыв о патче, имхо - лучшее, что я видел среди фидбэка по 9.96. Ужасный патч, в котором негативные(их больше) изменения/нововведения умножили на ноль всё позитивное.

     

    Каждый патч - как серпом по помидорам. Это шокирует Ну, дайте попробовать/привыкнуть сначала, а потом уже добивайте. Вот, например, крафт. Выстрелил так выстрелил. Ресов нет. Сделать ничего нельзя. Какие-то рег. бонусы... Где они... Последние патчноуты для меня давно стали загадками. Рано намутили "уникальность" некогда обычным ресурсам. АнтиПвП фишек привалило.

    • Like 3
  16. Какой регион даёт какой бонус кораблю? Метод тыка - наше всё? Строя корабль с Build Strength в регионе Build Strength, я получу BS^2 ? Где описание рег. бонусов?

     

    Нужно ребалансить все орудия одновременно.

     

    Вчера была скорость на укомплектованном ессексе 12.40, сегодня зашел в игру - уже 12.06. Что с модулями стало я увидел. А насколько просела особенность постройки Speed? Или может live oak тяжелее стал?

     

    В одно и то же время у соклановцев показывает разный % напряженности (иногда совпадает).

     

    32ф карронады на фрегатах R.I.P. ?

     

    upd.

     

    В исланд харборе(хэт исланд) шторм.

  17. По поводу моделек матросов на палубе и их анимации я высказался в теме "Not fun?":

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/16829-not-fun/?p=321829

    1) No a good crew visualization including the invisible boarding. *facepalm* Charging with no cannons...  There is good examples: "total war" and "seadogs"(2007, charging, movement on a deck, climbing by shrouds). Too hard for hardware? Disable crew everywhere except player's ship as option. Change crew quality.

    ...

     

    1) Неужели есть шанс, что вы запилите достойную визуалку команды а-ля тотал вар? 2016 год. Текущая, пардон, даже не дотягивает до корсаров(2003-2007). Наблюдать в подзорку, как бордятся, или самому бордить и параллельно наслаждаться сценой рубки.

     

    2)

    ...

    Про Light Carriages:

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15486-патч-993-буцентавр-и-прочие-изменения/?p=288260

     

    3) Огни кормы(фонари+свет кают) в шторм - вообще эксплойт. В упор не видно никого. Зато, врубив подзорку, спалишь всех за километр. Такая тех. реализация, понимаю. Требуется ли фикс, по вашему мнению?

  18. 1) No a good crew visualization including the invisible boarding. *facepalm* Charging with no cannons...  There is good examples: "total war" and "seadogs"(2007, charging, movement on a deck, climbing by shrouds). Too hard for hardware? Disable crew everywhere except player's ship as option. Change crew quality.

    2) New ships which are unavailable. Interesting riddles(patch notes). actually no

    3) New ship paints which are unavailable. Interesting riddles(patch notes). actually no

  19. Ship Crafting

    • Quality of the ship will increase certain stats of the ships. good
    • New resources will be required to craft exceptional ships good
    • Crafting ships in some regions will give them regional bonuses. Controlling certain regions will become more important if you want that particular bonus for the vessel. Capital regions will not give bonuses. no!

     

    Why it is needed?! Regional resources could replace 3 paragraph. No shipyards on a not home water!

    • Like 2
×
×
  • Create New...