Jump to content
Game-Labs Forum

Manfred

Ensign
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Manfred

  1. Всем доброго времени суток ! Хотелось бы обсудить такой важный вопрос как абордаж в игре. Это и реалистично и исторично, но когда этот процесс реализован интересно, аля фехтование как в Mount and Blade только на палубе корабля, либо хотя бы как в корсарах. Или же как пошаговая тактика, в стиле Героев 4, Х-com, Battle brothers и пр. Но когда это выглядит как камень, ножницы, бумага на последней секунде, это просто лотерея, русская рулетка выстрелит или будет осечка, а не абордаж. Нужно, чтобы игрок мог контролировать процесс, а здесь получается угадай не угадай. В игре большинство боев проигрывались из-за того, что команда противника не хочет стреляться маневрировать, а хочет тупо поджать корабль круче к ветру и схватить на абордаж. Вот скажите это разве реалистично, когда можно схватить с кормы или с носа ? Абордаж всегда был борт к борту. Абордаж если мы не учитываем пиратские нападения на торговые корабли, был достаточно редким явлением, особенно в крупных боях. В основном как только корабль противника получал серьезные повреждения и потери среди команды, у моряков падала мораль, и они вывешивали белый флаг. Абордаж в игре отпугивает новичков. Представьте себе ситуацию новичок сделал корабль, поставил модули, созрел для ПВП, но не купил книжки решил не заморачиваться либо нет времени фармить на них и пошел воевать. Он хочет научиться стрелять, маневрировать в бою с опытными игроками и повышать свой уровень мастерства учась на своих ошибках. Но вместо нормального боя новичок на маневре застревает в оверштаге и его хватают, несколько секунд и корабль новичка взят на абордаж. Вместе с кораблем на абордаж взята и его надежда научиться воевать с другими игроками. Некоторые особо одаренные хватают на абордаж даже в патрульной зоне, когда чувствуют, что их начинают перестреливать. Некоторые хватают с такого большого расстояния, что как-будто на их корабле стоят сильнодействующие магниты, которые притягивают чужой корабль за металлические пушки. После этого у новичка в голове один вопрос Доколе ??? И хочется пойти удалить Навал Экшен и написать отрицательный отзыв в стиме. Тут многие могут сказать, а как тогда корабли захватывать без абордажа ? Очень просто когда выбита структура или когда большие потери среди команды например осталось 30% от команды, когда через корму уже не выбивается команда, тогда у команды падает мораль и корабль автоматом выбрасывает белый флаг, и можно забирать корабль в качестве приза. Реализовать это тоже не сложно, например ввести дополнительную полоску морали команды, например напихали вам картечью в корму мораль падает, мачты отлетели мораль падает, структура убывает мораль падает. Отремонтировали корабль мораль повысилась, восстановили часть экипажа, мораль повысилась. Пример Тринка 350 чел команды. Допустим 1 чел это 1% морали. Например в бою осталось половина команды, значит -50% от полоски морали, упала мачта еще -10 % к морали, разрушается структура еще минус и т.п. Если что-нибудь не сделать в плане ремонта корабль просто сдатся противнику. Что это нам даст в бою ? На мой взгляд бои станут интереснее и более динамичными. Не будет такого, что новичок будет бояться сделать лишний маневр против ветра, и думать схватят или не схватят. Освободятся очки в перках, потому что не надо будет брать детерминейт дефендер , и на эти очки можно будет взять перк контрол. Повыситься ценность команды, и нужно будет больше брать в трюм рома, для восстановления членов экипажа. А также чаще в бою придется именно лечить команду, меньше подставлять корму и т.п. Но если не хочется заморачиваться с моралью и хочется оставить абордаж в том виде какой он сейчас, тогда можно ввести дополнительный перк, который позволяет кораблю противника хватать твой корабль на абордаж только в том случае, если его команда больше твоей, и у тебя осталось меньше 50% от экипажа. В любом случае должна быть альтернатива тупому абордажу или защита от него новичков.
  2. Ваза в игре и так есть ее никто не забирал. А что касается трюма так все логично. Больше пушек на корабле, занимают больше свободного пространства, я если еще и с большим калибром, то они и весят больше, а ядра для них тоже нужны большие, большие ядра занимают больше места на корабле. Много больших пушек на корабле увеличивают вес корабля, снижают его скорость, и уменьшают пространство в трюме. Поэтому выбирай, либо скорость без ремонта, либо ремонт без скорости. А если все включить, тогда это будет имба. Я помню как раньше только все на Вазах и гоняли, а другие корабли простаивали как бесполезный хлам. А вообще баланс настраивать в исторических играх бесполезное занятие. Потому, что сколько людей столько и мнений. Одному, нравится один корабль, другому другой. Если каждый будет требовать улучшить его любимый корабль, то разработчики только и будут делать, что двигать ползунки настроек, то в одну сторону, то в другую. Более менее настроили корабли, привели к историческим значениям и все ничего не надо трогать. Нужно действительно настроить другие корабли, например Шебеку.
  3. То что добавили в трюмы нпс торговцев и нпс флотов дублоны это правильно. Это заставляет людей выходить в открытый мир, а не фармить в мисках как это было раньше. Но я не понимаю, почему отказались от старой механики враждебности, когда топишь игрока или нпс в регионе растет враждебность. Если снова вернуть эту механику тогда игра заиграет совсем другими красками. Крабы в поисках дублонов будут хватать нпс корабли, а каперы будут видеть в режиме онлайн, где идет промысел дублонами. Сейчас это практически невозможно отследить так как хостилити не растет. К сожалению RVR сейчас в игре сошел на нет. Патрульные арены не имеют никакого смысла, кроме как драка ради драки. В принципе если можно фармить дублоны с нпс, то в патрульные арены можно вообще не ходить. Поэтому может имеет смысл ввести старую механику враждебности, но в виде блокады. Например корабли фракции А топят игроков или нпс корабли в ОМ фракции Б в определенном регионе растет процент блокады. Чем больше БР корабля, тем больше процент. При блокаде на пострадавшую фракцию накладываются штрафы. При 60% блокады игроки фракции Б не могут выйти из всех портов региона на торговых кораблях. А это значит они не смогут нормально вести торговлю. При 100% блокады открывается портовый бой на любой порт в регионе кроме региональной столицы. В зеленой зоне при 60% блокады пропадает зеленка, при 100% блокады нельзя выйти из портов на торговых кораблях. Процент блокады пропадает сам собой если противник бездействует например от рестарта до рестарта сервера на 10-20%. В регионе где находится столица на 20-30%. А также если защитники топят в регионе находящемся в блокаде корабли противника. Также под это дело можно запилить новый ивент На карте в разных регионах в разных портах могут динамически появляться залежи золотой руды. Таких мест должно быть 1-2, на отшибах в захватываемых портах,чтобы нации конкурировали за эти порты. На срок например от 2-3 недель реального времени определенные порты начинают производить золотую породу. Эту золотою руду нужно переплавить в слитки через здание Forge, а для этого игроки должны будут построить там шахту и аутпост. Далее из золотых слитков можно будет получить дублоны например 1слиток=100 дублонов. Построив в столице нации монетный двор. Монетный двор можно будет строить только в столице. И в регионе где появилась золотая порода нпс торговцы чаще в своих трюмах будут возить золотые слитки. Информация о том, что в каких то портах появилась золотая руда должна быть объявлена на весь сервер. Смысл ивента и дальнейший алгоритм действий игроков таков: 1. Все видят объявление сервера в каких портах есть золотая руда. 2. Нации собирают флот для защиты своего порта с рудой от других или для захвата и контроля порта, с дальнейшей постройкой шахт, и плавильни. 3. Монетный двор для производства дублонов будет находится только в столице, а это значит нужно будет золотые слитки привезти в свою столицу. 4. Нации конкуренты могут не дать этого сделать, путем захвата порта, перехвата торговцев. А чтобы торговцы по-хитрому рано утром или поздно ночью когда их никто не стережет не прошмыгнули и нужно ввести механику блокады. Т.е заблокировал порты к ночи и утром торгаши перед уходом на работу когда в игре мало людей не смогут незаметно протащить груз. Т.е нужно будет ждать когда блокада спадет, а когда она спадет то возможно уже будет прайм-тайм и нации конкуренты будут уже караулить торгашей в регионе. Появляется возможность если у нации нет кораблей для захвата порта, то уж для блокады можно приходить на любых кораблях. Это будет хороший стимул для ПВП. 5. Нация которая контролирует порт нужно будет побеждать в портовых боях. А также снять блокаду в регионе, чтобы торговцы могли без проблем выходить в море, а также обеспечить охрану своим торговым караванам, чтобы доставить золотые слитки в столицу. Также нужно будет завозить сырье в виде угля и железной руды для переплавки золотой руды. Само собой, что корабли с углем могут также перехватить игроки вражеской нации. 6. Для того, чтобы война поддерживалась постоянно, и какая-нибудь сильная нация не захватила все под себя нужно, чтобы золотая руда постоянно меняла свое местоположение. Т.е по истечению 2-3 недель реального времени, залежи золотой руды истощались и появлялись в новом месте в новых портах. Для того, чтобы сильная нация перебрасывала флот и производственные мощности в другое место, а не сидела на засиженных местах. И в тоже время динамическое появление золотой руды даст и слабым нациям, что- то заиметь выиграть время, пока сильные нации будут перебрасывать свои силы к этим портам. И конечно, чтобы был смысл в этом ивенте, нужно порезать кол-во дублонов в трюмах нпс кораблей, чтобы ценность дублонов снова повысилась. P.S. Уважаемые разработчики убедительная к вам просьба уберите из игры базик кутер пожалуйста. Или сделайте, чтобы на него нельзя было ставить пушки. Когда базики в патрульных аренах это вообще жесть. Также базик может спокойно фармить нпс торгашей без всякого риска. Уберите вообще из игры бесплатные корабли это портит экономику. Если вы уж хотите поддержать новичков, лучше дайте им стартовый капитал 30-50к реалов. И им хватит и корабли дешевые покупать 7 ранга и поторговать. А базик сделайте лодкой такси, чтобы только безопасно добраться от точки А до точки Б, чтобы поставить аутпост.
  4. Ситуация такая. Схватил НПС торговца и не посмотрел, что он с перегруженным трюмом. И как всегда я делаю, я не топлю, а присоединяю во флот. В итоге в открытом мире я получил надпись ваш корабль перегружен и я стою как вкопанный не могу сдвинуться с места в открытом море. Пожалуйста отмените перегруз. Не удалять же мне игру из-за этого и начинать все с ноля. Если бот перегружен, то при чем здесь мой корабль, я же все-таки не на корабле бота в открытый мир вышел. Это я считаю серьезная недоработка. Либо надо делать так, что можно взаимодействовать с трюмом всех кораблей находящихся у тебя во флоте либо отменять перегруз.
  5. Патчем очень доволен это большой сдвиг в сторону осмысленного геймплея. Не понимаю плача некоторых товарищей по поводу дороговизны кораблей нехватки LH и тому подобное. Тут напрашивается три вывода. 1. Они играют соло и боятся потерять свой пиксельный корабль, и все сидят в порту в стольне и на калькуляторе считают прибыль делят шкуру неубитого медведя, вместо того, чтобы выйти в море на любом корабле и что-нибудь поделать. Может быть тогда стоит пойти на ПВЕ сервер. 2. Если они состоят в кланах, то у них нет взаимодействия с соклановцами, или они настолько жадны, что у них снега зимой не выпросишь, встречал таких. Я к тому, что LH можно купить на дублоны. Появляется некий смысл и выстраивается логическая цепочка, игроки жаждущие ПВП выбивают дублоны, потом дают дублоны крафтеру, он покупает на дублоны LH и делает корабль пвпшерам, чтобы они снова выбивали дублоны, круг замыкается. При такой схеме все плюсе, но если этого не происходит, значит крафтер как хитрый еврей, хочет только производить корабли, чтобы получать хорошую прибыль, причем не важно кому его продавать своим или врагам. Конечно с такими барыгами никто делится не будет и они будут ныть о нехватке LH и дороговизне производства. 3. Причина похожая на 2. Жадные пвпшеры. Блеск золота в глазах настолько ослепил их, что они обезумели и предпочитают складывать золотые монеты у себя на складе, вместо того чтобы передать их своему клановому крафтеру, чтобы он сделал для них корабль. Либо пвпшер, сам умеет крафтить и не нуждается в таких услугах, и поэтому тоже не делится. Но ведь это не проблема в механике игры, а проблема в людях, которые не могут договорится между собой. Но тем не менее на заметку разработчикам, хотел бы предложить такую идею, когда корабль сдается или при победе после абордажа, например 10% от команды корабля захватывалось в качестве рабов этих самых условных LH. Тогда будет очень выгодно нападать именно на большие корабли, так как там больше команды, и соответственно пленников в качестве рабов можно захватить больше. Либо сделать специальные флоты работорговцев под прикрытием военного конвоя. Естественно эти конвои будут караулить все нации так как это халявные LH, поэтому ПВП в этих зонах будет постоянным. Рабы условные LH естественно должны занимать место в трюме и иметь вес. Чтобы до бесконечности нельзя было набивать трюм. Поэтому если хочешь увезти максимальное количество LH сними все пушки с корабля, чтобы уменьшить вес корабля и освободить пространство в трюме или возьми по минимуму мелкашки, чтобы долбить по парусам преследователей. Боевые ПВП корабли захватывают LH и перегружают на быстрый корабль кланового крафтера, который встает на лыжи и пытается добраться до своего порта, чтобы его не гопнули. Либо боевые корабли сопровождают своего крафтера до порта.
  6. Так никто и не заставляет часами пялиться в монитор. Поставил курс и пошел заниматься своими делами. Пялиться в монитор надо тогда когда уже 1 или 2 квадрата до берега осталось. А если ты уже ушел в открытое море далеко от берега, там ты уже вряд ли кого встретишь. А по сути в этих путешествиях есть своя романтика да и переходы эти не такие долгие как кажутся. Так например я от свободного порта Guayaguayare это самый юго-восток карты до свободного порта Tumbado дошел на Реноми за 12 игровых дней, и то только потому, что у Ямайки попал на мель, и окольными путями, часто против ветра обходил эту мель. Например в том же ил 2 БЗС обычно только лететь минут 40 или час, чтобы за секунды сбросить бомбы и возвращаться обратно. При этом во время полета, надо все время мониторить пространство, следить за приборами да еще и управлять самолетом, чтобы не отстать от своих или не потерять высоту. А на истребителе в прикрышке тем более надо не только за своим самолетом следить, но и еще за бобрами. В Навале же не надо так напрягаться поставил нужный курс и занимайся своими делами. Конечно когда идешь в пределах 1-2 квадратов от берега надо мониторить ситуацию, но если уже ушел далеко в открытое море шанс кого-там встретить нулевой.
  7. Доброго времени суток. Предложение заключается в том, чтобы каждой нации дать свою национальную валюту. США- доллары, РИ- рубли, Польше- гривны, Швеции- кроны, Пруссии- марки, Британии- фунты, Испании- пиастры, Франции- франки, Голландии- гульдены и т.п. Ввести для каждой нации свои корабли. Пример: Пруссия : Wappen von Gamburg, Prince Neufchtafel США : Constitution, Essex, Niagara, Ratlesnake, Heavy Ratlesnake Англия : Surprise, Victory, Agamemnon, Bucentaure, Endimion, Indifatigable, Trincomalee Швеция: Wasa Франция : L Hermione, Belona, La Ocean, Bele Pole, Rennome Испания : Santissima, Santa Cecilia Дания : К сожалению датских кораблей пока в игре нет поэтому им можно дать Wasa Польша : польских кораблей тоже нет, но Польша входила в Наполеоновскую коалицию поэтому ей можно дать такие же корабли как у Франции. Голландия : Голландских кораблей нет, но она входила в состав наполеоновской коалиции поэтому ей также можно дать корабли Франции. Российская Империя : Св. Павел, Ingermaland, Mercury, Херувим, Пираты: пиратский фрегат разрешен крафтить, и покупать. Всем отсальным кроме пиратов запрещен. Данные типы кораблей должны быть доступны только за национальную валюту. Если это крафт, то нужно разрешение на постройку, и одноразовый чертеж, но при Крафте стоимость в валюте меньше чем при покупке уже готового. Также в адмиралтейском магазине можно просто купить уже готовый корабль, причем корабли должны быть из всех типов дерева на выбор. Но уже готовый корабль по цене будет в разы дороже, чем если просто купить пермит и чертеж. Остальные корабли: кутер, приватир, пикл, сноу, бриг, цербер, 3-й рейт и все торговые корабли доступны всем. Для чего это надо и не разрушит ли это баланс. В данный момент нация не играет никакой роли. От нации одно название никакой уникальности. Наличие национальных кораблей позволит проверить идею национальных веток, также внесет разнообразие, поскольку психология людей заключается в одном, найти самый лучший корабль и его юзать. В итоге при разнообразии кораблей максимум используют 5-6 самых имбовых, остальные это просто проходной этап. При данной системе игроками будут тестироваться все корабли без исключения в массовом порядке, что позволит еще дополнительно выявить изюминку тех или иных экземпляров или их недостатки. Насчет баланса как например Швеция будет воевать против Англии или Франции если у нее одна Ваза и нет рейтов. Во- первых сейчас ПБ по БР, т.е 25 1-х рейтов к шведам не залетит никак. Во-вторых это все будет уравновешиваться тем, что и сами британцы не все будут иметь национальные корабли, а только те кто заработал валюту. А валюту надо будет зарабатывать 2 способами 1. ПВЕ. За миссию Delivery Order давать национальную валюту. Это оживит торговлю. За потопление нпс на враждебной территории. 2. ПВП уничтожение кораблей игроков хорошая награда, участие в ПБ небольшая поощрительная награда. 3. Чтобы заработать чужую валюту, нужно топить корабли нпс или игроков других держав. А можно не зарабатывать валюту, а просто у игроков других держав отжать нужный вам корабль. Как это должно работать. Нужно сделать 2 вещи. 1. В национальных водах должны находится только корабли родной нации. На испанской территории только испанские корабли, на британской только британские и т.п. 2. В трюмы НПС кораблей надо положить как товар национальную валюту. В испанский пиастры, в американский доллары и т.п. В одинокие корабли торговые это копейки, а вот там где флоты из боевых кораблей награду побольше. При утоплении валюта дропается как остальной товар, после чего ее можно переместить в трюм. Естественно если игрока перехватывают враги при попытке вернуться домой, то они могут отобрать валюту в случае его утопления или сдачи. При этом при возвращении домой адмиралтейство вам в трюм кладет свою валюту как награду за потопленные корабли в зависимости от бр чем меньше, тем меньше награда. И еще чтобы хотелось. Если брать эту систему, то стоит вернуться к старому образцу накачки региона. Только это можно как нибудь модернизировать. Например при враждебности 100% к ПБ доступны все порты, которые входят в данный регион, т.е противник может выбрать любой или несколько сразу но не более 3-х. Это нужно только для одного. Например враг топит ваших нпс дропает с них валюту, при этом начинает расти напряженность, вы понимая, что враг находится здесь выходите ищете его и пытаетесь присвоить валюту себе, т.е грабите награбленное. В итоге это реально даст смысл патрулировать свои территориальные воды, поскольку на этом можно заработать. И так же в целом такая система заставит вылезти из зеленки и пойти играть в ОМ. Т.е зеленка это как начальный фарм криптоволюты, на доступные корабли и начальный капитал, чтобы взять миссию Delivery Order. Также эта система разительно отличается от системы с комбат, пвп и виктори марками. Т.е при нынешней системе виктори марки получат игроки нация которых занимает первые 3 места по итогам недели. А может какие-то нации никогда не войдут в большую тройку по причине нехватки народа. Значит им, что без рейтов сидеть. Т.е игроки получаются заложниками нации, я считаю это неправильно. В системе мной предложенной игроки могут получить любой корабль, все будет зависеть, только от их активности. Т.е и малая нация с малым разнообразием кораблей, сможет получить необходимые корабли если не будет постоянно торчать в зеленке, а будет выходить в открытый мир.
  8. В свете актуального патча с поднятием хостилити и вариантами ПБ хочу опять сказать разработчикам, что миссии убивают игру и онлайн. Давайте смоделируем следующую ситуацию, допустим хостилити миссий нет. И тут задумали Русы накачать порты у Франции вышли из Авеса и пошли в сторону территориальных вод Франции ловить нпс торгашей и флоты, для поднятии морали моряки пели эту песню Тут из порта выходит одинокий французский торгаш и напевает на своем языке песенку о храбрых китобоях. Идет он значит и видит группу кораблей в регионе ловящих нпс. Может это французские храбрые китобои на рейтах подумал он. Но присмотревшись увидел что флаги подозрительно не французские. От греха подальше развернулся в другую сторону и ушел в закат. А в закате на него навстречу вышли пираты, которые уже 100500 игровых дней искали ПВП. Тут капитан пиратов увидел француза и воскликнул якорь мне в гланды!!! Неужто живой игрок не бот в открытом мире! Ребята поднять паруса на абордаж! Пираты заметно повеселели и запели такую песню Тут даже из трюма вылез старый канонир, который уже за время поиска ПВП уже разучился стрелять, и значительно поправился и опух от безделья и чрезмерного употребления рома. От такой радости он запел свою песню И тут даже капитан пиратов вспомнил что он не крафтер унылый его вообще то зовут Черный Джек и за его голову назначена какая то награда. Это так повысило его ЧСВ, что он запел песню про себя И одноногий боцман вспомнил свои былые приключения когда онлайн был 2500+ вцепился крепче в руль и запел песню Француз увидел пиратов и решил уйти из заката обратно. И навел пиратов на русский флот корабли которого заполонили регион и отлавливали нпс. Пираты жаждали ПВП, но не избиения, поэтому отправили смс сообщение с единственным голубем, который жил у них на корабле для этих целей. Голубь залетел в темное мрачное помещение где сидел предводитель северных суровых викингов ярл Capitan Reverse и костяшками пальцами левой руки постукивал по большому тяжелому дубовому столу, а другой рукой делал какие то записи в журнале. Записи начинались примерно так погода хорошая, полный штиль, онлайн 250 ПВП нет. Прочитав послание ярл пришел в неописуемый восторг и приказал своей дружине садится на фрегатные драккары и отправляться к французским берегам. Ярл для поднятия боевого духа затянул песню И вот драккары храбрых северных завоевателей Данов отправились из Кристианстеда в путь. Его дружина затянула свою песню И вот встретились в одном месте пираты, русы, даны и французы и стали мериться песнями. А если серьезно то нашли они массовое ПВП, попер онлайн в гору и т.п. А все благодаря тому, что не надо им было разглядывать еле заметные белые мечи хостилити миссии на фоне белого тумана. А все корабли ловившие нпс были на виду пока не догонят и не затащат нпс в бой. Пусть миссии останутся для фарма в зеленых зонах, а те кто хочет РВР пусть набивают враждебность через вражеские корабли в регионе. Одни набивают через ловлю нпс флотов, другие сбивают хостилити через утопление тех, кто топит их непись или игроков в регионе. Тогда открытый мир наполнится людьми. А другие люди пришедшие в игру, будет видеть, что ОМ все-таки не пустой и будут оставаться в игре. Новички разных наций могут случайно встретится с новичками из других наций если открытый мир будет живой.
  9. А почему бы не сделать набивку хостилити как раньше. С помощью уничтожения ботов и игроков в регионе в открытом мире. Тогда все встанет на свои места. Хостилити уже не смогут поднять быстро, как сейчас через миссии. Учитывая, что боты ходят максимум в 2 квадратах от береговой линии противник вынужден будет подойти очень близко. И самое главное, что бота надо найти, догнать, затагать и т.п. Пока этим будут заниматься злоумышленники, защитники могут случайно увидеть не званных гостей и предпринять меры. И я считаю, что не нужно тестить 2 варианта и выбирать из них один. Их нужно оставить оба. 1-вариант это рейд грабеж порта, когда неожиданно напали, защитники не отреагировали и быстро высадились, забрали, что влезло в трюмы и скрылись. 2-й вариант с отсрочкой в 1 день, это захват порта.
  10. Мы говорим совсем о разных людях. Для вас уже все и так известно ничего нового придумывать не надо, вы полюбили игру она вам нравится, вы костяк онлайна. Поэтому для вас это все обыденно и ничего удивительного нет. А я говорю про новичков, которые только что приобрели игру и у которых нет времени разбираться во всех этих хитросплетениях, рефитах книгах и прочей мутотени. Новичок даже не подумает ставить себе такой зафит, потому что боты, с кем он обычно сражается на мисках вообще не стреляют по мачтам. Его выбор будет в пользу брони. В итоге ему отстрелят мачты и на этом весь ПВП для него закончится. Дальше выход из игры, и кнопка удалить игру. Вот если бы разработчики взяли поведение в бою сильных ПВПшеров Дрона, Москаля, Ликвисити и др. и точно так же запрограммировали поведение ботов, то новички были бы реально тренированны. Они поняли бы как проходит большинство ПВП боев и были бы готовы к такому исходу. А сейчас между ветеранами игры и новичками большая пропасть в скилле. А во всех этих рефитах надо еще разбираться. Такая же херня в EVE Online думал поиграть, но как посмотрел видео сколько там скиллов, перков, пушек, зафитов и сколько нужно знать, чтобы это все работало, так думаю ну его нафиг. Все эти зафитовки интересны только фанатам, остальным они ставят барьер и усложняют вход в игровой процесс. Вот например в ИЛ-2 зашел на сервер выбрал самолет, кол-во топлива БК и полетел. Если тебя сбили сам виноват, тренироваться надо, опыт нарабатывать, а не то что, у него есть фиты, а у меня нет поэтому и сбили.
  11. 1). Я прекрасно понимаю, что без задротства в ММО игре не обойтись. Но задротсво бывает разным, есть тупое задротсво и есть осмысленное, то в котором ты участвуешь в игровом процессе. Чтобы было понятно приведу пример. Вот например пришел новичок в игру не в одном клане не состоял, не знает даже, что такое тимспик и другие проги, да и вообще у него есть время поиграть 2 часа вечером и то не каждый день. Заходит он в игру и видит он огромную карту, флаги наций с портами, какие надписи о порт батлах и т.п чего делать не понятно. Зайдет в меню порта потыкает разные опции опять ничего не понятно. Чего делать в этой игре ? Найдет миссию за которую платят и пойдет выполнять. Далее ему отсыпят денег и опыта и он думает, что весь смысл этой игры это сидеть в зеленке и дрочить миски. А потом когда накопишь нужное количество денег, ранга и материалов можно сесть на самый большой корабль и в 2 или 3 раза эффективней дрочить миски. Потом он все построит, что можно, скрафтит что хочется, и так как больше игра ничего не предлагает, а про политическое противостояние наций он ничего не знает и не понимает он уходит из игры поскольку считает, что на данный момент он прошел всю игру. Потому что на данный момент основные ценности игры для многих новичков в этой игре это фарм и кач опыта на мисках. ПВП марки за которые дают плюшки опять ничего не решают. Новичок понимает, чтобы получить их нужно найти другого игрока и его уконтропупить. А какой шанс это сделать нулевой, потому что нет опыта в ПВП. При этом еще и потеряешь корабль и драгоценные модули на нем. Не проще ли за деньги купить у других игроков ПВП марки или вообще дождаться когда редкие модули и рейты выставят на продажу в магазине. Заработать ПВП марку это пойди туда не знаю куда утопи то, не знаю что, поэтому проще ее купить. Но на самом деле новичок может быть бы и заинтересовался ПВП и политикой с ПБ если бы он об этом знал больше, и самое главное поучаствовал бы в каком-нибудь рейде не вступая в клан, но при этом это было бы не так затратно. Очки репутации это осмысленное задротство позволяющие новичкам плавно входить в игровой процесс. Очки репутации отличаются от ПВП марок тем, что их нельзя купить или обменять на что-то. Их можно только заслужить. Очки репутации отсекают определенную часть контента самую желанную вкусную часть, к которой стремится большинство, но при этом дает понять, что этого можно достичь, только нужны определенные условия. Очки репутации говорят остановись, хватить делать миски! ведь ценность игры не в этом, а в выполнении квестовых заданий, которые дает адмиралтейство нации. ПВП марки это пойди туда не знаю куда. Очки репутации это четкие задания квесты с определенной стоимостью при успехе или провале. Квесты это не только ПБ или скрининг никто никого не заставляет куда-идти. Это разный набор заданий разбитый по категориям и из этих заданий игрок может выбрать любое, что ему по силам и по душе. Например курьерские миссии доставить что-то куда либо. Торговые миссии привести определенные товары куда-либо, продать в конкретный порт какие-товары и т.п. Рейдерские и антирейдерские миссии например топить НПС торгашей, также и игроков на враждебной территории в определенном регионе. Или патрулировать определенный регион своей или союзной территории, если там утопил вражеского игрока до получаешь награду. Боевые миссии. Поход на перехват вражеских флотов идущих на ПБ, или явка на ПБ. Одним словом задания должны показать новичку, что в игре есть чем заняться кроме тупого дроча мисок. Это и ПБ, и перехват. И торговля, и путешествия, и патруль своих территориальных вод, и охота на НПС торгашей в ОМ, и ганк, и фановые ПВП на малых кораблях до 5 ранга, и помощь своим союзникам по нации и т.п. 3) Вопрос всем почему вам так нравится мачтолом ? Вот я за последнее время в каких ПВП участвовал и все время мне били по мачтам, даже когда мой класс корабля явно уступал вражескому, либо врагов было несколько. Вы понимаете, что этим самым все ПВП для новичков зарубили на корню. Типичный пример я на магазином Цербере без ремок, без модулей, швед Pit Pinsel на Вазе, явно бой не в мою пользу. Но он хоть бы по мачтам не бил сражался по честному, дал бы мне хоть какое-то время повозится. Нет он срубил 2 залпами мне мачты, через 5 мин. боя если это избиение можно назвать боем я стоял лодочкой. И какое удовольствие от такого ПВП получит новичок ? Мне то пофигу я и в кланах был и на ПБ ходил, попробовал игру во всех аспектах, а сейчас просто не заморачиваюсь хожу на магазинных корах. Поэтому я и предлагаю БК ведь это реалистичней, чем мачтолом. Во вторых продумывать как снарядить корабль сколько БК взять это реалистичней чем думать как фитить волшебными модулями. В третьих во всех играх про технику и корабли есть три составляющих Ремонт, Топливо, Боекомплект. Либо если не вводить БК то надо мачты сделать не уничтожаемыми. Или резко понизить меткость всех орудий. Представьте себе море это постоянная качка как можно прицельно попасть в маленький кусочек мачты с довольно внушительного расстояния, когда земля ходит под ногами, кренит из стороны в сторону и при этом тогдашние орудия не имели прицелов. Да при этом еще существует вероятность того, что в открытый порт залетит шальной вражеский снаряд или пуля и убьет тебя если будешь долго стоять целиться. Поэтому в то время стреляли на глаз не целясь, а там как повезет. А здесь каждый как снайпер срубает мачты. Это полный бред и это отпугивает новых игроков из игры. 4). Ответил в 1-ом пункте. P.S Люди подтянутся как только игра будет сама объяснять чем можно здесь заняться, кроме дроча мисок. Плюс добавление золотых корованов, эвенты и т.п. Но на большой онлайн рассчитывать не стоит поскольку игра очень нишевая. Поэтому нужно максимально заинтересовать тех кто, уже сейчас в игре. Чтобы они составили костяк онлайна. Сейчас в игру играют так называемые 4 ПВП группы, торговцы, ПБ-шники, остальные мертвые души.
  12. 1) Найдите хоть одно мое предложение, где я что-то сказал про силу ветра, штиль и ограничение скорости в ОМ. Кто-то скрафтил или купил корабль и тип дерева из которого построен корпус, тип корпуса удлиненный или короткий, остойчивость, расположение парусов, тип парусов(косые, прямые), кол-во парусов их площадь, водоизмещение дают исчерпывающую картину о мореходных качествах корабля скорости и маневренности и лучших углах розы ветров. Дальше зная эти ТТХ своего корабля, вы выстраиваете правильную тактику, используете свои личные умения управления кораблем и от этого зависит исход боя. Вот это и есть реализм без магических рефитов и скилбуков дающих преимущество тому кто их имеет. Т.е я предлагаю убрать задротство из игры, бесконечный гринд, чтобы оснастить свой корабль необходимыми примочками. Т.е новичок только пришедший в игру может скрафтить корабль или купить и пойти воевать зная, что нет никаких волшебных модулей у его противника, который уже давно сидит в игре. Все зависит только от тебя самого. Ведь проблема ПВП еще заключается в том, что не только новички боятся нападать на профи, но и новички боятся нападать на новичков, потому что одновременно думают, а вдруг у него корабль заряжен фитами, а у меня нет и я сольюсь из-за этого, ну его нафиг пофармлю ка я еще месяц на очередной скилбук. Т.е проблема чисто психологическая у любого новичка есть железная отговорка в нежелании идти в ПВП, потому что нет нужных модулей, а когда есть все модули появляется другой психологический барьер боязнь потерять не корабль а драгоценные модули на этом корабле, которые стоят в несколько раз дороже самого корабля. А модули равно куче времени, которое ты затратил на кач. И новичок боится, что потраченное время уйдет на дно или в собственность к кому-нибудь другому. Что касается провизии и лекарств это хорошее предложение и шаг в сторону реализма и оживления экономики. Вообще NA довольно похожа на ИЛ-2. Большие просторы, только вместо самолетов корабли-парусники. И проводя параллели между этими играми можно сказать что провизия на корабле это как топливо для самолетов. Чем меньше топлива, тем меньше расстояния пройдешь. А чем больше топлива, тем тяжелее самолет, и ухудшается его маневренность. Также и здесь нужно, чтобы игроки начали забивать свои трюмы всякой всячиной, чтобы осталось меньше места для ремок. И постоянно стоял вопрос, или ремки или БК или провизия-топливо. Для экономики это большой плюс. Сейчас куча предметов продовольственного значения, которое нигде не используется. Если продукты питания станут расходниками, то нации помимо фабрик по производству древесины, будут заниматься еще и сельским хозяйством. А любой удар по сельскохозяйственному сектору экономики приведет к тому, что нация постепенно капитулирует. По этому опять же каждые порты станут важными. И не нужно будет использовать костыли в виде региональных особенностей рефитов, чтобы повысить значение порта. 2). Если внимательно читали, то я как раз говорил о том, что общий вес должен влиять на мореходные качества корабля. (Маневренность и скорость). Т.е если у ганкера корабль по ТТХ такой же как и у жертвы, но при этом у ганкера мелкашки, или уменьшенный БК вообщем произведены любые действия по уменьшению груза в трюме, то он должен догонять. Если жертва будет отстреливать БК даже в никуда его корабль станет легче и пойдет чуть быстрее, но все равно ганкер должен догонять если его калибр орудий меньше. Но при этом нужно провести ребаланс повреждений от различных калибров. Я считаю что разница в повреждениях сейчас не очень большая, поэтому можно и на средних калибрах неплохо играть. Но если идти в сторону реализма, то мне видится такой бой, фрегаты маневрируют, заходят на корму к рейту, но если уж рейту их удасться ловким маневром пропустить вперед себя и выцелить, то своим попаданием 42ф ядра величиной с большой арбуз они должны наносить серьезные повреждения фрегату. У рейтовода появляется вариативность тактик либо брать мелкашки, но за счет уменьшения калибра, можно больше набрать БК и выдерживать осаду, либо оставить трюм не заполненным снизив общий вес, что даст плюс к мореходным качествам, либо взять большой калибр и как Фердинанд на Курской Дуге одиночными снайперскими выстрелами разносить в щепки мелкие кораблики, но при этом быть как корова на льду не поворотливым и медленным. 3). Почему 1 на нацию. Сколько хочешь. Просто нужно больше добавить мест где можно добывать железную руду. В идеале на такие расходники ресурсы должны быть саморегулируемыми. Т.е например клан построил в этом порту рудную шахту, значит здесь будет добываться железная руда, построил каменоломню, значит будет добываться камень, построил сфиноферму значит будут выращиваться свиньи, построил поле пшеничное значит будет хлеб, построил кузню, значит будет лить ядра, пушки и т.п. Все как в старых добрых стратегиях. Соответственно враг нанес удар по портам с сельским хозяйством сократилось число продовольствия, нанес удар по тяжелой промышлености шахтам и т.п. нация просела по вооружению, нанес удар по каменоломням у нации нехватка стройматериалов для постройки зданий. Только ограничить в каждом порту количество построек, чтобы не было универсальных портов. А также давать право на строительство не всем игрокам, а либо губернаторам или тем кто заработал нужное количество очков репутации у нации за которые дается 1 разрешение на строительство чего-то. Чем важнее здание и производство его продукции, тем больше стоимость в очках репутации. А очки репутации должны даваться за задания в интересах нации, например пойти на ПБ, заскринить вражеский флот, топить торговцев у чужих берегов, патруль своих вод, привезти определенный товар куда-то, доставить важное письмо куда-то, утопить определенного игрока и т.п. Т.е если образно говоря новичка рассматривать как ослика перед которым держат морковку и он за ней идет, то в качестве морковки игровой процесс предлагает долгий кач, чтобы достичь ранга, кач Крафта и т.п. Для новичка сесть на рейт это цель игры. Для этого ему надо достичь адмирала, надыбать денег и прокачать крафт. Поэтому он сидит в зеленке и качается. А строительство верфей и зданий ему уже доступно. Я же предлагаю совсем по другому посмотреть на игровой процесс и в качестве морковки дать не кач, а полезность для нации, участие в игре в жизни нации. Через национальную валюту в очках репутации, которая будет даваться только за выполнение заданий в интересах нации, а не пустой дроч мисок и кач крафта. Например новичок, с самого старта игры может крафтить любой корабль, но чтобы произвести рейт надо вервь 3 уровня. А верфь 3 уровня оценивается в 100500 очков репутации. Не беда подумает новичок и пойдет в магазин, чтобы купить его у других и тут опять облом корабль опять по мимо цены в деньгах еще и требует очков репутации. Т.е как ни юли даже при наличии огромного количества денег, нужного ранга и отсутствия кача на крафт новичок никогда не сядет на рейт. Что тогда делать подумает новичок и начнет в адмиралтействе смотреть доску объявлений с заданиями. Где например будет сказано, нужно пойти на мелководное ПБ в тот-то район, за победу столько то очков репутации за поражение допустим в 2 или 3 раза меньше, но все равно поощрение нужно. Не будет ждать новичок у моря погоды а снарядит свое приватирское судно и пойдет на ПБ, даже если его утопят он получит поощрение в виде очков репутации, и каждый его такой выход пусть и неудачный будет приближать его к заветной мечте о приобретении или постройки рейта. Чем задание более ценное тем выше награда. Для глубоководных ПБ поощрение выше, поскольку экономические потери больше. Для заданий на утопление торговых НПС за провал задания можно вообще не давать очков, поскольку игрок ничем не рискует, а встретят ли его ганкеры, тоже большой вопрос. А за миски нужно давать только деньги, но не очки репутации, либо вообще отказаться от них. Я считаю, что это реально бы оживило открытый мир, и онлайн бы увеличился в несколько раз, но игру делаю не я, а разработчики поэтому все в их руках. 4). То что я предлагаю, не обязательно делать сейчас. Зачем распылять свои силы. Конечно пусть сосредоточатся на локализации и интерфейсе. Я полностью поддерживаю разработчиков в том, что они учитывают физическую модель парусного вооружения от которого будет зависеть мореходные качества корабля его маневренность и скорость. Это позволит каждому кораблю добиться своей индивидуальности и выполнять свою определенную тактическую задачу в бою, чтобы не было море перенаселено Вазами или сюрпризами. Это шаг в сторону реализма, но это будет работать если не будет никаких чудодейственных фитов. Надеюсь я дал полные развернутые ответы на твои вопросы.
  13. Я считаю разработчики молодцы, что пересматривают скорость и маневренность кораблей в зависимости от парусного вооружения. Это шаг в сторону реализма. И я надеюсь, что когда будут настроены все корабли, уберут все эти фиты, скилбуки и т.п. не реалистичную фигню. Также я считаю нужно сделать ядра, книппеля, картечь и порох расходниками. К каждому калибру свое ядро. Так например ядро от 6 фунтового орудия будет отличаться от ядра 12ф тем, что оно будет меньше весить в 2 раза. Но и пробивать должно хуже в 2 или 1.5 раза. Порох также должен тратиться при выстреле, например можно взять за единицу измерения, что при выстреле из 100 орудий тратится бочка пороха. При двойном заряде, в 2 раза больше тратиться пороха, а при двойном выстреле на 1 орудие тратиться 2 ядра. Это даст совершенно иную тактику боя, придется беречь боекомплект, и по мачтам не так часто будут палить, поскольку будет риск промазать и в разгар боя остаться без боекомплекта. А если сильно будут загружать трюм порохом, ядрами, книппелями и пр. то это скажется на весе и ухудшении мореходных качеств корабля, а также из-за этого не смогут возить в трюме 100500 ремок. И бои будут выглядеть интригующе, будет не понятно, что противник больше взял в трюм боекомплекта или ремок. Например тот кто взял больше ремок в ущерб боекомплекта может идти в клинч принимая на себя удары и постоянно подлечиваясь, но сблизившись своим скудным БК делать максимальный КПД, чтобы разбить борт и сыпать туда картечь и потом взять на абордаж. А тот который взял больше БК в ущерб ремкам, будет наоборот держать дистанцию и не жалея БК засыпать противника издалека ядрами и книппелями. Также рейты смогут выдерживать осаду фрегатов, т.к у них трюм явно больше фрегатного, стало быть он больше сможет взять БК чем фрегаты. Более того повысится ценность железной руды из которой будут лить ядра, книппеля и картечь, а также серы и селитры из которой делают порох. Сразу порты где производится железная руда, сера и селитра станут очень важными для наций.
  14. Координаты можно определять еще проще, без всяких трейдертулсов. С лева на экране есть подсказка, там указывается название региона, в пределах которого вы находитесь, тыкнув на карту можно увидеть радиус охвата территории данным регионом. Отсюда можно уже приблизительно определить свое местоположение. А так как в игре нет рифов об которые можно разбиться, то и необязательно очень точно определять свои координаты. Вошел в территориальные воды региона, а дальше в подзорную трубу глядишь увидел землю на горизонте, ландшафт, рельеф, и по ним можно запомнить где ты находишься используя их в качестве ориентиров. А если заблудился следуй вдоль берега, периодически посматривая в трубу и рано или поздно увидишь порт. А если название региона нет, написана белая надпись, то значит ты находишься в территориальных водах нейтрального города.
  15. Как Куве сказал одна из причин нежелания идти в ПВП, или нежелание сражаться с равным противником тщеславие. ПВешник думает зачем мне это надо давать себя утопить какому-то неизвестному чуваку, который потом будет выкладывать скриншоты на форуме и стримить как его краба нагнули. По этой причине он сидит за стеной, а если и отваживается выйти, то только толпой. А профи пвп думает, а зачем мне идти рубиться с таким же профи, там шанс 50 на 50 вдруг меня утопят и скриншоты нельзя будет выложить на форум, пойду ка я лучше с ними дружить и вместе пойдем под чужую столицу к зеленой зоне. Другая причина нежелания идти в ПВП это какие-то волшебные фиты, скилбуки и тому подобная хрень в стиле картошки. Так если будет дальше то скоро можем дойти до электромагнитных пушек с золотыми ядрами, которые будут прошивать 25 рейтов стоящих в ряд. Я считаю должно быть больше реализма, все должно обьясняться с точки зрения физики. Как например носовые фигуры могут увеличить скорость или броню, или как реи могут быстрее поворачиваться и т.п. Как например машину если у нее максималка 180 км в ч можно разогнать до 200 ? Никак без серьезной технической переделки. А тут у нас получается так, что корабль визуально не меняется, а характеристики его повышаются в разы. Это для новичков не понятно, почему у них такой же корабль, но он хуже маневрирует, меньше развивает скорость и т.п. Поэтому они сидят и копят на фиты, на скилбуки и прочую хрень. Вот возьмите авиасим ИЛ-2 там никаких примочек нет, решают только руки и знание своего самолета. Сейчас у меня сложилось такое впечатление, что решают фиты, скилбуки, и место постройки корабля. Если бы не было ни рефитов, ни скилбуков, а были обычные одинаковые серые корабли у всех везде и на характеристики влияло бы только загруженность трюма, модернизация(например обшивка дна медью) из какого дерева сделан, и парусное вооружение, и подготовка команды это было бы понятней и логичнее для новичка и они бы чаще ходили в ПВП. Также на мой взгляд пушки слишком метко стреляют, разброс ядер должен быть больше ведь это не нарезные орудия. Из-за этой меткости орудий в основном весь бой идет через мачтолом. Либо нужно ограничить боезапас, т.е либо в корпус бьешь наверняка со средней дистанции, либо на авось долбишь по мачтам, тратишь боеприпасы. А у нас боезапас не ограничен, поэтому все только и пуляют по мачтам. Также в случае ограниченного боезапаса, ганкерам придется брать больше ядер, а они будут влиять на общий вес в трюме и ухудшать мореходные качества корабля. Я вот например хожу на магазинных кораблях без ремок, потому что в сумме ремки получаются дороже чем магазинный корабль, меня топят, я снова покупаю и не боюсь потерять корабль. Вот и другие могли бы тоже так делать, но не будут потому что знают, что есть фиты, скилбуки ну вы поняли.
  16. Всем мискодрочерам в зеленых зонах, а также тем кто их там караулит посвящается! Слушать с 7 мин 55 сек "Дай Краба"!
  17. А может не делать никаких зон, а достаточно ввести нацию нейтралов. Т.е с начала игры нации для выбора игроками не доступны все являются нейтралами, полная анархия или рай кому-как. На нейтралов могут нападать только нейтралы. Нейтрал может нападать на любого, но за этот агрессивный акт автоматически становится пиратом. А чтобы поехавшие на ПВП головорезы-профи не переходили массово в пираты, чтобы безнаказанно топить новичков и при этом пользоваться преимуществами нации в плане крафта кораблей пушек и т.п. Пиратов сделать настоящими пиратами, т.е никакого Мортимер Тауна, строительства верфей и прочих фишек морских держав. Т.е выживай как крыса, отжимай корабли в ОМ и то до 6 ранга либо отнимай у игроков. Либо перекупай у националов. Живи в свободных городах и т.п. А чтобы нейтралы не прошли всю игру, будучи в безопасности на всей территории карты где нет пиратов, им урезать контент, но не убивать надежду, что можно попробовать в игре все, но при определенных условиях. Вводом очков репутации наций. Например зашел нейтрал в английский порт хочет купить английский чай, а ему красная надпись говорит хрен тебе, а не чай сначала набери 300 очков репутации у Британии. Хочет например купить сюрприз, а ему надпись говорит набери 3000 очков репутации, а также звание английского капитана. Чтобы у нейтрала была мотивации идти на службу к нации. Также можно определенные корабли пользующиеся популярностью у ганк-команд закрепить за определенными нациями, чтобы повысить привлекательность той или иной нации. Например Вазу для Швеции, Консту для Америки, Вапен для Пруссии, Сюрприз для Британии, Санта-Сесилию или Сантисиму для Испании и т.п. Хотя бы 1 корабль должен быть уникальным-национальным. В свете последних изменений с маневренностью и скоростью это будет актуально. Т.е нейтрал не сможет получить и попробовать все корабли не послужив в определенных нациях. А чтобы игроки не делали так, что послужили в одной нации, послужили в другой и собрали всю коллекцию как это реализовано в Elite Dangerous нужно сделать так, что если вышел из нации, ты считаешь предателем, все твои достижения в преданной нации аннулируются. А пиратам сделать возможность наниматься за корсарский патент на службу к националам, чтобы зарабатывать очки репутации на корабли, и иметь возможность их покупать. Например пираты хотят ганкать на сюрпризах, им надо пойти на службу к Британии и выполнять задания в интересах Британии. А если захотели Вазу, то надо идти к Шведам, но тогда лояльность Британии упадет до ноля и сюрпризы снова станут не доступны. Таким образом ПВП и Комбат марки нужно заменить очками репутации. Каждое задание будет стоить определенное кол-во очков репутации у конкретной нации. Затем в адмиралтействе данной нации можно активировать очки репутации повысить ранг, взять разрешение на строительство верфи, торговый патент на торговлю уникальными национальными товарами, разрешение на покупку кораблей и т.п. В адмиралтействе сделать список с ценами в очках репутации тех или иных плюшек включая ранг. И стоимость должна варьироваться в зависимости от сложности задания. Если это ПВЕ миссиия очков меньше ПВП больше. Также сделать возможность перевода очков репутации со своего счета на счет другого игрока в рамках своей нации. Это нужно для того, чтобы игроки уже сами строили свои миссии не запрограммированные. Например Бабай зол на Реверса и желает его скорейшего потопления, но при этом сам Бабай не хочет идти сам, а хочет через наемника нагнуть Реверса. Он со своего счета переводит очки репутации отважному капитану и тот клянется принести сломанную мачту от корабля Реверса в качестве доказательства его смерти . После успешного или неуспешного выполнения Бабай сам уже думает сколько перечислить очков и перечислять ли вообще. Таким образом в игре появятся охотники за головами, для тех кто ищет целенаправленного мега-хард ПВП. Таким образом, очки репутации должны стать настоящей валютой, а деньги лишь средством для покупки. Нейтрал нафармит на мисках большое кол-во денег, покатается на обобществленных кораблях начиная с линкса заканчивая Цербером( я считаю, что такие корабли как ратлснейк, и нерфшататель а также все корабли 5 ранга кроме цербера и фрегата должны быть национализированы.) и будет думать, а ведь это игра еще не вся я другие коры не попробовал и будет принимать решение переходить из нейтралов за нацию или нет. И при переходе должна выскакивать табличка : Лицензионное соглашение. Соглашаясь с данным текстом, вы принимаете на себя всю ответственность принятых вами решений. Данным соглашением вы исключаете себя из относительно безопасной фракции нейтралов и переводите себя и свое имущество в поле выбранной вами фракции. Что автоматически означает, что вас могут атаковать на любой территории любые игроки, которые не являются членами вашей фракции. Вы согласны перейти Да. Нет. И тогда без зеленых зон игровой процесс будет развиваться естественно. Сначала все с белыми флагами, кто то не выдержал этого рая и решил отнять у ближнего своего, и стал с черным флагом, другие пошли к национальным столицам поступать на службу, третьи предпочли тихое умиротворенное мискодрочево под пивко и остались в нейтралах. Каждый можно сказать найдет свою нишу. И даже ПВЕ сервер в таких условиях можно запросто слить с ПВП сервером.
  18. Как вставить видео на форум в режиме предварительного просмотра ?
  19. Онлайн в этой игре ниже 200 не упадет никогда, потому что у нее есть свои фанаты, которые будут играть в нее даже при самых херовых раскладах. А вот новички будут уходить, как только добьются своей цели, докачаются до адмиалла. А самое главное для чего нужен открытый мир это, процесс выживание в этом мире. Т.е из грязи подняться в князи, но обязательно этот процесс должен сопровождаться эмоциональными переживаниями, когда из одних приключений начинаются другие. Если бы это было не так, то все играли бы в сессионки кнопка в бой и поехал. Но нет же большинство требует, а сделайте нам открытый мир. Тот же Star Citizen можно было бы считать законченной игрой, бои в космосе есть, шутер есть, по станциям бродить можно, но все упорно ждут когда же добавят открытый мир, сделают экономику и т.п. Нынешние миссии в игре это как раз сессионка в чистом виде. Все сидят по своим комнатам и не пересекаются. В игру играют ганкеры, торговцы и ПБ-шники все остальные это мертвые души. Я уже 3 неделю тестирую обитание, только в нейтральном порту, заработок за счет нападений на торговых НПС в открытом мире. Хочу сказать, что по деньгам я в хорошем плюсе, так как хожу на маленьких кораблях, регулярные ПВП, которые не нужно искать 2 часа. И корабль я не боюсь потерять поскольку его не жалко. Но иногда картина очень удручающая в море ни души одни боты. Так что безопасные зоны это излишняя забота, потому что есть бесплатный корабль basic cutter который валит мелких торговцев, и даже Грос вентру, а она дает 63к с копейками. Для новичка в начале как раз и идет первоначальное накопление капитала, поэтому они из мисок и не вылазят. Но если миссии заменить на ОМ новички разных наций будут чаще встречаться друг с другом, будет ПВП новичок-новичок, т.е будет и накопление капитала и ПВП бои, при минимальных затратах, либо вовсе без затрат если на базике. Будет постепенное движение вперед сначала на мелочи, потом на фрегатах, потом на рейтах. Сейчас новичок сидит в миссиях 3 месяца, садится на рейт выходит его ганкают 2 фрегата или Вентры, у нуба возникает разрыв шаблона, как так могучего рейта какие-то фрегатики делают и он покидает игру. А если не покидает, то садится на фрегат, думая, что это имба, которая даже страшные рейты уделывает и тут опять облом, его делает какой-нибудь ганкер на сноу или приватире и тут он уже уходит, не понимая эту игру. Ведь он привык ходить по запрограммированному маршруту с ботами, привык к их тактике. Почему фантастика. Сейчас ходят флотилии по десятку рейтов. Если этих рейтов заменить например на Индиаманы и Грос Вентры, и в этот же флот добавить охрану из боевых кораблей НПС получится хороший богатый караван, привлекающий к себе жадные взгляды всех игроков. Но только этот караван не должен ходить нон стоп как одиночные торговцы, а должен респиться раз в несколько часов и выходить из столицы. Это получится своеобразный Эвент в ОМ. Т.е игроки той же нации, что и караван по своему желанию могут использовать его как хорошую наживку для поимки налетчиков, которые придут этот караван захватывать. А в будущем если миссии заменить квестами, то должен выдаваться квест одним на захват каравана, другим на защиту, и за это и будет даваться звание и награда. Чтобы лучше понять о чем я говорю поиграйте в Mount and Blade в одиночную компанию, где даются простенькие квесты за, которые и растет репутация героя и появляются дополнительные возможности.
  20. Привет всем. Название темы говорит само за себя миссии убивают открытый мир и онлайн в игре. Это не только мое частное мнение, но и мнение многих игроков, которые говорили про ущербность экономической системы как на русскоязычном так и иностранном форуме. Локализация игры на русский язык и другие языки, существенного прироста онлайна не сделают. Сначала будет прирост, а потом резкий спад. Что мне толку от того, что будет русский язык, если игра будет скучной. Что толку, что кланы захватили территории и их игра не побуждает к завоеванию и к борьбе. Вот например Пруссия захватила Центральную Америку и сидит ровно, потому что ни в чем не нуждается. И на нее никто не нападает, потому что тоже ни в чем не нуждаются. Все войны в основном ведутся от скуки ради ролеплея. Об этой же проблеме говорили и на англо-язычном форуме. В принципе достаточно иметь 5 портов и не нуждаться ни в чем, что показывают поляки. А происходит это все от того, что нет конкурентной среды. Т.е ресурсов гораздо больше чем игроков. А конкурентной среды нет потому, что есть вселенная Х в виде миссий где игроки майнят криптовалюту или печатают деньги из воздуха. Соответственно деньги из воздуха не обеспеченные товарами или услугами резко обесцениваются, т.е рынок обваливается. Вся экономика замыкается на одном человеке, социального взаимодействия никакого нет, т.е я нафармил денег в безопасной зоне, сам скрафтил корабль, выставил его сам на рынок. Т.е ни кланы ни нации вообще не нужны, каждый сам себе хозяин. В магазинах в любых портах полки ломятся от различных товаров, мотивации куда-то далеко ходить торговать вообще нет, тем более на мисках можно больше намайнить. Обостряется это все еще и тем, что миссию может создать каждый причем на этой же территории. Поэтому даже при онлайне в 1 миллион человек карта будет не заселенной, потому что на маленьком клочке территории около столицы весь этот миллион человек сможет майнить криптовалюту в зеленой безопасной зоне не выходя никуда. Все это сильно противоречит концепции ММО игр. В ММО все игроки являются частью общей системы, все находятся в едином мире. Боты на, которых фармят игроки, тоже являются частью единого мира. Т.е во время охоты на НПС в зоне разрешенной для ПВП другие игроки могут тебя атаковать и ты их также можешь атаковать. Они не исчезают в параллельную вселенную, где портал открыт в течение некоторого времени, а потом закрывается как в NA. Если они ходят в данжи на мирового босса то там их на пути так же могут поджидать враги. Надо это менять и переходить от миссий к квестам, которые будут давать губернаторы или адмиралтейство и за эти миссии будет даваться репутация, а за репутацию звание, и награда и возможность ходить на том или ином корабле. Надо ПВП сервер сделать ПВП сервером, а для этого нужно выгнать всех игроков в открытое море. Сделать это можно очень быстро и это не требует большого вложения сил и времени. 1. Нужно удалить все миссии кроме накачки хостилити. Весь фарм НПС должен быть в открытом мире. Сделать больше разнообразия в торговых кораблях в ОМ. Вот сейчас встречаются одинокие торговые бриги, сноу, и легроссы, почему бы не добавить Индиаман. А почему бы не сделать торговые караваны из НПС, например несколько торговых бригов или сноу или легросов или индиаманов в одной пачке. Несколько торговых кораблей, и корабли прикрытия в одной пачке. 2. Нужно из всех магазинов убрать все товары кроме столиц и нейтральных городов. Сами порты ничего не должны производить, они являются лишь ломбардами. Все ресурсы в порт поставляются игроками и торговыми НПС. Например торговый НПС перевозит 250 ед индиго, если он доехал до порта то товар появится на прилавке если нет, то товара не будет. Либо какие либо игроки могут завезти в порт данный товар. Таким образом, перекрыв движение торговых НПС можно любой порт сделать нищим и перекрыть кислород противнику. Либо наоборот этих НПС будут перехватывать игроки из твоей же нации и лут будут сдавать в ближайший порт. Но экономика должна быть выстроена, таким образом, что чем больше 1 вида товара будет поступать в магазин, тем дешевле его будет покупать НПС магазин. Это побудит игроков не сдавать в один и тот же порт, а ходить и в другие, чтобы продать дороже. Сама же система конкуренции за возможность фармить на НПС торговцах заставит игроков уходить из зоны столиц и расселяться по всей карте, что выгодно кланам, которые будут контролировать данные территории. 3. Распределить ресурсы по портам и трюмам торговых кораблей. Разнообразные товары должны быть только в столицах. Это нужно для того, чтобы мотивировать торговцев выходить из зеленой зоны столиц и идти в провинциальные регионы, чтобы продать там дефицитные товары в несколько раз дороже. Но в столицах должны быть только товары своей нации. Товары другой нации нужно выбивать в виде лута из торговых кораблей этой нации, при грабеже игроков данной нации если он у них окажется, а также при заходе в порт контрабандистом. Если товар другой нации продавать в порту своей нации, то за него дадут очень хорошую цену, поскольку он считается редким. Товар по трюмам НПС торговцев нужно распределить так, что линксы, бриги, сноу будут перевозить какой нибудь ширпотреб, но данные виды кораблей других наций будут подходить к родным берегам и их можно будет хватать и лутать. А вот Легроссы и тем более Индиаманы будут перевозить дорогие и редкие национальные товары, а также оружие и пушки. Но к родным берегам они подходить не будут, за ними нужно будет идти на вражескую территорию. Т.е в Английской акватории будут ходить английские Индиаманы и Легроссы в испанской испанские и т.п. А вот караваны из Легроссов и Индиаманов должны выходить из столичных портов и двигаться в сторону региональной столицы. Например выходит Британский караван из Порта-Рояль и идет в Белиз. Или например испанский из Гаваны и идет в Мексику. Такой караван например может респиться 1 раз в 3 часа. Это будет сродни мировому боссу в ММО. Естественно, что в составе такого каравана есть боевые корабли охранения. Данный караван может перевозить ценные ресурсы, исторические артефакты, серебро, золото, ценные породы дерева, национальные товары и оружие с пушками. 4. Определенные ресурсы должны быть на разных территориях. Т.е если в порт производит сахар, то существует большая вероятность того, что у торговцев снующих у данного порта в трюме можно будет обнаружить данный товар. Т.е игрок нуждающийся в определенном виде товаров, пойдет в то место лутать ботов, где производится данный товар. А вот если порт нуждается в каком-либо товаре то там данный товар можно продать по самой дорогой цене. Например какой-то порт экспортирует табак лутаем местных торгашей и в их трюме с большей вероятностью обнаруживаем данный товар. Можно этот товар сдать в этот же порт, но получить 30% или 50% от его стоимости, а можно продать в порту, который импортирует данный вид товара и получить 100% стоимости и больше. И постепенно нужно подходить к тому, что торговые корабли будут строить и отправлять сами игроки. Т.е процесс торговли можно будет автоматизировать с помощью ботов. Потеря таких кораблей будет напрямую бить по карману собственника, поэтому кланы будут патрулировать торговые маршруты, в результате чего ПВП будет возникать чаще вполне естественным способом.
  21. Прошу модератора закрыть тему.
  22. Вито совершенно прав. В игре геймплей не правильно сделан. Стратегическая и экономическая составляющая не продуманна. В реалиях Базис-это экономика, война-это надстройка, т.е временное средство для достижения опять же экономических задач. Т.е правильный геймплей должен быть заточен на экономическую войну. Т.е разорение портов, грабеж торговых кораблей и караванов. Для этого опять же нужно отменить все миссии, а получение всех наград и прокачки должны добываться в открытом мире. Вот тогда игра заиграет своими красками. Вот представьте себе сейчас есть возможность фармить миски в зеленых зонах. Если убрать миссии, то чтобы заработать деньжат и опыт поднять игроки вынуждены будут нападать на корабли в открытом мире и естественно они будут выбирать торговые корабли, потому что они слабее чем боевые. А учитывая, что будет конкуренция среди игроков за фарм, то конкуренция у своей столицы будет очень высокой. В итоге по 10 тел будут прыгать на 1 торговца, но зато в безопасной зоне. Или найдутся те, которые будут мигрировать в другие районы карты, где меньше народу. И как следствие народ будет расселяться по всей карте, чтобы фармить торгашей в охотничьих угодьях. Но во время фарма могут появиться нехорошие ганкеры, и тут предоставляется хорошая возможность для нации или кланов, которые могут крышевать фермеров фармящих на этой территории за определенный процент от добычи. Т.е заработает пищевая цепочка травоядные на них хищники на этих хищников союзные хищники, которые защищают травоядных. А если сделать еще так что развитие отдельного порта или региона будет зависеть от снабжения НПС торговцами или игроками, то тогда за торговые маршруты вообще будут вестись целые войны. А сейчас геймплей это просто жопа. Все сидят по миссиям, и даже если они цифру в строке онлайн увеличивают, они мертвы для онлайна, потому что их нет в открытом мире. Это просто мертвые души, которые в параллельной вселенной фармят и обваливают рынок. Если посчитать сколько игроков проводят постоянно время в ОМ то их наберется на мой взгляд не больше 200, т.е это значит при онлайне в 500+ чел на самом деле в онлайне 200 чел. Из-за этого хищники, как правило игроки с высоким скилом не знают, где взять добычу. С себе подобными не особо охота сражаться, потому что расклад 50 на 50 и красивых скринов и видео может не получиться, поэтому дело доходит до маразма, т.е они идут прямо к вражеской столице и гоняют там тех кто не так высоко профессионально играет как они. А в реалиях пираты и даже каперы, которые снаряжались на деньги великих морских держав гоняли исключительно торговые корабли, а от военных убегали. И если бы какому-либо каперу предложили напасть и захватить Викторию он в лучшем бы случае покрутил бы пальцем у виска, в худшем запустил бы в вас колюще-режущим предметом. Крупные военные каперские флотилии снаряжались исключительно для захвата портов, а не чтобы рейты отжимать. Пример флотилия капитана Моргана, которая захватила испанский порт Порто-Бело.
  23. Уважаемые разработчики в попытках защитить новичков от излишнего ганга вы создали большую черную дыру в механике игры. С помощью данной опции можно проводить по чужой территории под носом у врага любой ценный корабль. Берется бесплатный basic cutter в открытом мире атакуется НПС, дальше специально сливаемся, тонем. Получаем статус recently killed, берем например Сантисиму и не боясь ганга ведем ее по враждебной территории в нейтральный порт для следующего ПБ. Враги видят, но ничего сделать не могут. Заканчивается время, берем снова базик кутер сливаемся и снова ведем свою прелесть через изумленных голодных врагов в безопасное место. Нужно данную опцию привязать не к игроку, а к отдельно взятому кораблю, на котором ты был потоплен. Т.е если утонул на basic cutter то recently killed будет только в том случае если снова берешь basic cutter, а если берешь другой корабль, то тебя можно атаковать.
  24. Уважаемые разработчики зачем вы наклепали столько флотов в ОМ. Раньше было правдоподобно много торгашей и флоты иногда. А сейчас идешь и на каждом квадратном метре моря идет флот из нескольких кораблей. А вот торговых кораблей резко уменьшилось. Такое впечатление что увеличили долю боевых кораблей в ОМ за счет торговых. Я не знаю какая ситуация в других регионах, но когда из Авеса подходишь к Басе-тере и Доминики куда не плюнь везде ходят боевые флоты, причем по тем маршрутам, по которым раньше ходили торговые корабли. Я вот например вживаюсь в роль пирата-одиночки, отвергающего торговлю, крафт, выполнение мисок и прочих действий, которыми занимаются националы и недопираты. Основной заработок для меня это именно поимка торговых кораблей в ОМ. Т.е я со своим ролеплеем настоящего пирата, наполняю своим присутствием ОМ. Пока я иду ищу торговцев меня могут поймать другие игроки и ловили не раз. Т.е я создаю развлечение и другим игрокам и получаю свою дозу адреналина. ПВП не ищу так хожу на стоковых малых кораблях 7-6 ранга, но и если меня ловят даю все равно бой. А сейчас одни флоты, торговцев мало, что вы мне предлагаете сразу взять хороший корабль и идти бить флоты. Нормальные корабли существуют у меня, чтобы искать ПВП, а не торгашей ловить. А сами понимаете какие расходы идут на ПВП. Учитывая еще что я не крафчу, а покупаю или отжимаю корабли. Поэтому, чтобы покрыть расходы я снова сажусь на бриг, пикл, сноу, реже цербер и хватаю торгашей. Уменьшая кормовую базу в виде торговых кораблей вы выгоняете игроков из открытого мира в волшебные порталы под названием миссии. Я вообще за то, чтобы не было никаких миссий только жизнь в открытом мире. К тому же обилие военных кораблей это не реалистично. Вот обилие торговых кораблей это ближе к реалиям Карибских Торговых войн 18-19 века.
  25. Я очень доволен текущими изменениями, наконец то в ПБ будут участвовать разные корабли, а не 25 сантисим на 25 сантисим. Но есть два недостатка. Первый это то, что ПБ с тремя кругами, точки захвата в кругах нужно убирать и возвращаться к старым ПБ, т.е к боевой арене. Самый лучший вариант, это захват порта, путем высадки десанта на пристань, с помощью команды абордаж. Тогда и беготни по кругам никакой не будет, так как если противник разбежался, пристань осталась без охраны, можно спокойно подойти и высаживать десант. И форты заиграют, так как будут обстреливать противника, который попытается зайти в гавань порта. И тогда атакующим нужно будет подумать как уничтожить береговые укрепления. Второй недостаток это непонятки как кораблям присваивали БР. У меня создается такое впечатление, что БР им присваивали от балды особо не думая. Сама по себе система с БР или очками стоимости взята из настольных варгеймов. И она там работает, потому что там понятная и прозрачная система подсчета стоимости миниатюр. Т.е игрок составляя армлист своей армии четко, понимает стоимость каждой фигуры и самое главное осознает, почему она так стоит, учитывая совокупность ее минусов и плюсов. Если БР присваивать от балды, то будет так, что люди будут брать самые популярные корабли, а другие будут пылиться на верфи за ненадобностью. А ведь смысл БР, в вариативности составления армии. Т.е БР кораблей находящихся на одном ранге может значительно отличаться между собой. Это нужно для того, чтобы например взять менее выгодные корабли, но более дешевые по стоимости и задавить числом, либо с помощью этого сэкономить на рейт и т.п. В данное время я вижу, что корабли 5 ранга незначительно отличаются друг от друга по БР, а у некоторых БР вообще равен. Я считаю что БР кораблю должен присваиваться исходя из его конкретных важных начальных технических характеристик в стоковом состоянии без апгрейдов. Рассмотрим для примера, что это за характеристики: 1. Общее кол-во орудий корабля. Важная характеристика чем больше орудий тем больше огневая мощь. Корабль, который имеет самое большое кол-во орудий должен иметь самый высокий БР по этому параметру. 2. Калибр орудий. Чем больше калибр, тем больше разрушений можно причинить вражескому кораблю. Корабль, на который можно поставить орудия с самым большим калибром должны иметь самую высокую стоимость по БР по данному параметру. 3. Количество команды корабля. У кого вмещается всех больше команды, должен иметь самый высокий БР. 4. Маневренность. Очень важная составляющая в бою. Маневренный корабль может долго висеть на корме у менее маневренного корабля. Чем больше маневренность тем больше БР. Приватир по данной характеристике обгоняет всех, поэтому у него должен быть самый высокий БР по данному параметру. 5. Скорость корабля. Высокая скорость позволяет убежать из зоны боя, чтобы полечиться или уйти совсем. Чем выше скорость, тем больше БР 6. Толщина мачт. Очень актуальный параметр. Поскольку сейчас большинство боев идет через мачтолом. Поэтому корабли имеющие самую большую толщину мачт должны стоить дороже по БР. 7. Броня или общее кол-во хп. Это параметр живучести корабля, чем больше броня тем больше БР, по этому параметру всех обгоняет Океан, поэтому у него самый высокий БР. 8. Толщина обшивки, чем толще обшивка, тем более рикошетный борт, а соответственно шанс вас пробить и сделать вам течь меньше.. Толще обшивка больше БР. БР кораблю должен присваиваться исходя из совокупности перечисленных характеристик. Сколько нужно ставить БР по отдельно взятому параметру. Например каждую единицу орудия оцениваем в 1 бал БР. Значит если корабль несет на себе 12 орудий у него по этому параметру 12 БР. По калибру орудий считаем какой максимальный класс может взять корабль. Например в игре 10 классов по калибрам. Самому маленькому 10 класса присваиваем 1 бал, самому большому 1 класса 10 баллов соответственно. Дальше если например корабль может брать 12 орудий но самого большого калибра его БР по орудиям будет составлять 120 БР 12х10=120 Другие параметры считаем по вариативности. Например скорость самая высокая 13.70 у Эндимиона, самая низкая не знаю. Считаем сколько вариаций получилось по скорости от самого высокого значения до самого низкого. Незначительные отличия можно не считать как вариацию Например скорость реноми 13.69, таким образом реноми можно приравнять к Эндимиону. Например насчитали 12 вариаций от 13.70 до ххх . Самому низкому значению присваиваем стоимость в баллах либо 1бал или 10 баллов соответственно самый высокий параметр будет оцениваться в 12 или 120 баллов. По кол-ву команды от 1100 до 40 и т.п И так по всем остальным параметрам. Потом полученные БР по каждому параметру складываем и получаем честный БР корабля. Давайте для примера посчитаем БР Эндимиона фрегат 5 ранга. В нижнюю деку можно поставить 28 орудий 3 класса. Учитывая, что 1 класс 10 очков, 2 класс 9 очков, 3 класс 8 очков. получаем 28х8= 224 На верхнюю деку можно поставить 20 орудий карронады 4 класса. 4 класс это 7 очков. 20х7= 140 На носу можно поставить 2 орудия 4 класса это 2х7=14 И на корме можно поставить 2 орудия 4 класса 2х7=14. Складываем полученные данные 224+140+14+14= 392 БР Эндимиона по орудиям. По скорости ему так же нет равных. У меня нет скоростных характеристик всех кораблей, предположим 10 вариаций. Самое маленькое значение 10 очков стоимости значит Энди добавляем еще 100 очков стоимости. По маневренности он явно бревно по сравнению с реноми и тем более сюрпризом, хуже его только Индефатигейбл и рейты. Поэтому исходя из стандартных 10 вариаций добавим ему 20 очков. По команде Эндимион ближе к середине у меня нет опять же характеристик всех кораблей по кол-ву команды, поэтому исхожу из 10 вариаций 350 человек команды это 30 или 35 очков. По толщине матч 108 не самые толстые, но и не тонкие, например у Индефатигейбла 117 добавим еще 70 очков. По кол-ву хп ближе к золотой середине добавим еще 45 очков. В итоге суммируем полученные данные. 392+100+20+35+70+45=662 БР Теперь посчитаем БР реноми. 26 орудий 4 кл. 26х7=182, верхняя дека 4 орудия 8 кл 4х3=12, корма 2 орудия 7 класса 2х4=8 182+12+8=202 БР. По скорости одинаково с Эндимионом 100 очков. По маневренности лучше Эндимиона добавим 40 очков, По кол-ву команды 240 против 350 у Эдимиона добавим 25 очков, По хп хуже Эндимиона добавим 30 очков, по толщине матч хуже Энди добавим 55 очков, В итоге 202+100+40+25+30=397 БР против 662 БР Эндимиона. Вот насколько БР Эндимиона должен отличаться от БР Реноми. А в игре различие совсем небольшое 110 у Реноми и 225 у Эндимиона всего лишь на 115 БР. В моем же случае различие в 265 БР. Т.е в игре можно взять 2 Реноми против 1 Эндимиона и останется всего лишь 5 очков. В моем случае можно взять 2 реноми и еще останется 132 очка, чтобы взять всякую мелочь. А для ПБ ограниченных по БР это очень важно.
×
×
  • Create New...