![](http://content.invisioncic.com/r237714/set_resources_1/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://content.invisioncic.com/r237714/set_resources_1/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Thomas Boyle
-
Posts
353 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Thomas Boyle
-
-
Упал?
Походу.
-
Мне нужна она. Альтернатива перемещению по палубе. Красивые фотки, атмосферность+. Пилите античит-тюнинг.
-
Спасибо!А пост про абордаж удалили?!Что то не найду!
-
Frigate master - распространяются ли его бонусы на 4-ые рейты, Конституцию и Ингерманланд?
Модер чата подтвердил. Light 7-6r, Frigate 5-4r, Lineship 3-1r. Проверено на ингере.
-
1
-
-
- Double charge – офицер дает возможность использовать двойной заряд пороха повышая пробой пушек
- Double shot – офицер дает возможность заряжать два ядра в пушку (возможность не распространяется на карронады)
- Determined defender – ваш корабль можно заабордажить только если нападающий обеспечил 40%ое преимущество в экипаже. Также перк снижает стоимость команды defend
- Thrifty – ремонт в бою не использует ремонтный пакет
- Prepared – корабль стартует бой с заряженными пушками
- Pirate Hunter – офицер с детства ненавидит пиратов и может мотивировать команду на дополнительные подвиги давая бонус в 20% к перезарядке если на стороне противника есть капитан с пиратским флагом – в будущем этот перк будет доступен только националам
- Pirate – офицер с пиратским прошлым, дает возможность выжимать больше из парусного плана корабля увеличивая скорость на 1 узел если на стороне противника есть национальный флаг – в будущем этот перк будет доступен только пиратам
- Frigate Master/Lineship Master/Light ship Master: Дают возможность больше выжимать из любимого класса корабля давая бонус 1 узел скорости и улучшая перезарядку на 5%. Эти бонусы временные для проверки и они будут доработаны в следующих патчах для того чтобы дать действительно уникальные возможности для классов кораблей.
- Mortar Officer – офицер получает дополнительные бонусы при использования мортир
- Coward – перк уменьшающий время экзит таймера вдвое
5 перкам я даю зеленый свет. Остальные - это либо антиПвП перки, либо перки "приколы". Смысл в них какой, если они у каждого? У всех +1 узел и +20%(или +5%) процентов. Апгрейды точно так же бустят все эти параметры. Высосаны из пальца.
Как уже говорил, офицер должен быть бессмертным.
Бутылки - это цирк вообще. Подряд попадаются одни и те же модули. Из ~10 бутылок выловил только 1 некрафченный предмет Light Carriages, которые, кстати, до сих пор не пофиксили. Зато полно производимого повторяющегося(поймал 2 пары) золотого барахла. Рандомайзер никуда не годится. Оптимальный вариант - снизить шанс бутылки до одной в неделю, генерировать не производимые синие+ апгрейды, типа маринесов и книжек.
Эскадра с ботами. Очень понравилась возможность. Может стоит сделать это крайне дорогой затеей? Соответственно, классу цепляемых кораблей: за 7-6 рейт платишь тысячи, за 5-4 - лимоны. Просто это очень приятная отсылка к синглплееру, к корсарам.
-
В связи появления скилов Frigate/Lineship Master хотелось бы знать к какому классу относятся конста и ингер.
Если верить модератору чата, то с т.з. перка к фрегатам. Light 7-6r, Frigate 5-4r, Lineship 3-1r.
-
Единственное, ну поправьте вы эти идиотские медкиты и новые лечилки. Не будет их никто с собой брать, если с ними нельзя телепортироваться и нельзя нормально юзать в море.
Нужно выделить специальное место под аптеки и ремки, бутыли и контракт-часы. Для возможности ТП с ними. Валяться рядом с рыбой в трюме - не исторично и не реалистично. И геморно с т.з. геймплея.
---
Верните прежний сброс предметов в чат - в строчку. На данный момент издевательство какое-то.
-
Я чет вчера заскочил ненадолго в игру, посмотрел и не понял с офицерами. Т.е. если я нанял себе офицера на корабль находящийся в столице, а я буду воевать в Лаваше, то мне нужно офицера в столице удалить и нанять офицера в Лаваше? Или есть кнопка перевода?
Оф привзян к игроку, а не к кораблям. Можно смело прыгать по базам. Нанимать нового придётся, когда предыдущий 10 раз сдохнет.
-
Люди вообще-то на нормальную навигацию расчитывали, интересную, с секстантами и проч.
Чем такое УГ, лучше бы просто отображение корабля на карте сделали и все.
Вас много?
Глянул темку. УГ - это карта, разрисованная координатами с ф11. Сейчас завезли чуть ли не идеальный вариант. Такая халява теперь. И не потеряешься. Кораблик рисовать на карте не стоит.
-
Нужно выделить специальное место под аптеки и ремки, бутыли и контракт-часы. Для возможности ТП с ними. Валяться рядом с рыбой в трюме - не исторично и не реалистично. И геморно с т.з. геймплея.
-
Патч в целом понравился. Только баги править. Нашёл себе занятия: забеги к затонувшим кораблям, крафт больших аптек(150 рыл) с поиском/добычей необходимых ингредиентов.
Единственное. Мне не жалко слить корабль: построю новый. Но ради офицера придётся сдаваться. Он должен быть бессмертным. Также необходимо ввести сброс перков.
-
- Frigate Master/Lineship Master/Light ship Master
рейты: 5-4 / 3-1 / 7-6 ? А то в описаниях какие-то странные классы.
-
- Prepared – корабль стартует бой с заряженными пушками
Почему работает только с ядрами? Мне надо начинать бой с других снарядов. В течение 30 сек переключаюсь, и получаю не 100% зарядки, а 50%.
-
Fixed bugs:
- Исправлена ошибка сброса настройки теней после загрузки
Не исправлена.
-
Раза 3 уже писал. Почему не пофиксили Light Carriages?!
Где описания аптек и ремок во вкладке крафта?
-
а по цене позиция наша проста
цена является барьером для того чтобы в игру пока приходили игроки которые реально заинтересованы улучшать ее и помогать находить проблемы. если бы она стоила дешево было бы очень сложно отделять шум от полезных фидбеков + незаинтересованные игроки оставляли бы очень плохие отзывы так как в игре многое еще не доделано
Феерично! Подобную логику буду использовать при написании курсачей.
"Шум"==самый что ни на есть фитбэк. Незаинтересованных не может быть по определению. Фраза "многое еще не доделано" для NA не подходит. NA почти готова. "Многое" - для NA2, NA3 и т.д.
Гта5 по предзаказу стоила своих 1899. NA - даже со скидкой цена дикая. Выезжаете только за счёт фанатов парусников и фанатов корсаров.
В 3й раз подсовываю лакмусовую бумажку:
Будете ли вы пилить свой движок?
-
1
-
-
Будете пилить свой движок?
Сделали вид, что не заметили?
Конечно, разработчикам будет простительно, если они сделают в так называемом NA2 бесшовный мир с персонажами, возможностью толпой воевать на одном корабле (кэптэн/канонир/плотник/капитан морской пехоты и т.д.), но на данный момент это что-то из ряда фантастики...
Никакой фантастики. Получите - распишитесь. E3 2016. "Sea of Thieves".
-
другие игры далеко в планах
бурлить по поводу naval action 2 не стоит еще год полтора
в том комментарии имелись ввиду некоторые вещи - как например хождение по палубе, отдых в каюте, выход на землю которые стоит ждать только в следующих играх так как в этой их сделать невозможно
Мда, мало вы отмерили годков наваляшке. Тогда всем, купившим до релиза первую игру, НА2 бесплатно или с дикой скидкой.
Будете пилить свой движок?
-
Из плюсов:
- многообещающий движок с хорошим потенциалом для развития
Совсем наоборот. Но в нашем случае у разработчиков альтернативы и быть не могло.
-
А вы не хотите озвучить абордаж? Сейчас просто фоновый ор и звон саблей. А можно к каждой команде привязать свой звуковой фрагмент. Мушкетный залп - звуки выстрелов, гранаты - бабахи от взрывов, и т.д. Причём, когда с обеих сторон атака/защита - усилить звук зарубы на 15 сек. А когда одна команда в брейсе сидит, прячется, то устроить звуковое затишье. Поиграться с парами command1/command2 в плане звука. Немереное поле для фантазии. Хорошо бы и визуально абордаж подкрепить, как total war.
-
Реализовать перемещение камеры по палубе в пределах замоделенного пространства. Без потери управления кораблем. С привязкой к кораблю, с горизонтальной стабилизацией. Еще один режим камеры, с регулировкой высоты. Юзаем мышку и, например, стрелки для передвижения
Ну, да, как в корсарах. Как же круто будет спуститься на нижние деки Ессекса, Консты и смотреть на волны через пушечный порт. Хорошо бы, кончено, иметь возможность стрелять с любой позиции, находясь в этом режиме. Но, если затратно, то хоть просто добавьте.
-
1
-
-
Поддерживаю идею с флагами!
Они обогатят геймплей и OW. Часто возникает потребность приветствовать игроков проплывающих мимо, либо уведомлять о каких либо действиях: "Держимся вместе", "Нужна помощь" и.т.д. Думаю не долго прикинуть какие флажки нужны для ситуаций в открытом мире.
Тоже самое и в бою. Зачастую команды набираются из интернациональных составов и не всегда бывает возможность доложить о ситуации и своих намерениях, готовности. Да и намного интереснее осмотреть горизонт и увидеть корабли с сигналами "Атакую!", "Приказ понял!", "Ретируюсь!", "Строится в колонну!"...
И сделать это к премеру на кнопку с выпадающем круговым меню, тут далеко ходить не обязательно, как в танках
+1. Всё уже давно придумано. И стандартно для ПвП.
Всплывающие значки над союзными кораблями + голосовое уведомление(старпом орёт
). Как в сетевых шутерах. С возможностью полного отключения. "Одному из наших кораблей требуется помощь!", "Корабль нашей эскадры берут на абордаж!" и т.д. Ну, как минимум всё это реализовать в планшете, хотя он нехило отвлекает от боя.
-
1
-
-
Почему нельзя было отремонтировать модуль Light Carriages ?
upd.
И не мешало бы добавить крафт новых модулей. Книжки, макаки, маринесы и т.п. - да, это лут, бустеры. А остальное - апгрейды.
-
ИМХО, это перебор. Лучше минималистично, как в Корсарах. Ну, и в конце - "Корабль разваливается!" и "Нам конец!".
Хотфикс 9.92 - информация по патчу
in Морские тесты
Posted
Есть такое. Карронады ингера - это цирк какой-то.