Jump to content
Game-Labs Forum

Gringo69rus

Members2
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gringo69rus

  1. в игре про открытый мир??? чет странно слышать такое от тебя - потому что соло плей это вообще не про ваш клан и про мат тем более у меня 8 игроков из втф в игноре только за то что пишут что то в чате😄 по сути - единственное возможность ограничить выход на большом корабле (кто то из игроков предложил в разговоре о патче в дискорде) что 1 ранг более 10 узлов не разогнать 2 -ранг 11 узлов 3- ранг 12 узлов и т.д. что позволит брать конкретный корабль под конкретную задачу и играть и от скорости и от брони и от ранга по поводу консты - да хп много но целей для нее нету - если только затагать и держать в бою, редуту бой она не даст.
  2. забей - просто совет сядь на линкс и походи и посмотри ники потом открываешь форум и смотри скрины боев с разных кланов и наций и в итоге в РИ только 2 пачки русских и еще может быть 2 пачки бургов, все остальные твинки всех наций и кланов и многие игроки просто там держат или крафт или торговлю, одиночек и мелкие кланы по интересам я не считаю
  3. думаю надо дождаться пушек и посмотреть как пойдет
  4. я не против но смысл гриндить? если будете делать 2 навал то делайте подписку -"потому Кенни что любая прикольная развлекуха стоит минимум 8 баксов"
  5. 1 вариант - время жизни редута у среднего игрока 1-3 боя с кпд в бою 2 ассиста и 1 кил или 3-5 асистов или 2 кила - редут раз в сутки открывается бесплатный с s деревом & рандом бонусом раз в 3-4 дня проходят патрульки где на редуте можно топить игроков и примерно столько же на ратвизане - затопил игроков получил сундук скрафтил корабль. 3 пвп миски и хватит на рейт. но сейчас проще длс использовать оно бесплатно а то что бонусы рандом то тут и можно потерпеть 2 - вариант - сидеть и играя раз в месяц разбирать корабли на дерево чтобы скрафтить норм шип с портовыми бонусами 3 - вариант крабить флоты неписи защитника и крафтить с сундуков себе корабли 4 -вариант - берешь и крафтишь из оак -оак + батарея и фанится но до тех пор пока s-ные корабли подтянутся (от 15 до 20 минут зависит сколько идти до патрульки к длс викам) вариант 2 и 3 живой но время емкий по сравнению с длс
  6. от того что конкретный игрок не знает механику это проблемы конретного игрока после баттловера всегда можно выйти в любом состоянии.
  7. т.е концепция унитарного снаряда подходит в оружию 18 века? или все - таки нет?
  8. ну насчет препайред согласен - только привязать к игровой условности успел в момент тага -сделать так чтобы таг не сорвался то стартуешь с заряжеными - типа готовился к атаке, а тот кого тагают если афк или тупит-то стартует с разряжеными пушками, если успел контртаг кинуть то с заряжеными пушками. -механика, тактика, стратегия))))
  9. а што ты будешь делать с мелочью на корме 2-3 корабля они будут плыть и стрелять но даже фиг с ними у тебя таймер 8 минут на выход вроде удобно за 8 минут поймешь догоняешь или нет. а вот разбитые корабли которые убегают это проблема
  10. вот тебе и ответ, механика пока такая, поправят ее по корректному фидбеку. а фидбэк еще собирать надо - вон на буржуйском форуме все описано
  11. а это онли аборжад стайл да старые скрины просто после определенного момента ты их перестаешь делать....
  12. ох уж эти мамкины ганкеры.... для понимания я был на белоне тик сабику
  13. я не ведусь, у меня было время поболтать и были оппоненты, разве я мог не сделать этого?.....)))
  14. нету акка не русского, согласен но таков отрытый мир, я вот люблю ходить ганчить с 2-3 максимум т.к. если 1 притопишь остальные выскочат и можно получить неплохой бой. вот раньше шведы были зергом и чет не ныли а до этого бриты и опять все ходили к ним фанится, что поменялось то?
  15. как раз новая механика с флагами должна подъехать, вот и потестим заодно)) раст огонь но мне досталась черная женсчин с камнем и т.к. она голая была то куча школоты не давала прохода, поиграл 2 часа и удалил, думаю стал понимать девушек которые донимают робкие и не очень дро***ры)))))лол
  16. бро угомонись если скиловая пачки приди и возьми, попроси ваших шведских дружков, бритов вам поскринят не ради дружбы скрин это фан и прикрыте для тех кто идет в пб
  17. я бы ответил но нас по старой втф традиции растагали в разные бои и сваливают))) а в том одном где все остальные вы делаете скрин))) по поводу боевки и прочего был навал актион легенд но он не выстрелил - сессионка
  18. неплхие идеи но таран видимо не застал в игре? короче слушай берешь консту разгоняешься и в рейт с разгона влетаешь все мега лик и оба тонут но конста дешевле рейта в крафте и попасть с разгона по рейту проше. далее как это сделает инди студия? за краску я за, даже давно в 17 году когда дрендоуты готовили показали верфь типа сам сможешьсобирать корабль но я так понимаю это не для навала а так конструктор горобля себя бы оправдал, и вот человечки и прочее круто, даже в имерии тотал вар они есть а это 15 год вроде
  19. сам себе противоречишь... не неадо скринов я помню как мы бордились у ламоны я один и куча ваших))) тут даже скрин не нужен просто ты можешь их найти и скинуть но вот то чувство когда не абордажный имплак один без шанса уйти которого рейкают твои друзья выигрывает абордаж я это видел и делал но хуже все это видели твои же и ты это помнишь, ведь так))) пара боев где кто то кого то пострелял этим мир навала не удивишь. а про бои у тумбадо не вспоминай даже вы тагаете к вам запрыгивают и видно как вастег тягает весло на мастера спорта чтоб свалить))) тролинг окончен з.ы. меня не было 1.5 месяца но когда пришел я вас редко стал замечать у НО и Тумбадо, теряете хватку? з.ы.ы. эскондидо это дамоклов меч давайте уже к сути - мы скатились в срач)))
  20. мы не зерг вот ради интереса сядь на трейд линкс и просто прокатись по ри а еще лучше попроси твинка и ты увидишь что там плывут notswedish not polland и прочии твинки которые просто там держат крафт и все и они не участвуют в помощи, дальше, к сожалению 70% онлайна это бурги вот и все, которые не хотят менять нацию. мне также понятно обидка и прочиее что вот зерг но диман выше писал что в РИ только 3 города которые имеет смысл дефать, остальные ниочем. и там только крабят или хотят развить базу кланы-которые еще не сталкивались с систематической осадой когда каждый день приходя пачки и качают город или блочат его. чутка иронии: - две победы втф над бф и одна из них благодаря Гринго и его другу поллитру Курвазье - поспорил бы про ганкеров, но давайте сначала определимся что мы понимаем под ганком чтоб так сказать быть в дискуссе, а то боюсь понятия разнятся - чисто ради интереса минутка юмора - знаешь почему втф не встретишь в зоне? оттуда нельзя сбежать))) замечания по игре резонные, но вот как исправить ничего не написано
  21. все просто вот в игре не реализовать то по каким причинам одни строили корабли так а другие так и людям далеким от такого понятия как мореходство/кораблестроение/история/ базы снабжения не понять таких вещей что рельеф дна влияет на тоннаж кораблей и в одних местах пройдут только вазы и только они смогут воевать, в других местах проблемы с ветром и там можер развернуться только ингер или ваппен или поменьше корабль и то не каждый, не обяснить человеку который ничего кроме фентези не смотрел и совершенно не понимает в экономических процессах на уровне гос-ва-область-фед округ что пираты не ходили ни на чем что больше линкса/шлюпа или то что максимальным кораблем ганкером из возможных и имеющих историческое обоснование это сюрприз. люди хотят побеждать, легко и быстро поэтому они собираються в пачки и берут корабли побольше вот и все. вот туда в людей с их желание легко побеждать и отсутствием технически сложной реализации проекта такого уровня где и ветер и дно и погода и прочее (сюда еще + то что у 70% игроков не компы а калькуляторы какие то) вот туда и ухнули и ратвизаны и и прочие корабли. с этой стороны технически проработанная часть в игре это регион нассау там и глубоководные воды и мелководье еще бы добавить регион со средней водой где корабли потяжелее смогут пройти или которые под такую осадку/глубину проектировались и все и тут заиграют красками и корабли и их парусное оснащение и прочее - надеемся в sea legend это реализуют или в naval action 2. резюмируем: проблема не только в игроках но и в игре игроков можно ограничить только технически (как я писал про уровни воды и прочее или что то еще спросите тех кто в этом шарит) игрок всегда старается найти лазейку и использовать по максимуму итог: начни с себя и до геймлабс и других не дойдешь))) удачи и 7 футов под килем
  22. 1 пост про то чтобы понять сколько всего прошло с момента пары корабликов стреляюших в море и ждущих сессию боя до открытого мира с кучей контента. 2 пост про то что уже имеется надо улутшить и углубить чтобы люди могли найти себе свой геймплей для любого вкуса и цвета. з.ы. ммо экономику никогда не сравнить с реальной ты не чувствуешь удар по финансам от потери даже целого рейтового флота, а в те времена это меняло ход не войны а истории нескольких государств.
  23. а теперь по тем пунктам которые мне не нравятся/по моему они не полные -фрегатный геймплей отсутствует потому что: 1- вы убьете на редуте игрока на 5 ранге и получите кил 1 в миску что на фрегате 1кил в миску - отсюда рождается геймплей посос***ов - гарантированная победа т.е. такой игрок а он пос**с не будет брать фрегат чтоб убить индиаман он возмёт редут ибо кпд выше и времени затрачивается меньше. что делать: - ввести систему как в гриндилках во всех т.е. сделать так чтоб фарм 100 левелом на нуб локации имел крайне низкое кпд т.е. - вы на 5 ранге к примеру среднем фрегате - тринкомали убили индиаман вы получили не 1 кил а 0,5 т.к. и урон у вас больше и т.д. т.е. если вы убивает сокласника вы получаете 1 кил если шип боевой и 0,5 кила если торгаш если ваш ранг выше на 1 то вы получаете 0,3 кила если на 2 ранга вы получаете 0,1 кил. и если ваш корабль к примеру шнява и вы убили на ранг выше вы получаете 1 кил на 2 ранга 1,5 кила и т.д. почему так? - потому что в жизни в отличии от игры люди понимали свои цели и брали инструмент (корабль) под задачи ну не фарми торгашей на рейтах потомучто это не выгодно, банально содержание корабля за рейд даже в 1 сторону съело бы денег больше чем прибыль возможная 2- контент для торговли - у нас есть свободный слот в денежном мешке дайте туда трейдер манифест - он будет падать за кол-во оборотки за операцию с торговыми ресурсами и вы можете купить трейдер лицензию другой страны - это позволит зайти во вражеский порт и непись защиты не будет вас атаковать ( вспомните флаг контрабандистов и подумайте как его можно использовать) также у торгашей нет нормального торгового корабля 4-2 рагна для торговли и обороны и им требуется или брать корабль охранения или рисковать если пытаться зайти во вражеский порт также торгашам купившим лицензию к примеру британии на торговлю а торгаш голандский то и игроки британии не могут его атаковать. почему так? все просто: если маршрут безопасный то игроки начнут торговать и пойдет оживление в игре -а торговля в свое удовольствие с шансом что вас могут бахнуть игроки других стран на которые лицензия не распространяется это один из видов геймплея для тех кто хочет поиграть потому что им нравятся кораблики и крайне редкое пвп. дать возможность игрокам которые хотят торговать и прочее шанс это делать безопасно в конечных точках маршрута без ограничения и они полезут в море тем самым насытив мир. миски и эвенты: - я давно пишу что надо переделать эвенты 4 ранга - сильвер чест это не серьезно усильте непись и дайте эпик честы и все будет ок. - бутылки все рыбаки ловят рыбу и думают как бы они поймали бутылку и как бы они озолотились переделайте ее из просто приди и залутай до простой миски. у вас же нет привязки на карте боевой и карты ОМ в открытом море просто рандомно генерируеться миска с к примеру скалами и там разбитый корабль у вас шторм и нужно подойти к кораблю и залутать когда вы лутаете в миску подгружаеться пиратский нпс который на вас нападает. контент прикольный и в духе про карибы и этот ореол романтики и приключений эвенты для 1 игрока игрок который к примеру выполнил цепочку заданий получает эвент миску и приз это корабль или еще что то в уникальной раскраске или корабль из длс не важно важно то что простой игрок пве сможет получить свой уник и будет всем показывать и рассказывать и при желании продаст - сюда вы сможете запихнуть редкие красивые корабли тот же де рюйтер или пермиты на них корабли и прочее длс с красками круто можете 2 выпускать и с парусами они не рушат геймплей как все тут пишут и красоту показывает дать возможность переименовывать корабли у себя в доке чтобы проще было оринтироваться к примеру стоит 2 редута ты смотришь дерево и фиты и прочее а так на одном написано ганкать на 2 сломать/продать как не в падлу будет - удобно и с пояснением @admin вы говорили про пожелания я написал это старые, посмотрим патч глянем новые))))
×
×
  • Create New...