Lognomobr Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 (edited) Каждое судно можно переоснастить под конкретные задачи, что бы корабль мог лучше ходить в галфинд и бейдевинд или же хуже в галф и бейдевинд но лучше в фордак или бакштаг. Данные возможности достигались изменением парусного вооружения и "перезагрузкой трюма" В реальной жизни перемещение балласта и изменение дифферента изменяло ходовые качества кораблей, а при сочетании с разным типом парусов давало требуемые результаты. Перезагрузка трюма могла производится только в порту, за исключением перекачки запасов воды (которая с длительностью плавания истощалась) и переносом ядер. Парусное оснащение можно было сильно изменить тоже только в порту, но есть возможность изменить парусность или тип паруса в море (как и перекачка воды). Данные действия достаточно часто применялись на кораблях, особенно часто это происходило на фрегатах. Суть предложения во введении в игру менеджмента балласта и парусного вооружения. Это позволило бы разнообразить игру разными "Билдами" существующих кораблей. Я понимаю что данный функционал сейчас не приоритетный, но в не далеком будущем был бы не плох. Edited March 4, 2016 by Lognomobr 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Den Boroda Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 Это будет неиграбельно.Вместо того чтобы сосредоточится на бое мы с головой уходим в менеджмент команды и парусов и игра превращается в унылость.Идеи сами по себе все хорошие ,но в игре их сложно реализовать не в ущерб качеству основного геймплея. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted March 4, 2016 Author Share Posted March 4, 2016 (edited) Это будет неиграбельно.Вместо того чтобы сосредоточится на бое мы с головой уходим в менеджмент команды и парусов и игра превращается в унылость.Идеи сами по себе все хорошие ,но в игре их сложно реализовать не в ущерб качеству основного геймплея. Не соглашусь с вами... Про менеджмент команды я ничего не говорил... И про то что это в бою, я тоже ничего не предлагал... вы что то придумываете По делу: Вот собираетесь вы на Ганк, в порту (за деньги) переоснащаете свой фрегат на скорость в галф и бейд, а ваши соратники в фордак и бакштаг. В итоге вы получаете универсальную пачку по перехвату противника. А если вы в ОМ то можно поднять требуемый тип парусов (разные паруса и запасы такелажа имелись в наличии на каждом фрегате) и перенести дифферент в нужную часть судна, перемещая ядра и перекачивая воду. Да на это понадобится время, но это не требует захода в порт (если вы далеко от своих портов) Мало того, сейчас достаточно выслать разведчика для того что бы понять с какими силами столкнетесь просто зная состав эскадры противника. А в моем случае вы можете только предположить с чем вы столкнетесь, но в бою вас может ожидать сюрприз. Edited March 4, 2016 by Lognomobr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 Лог идея отличная на самом то деле, но она очень неплохо реализуется и сейчас, например взяв в пачку Триньку(отличный бакштаг) и Сюрприз(неплохой бейдевинд). Просто сделать эти корабли ближе по ХП и менеджмент команды, который мы все так ждем, будет неплохим дополнением к этому. Тем более я не уверен что переоснастка могла дать больше чем 1-1,5 узла прирост к скорости определенным курсом, но тут я могу и ошибаться 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
El_Compot Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 1,5 узла в современных реалиях игры это дохрена) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted March 4, 2016 Author Share Posted March 4, 2016 1-1,5 узла при определенном курсе, это то что нужно сейчас, да и в будущем. Надеюсь что эту идею примут к сведению. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mirveis Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 1-1,5 узла при определенном курсе, это то что нужно сейчас, да и в будущем. Надеюсь что эту идею примут к сведению. Надеюсь, что не примут, иначе все сведется вообще к одному кораблю. Разные корабли имеют разное предназначение и должны обладать разными характеристиками, вот и собирайте соответствующую пачку. Фиты и так дают некоторые различия в характеристиках, этого вполне достаточно, ИМХО. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunt Posted March 4, 2016 Share Posted March 4, 2016 Интересно а что делать тому кто с парусами дел вообще не имел? Зачем все усложнять настолько что людям будет трудно разобраться что как и куда. Даже сейчас не все используют ручное управление реями, а про перенос балласта и смену типа такелажа ... ужас Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andric Posted March 5, 2016 Share Posted March 5, 2016 Интересно а что делать тому кто с парусами дел вообще не имел? Зачем все усложнять настолько что людям будет трудно разобраться что как и куда. Суть симулятора - закрепить теорию, не имея доступа к практике. Лично на мой взгляд гораздо интереснее чтобы достичь какого то уровня поковыряться в изучении материала, а не тупо проигрывать противнику, из-за того, что он быстрее умеет нажимать какую то клавишу и/или точно наводить мышь. Но с системой распределения балласта по-моему перебор, гораздо эффективнее в режиме открытого мира ввести управление парусами, а то в бейдевинде пофиг под каким углом идешь к ветру, хоть напрямую тащись, один фиг приходишь параллельно тому, кто курс вообще не меняет. Обидно... Хотя вообще глобальный вопрос: будет ли Naval Action симулятором, хотя бы аркадным? Процедурный - точно перебор, никто играть не станет. Надо ввести ветряную тень от парусов. Мелочь, а приятно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
POLUCHAI Posted March 10, 2016 Share Posted March 10, 2016 Дайте рецепт на пиратский фригат людям. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SIMARG Posted March 17, 2016 Share Posted March 17, 2016 Суть предложения во введении в игру менеджмента балласта и парусного вооружения. Это позволило бы разнообразить игру разными "Билдами" существующих кораблей. Данный функционал имеет право на жизнь. Главным условием должно быть правило, что получая бонус в чем то одном корабль должен получать соответствующий штраф ТТХ в чем то другом. Если улучшение характеристик будет в пределах 3-5%, пусть себе особо продвинутые тешатся. Я лично жду от игры не этого. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now