Jump to content
Game-Labs Forum

Gringo69rus

Members
  • Content count

    367
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gringo69rus

  1. есть такая также только что загружаю ресы в торгаша выхожу из порта в море проверяю груз и его нет он остался в порту захожу пытаюсь снова и опять такая же фигня
  2. когда предыдущий патч выйдет?
  3. Gringo69rus

    Трололо и пи.. не по теме.

    Када патч?
  4. проблема онлайна в том что: Одиночки: 1- одиночка потеряв корабль (который играет 1-3 часа день) не может его востановить так же быстро как клановый игрок решение - ввести страховку корабля + 1 свой модуль возвращается к тебе (за исключением того который выпал игроку победителю) 2- геймплей у одиночки никакой кроме порт-миска-порт потом повторить - как следствие это надоедает и они уходят решение - контент пве национальный: а)- задания от нации на патруль вод пройти и зайти в 3 порта по кругу 3 раза и атаковать встречные корабли противника класс фрегаты/бриги б)- привезти ремки/корабль/нац ресурсы в порт Х и продать (задания из ряда наша великая нация ведет войну каждый может помочь кто то корабля кто то ремками кто то ляжет на амбразуру поддержи интересы своей страны и пр бла бла) в)-одеть флаг контрабандиста и проскочить в порт Х и скупить ремки/корабли у противника и выдавать за совокупность заданий рандомно генерирующихся хорошую награду для начала виктори марку или ноту на корабль и пару модулей 3- торговля вроде как геймплей одиночки но она бессмыслена т.к. золото тратить некуда и не на что кроме тех кораблей что стоят на продаже и модулей решение- ввести марки за торговлю уже писал. 4- исследования (ради этого собственно я и купил игру) возможность организовывать экспедиции и пр такие игроки могут найти хорошее место под базу или постройку города или хотя бы будут убирать туман войны с карты т.е. чем больше игроков нации ходит в др порты и торгует и пр тем больше нация видит земель и островов. Клановые игроки: 1- клановый инструмент кто что чего и сколько взял - вроде введут 2- возможность оставлять корабль/ремки/пушки/товары в порту на парковке до прихода в порт игрока которому он предназначается полезная и нужная фича 3- ценность портов и бонусы/штрафы за владения портами/регионами 4- возможность строить свою базу-город или хотя бы клановые здания и развивать его естественно интерфейс и локализация привлекут новых игроков но после прокачки им нужен будет контент
  5. в итоге приходим к КО когда первые рейты убрали совсем и в итоге все сидели на 3 рейтах да там перед этим надо было поплясать но вот всеравно сидели. мое видение: 1- строить все корабли с 5 ранга может только клан - легкий фрегат обещали разработчики по прохождению туториала что заставит игроков пройти его и получить к нему доступ т.к. других кораблей нету 2- клан это сила т.к. куча людей работают на общую цель т.е для группы людей не проблема построить дом/крепость/корабль/создать конвой 3- у клана должен быть инструмент военного действия а именно (ДЛЯ СПРАВКИ - правители того времени сами не заморачивались созданием инфракструктуры/фортов/портов/торговых зон и пр они отдавали это дело на откуп сильным кланам (пример клана переросшего в корпорацию Ост индийская Торговая Компания) а сами имели с этого процент и прочии преференции и ништяки (если король(-читаем как чувак самый сильный и влиятельный и/или за ним такие люди стоят -) хочет кофе с кубы то Дон Чайный Сервантез из клана Драные паруса ему доставляет иначе поставщиком короля становиться кто то другой из другого клана и Дон Сервантез думает что король ему ничего не сделает но вдруг раз и через подставныхх лиц у пиратского клана синии борорды есть график маршрутов торговых конвоев клана Драные паруса) в следствии соблюдения негласных правил клн имеет монополию на все что производит порт и клан платит налог короне если клан этого не делает то получает штрафы если клан хочет получать больше денег с монополии и более крутые корабли и города то клан должен создать условия для своего могущества строить города верфи чтобы получать доступ к все более лутшей продукцией вывод из пункта у кланов должна быть возможность развивать свои города чем выше город тем больше флотов неписи вокруг форты лучше и больше у наций есть только стольня которая выполняет роль торгового поста который все скупает и в который надо свозить дань в виде спец продукции которую генерит захваченный город что порождает торговые конвои которые надо охранять и только за спец сгенерированый особый товар игроку дают трейдер манифесты которые открывают доступ к уникальным ресам на модули/корабли/ресы прочии (его можно обменять) 4- одиночки - группа игроков которые не хотят/не могут/ договориться с другими и вообще на все пофиг они могут зайти в города воевать/торговать но только тем что им оставят кланы (не нравиться идея выгляните в окно все давно распределенно) но у них есть свобода они не получают штрафов от короля и дурацких заданий затопить кучу противников в таком то районе если повезет то клан выкинет на продажу спец товар и игрок купив его обменяет на трейдер манифесты или еще что нить что ему нужно. и если подфартит то он поймает бутылочку которая приведет его к эпик эвенту в котором есть ноты уникальные корабли готовые элитные модули редкие книги (отсылка к тому что падает на эпике) и если эпик для 1 игрока то он его зафармит если нет то продаст эту инфу клану. 5- ордера / миски клан или непись размещает награду за голову такого то игрока или дает задание - деливери ордер -привезти столько то ресов и пр награда такая то 6- самое главное игрок который не в клане может атаковать всех игрок клановый атакует всех кроме игроков своего клана - и это уберет то что люди заходят толпой на одного. 7- главное правило будет что твои друзья это те с которыми дружит твой клан не зависимо от нации тут уже и политика и договоры и под коверная борьба Вот в такой системе есть место всем и игра есть у всех тут и торгаш себя найдет и краб и ганкер З,Ы не кидайте помидорами а вдумайтесь в систему и постарайтесь увидеть свой геймплей
  6. ввести как праздник день триньки там или сюрприза где награда х2 и все полетели ............до первого 1 рейта)
  7. мне не нравиться то что в своем порту мои контракты перебивают игроки из своей нации и они не хотят договариваться или не поднимать цены нет возможности на них повлиять т.е. атаковать его я не могу он побежит жаловаться в трибунал и пр. договариватьс он не хочет т.к. сам себе на уме но в жизни так не бывает что что хочу то и ворочу и если бывает то плохо кончает воротильщик. посему предлагаю рассмотреть такой вариант: тот кто захватил порт тот и имеет с него всю монополию на ресы и решал сколько на продажу сколько себе. хотя бы так в идеале вообще убрать нац принадлежность т.е оставить флаг но игрока из другого клана т можешь атаковать и союзы заключаются меду кланами а не между нациями и нация клана на союз не влияет. хорошо что приоритеты расставлены и по ним ведется работа вот мысля для осмысления пвп в ом равные бои и пр это не для открытого мира в открытом мире работает только система ганка или договорного боя 1на1 на равных кораблях это 3% от всех боев на сервере включаю фарм неписи. в игре где все строиться вокруг пиу пиу на разных кораблях не фанату жанра и пвп 70% онлайна реального (не твинков) кроме крабства делать нечего т.к. искать противника им впадлу и не хочеться т.к. бой будет не равный и пр. им нечем заняться даже ПБ не имеют смысла т.к. город вроде есть а толку мало. чем заняться таким игрокам? их много у них больше всего кораблей и денег т.к фармят. поэтому я и написал про ввод монополий и клановых войн))) а также торговые манифесты я про них писал в другой теме.)))
  8. всего то?))))крафчу на клан ни одного золото корабля
  9. вообще то это бель пуль и не по последнему скрину а по 2 он утонул впереди
  10. круга не было с начало боя начал бой схватил непись потом зашли фрегаты возможно ли это в связи с тем что когда я убил непись я выполнил миску по набивке урона? З.Ы. потерян Ваппен фое гамбург с модулями раттлеснейк, нортен карпентер, френч риг рефит, тик вайт оак (обидно да я ведь игроков прикончил)
  11. мммммммммм нет вы установили но видимо не сработало ф11 отправил вот скрины
  12. В чем сила брат? в стримах)))))) зона пвп где даже нпс засчитывается не айс согласен может делать такие миски персональные?пнапример: Миска тип рейдер: - в кристианстеде беру пвп миску а там написано утопите/нанесите 20000 урона игроку/ам шведской нации у форт баи не ниже 5 рейта 2 штуки.награда такая то Миска тип защитник: - пришли враги под столицу в нации проскакивает сообщение как с затонувшим флотом - утопите/набейте урон вражески кораблям прибыль марок/фитов х2 в течении час и таймер обратного отсчета пошел. час прошел не вышли бонус пропал. и бонус х2 работает только на тех кто дефает и так же для городов которые принадлежат кланам. Миска тип охота: - в районе таком то захватить на абордаж 3 торговых корабля игрока/непись и привезти в порт Х. награда такая то Миска тип диверсия: - взорвите вражеский корабль 1-3 ранга в бою (брандер или поджог без разницы) награда такая то. Миска тип блокада: - в составе 10 кораблей блокируйте порт Х (а тут у хозяев порта Х клана и (или) нации проскакивает сообщение о блокаде и они бегут снимать) награда такая то (торговые товары и миску должен брать пати лидер и ни 1 игрок в составе группы не покидает ее)
  13. при нахождении сундука мертвеца в эвенте затонувший флот тот кто тащит сундук на нем нет надписи (ф 11 отправил) да пояснения нету сколько сундуков всего как спаумится и пр. нельзя зайти в миску к противнику я на ваппене флаг смуглера надел а пират на агамемноне передо мной не в зеленой зоне зашел за миску (бой брит против пирата) заити можно было только за пирата кнопка зайти за бритов отсутствовала - это новая методика защиты новичков? почему тогда к нашим новичкам можно было зайти в миски - глючит флаг смуглера? и собственно самый важный вопрос когда патч новый?))) а то столько на стримах прочитал вот сижу жду анонса))))
  14. так же крафтится только с бонусами или без но без рефитов поддерживаю вопрос)))) как получить картахену, черноморский и пр рефиты???
  15. Выложу сюда ибо нужную тему прикрыли. (стырено) я долго и серьезно думал как и что написать по поводу того чтобы заставить новых игроков драться: 1)- задания (берется в адмиралтействе) может даже челендж такой вкачать корабль в пвп не убивая нпс. и какая нить награда за это. (триниг/гермиона/сюрприз/белона у меня так вкачены) 2)- в случае победы в неравном бою победителю выдается сундук капитана (пример)с рандомным подарком внутри 3)- игрок (за исключением тех кто находиться в пвп лидер борде) который убил любого из пвп лидер борда получает бонус в виде х4 пвп марок 4)-ввести страховку т.е. корабль можно застраховать но не более 1 раза т.е. потерял получил деньги или корабль обратно по выбору(ввезти ограничения что страховка распространяется только на пвп бои) 5)- бутылки сделать не врек а миску т.е. пришел к точке зашел в бой и в бою подошел к вреку или подошел после затопления нпс противника что вытащит людей из зеленки 6)- трейдер манифесты за которые можешь купить ресы для крафта модулей и торговые корабли что опять оживит море и игроку будет легко поднять новый модуль в замен утерянного. Цели которые игроки ставят перед собой у всех разные и это тоже надо учитывать кто то хочет каперствовать кто то массовые бои. (здравствуйте меня зовут Gringo69 и за последнею неделю я не поймал ни 1 торгаша 100% моих противников имели боевые корабли и пустые до безобразия трюмы)
  16. Gringo69rus

    Baltic Fleet

    и то чуть не утонул))) клешнями неудобно кнопки пыцать))
  17. Gringo69rus

    Baltic Fleet

    кончилась во время абордажей
  18. Gringo69rus

    Baltic Fleet

    https://pp.userapi.com/c824603/v824603022/c1e4d/uhuDmu694-Y.jpg просьба обратить внимание на количество выстрелов по корпусу))) и на команду корабля)))
  19. смотри стрим там все видно))) по скринингу я писал пвп зона вокруг города где пб и все скриниг группа отпадет или станет добычей тут же появиться политика и пр(договоры перемирия) и это и есть песочница в которую мы играем надо просто в песочницу добавить игрушек сейчас у всех лопатки но вот совочков ведерков- т.е. инструмента для игры в песочницу нету и нововведения их добавят или разнообразят вариативность применения лопаток))) и да мы с темы съезжаем в срач а я сомневаюсь что мы находимся в одном дискурсе и наврят ли друг друга поймем)))
  20. разве нет? и из боя не заходили на пб?например за города рядом с картахеной? или батл группу там же не использовали? - я и не говорил что русы или усср именно я написал РИ в целом) а не в частности.
  21. все пользуются) и РИ тоже только вот свои косяки она не видит) вот если бы пвп зона была вокруг города на который пб набили с бонусом х1,5 марок и денег вот тогда бы никто бы не эксплойтил и проблема скрининг флота тоже бы решилась, ну кроме мего зергов
  22. не могу зайти на сервер очередь то 3 то 12, при подключении дает ошибку аутентификации - Вопрос если корабли потеряются их вернут?я и несколько игроков в момент вылета был во вражеских водах у столицы.
  23. Gringo69rus

    REDS + VCO Change Nation

    The change of the nation after a couple of defeats tells you: to be real Russian is not enough to wear the flag of Russia you have to be Russian in your heart and soul! The Russians do not give up! Oh, sorry, you're not Russian))) Going home you hear in the wind, in the sounds of the street, in the conversations of people one word is a coward. We in Russia say that the coward's mother does not cry. see
  24. По городам - у нас все еще остались регионы но не все города и регионы имеют бонусы(прибыльные или имеют торговые ресурсы необходимые для крафта модулей/рефитов) и их передают за то чтобы иметь место в таблице чтобы получать виктори марки да и ценности они не имеют. мое видение как это исправить у нас есть столицы региона и они изначально развиты по уровнб среднего города имеют 1-2 форта и кое какое производство в них можно отремонтировать корабль купить продать торговые ресы и пр. а в остальных портах региона города 1 уровня - деревня можно отремонтировать корабль и купить команду и все. даже фортов нету. и БР для пб низкий - что позволит маленькому клану захватить его и приступить к развитию порта т.е. ввозить ресы на постройку зданий и проведений экспедиций ПРИМЕР 0 уровень можно - ремонтировать корабль и купить команду, в городе нет верфи чтобы купить корабли и магазина с ресами(даже если в этом городе можно покупать у неписи редкие ресы к примеру белый дуб или тик) БР 1500 и у города в инстансе нет фортов и мартелок задача клана владельца поднять уровень города в окно менеджмента порта нужно скидывать ресы для возведения построек (форты/мартелки/магазин/верфь/таверна/склад/и т.д.) и с появлением новых зданий и появляются новые окна(магазин/верфь и пр) в свободном доступе для всех игроков т.е.; в порту 1 уровня можно не только отремонтировать корабль но и купить какой нить базовый шип или даже бриг если повезет. или купить оак лог немного нельзя ставить производственные постройки и контракты 2 уровень подразумевает не только ввод дополнительно форта или проведение экспедиции на розыск редких ресов но и также окно менеджмента порта с расширенным функционалом по типу: клановая гавань/клановый склад/клановые мастерские в городе появляются ресы крафтовые (1 уровень производство оак лога в небольшом количестве 2 уровень оак лога чуть больше и производится немного оак планкс при наличии дополнительных построек) и торговые по типу нацинальных ресурсов в небольшом объеме можно ставить контракты но ограниченный лимит на кол-во товара 100ед. 3 уровень все тоже самое строим и развиваем но появляется возможность построить уникальное здание по типу лесопилка белого дуба (сделать уникальные здания по уровням 1-2-3-4-5 с увеличением выработки ресурса)также на 3 уровне в городе можно строить постройки высокого уровня типа 2 уровень верфи и пр. 4 уровень город уже имеет серьезные форты для защиты и дает флот подкрепа членам клана владельца в виде того кол-ва кораблей которые стоят во флоте подкрепа или клановой гавани и т.к. эти корабли ставят игроки их можно захватить независимо от уровня. также на 4 уровне в городе можно строить постройки высокого уровня типа 3 уровень верфи и пр. производственные высокоуровневые. 5 уровень в принципе развитый город имеет все уровни построек на максималке и имеет смысл его возводить если в городе есть уникальный ресурс т.к. только с 5 уровня клану владельцу порта капает уникальный ресурс в казну в виде налога постоянно и по мимо этого уникальный ресурс можно запретить продавать неписи в магазине и по контрактам вводить так называемую монополию и самому реализовать товар по своей цене дать например шанс 0.1% на выпадение уникального корабля на верфи неписи в продажу в кол-во 1 шт Вместе с городом растет потребление товаров/производство товаров уровень построек также каждый уровень должно быть сложно поднять т.е. если для перехода требуется возвести форт то это пушек 400 камня 200000 и т.д. и надо возить и искать т.к. все города нулевые то ресы достать сложно все это поднимет значимость и стоимость портов и появятся войны не только ради войны но и еще торговые войны и клановые войны все как в истории и геймплей есть вроде) а то что есть порт что нету порта разницы никакой имеет ценность только порты с уникальными ресами.
×