Jump to content
Game-Labs Forum

Jorykey

Members
  • Content count

    59
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

36 Excellent

About Jorykey

  • Rank
    Ordinary seaman

Recent Profile Visitors

270 profile views
  1. Насчет миссий напряженности - там какой-то ранг нужен тогда или как? У меня они всегда недоступны, может чего не так делаю.. Насчет историчности конечно соглашусь, я-то больше имел ввиду внутреннюю логику игры. И если дальше проект будет развиваться, то как они будут приклеивать скажем ПВЕ контент в условиях всеобщей войны? И какой смысл в выборе нации тогда? Такой гемплей по сути всех делает нацией пиратов, просто зачем-то с нац. флагами. Это ведь чисто пиратская механика - объединятся в кланы и воевать друг против друга и грабить всех, независимо от союзов. Выходит скоро Skull&Bones - ты играешь только за пирата, объединяешься с другими игроками-пиратами, имеешь свой порт-базу и воюешь либо с НПС-нациями либо с игроками-пиратами. То есть будь нации в игре чисто НПС-коровой, которую можно доить, тогда просто назовите Pirate Action и никаких выборов нации, а все игроки - всегда пираты, просто в разных кланах. Вот тогда есть логика, тогда все понятно: грабь непись пока зеленый, грабь в ПВП когда станешь профи. Раньше не было под боком вражеских НПС всех мастей, но иногда попадались контрабандисты. Да, их надо было ловить, но хотя бы появлялся смысл отойти подальше от берега, а зная, что там еще и союзная нация, так можно еще и груз по пути отвезти....Ах, да..в игре же нечем заняться по пути и никому не интересные эти долгие переходы.. Вот так одно за другое и цепляется. Я просто хотел высказаться на тему того, что система кланов (на мой взгляд) это очередной костыль в нерешенную по-нормальному проблему "как примирить ПВЕ и ПВП игроков" на одном сервере, который тянет за собой череду проблем, для решения которых нужно еще больше костылей, типа зеленых зон.
  2. Интересно, жива ли еще эта тема? Я не буду давать тут никаких советов, так как не разбираюсь во всех аспектах игры, а просто поделюсь впечатлениями "среднего" игрока. Если вдруг вам покажется, что я сделал выводы не разобравшись в каких-то механиках - наверное так и есть, и если не трудно - просветите. Можно в личку даже, чтобы не засорять тут тему. 1. Нравится все, что касается управления и внешнего вида локаций и кораблей. 2. Что хорошо, но можно улучшить: очень не хватает флага нации на кораблях в ОМ. Добавлю еще, но это косметика: кораблям не хватает "жизни" в виде шлюпок на палубе, концов на кофель-нагелях, смотанных бухт и прочей корабельной "детальщины". 3. Что не нравится: А) игра от КЛАНОВ, а не от НАЦИЙ. Моя точка зрения базируется на моем опыте игры, который таков: играю я где-то года полтора, играю мало, около 2-3 часов в неделю. Из-за командировок с невозможностью быть всегда в сети могу отсутствовать в течение 1-3 месяцев. Как приехал из последней командировки в марте, зайдя в игру понял, что нихера не понимаю в том, что происходит вокруг меня, а именно - вся эта система кланов вместо наций, точнее такой ее аспект: как понять кто нам враг, а кто нет. Я только понял, что а) все игроки теперь потенциальные враги и б) на всех (вообще все равно какой нации) НПС можно нападать прям у своего "дома" ( что кажется круто (нет), т.к. не надо брать миссии, а можно лупить непись не уходя далеко). Я спрашивал в чате какой клан нам дружествен, какой нет, но знаете, когда бываешь в игре раз в неделю, все так быстро меняется и эти данные нигде не "висят" и не обновляются. А так как я не знаю где воды относительно безопасны, я не могу построить маршрут для какого-то серьезного заплыва. Возьмем ту же КО: можно было отправиться на другой конец моря ради какой-то выгодной сделки, потому что ты ВСЕГДА понимал, в каких водах можно по шапке получить, а в каких можно расслабиться. И это всегда можно было понять по карте. И ради сокращения маршрута можно было сунуться в "ПВП-воды" - рискнуть так сказать, и может быть даже нарваться на ганк, что со мной и бывало. Но даже в таком случае это было интересно, это было "живо", ведь ты знал на что идешь, сделал выбор так сказать. Да вроде бы и в самом НА раньше было так, когда нации воевали друг с другом, а не кланы, что ты понимал кого опасаться.. Сейчас же я не хочу тратить время на длительное путешествие ради какой-то прибыли от торговли, чтобы не нарваться где-нибудь на вкаченых ганкеров, которые к тому же теперь хз кто вообще - каждый парус на горизонте опасен, и буду сидеть в пределах своей береговой линии. ИТОГ: я наладил производство кое-каких ресурсов, что позволяет мне при моем темпе игры раз в 2-3 дня отвозить их в соседний порт моей нации и получать за это около 220 000 золотых (при потраченных 70 000 на производство). На обратном пути я нападаю на непись, что дает мне еще 50 - 100 тыс, плюс ограбленный груз. На мой темп игры этого хватает. Мой максимум по команде сейчас это 250 чел., есть Тринкомали, есть Ессекс и Белль Пулль (такие, что и потерять не жалко ради опыта пвп), иногда влезаю в стычки нации с пришлыми врагами (ну знаете, когда 10 наших на 3 их)), но мне пока нравится в основном ходить на Ниагаре или Принце, и качать на них слоты и опыт. И получается, что мне вся карта игровая нафиг не нужна: мне комфортно и безопасно в своей луже. Вот вроде бы возьму следующий ранг, Консту там куплю, и захочется мне ПВП: а захочу ПВП - оно к нам (США, если что) само каждый день приходит в виде прусских и французских игроков. То есть опять же, каков смысл куда-то идти? ПБ только для кланов, ну ок, вступлю как-нибудь в клан. Но при моем "частом" присутствии в игре, что-то подсказывает мне, что и ПБ будут мимо проходить. Миссии напряженности - они тоже только для тех, кто в клане, я правильно понимаю? Миссии патрулирования - еще не пробовал, поэтому ничего не скажу. Но идти в ближайшую точку все-равно надо час-полтора, и я так понимаю, одному соваться нет смысла - еще по пути наваляют. Подытожу: игра итак никак не поощряет активно передвигаться по карте (нет квестов, нет никаких задач в других районах, торговать вполне прибыльно можно и в пределах своей нации, даже НПС не надо искать вражеских, они бл*** все вражеские и все всегда под боком=D), а с подобной системой кланов еще и создает условия, в которых эти перемещения становятся просто русской рулеткой. Я уж молчу про нелогичность и неисторичность данного подхода, когда "тупые" НПС ходят как бараны около наших портов, а мы их безнаказанно грабим или когда одна половина испанцев мне друзья, а другая - враги. Если цель была именно в том, чтобы разогнать всех по "домам" укреплять державу, а воевать за некий "центр" в виде периодических вылазок - ну тогда наверное все сделано верно. Б) Тут я не уверен, может быть это в игре уже реализовали - не имел возможность опробовать: если корабли теперь однопрочковые, можно наконец дать возможность отпускать захваченный корабль/быть отпущенным с кораблем после ПВП абордажа? В случае с НПС может ли быть какой-то шанс быть отпущенным? Ну просто ради какой-то вариативности.
  3. Впечатления такие же, как и всех отписавшихся выше. Внешний вид "Акулы" - великолепный. Режимы парусности - ну я так понимаю еще допилите, т.к. наличие всего 2 скоростей создает трудности: кораблик очень легкий и верткий, скорость до макс набирает шустро, а возможности идти на какой-то средней скорости нет. Единственное хочется спросить насчет модели: планируется ли добавить в эту модель (да и в другие) шлюпки, катера и ялы? На всех модель стоят кильблоки и душа моделиста прям надеется, что когда нибудь на них поставят малые гребные 😅
  4. Косметическое предложение: добавьте в модели кораблей наборы шлюпок и прочих ялов. И реалистично, и симпатично😉
  5. Друзья, простите если не по теме, что-то запутался - столько тем на форуме, где вопрос-то задать по кораблям, в связи с переделкой ветра и управления? Вопрос маленький: есть где-нибудь обновленные данные по мореходности кораблей: sailing profiles или что-то подобное? Я так понимаю, что сейчас все данные по скорости и маневренности устарели. Или нет?
  6. Jorykey

    Гайд по игре

    Друзья, а подскажите насчет флажка "контрабандист". Я всегда думал, что его нельзя включить ни при каком раскладе, если ты не на торговом судне. Однако будучи на приватире в родном порту режим включил, но висит предупреждение, что если зайду во вражеский порт, то не смогу выйти из него (вражеского порта) не на торговце. Я правильно понимаю, что контрабандистом я могу ходить и на военном, а вот если зайду во вражеский порт, то придется его там и оставить, чтобы уйти? И еще, торговое судно - имеется ввиду все суда из категории merchant ships? То есть все traders, le gros и indiaman?
  7. Никто с этим не спорит, я тут даже согласен, если честно. Просто вроде не было инфы нигде, что нпс теперь не то, что раньше. Я был удивлен, т.к. всегда и везде пве было для отдыха, пвп - для скиловых игроков. А тут, перефразируя известную поговорку - если есть такое пве, то зачем нам пвп? ну серьезно, я даже получил recently killed статус от неписи.
  8. Присоединяюсь к вопросу насчет дамага от NPC! Давно не играл, тут после вайпа вернулся. Взял куттер и вышел миски поделать/потренероваться после перерыва..два раза получил от неписи по башке, на третий смог, но не сказал бы что легко и просто. Кстати, вот блин наныли однопрочковые корабли: купил кое-как сноу, вышел на нем довольный на миссию и тут же слил его непси( обратно на бэсик куттер, пока снова на 6 ранг не накоплю. Народ, вы как вообще до Белонны-то добираетесь?
  9. Ну вот, уже можно начинать свою игру пилить)) Закину своих 5 копеек: 1. Реализация восстания колоний и отделения их в отдельное государство из-за действий игроков кажется непосильной задачей в плане разработки. Это либо нужно вводить игровую механику, которая позволяет любому сообществу в игре (пиратам, клану или еще кому) при соблюдении определенных условий создавать свою собственную республику и отделиться от любого государства, либо создавать уникальный глобальный ивент, который пройдет всего лишь один раз за всю историю игры. Скажем, купил кто-то игру через год после релиза, а США уже образовались - извини друг, все пропустил. Этот вариант тоже неплох, кстати, но тогда разработчикам нужно иметь план на несколько лет и, скажем, раз в год устраивать какую-то массовую заваруху, основанную на историческом прототипе. Проблема одна - когда-нибудь ты упрешься по временной шкале в тупик: у тебя в игре люди ходят на парусниках середины 18 века, а по ивентам ты уже добрался до середины 19 - и что теперь, вводить паровые двигатели? 2. Добавить США можно было бы платным DLC: спустя какое-то время после релиза на карту добавляется США и возможность играть за них, с набором уникальных кораблей и т.д. Или как вариант, начать игру в Европы, добавляя постепенно моря и расширяя геймплей: - Релиз: место действия игры - моря Европы (Средиземное, северные моря, часть Атлантики). На выбор доступны основные несколько наций (Великобритания, Испания и т.д.), остальные (Италия, Греция, Дания и т.д.) - NPC-нации, нейтралы, за которых играть нельзя, но которые являются важными торговыми партнерами. Игрокам доступны: торговля, контрабанда, военные стычки с врагом и пиратами Алжира в Средиземном море. Строительство верфей и предприятий отсутствует, однако крафт модулей на корабль доступен в столичных верфях за деньги - нужно только находить ресурсы. Ну такая идея - вот чет в голову пришло: порты основных наций не захватываются (невозможность ситуации когда игроки Великобритании захватили всю Францию), порты нейтралов могут быть захвачены нацией для получения уникальных ресурсов этого порта, что приводит к дефициту этого ресурса на рынке: захватывая нейтральные порты, нация обрезает доступ к ним для других стран, что провоцирует войну с NPC государствами. Как это выглядит: в обычной ситуации, когда порт принадлежит, например, Италии (нейтрал), он является источником какого-нибудь уникального ресурса (допустим, "Венецианская ткань" для крафта ну особых парусов); игроки и NPC всех наций заходят в порт, и обеспечивают наличие этого товара в своих нац.магазинах с наценкой. В какой-то момент игроки Испании захватывают этот порт, начинаю войну с Италией. Ресурс "Венецианская ткань" исчезает из NPC-прилавков по всему миру и становится доступен только в Испании: игрокам за Испанию - за малые деньги, всем остальным - за большие. Единственный способ получить ресурс подешевле - быть/стать/нанять контрабандиста и пробраться в испанский порт, чтобы вывезти "ткань". Италия рассылает сигнал "сос" всем остальным нациям: NPC-страны присоединяются рандомно, игровые нации - путем голосования, так создается коалиция против Испании. Возможность остаться нейтралом или принять сторону Испании остается. - Крупное дополнение №1: West-Indies - добавляется карта Карибского моря, новые нации - США и Пираты. Новые игровые возможности: строительство предприятий (верфи, плантации и т.д.). Новые товары: сахар, табак. Чтобы переключится на Карибы, игроку нужно выполнить условие (по уровню игрока или корабля, или что-то типа квеста "собери 1 000 пайков, 5 000 рома") После этого ему открывается возможность "уйти" в другую зону. И уже там он может открыть свой аутпост и т.д. С этим обновлением становится доступным захват портов основных наций - кроме столиц, и кроме территории Европы. - Крупное дополнение №2: East-Indies - Индийский океан. Основная фича дополнения - высокоуровневые игроки в кланах могут основать свою "Ост-Индскую" компанию: клановые предприятия и верфи с возможностью строить 1, 2 ранг. линейники. Такие же высокоуровневые пираты могут организовать пиратские республики (Либерталия на Мадагаскаре) И дальше в таком духе.
  10. Jorykey

    Другие игры

    Интересно то, что все предыдущие анонсы игр про паруса все-таки были из разряда инди-разработок, а тут сами Юбисофт рвутся в бой, это-то и должно подстегнуть (и напугать!)) разработчиков NA. Я давно как-то слышал байку, что Юбисофт когда-то вели разработку игры про пиратов - с открытым миром и т.д., но проект посчитали слишком рискованным и решили его завернуть. Куча наработок по игре ушло в Assassin's Creed 3 - "морской" геймплей, кастомизация кораблика. После выхода ассассина, многие хвалили именно эту часть, как новую струю в серии игр про ассасинов и в Юбисофт, поняв, что нащупали золотую геймплейную жилу, выпустили "Black Flag", и народ ее еще больше полюбил ( самый высокий рейтинг из игр про орден) Сейчас, странным образом, тема кораблей раскручивается - ниша абсолютно никем не занята, ни один разработчик так до сих пор и не выпустил ничего реально крутого и легендарного ( PotBS не считаем - и игра уже старая, да и коммерчески успешной не назовешь). Вот и понеслось: Sea of Thieves, Tempest, Blackwake, Holdfast, World of Sea battle - все игры разные, не спорю, однако налицо интерес к теме как у игроков, так и разработчиков. И тут появляется колосс Юбисофт со своими бюджетами, разработчиками и, что важно, маркетологами. Я уверен, что Skull and bones будет уступать по сложности и реализму Навалу, даже если Юбисофт нигде не слажает ( что уже представить трудно) и выдаст потрясающей красоты и глубины игру. Хотя бы потому, что парусники, обвешанные скульптурами в духе "Пиратов Карибского моря", таранами (таранами, Карл!), идущие со скоростью моторных катеров, стреляющие какими-то фейерверками - это с точки зрения любого человека "в теме" полный провал. Однако, я не зря особенно выделил маркетологов - их задача "продать мечту". В нашем случае - мечту побыть у штурвала парусника 18 века. Skull and bones с этим справится на ура, судя по трейлерам: команда перезаряжает пушки, люди что-то кричат, эпичная музыка на фоне, и черт возьми, посмотрите как реализован вид с мачты: там матрос, который стоит на марсе, как живой, прикладывает руку и крутится! И плевать, что игра может оказаться пустышкой - сколько их уже Юбисофт сделала и сколько распродала. И вот тут я так же уверен, что Skull and bones откусит огромный кусок потенциальной аудитории как Навала, так и всех остальных поделок про пиратов, т.к. из двух игр одной тематики и примерно за одни деньги, человек будет вынужден выбрать что-то одно (по-моему только совсем упоротые по парусникам купят несколько разных игр). И что он выберет ? "still in beta" игру, где ничего до конца не реализовано или же готовый качественный продукт, пусть и слегка аркадный, но приносящий массу эмоций, и главное, дающий то самое чувство "за штурвалом"? Я не говорю, что Skull and bones убьет остальные игры про парусники и пиратов. Однако появление такой крупной рыбы в пруду, с дорогим, масштабным и, что особенно важно, готовым продуктом окончательно столкнет все эти альфа- и бета-недоделки в жанр нишевых игр, с маленьким онлайном и в вечной стадии производства. PS Все это личное мнение, конечно же. Но сужу по себе: одних парусников и морских боев недостаточно, чтобы удержать игрока надолго. Недавно установил себе "Каждому свое" (Корсары) - графика жуть, однако не оторваться и игра не дает тебе скучать: какие-никакие а персонажи, диалоги, квесты; вот я иду на тартане в какую-то бухту, где меня ждет контрабандистское судно - мне надо встретится с капитаном, назвать верный пароль и забрать груз вина; вот какие-то три странных личности просят отвезти их к Панаме; судостроитель местной верфи просит достать редкую древесину, которую будет перевозить испанское судно - и вот я в нужном месте поджидаю своего испанца. Вот к этому хочется возвращаться, несмотря на угловатые модельки и периодические вылеты.
  11. Да, есть такое со стереотипами Надо опрос провести среди любителей ПВЕ)) В моем предложении нет разницы в условиях по крафту, просто череда "войны" и "мира" даст некий момент безопасности для ПВЕ-игроков, когда они могут (аки торговцы в старые времена) высовывать нос в открытый мир и немного поактивничать на глобал. карте. Если при этом есть и миссии, и возможность нападения на контрабандистов-неписей, то опасаться таким игрокам нужно только игроков-пиратов. Никто же не запрещает пвп-игрокам делать все то же самое в это же время.
  12. Да будут войны. Я все-таки погорячился со словами "ПВЕ-игроки - основа")) Крафтом ресов ведь и ПВП-игроки тоже будут заниматься. Суть в том, что у пве-игроков появится возможность вписаться в игру - ну на своей волне и в меру своих сил. А за доставку можно какие-нибудь плюшки давать. Как вот Factor только то предложил - в виде квеста. Кстати, в одной ММО - Elder Scrolls Online - есть крафтовые квесты "изготовь и сдай 3 меча, 2 шлема" - и крафт качаешь, и всякие рецепты в награду дают.
  13. Ну раз зашла речь об экономике! Я не экономист, и не историк - могу ошибаться, но кажется в реальном мире торговля между странами загибается в годы войны, да и развитие приостанавливается - "все для фронта, все для победы". Война не ведется просто так, чтобы "по пвп-шиться" Ее планируют, к ней готовятся: поднимают экономику, строят корабли, тренируют солдат. И в этом смысле, да - она что-то там двигает. Однако, насколько я понимаю, войну пытаются завершить как можно быстрее, добившись нужных результатов, т.к. затяжной конфликт съедает ресурсы. Отлично, кстати, сочетание экономической и военной стратегии реализовано в Total War - копишь ресурсы, и начинаешь экспансию. А попробуйте-ка поиграть находясь в состоянии постоянной войны с 2-3 соседними государствами, на протяжении 100 лет - все ресурсы будут уходить на армию и на войну. Что касается NA, то у нас война не стоит ничего. Она просто кем-то где-то бесконечно ведется. Так что при чем тут вообще экономика, и тем более, в рамках ограниченного игрой карибского бассейна. Я просто предлагаю сделать ПВЕ-игроков (важный момент: в моем понимании это игроки, которые не хотят воевать с реальными игроками, и которые хотели бы спокойно заниматься в игре своим свечным заводиком) некой основой экономической системы - торговцы, крафтеры, производители ресурсов, какие-нить ученые и натуралисты, для которых будет "свое время" - перерывы между войнами. Все остальные в это время - вперед на защиту торговых путей от пиратов, этих-то пвп-шить всегда можно) Если сделаем войну затратной по ресурсам для нации - то дадим им работу. и будем снимать излишки производства. Пускай это будет условность. Например, чтобы начать войну нации надо "сдать" в адмиралтейство: 1 млн. денег, 100 000 дерева, 350 000 провизии и т.д. Плюс: предоставить 10 линейных 1 ранга, 20 линейных 2 и 3)) Если нация справляется, и предоставляет ресы - объявляется война. Если нет - гоу дальше фармить. Получается такой национальный ивент "подготовка к войне": раскулачиваем ПВЕ-шеров)) на благо нации. Это все конечно в рамках идеи. Но как по мне, городить эти "зоны ПВЕ", или делать отдельную пве-нацию..да блин, лучше либо вообще отказаться от чистого ПВЕ, либо уж делать нормальную систему в которой всем бы нашлось место.
×