Предлагаю взглянуть на это немного под другим углом. Посмотрите на то как делаются стендовые модели кораблей. Можно заметить несколько особенностей:
половина, а скорее даже 2/3 материала идет пропадает из-за переделок, некоторые детали переделываются по три и больше раз, пока получается что-то сносное
но переделка - это у профессионалов, и даже у них, после переделок, получается не совсем идеально
у новичков и не очень новичков обычно довольно много ошибок, вплоть до неправильной формы корпуса
Если с современными иструментами, современными материалами, максимально исследованными чертежами даже у профи не всегда получается идеально сделать стендовую модель, то что говорить о том времени и о создании реальных кораблей?
В игре все эти моменты переданы рандому.
Что касается проблемы "крафт ради крафта", то это не проблема, потому что полноценной игры еще нет. Это альфа, тестируются механики и прочее. Раньше были бои ради боев, за которые ничего не давали, одно время даже статистика не собиралась. Еще был сейлинг ради сейлина, с отключенной возможностью стрелять (если я правильно помню), и прочие тесты.