Jump to content
Game-Labs Forum

Thomas Boyle

Ensign
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Thomas Boyle

  1. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17177-...../&page=7

    Ноябрь 2016. С 7 страницы и далее - годное обсуждение таймера и подкрепа. Прошло 4 месяца. И тут внезапно "5 мин". Странно, что разрабы уделяют так мало внимания одному из важнейших компонентов игры - завязыванию боя в ОМ. Но у нас же на 1х местах ПБ, рейды, новый крафт, экономика, прокачка корабля... И толпы ботовских флотов.

  2. Конечно, я не сторонник детского сада на форуме, но удержаться от размещения картинки не смог.

    On 5 Декабрь 2016 г. at 3:04 PM, Ink said:
    • Переработан перк Social – который теперь называется Signaling. Бой игрока с таким перком будет открытым до тех пор, пока боевой рейтинг не станет равным.

    qCLX5VOcglw.jpg

    Вместо нового тага с переработанным подкрепом, будь он неладен, вы завезли развлекуху с БР, причем поломанную.

    //

    Кол-во ботов в OW не порезали. Сообщения на форуме, репорты F11 - всё без толку.

    Просто ввели ивенты. На обновление не тянет. Онлайн "в сделку не входил". А ведь без него нельзя адекватно протестить няпрягу, ПБхи, таг и многое другое. Тревожно, что подобные апдейты выходят за считанные месяцы до релиза. Игра не готова. Переносите релиз на конец 2017 - начало 2018. Допиливайте, не торопясь, тестируйте спокойно, чтобы на выходе получился достойный качественный продукт, соответствующий в том числе и своему ценнику.

    • Like 7
  3. Как бы это сказать... мы тебя так хорошо опустили, что ты до сих пор с пылающим очком плаваешь. И заморачиваешься, выкладывая скриншотики и рисуя матерные картинки/демотиваторы. Дитё ты, 40+летнее.

  4. 1 hour ago, admin said:
    • PVP challenge. Open world map events focused exclusively on sinking players. A special area will be designated for PVP events and will run 3 times per day for Far East, EU and US prime times for several hours. Kills (victories) will be counted for players fighting in that zone. Players who gain leaderboard positions in their respective time zones will be rewarded by ship redeemables, upgrades, rare materials and /or paint customizations. Proposed initial locations for pvp challenge: shallow - Bahamas sand bank above Cuba (2 free towns north and south), deep water - hispaniola channel (3 free towns north south and west).

    You should give rewards for any PvP actions in any locations. Special area has to give just extremely more points.

    • Like 3
  5. 5 hours ago, el_mariachi said:

    Удался, новый таг провалился.

    Тест не состоялся: его просто не было. То, что ты не смог оценить таг и/или вообще его не перевариваешь, не означает, что он "провалился". И исправь цитирование, где ты присвоил одну из моих фраз другому юзеру.

  6. 2 hours ago, el_mariachi said:

    Имхо, таймер нужен больше, 2 мин. оптимальны.

    Хоть ещё одного убедили.

    Слишком жирно 2 мин давать. Пускай подкреп на рейтах отдыхает.

    Убедили в чём? Тест не удался, потому что не вовремя новый таг завезли. Нужно было тестить, скажем, в апреле. Или во время ивентов, когда онлайн был удовлетворительный(ох, как бы этот таг на ивентах то расцвёл...). Без нового крафта, регионов, и увеличения кол-ва НПС-флотов в OW. Раз разрабы решили подкреп возвращать, и лучшее своё нововведение/изменение под нож(текущий таг), я пас.

    14 hours ago, admin said:

    Да и круги мне тоже не нравятся - не парусники а lord of the rings. третий круг точно не нужен))

    Уж лучше 3й круг или увеличение 2го, чем подкреп.

    • Like 1
  7. 9 hours ago, admin said:

    в открытом мире мы склоняемся к тому что короткая возможность подркрепа нужна. Только не в точке атаки как раньше а по внешнему радиусу первого круга.

    Для тех, кто опаздывает, 15-20сек будет достаточно. Подкреп должен запрыгивать на радиусе 2круга, место захода в OW роли не играет - кинет в спец. область, в бою респиться максимально далеко, кучно, чтоб никаких "вы окружены".

    Тест текущего тага не удался: онлайн никакой, ботов дофигища, играют одни и те же => всё новое бьёт серпом по... - т.к. привыкли к другому, нужна свежая кровь.

    • Like 1
  8. Все эти подкрепы, зоны входа, расчёт респауна конкретного игрока, сужение/расширение кругов со временем, таймеры, земля, ля-ля-ля и т.д. требуют больше вычислительных ресурсов => нагрузка на сервак. Сейчас бой закрывается сразу, и сервак обрабатывает перемещение и стрельбу без этой побочной(подкрепной) ерунды, которая насыпет багов и эксплойтов.

  9. 34 minutes ago, el_mariachi said:

    Если трое ганкеров хватают возле столицы торговца, а те его товарищи, что были рядом просто не успевают каких то пару метров дойти до круга, или находясь на подходе идут на помощь - у них должна быть возможность зайти и попытаться помочь, в той же мере как и у атакующей стороны должна быть возможность успеть утопить свою цель, отрезая её от точки/места захода подкрепа.

    *facepalm*

    Были рядом? Пару метров? Это в пару-тройку корпусов, но никак не за 2м кругом. Проблемы торгаша и его товарищей, клювом щелкающих. Атакующие победили в OW (грамотный таг), теперь дело за малым(раздеть торгаша в бою). Текущий таг принуждает ходить торгашей в сопровождении игроков на военных кораблях. Так и будет, когда онлайн повысится, и пофиксят кол-во нпс.

    51 minutes ago, el_mariachi said:

    Да и потом, идя группой в 6-10 или более кораблей, даже если они все 5 ранга (хотя это уже ограничивает геймплей), кто то из них идет медленней, кто то быстрей - и часто случается, что далеко не всех цепляет и подобных и разных примеров много.

    Это не ограничения, а новые OW тактики для любых составов: мелочь, фрегаты, солянка, рейты. Уровень сложности игры в OW только разный для каждой из групп. 2й круг дико огромный, не понимаю, как можно кого-то из своих потерять. Сейчас даже интересней стало - нужно думать, что строить, подо что затачивать корабли, сетап эскадры собрать с умом. ПвП прогулки на редких и дорогущих рейтах не должны быть изи(реализм+),например, подкрепом влетают 20 Сантисим, или 25 Сантисим пошли ганкать...

    • Like 2
  10. 28 minutes ago, el_mariachi said:

    Я рад за тебя, что ты умеешь ганкать, это хорошо.

    Звучит как оскорбление. Отвечать не буду. При чем тут ганк?

    47 minutes ago, el_mariachi said:

    Однако здесь речь идет именно о том, как можно улучшить и забалансить подкреп, без которого массового пвп не будет, потому как группе, где больше 5 человек и которая не всегда стартует из одной и той же точки и не всегда одновременно, будет крайне трудно учавствовать в одном и том же бою. Весь пвп может зациклиться на ганке и последующей попытке противоположной стороны отомстить, попытавшись ганкнуть ганкеров, точка.

    Игроки сами должны решать эту проблему, а не игра за них. Массовое ПвП никуда не делось: онлайн просел, крафтом многие заняты. Как хостилити поправят в сторону ПвП, снизят кол-во НПС в OW, движуха вернется. Если бы со старта альфы был текущий таг, и игроки не знали иного, рассуждали бы мы сейчас о подкрепе? А с онлайном в 2к+ ?

    • Like 1
  11. 1 hour ago, el_mariachi said:

    А проблема зерга нас затрагивала более чем кого бы то ни было и в её успешном решении мы заинтересованны более чем, но только не таким способом, который фигурирует на данный момент.

    От чего же, если не секрет?

    1 hour ago, el_mariachi said:

    Любые ограничения по БР создают кучу сопутствующих проблем....ты серьезно? Ганкать на фрегатах с этими новыми кругами стало удобно, я не спорю. И это единственный плюс этих кругов. Тот факт, что пока не удавалось грамотно решить проблему зерга совсем не оправдывает ввод этих замечательных кругов.

    Здравый смысл там, где текущий таг. OW - не песочница, которую можно пересечь за пару шагов, а условность. Поэтому подкреп в пролёте. При чем тут ганк? С фортами и диким кол-вом нпс нужно очень постараться, чтоб быть пойманным. Сейчас мало побеждать в бою: нужно еще и побеждать в OW.

    Недавно прыгнули в 2 Эндимиона рядом с Густавией(не в прямой видимости) на миссию к беллоне, так через пару минут рейтов 10 запрыгнули и около 5 фрегатов, да и заходили они с умом - в кольцо брали. С трудом пробились, чтоб свалить.

    Просто большинство привыкло к халявному заходу в бой снаружи и к халявному спасению подкрепом. Никто не хочет лишних усилий прикладывать.

  12. 1 minute ago, Dekillos said:

    Любые ограничения по БР создают кучу сопутствующих проблем. Мы уже это проходили. Это не работает. Причем, оно не работает вообще, никак, т.к. создает нерешаемые проблемы. 5 минутный таймер абсолютно не нужен. Если делать таймер, то он должен быть привязан логически к временному ускорению в OW. И ввод таймера на вход повторно создает проблему зергования, которую мы будем героическм решать системой БР, которую уже протестировали и которая не работает.

    Если не понимаешь зачем сразу было сделано закрытие, то это не означает, что такое решение - бред. Для нас два круга решило проблему зергования и позволило, наконец-то, тактически выигрывать за счет лучшей организации на OW. Это огромный плюс для нормально организованных групп. Логика двух кругов крайне простая - если ты не находишься в зоне боя, то ты туда чисто физически успеть приплыть не можешь, т.к. у тебя нет варп двигателя, чтобы преодолеть несколько часов пути за пару минут(разница времени на OW и в инстансе). Такая система, возможно, излишне хардкорна, но она честна ко всем. Как-только мы добавлям возможность подкрепа, так сразу рождается перекос в сторону тех кто заходит, появляется проблема зерга, бейтов. 5 минутный таймер вообще за гранью, т.к. опять же будет проблема с бейтами у портов(уже тоже проходили)

    Так же это убрало нереалистичную тактику с "быстрый загонщик+медленный флот", которая позволяла рейтовым флотам догонять фрегаты используя очень быстрый корабль, который создавал точку входа и мы получали упавшие пря на голову с небес рейты, которые на OW догнать никак не могли.

    Т.е. если таймер возвращается, то мы возвращаемся к проблеме с точкой входа, т.к. закодить автоматическое отдаление от центра боя не могут из-за земли. Из всех тестовых систем пока два круга работают лучше всего, за исключением, попадания огромного числа неписи и непопадания в инстанс игроков на краю круга из-за лагов. Если добавим таймер, то опять будем видеть как все подбирают лучшую позицию для входа, перекрывают отходы и т.д.

    Исчерпывающее развернутое объяснение. Ранее я кратко написал, почему текущий таг самый лучший и справедливый. Остается убрать гигантское кол-во нпс-флотов с ОМ. Только ПвЕшники выбрали, к сожалению, старый вариант:

    пост с цитатой разработчика

     

  13. Текущий крафт - ну, норм, сойдёт. Мы к нему привыкаем, а тут уже новый подъехал. Зачем еще усложнять? И так щас ПвП умерло: все в ферму упоролись(хотя и не только из-за этого). Опять из крайности в крайность? Разве мы сейчас, выбирая те или иные параметры/модули, не жертвуем?

     

    Бесконечные боеприпасы, невесомые ремки оставьте в покое. Это игра.

     

    После разработки необходимого инструментария, ввиду изменений в базе данных игры, все текущие корабли и часть модулей придется удалить из игры.

    Не собираюсь отдавать разукрашенный Ессекс и захваченные Агамемноны. Только в день предрелизного вайпа.

     

    Я против всего, кроме новой цветовой дифференциации штанов.

  14. В портах полно неписевых кораблей, иногда вполне неплохих, корабли можно захватывать у неписи. Про тяжко раздобыть корабль, это немного преувеличенно.

     

    Начинающие игроки уже ходят на зеленых кораблях их кедра, купленных у ботов. А с миссий вообще можно выбить синий/пурпур с 2мя регионалками, в т.ч. новые Эндимион/Индефатигбл.

×
×
  • Create New...