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Game-Labs Forum

Notas del parche de correcion 9.82


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Por sorpresa!

 

Parche a desplegar el Viernes 27 de Mayo

 

Novedades:

·         Arreglado el problema que no incrementaba el daño a tripulación cuando se disparaba al Puente superior de un barco con foco de abordaje activado

 

·         Ahora los Oficiales no pueden cerrar almacenes de clan  (para evitar errores extremadamente dolorosos)

 

Errores arreglados  :

·         Errores en municion de racimo (Grape) arreglados. Ahora el daño de esta munición depende del estado del blindaje ( planking) y la distancia

·         La municion de racimo vuelve a afectar al contador de salida (de batalla)

·         Arreglado un error que no permitia salir de un puerto disputado (contested)

 

Afinado:

·         Deshabilitadas las vías de agua por embestida (Ramming)  - No consideramos historicas estas vias ya que los barcos  colisionaban por encima de la linea de flotacion y para cuando las partes debajo de la misma se tocaban la mayor parte de la energia se habria perdido por la friccion del agua y la destrucción de la proa  . Con esto se arreglan varios "trucos sucios" (exploits) con capacidad de romper el juego como el uso de barcos baratos para deshabilitar buques pesados por medio de embestidas. [Las vías] podrían volver en un futuro de otra forma.

 

 

·         Se reduce ligeramente el daño a la tripulación causado por de la municion de bola  

 

·         Como comienzo a las medidas anti-inflacion la recompensa monetaria  por batallas de Puerto no se multiplica mas (x1).

·         La habilidad de la municion de bola para destruir cañones a traves de la popa se reduce ligeramente para tener en cuenta la proteccion ofrecida por los cañones ya destruidos al resto.

·         Los PG de los mastiles se rebalancean un poco. El numero aproximado de disparos necesarios para destruir un  mastil basado en el calibre de cañon maximo del mismo es 7 en la seccion inferior ,3 en la media y 2 en la superior.

   El grosor de los mástiles aun esta en funcionamiento por lo que continuara siendo imposible desarbolar desde 1km (anteriormente el grosor equivalente era 10/5/3 para las secciones de mástil respectivas)

 

 

·         Incrementado significativamente el daño producido por la municion de cadena

 

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Edited by Eishen
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·         Los PG de los mastiles se rebalancean un poco. El numero aproximado de disparos necesarios para destruir un  mastil basado en el calibre de cañon maximo del mismo es 7 en la seccion inferior ,3 en la media y 2 en la superior.

   El grosor de los mástiles aun esta en funcionamiento por lo que continuara siendo imposible desarbolar desde 1km (anteriormente el grosor equivalente era 10/5/3 para las secciones de mástil respectivas)

 

Sabes que quiere decir esto? Con solo 7 impactos se cae el mástil? Imagino que lo estaré entendiendo mal porque si no me parece algo exagerado.

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Sabes que quiere decir esto? Con solo 7 impactos se cae el mástil? Imagino que lo estaré entendiendo mal porque si no me parece algo exagerado.

 

que con 7 impactos directos en la parte baja del palo con un cañon del nivel maximo del barco, a corta distancia se cae el palo

 

 

O yo apunto muy mal (que tambien) o no es "solo" :S

Edited by Eishen
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7 impactos de 42 libras, de 6 o 9 libras se irán a 30 o 40.

 

y ojo , que es los PG (HP) lo reducido, osea el DAÑO que aguanta.. como pone ahi  la resistencia sigue existiendo para los mastiles por lo que bja el nuemro de impactos PENETRANTES necesarrios......asi que insito en que DE CERCA.  

Edited by Eishen
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Mientras no cambien la penetración de los cañones sera una m.....

Están perdiendo jugadores a marchas forzadas ya que con estas mecánicas el juego se hace insoportable y aburrido.

Vamos a ver, somos alpha testers. Ahora no se trata de tener el juego en óptimas condiciones, si no de ir tanteando los valores para que las mecánicas en medio plazo sean equilibradas y jugables. Si se preocupan ahora de perder jugadores y no de que el juego sea como tiene que ser a medio-largo plazo es cuando no van a conseguir jugadores de verdad.

Edited by Galbatorix
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Después de probarlo he de decir que lo de 7, 5 y 3 no son impactos necesarios, es el grosor del mástil en esas zonas. Aun hace falta dispararle muchos mas impactos que 7 jajaja me había asustado ya.

 

pues esta bastante claro en las notas del ADMIN

                                      Approximate number of shots to destroy the mast based on the max possible caliber for that ship is 7 for the lower section 3 for mid section and 2 for upper section of the mast. 

                                     El numero aproximado de disparos necesarios para destruir un  mastil basado en el calibre de cañon maximo del mismo es 7 en la seccion inferior ,3 en la media y 2 en la superior.

 

Si has comprobado que con los cañones maximos de ese barco impactando y penetrando no lo logras quizas lo mejor es que lo reportes

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