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Game-Labs Forum

Actualización 19: Megaparche con nuevas misiones de patrulla, nueva hostilidad, Marcas de victoria para clanes pequeños, y otros cambios.


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Capitanes.
¡Un Megaparche con múltiples cambios será entregado mañana 8 de Marzo!

Patrullas PVP/PVE

  • El PVP se hace mas accesible y gratificante con la introducción de las Misiones de Patrulla.
  • Mas información presente en el siguiente link:
  • Serán añadidas recompensas escalonadas en el siguiente par de semanas después de que estos eventos sean probados.
  • Nuevo contenido será añadido al Almirantazgo en el siguiente par de semanas.

Cambios en conquista: Conquista para todos.

  • La conquista ya no favorece a sólo a la nación que lidera.
  • Cualquier clan puede obtener acceso a marcas de victoria solo con controlar un único puerto.
  • Ha cambiado la distribución de las marcas de victoria. Los Señores protectores ahora recibirán marcas de victoria cada semana basado en la propiadad de puertos al final de la fase de conquista (semanalmente). La distribución de las marcas de victoria esta escalonada y tiene y tiene ventajas disminuidas. Obtendrás 1 marca extra por cada 3 puertos que controles, pero el número máximo de marcas que pueden ganarse está limitado a 5. 
  • Ejemplo:
    • 1-3 puertos: 1 marca de victoria
    • 4-6 puertos: 2 marcas de victoria
    • 7-9 puertos: 3 marcas de victoria
    • 10-12 puertos: 4 marcas de victoria
    • 13-15 puertos: 5 marcas de victoria
    • 16-18 puertos: 5 marcas de victoria
    • etc..
  • Para promover mas actividad a lo largo de todas las zonas horarias, el temporizador de de batalla de puerto ahora costará 500k al día; el antiguo precio de 100k era ridículamente bajo y el costo de captura continuará evolucionando.

Mejoras en las misiones de hostilidad.

  • Las flotas NPC de defensa en las misiones de hostilidad ahora se adaptaran a la fuerza atacante respondiendo con barcos simulaes tanto en número como en ratio de batalla.
    • Si un jugador viene para generar hostilidad, la fuerza enemiga que se encontrará será de 1 defensor.
    • Si 10 jugadores vienen a generar hostilidad, se encontrarán con 10 bots defendiendo.
  • El problema de la imposibilidad del defensor de proveer una adecuada fuerza de defensa se resuelve limitando los barcos de los jugadores en la misión de hostilidad. Ambos, el defensor y atacante pueden traer solo 10 barcos a la misión de hostilidad.
  • Ahora las misiones de hostilidad aparecen un 30% más cercanas al puerto.

Cambio en las reglas de enfrentamiento de las zonas de refuerzo

  • Se elimina la habilidad para arrastrar a jugadores a una batalla utilizando el ataque a NCPs.
  • Se elimina la habilidad para arrastrar a jugadores a una batalla usando el ataque a jugadores.
  • Si una batalla es creada en la zona de refuerzos, solo el jugador o grupo de batalla atacado es arrastrado en batalla, todos los demás serán capaces de unirse entrando como refuerzos o puede rehusar a hacerlo y no entrar. 
  • Esto eliminará el potencial para molestar y abusar en las zonas de refuerzo.

Rehacer los grupos de batalla

  • El grupo de batalla actuará como un grupo de batalla solo cuando hay 6 o más jugadores en el grupo. El estado del grupo de batalla se muestra en el interfaz de grupo y te dirá si tu grupo es un grupo de batalla. Esto se hace para eliminar el abuso de los grupos de batalla permitiendo la creación de grupos de batalla de uno para evitar pantallas de batalla de puerto.

Otros cambios y mejoras

  • Pulsando sobre un barco en el mundo abierto te mostrará ahora el círculo alrededor de él, eso puede ayudar a entender quién será arrastrado dentro de la batalla si él es atacado. Esto será de mucha ayuda cuando viajas en el mundo abierto.
  • Las naves de rango mínimo sin cazadores de proa dispondrán también del "perk" Control también.
  • Suelta de Upgrades PvP. Las naves de los jugadores ahora soltarán uno de los upgrades instalados en su bodega si es abordado o hundido.
  • No se puede entrar o salir de puertos de aguas someras con barcos de aguas profundas. Usa la función "tow" para mover estos barcos y sacarlos de las áreas de aguas poco profundas.
  • Se elimina la identificación de los nombres de jugador y barcos en el mundo abierto. Sólo podrás saber que es un jugador y un rango aproximado de barcos . Sólo serás capaz de saber el nombre del capitán una vez que hayas enfrentado a él. Los nombres de los capitanes de tu propia nación no se verá afectado.
  • Se podrá seleccionar en el interfaz de clan que solo aparezcan los miembros que se encuentren en línea.
  • "Tow to port" ahora crea un temporizador a batalla de puerto. El temporizador es el mismo que el de las batalla de puerto creado después de las batallas normales.
  • El círculo de ataque queda reducido. Serás capaz (teóricamente) de "lay fire" (no sé que significa esto) inmediatamente después del ataque. Esto se hace para reducir el contraataque (counter tagging).
  • Ahora la velocidad mínima en mundo abierto es de 4 nudos, para mejorar la experiencia en los viajes largos.
  • El tiempo de hundimiento de los barcos queda incrementado en un 30% para facilitar la recogida del botín.
  • La fuerza lateral del viento ya no afecta al indicador de velocidad.
  • Los eventos épicos ya no aparecerán demasiado cerca de los puertos de aguas someras.
  • La orden "Brace" queda reassignada a  F10 - para reducir la pulsación accidental (el 40% de los informes de bugs de los jugadores nuevos eran por esto).
  • Wasa, L'Hermione y Santa Cecilia reciben una ligera mejora de armadura.
  • Wasa, Hamburg, Ingermanland, L'Hermione y Santa Cecilia reciben una mejora en giro.
  • La fuerza de deriva de las velas cuadradas y de estay es ligeramente incrementado.
  • El daño a los barcos NPC es ligeramente mejorado para compensar la falta de reparaciones.
  • Las Barricadas ahora tendrán una penalización al ataque y es una mejora puramente defensiva.
  • La importancia del ángulo en la penetración es ligeramente mejorado (necesita mas pruebas) para ofrecer mas opciones de controlar el daño al casco.
  • La precisión de los Edinorog queda reducida a un punto entre las carronadas y los cañones medios. El sector vertical queda muy reducido ya que sería imposible usar obuses edinorog disparando a través de los puertos del barco (¿bordas o se referirá a las troneras?).
  • Todos los demás upgrades que incrementan en sector vertical de los cañones son drásticamente reducidos.
  • El perk Rigging specialist queda reducido ya que sus bonificaciones eran demasiado altas.
  • Las formulas de Aceleración/Deceleración son mejoradas basadas en los cálculos de área de obra viva (la parte del casco por debajo del agua), las cuales en general reducen la efectividad de las bordadas para las naves con calado mas profundo.
  • Los barcos creados a través de notas del almirantazgo pueden ocasionalmente recibir bonificaciones de construcción y casillas extra.

Tutorial

  • El botón del Tutorial queda temporalmente eliminado hasta la integración de las recompensas y exámenes finales.
    • La progresión de rango y asignación de tripulación para los rangos cambiarán en el siguiente par de semanas.

Planes para Marzo/principios de Abril:

  • Integración en el juego de la interfaz del mundo abierto.
  • Finalización del tutorial
  • Paquete de barcos Premium conteniendo 3 barcos (2 de los cuales serán adquiridos en el juego por otros medios).
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1 minute ago, pepepotamo said:

De verdad os gusta esto??????

que te creias?

Sin jugadores nuevos tienen que cobrar dinero a los veteranos. 

Ademas creo que eso demostra que no va a haber un wipe, sino como pueden dar barcos premium por dinero y despues quitarlas con el wipe?

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2 hours ago, pepepotamo said:

De verdad os gusta esto??????

Partiendo de la base que no me gustan nada eso de "jugarparaganar" en que se han convertido las cartas mágicas, hay cosas que si y otras no:

Si

  • Las nuevas "botellas" dan acceso a un montón de upgrades imposibles antes.
  • Las patrullas en aguas abiertas, y sus recompensas por hacer daño, es una buena idea para que la peña pierda el miedo.
  • El nuevo sistema de VM es mejor, sobre el papel, que el anterior. Aunque a bote pronto se me ocurren varios exploit para arruinarlo.
  • Que le metan mano a los cañones Edinorog, aunque no entiendo muy bien eso de limitar el movimiento vertical. Si limitan el angulo de elevación de todos los cañones me parecería correcto.
  • Quitar el bug de acceso-salida de puertos poco profundos.
  • Aumentar el el daño a los NPC.
  • Incrementar el tiempo para saquear una nave, quitar el bug de las barricadas, reducir el circulo de ataque y que aparezca al señalar, quitar el bug de los grupos de batalla, que te den un upgrade aleatorio de la nave hundida
  • Las limitaciones y cambios e número de NPC en las misiones de hostilidad las harán algo mas complicadas.
  • Las nuevas protecciones en áreas de refuerzo.

 

No

  • 500.000 por poner horario a un puerto = Night fligt return.
  • No ver el nombre-nave de quien tienes delante..... no se si eso es bueno para las ovejas.
  • Eso de "La importancia del ángulo en la penetración es ligeramente mejorado (necesita mas pruebas) para ofrecer mas opciones de controlar el daño al casco." me da mucho miedo. A falta de probarlo, espero que no suponga una mejora en los acorazados.
  • Que una nave tengas más o menos upgrades de forma aleatoria solo beneficia a los lobos y a los que viven en el juego.
  • Siguen sin meterle mano a las naves a reacción
Edited by CeltiberoClearco
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3 hours ago, CeltiberoClearco said:

Partiendo de la base que no me gustan nada eso de "jugarparaganar" en que se han convertido las cartas mágicas, hay cosas que si y otras no:

Si

  • Las nuevas "botellas" dan acceso a un montón de upgrades imposibles antes.
  • Las patrullas en aguas abiertas, y sus recompensas por hacer daño, es una buena idea para que la peña pierda el miedo.
  • El nuevo sistema de VM es mejor, sobre el papel, que el anterior. Aunque a bote pronto se me ocurren varios exploit para arruinarlo.
  • Que le metan mano a los cañones Edinorog, aunque no entiendo muy bien eso de limitar el movimiento vertical. Si limitan el angulo de elevación de todos los cañones me parecería correcto.
  • Quitar el bug de acceso-salida de puertos poco profundos.
  • Aumentar el el daño a los NPC.
  • Incrementar el tiempo para saquear una nave, quitar el bug de las barricadas, reducir el circulo de ataque y que aparezca al señalar, quitar el bug de los grupos de batalla, que te den un upgrade aleatorio de la nave hundida
  • Las limitaciones y cambios e número de NPC en las misiones de hostilidad las harán algo mas complicadas.
  • Las nuevas protecciones en áreas de refuerzo.

 

No

  • 500.000 por poner horario a un puerto = Night fligt return.
  • No ver el nombre-nave de quien tienes delante..... no se si eso es bueno para las ovejas.
  • Eso de "La importancia del ángulo en la penetración es ligeramente mejorado (necesita mas pruebas) para ofrecer mas opciones de controlar el daño al casco." me da mucho miedo. A falta de probarlo, espero que no suponga una mejora en los acorazados.
  • Que una nave tengas más o menos upgrades de forma aleatoria solo beneficia a los lobos y a los que viven en el juego.
  • Siguen sin meterle mano a las naves a reacción

totalmente de acuerdo, lo unico que añadiria al No es los de el paquete de barcos "premium", pero bueno, mejor estos barcos (que espero que esten balanceados) que se suban al carro de las lootbox para sacar dinero.

PD: se comenta que los barcos seran la rattle normal, el santa cecilia y el xebec. Tendremos que ver si es cierto o no

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Vale, pues yo disiento, sigue siendo una puta mierda; cada vez que retocan algo, en conjunto es para peor. Los "upgrades" los Books y todo eso, hacen el juego más arcade de lo que era antes; delimitar zonas arruina el juego en relación a la estrategia, lo del dinero es una basura beneficia siempre a la facción con más jugadores; puedo seguir pero me aburre más que jugarlo. En resumen van cagada tras cagada en una caída libre que no tiene visos de recuperarse. Este, fue un buen juego durante dos años, a partir de ahí se está convirtiendo en un WoWShips a la antigua, solo que peor.

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Lo que si es cierto es que me divertía más cuando entré al juego, hace dos años, que ahora. Pero también es cierto que echando la vista atrás, había unos bug de la leche y los britis (la facción más poblada) eran, como ahora, los grandes beneficiados. Recuerda el bug que había para salvar los 1ª cuando les pillábamos la bandera y tenían que volver navegando a sus puertos, ese en que se abordaban unos a otros cuando ya no estabamos en la batalla y enviaban el 1ª por teleport. Quiero decir que aunque lo recuerde más divertido, bug y britis-power siempre han existido.

Lo que coincido contigo es que las cartas mágicas, antes eran fáciles y por lo tanto cualquiera las podía tener (se llamaban naves doradas), para mi ahora son la mierda de este juego y espero que aunque no las quiten, que no las van a quitar, las hagan de fácil acceso para todos.

Este juego "churrasca" y mucho.

 

Edited by CeltiberoClearco
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9 hours ago, pepepotamo said:

Vale, pues yo disiento, sigue siendo una puta mierda; cada vez que retocan algo, en conjunto es para peor. Los "upgrades" los Books y todo eso, hacen el juego más arcade de lo que era antes; delimitar zonas arruina el juego en relación a la estrategia, lo del dinero es una basura beneficia siempre a la facción con más jugadores; puedo seguir pero me aburre más que jugarlo. En resumen van cagada tras cagada en una caída libre que no tiene visos de recuperarse. Este, fue un buen juego durante dos años, a partir de ahí se está convirtiendo en un WoWShips a la antigua, solo que peor.

 

9 minutes ago, CeltiberoClearco said:

Lo que si es cierto es que me divertía más cuando entré al juego, hace dos años, que ahora. Pero también es cierto que echando la vista atrás, había unos bug de la leche y los britis (la facción más poblada) eran, como ahora, los grandes beneficiados. Recuerda el bug que había para salvar los 1ª cuando les pillábamos la bandera y tenían que volver navegando a sus puertos, ese en que se abordaban unos a otros cuando ya no estabamos en la batalla y enviaban el 1ª por teleport. Quiero decir que aunque lo recuerde más divertido, bug y britis-power siempre han existido.

Lo que coincido contigo es que las cartas mágicas, antes eran fáciles y por lo tanto cualquiera las podía tener (se llamaban naves doradas), para mi ahora son la mierda de este juego y espero que aunque no las quiten, que no las van a quitar, las hagan de fácil acceso para todos.

Este juego "churrasca" y mucho.

Nada más que añadir. Más razón que un santo. Salir a hacer PVP con jugadores con tus mismas cartas mágicas es divertido, tienes la oportunidad de poder hundirles si has hecho un buen combate. Pero con los especialistas del PVP es simplemente una masacre. Sé lo que me dirán, haz mucho PVP y tendrás esos mismos upgrades.  No tengo tiempo para hacer PVP a esa escala. El juego, o lo democratizan en ese y otros sentidos o la mayoría de la gente no hará PVP ( y menos ahora que no sale ni el nombre del jugador y el tipo de barco ), porque a nadie le gusta "regalar" el barco. Me hace gracia esa misión de tumbado para conseguir 10 PVP Marks y que la gente se anime a hacer PVP. En ese círculo se van a poner las botas Liq, Ram Dinark, Moscalb, Palatinose etc. Sí, es un juego PVP, lo sé, pero se trata de que TODOS tengan su oportunidad, no sólo unos cuantos. La brecha cada día crece más y más... 

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A mi lo que me ha descolocado es lo de que no salgan ni el nombre ni el clan del jugador.
Han estado insistiendo en que querían llevar el juego mas orientado a clanes que facciones. Ahora es imposible ser aliado/enemigo de algunos clanes de una facción y no de otros.
Si resulta que los franceses son aliados pero hay 1 o 2 clanes que no lo son y ves pasar un frances por tumbado que haces? Le metes en batalla para ver si es de los buenos o de los malos? El francés tampoco sabe si eres un casual loco o un jugador del Real Acuerdo. La confusión es total y a mi me desanima a atacar a todo aquello que no seas manifiestamente superior, porque como el br vaya ajustado y ya dentro te encuentres un Moscalb o un Palatinose con su magia a modo de books y perks, y teniendo en cuenta que ahora los targeteos implican que sales mas cerca del enemigo.. apaga y vámonos.
 

 

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Cierto, siempre ha habido bugs, en este y en otros juegos, pero eso se arregla.... si se quiere. Barcos dorados, si, pero estaban al alcance de todo el mundo. A lo que voy, es que, antes el juego estaba igualado en cuanto a medios, cierto que siempre se favoreció a la facción más numerosa (más números=más palmeros, aunque aquí tuvimos y aún tenemos palmeros ilustres que por unas migajas vendieron a la facción), pero en una batalla equilibrada en números y barcos tenías las mismas posibilidades, incluso con inferioridad podías salir airoso; ahora eso es prácticamente imposible. Yo me niego a hacer pvp abusando de novatos o pobres comerciantes como hacen muchos, para salir en las noticias o para ganar cromitos, si, en eso consiste el juego desde hace muchos meses, abusar de los débiles para llegar bien preparado a batallas mayores. Ya lo he puesto otras veces, lo vuelvo a repetir, yo he sufrido ataques de tíos que no sabían hacer giros con velas, siempre van en automático, ataques de terceras más rápidos que una fragata, etc, qué contaros que no sepáis. Ahora da igual el conocimiento de los barcos, y la destreza, teniendo los cromitos adecuados te puedes sentir seguro en combate casi contra cualquiera que no los lleve. Esto ha pasado de ser un simulador a un arcade en toda regla y ya no hay vuelta atrás porque a los palmeros les gusta y a los que supuestamente "desarrollan" esto les gustan los pelotas. El problema mayor es que la gente con dos dedos de frente, abandona el juego sin protestar, ni hacer ruido en los foros, y los que lo hacen son silenciados o bien por los "moderadores" o por las pandillas de abusones a los que favorece la situación actual; mirad las estadísticas de jugadores de Steam.

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Pues yo si que he abusado de novatos desde el sistema de PVPs Marks.
Para hacer PVP solo, o tienes el Navy Loodsman ese y otros libros o upgrades o estas jodido y cuando ves un fragata que la lleva un master and comander solo ves los PVPs Marks que te llevas. O ves una snow embarrancada contra la costa pq está afk y no tienes piedad. Y se te queda un regusto a pederasta.
Con los traders me da menos remordimientos. Lo veo mas legitimo. Especialmente los traders de clanes grandes. Incluso agradezco que al salir de batalla estén 3 o 4 esperándome pq justifican que la acción no ha sido tan desigual y hecha la parte facil (la de hundir el trader) queda la dificil (la de salir por patas).
Con traders de casuals muchas veces les digo que si puedo les devuelvo la carga en puerto y así lo he hecho muchas veces.
E intento hacer lo mismo con novatos, dándoles dinero por el barco perdido.
Pero esto se puede si lo hundes cerca de una freetown. Pero estás metido hasta el fondo en aguas enemigas no es viable.

Con el sistema antiguo, cuando no habia PvP Marks te cruzabas con novatos y los dejabas pasar. O si los metías en combate, combatías, no los hundías y los dejabas ir dándoles incluso consejos.
Como tenias 3-5 durabilidades tampoco pasaba nada si arriesgabas y te metias en batallas difíciles... que son las que mas se disfrutan. Pero hay batallas dificiles y hay batallas imposibles y las imposibles no las disfrutas y principalmente te frustran. Ahora con 1 durabilidad y upgrades millonarios yo sencillamente no me arriesgo a meter en combate un Pro de esos aunque no renuncio a cazarles si se dan las circunstancias. Y si ahora cualquiera puede ser Liquicity o Ran Dinark pues lo mas probable la relación riesgo/beneficio no me dé para decidir meterlo en combate.

En definitiva las nuevas mecánicas te hacen ser mas putillas.

Cada vez me dan mas ganas de pillar un barco de la ia y salir a morir. Los barcos buenos creo que me esclavizan.
 

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De acuerdo con todo lo expuesto aquí.............. Cada día el juego es menos divertido (no digo ni mejor, ni peor) y no voy a hablar de las cartas mágicas y la brutal desventaja que origina en el juego, porque ya me pusieron un warning por decirlo, y casi me banean......

Pero yo sigo diciendo que ver una batalla en la que 20 barcos se enfrentan a 10 y los 10 hunden a los 20 sin bajas es una aberración que no se ha visto jamás en la historia.

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6 minutes ago, pepepotamo said:

Corrijo, si se ha visto, por ejemplo, batalla de las Terceiras;)

 

Pues no conocía esta batalla, pero si bien es cierto que de las 25 naves que llevaba Don Álvaro de Bazán no hundieron ninguna, de las 64 enemigas solo cayeron 10.......

Que no te hundan ninguna nave con esa diferencia de números, es una auténtica barbaridad........... Pero son excepciones en muchas batallas a lo largo de los siglos..... Actos heroicos que no se repiten, y por eso lo son.....

Seguramente estoy equivocado, pero a mi, no me parece normal ver las batallas que se ven en el foro......

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7 hours ago, Suricato Rojo said:


En definitiva las nuevas mecánicas te hacen ser mas putillas.

 

Yo (y otros) esta cosa la hemos escribida a los devs cien veces en ese foro antes del parche, pero ya ves como nos han escuchado!

Edited by victor
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