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Game-Labs Forum

No_Face

Ensign
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Everything posted by No_Face

  1. Ha ok, un peu comme dans BF donc. Bah dans ces cas-là, le système de BF semble correct, le plus gradé parmi ceux qui postulent au poste d'amiral/commandant est automatiquement prit et le reste des joueurs peut lancer une mutinerie contre lui s'ils jugent ses décisions mauvaises.
  2. Je ne comprends pas cette histoire d'assignation d'amiral ou commandant. Ce sont les joueurs qui verront ca en jeu en fonction de leur envie. Si je joue avec des potes, je peux très bien dire "Bon, j'connais mieux le jeu que vous donc je commande" ou "J'aime pas commander, machin c'est toi qui dirige" ou encore "Faites ce que vous voulez, tant qu'on s'amuse". De même que les fondateurs de guildes seront certainement amiraux ou commandants. Et pour un groupe de joueurs qui ne se connaîtraient pas, bah ca se fera naturellement, comme aujourd'hui en mode arène. C'est souvent le gars qui a le plus d'expérience sur le jeu ou qui semble avoir un plan, qui, en parlant sur le chat, se démarque. Dans Battlefield, le commandant était le joueur qui avait le plus haut grade parmi les postulants. Mais dans BF le commandant avait des "pouvoirs" (radar, ravitaillement, tir d'artillerie), alors que dans naval action je n'ai rien lu de la sorte.
  3. Houla, pour moi stats et fun ne font pas bon ménage. Le problème, c'est que même si les stats ne t'intéresse pas, tôt ou tard tu finis toujours par les regarder et du coup tu te sens obligé de toujours faire des parties dans la moyenne de tes stats ou au dessus afin de les améliorer. Si bien que dès que tu fais une partie un peu en dessous, c'est la catastrophe et il faudra donc se rattraper après quitte à ne pas forcément jouer le jeu ou jouer en équipe. Donc pour moi, aucunes stats n'est bonne. Les guildes recruteront sur candidature et si le candidat semble être dans l'esprit de la guilde, elles le prendront au moins à l'essaie pour voir ce qu'il donne en jeu. Les grosses guildes seront connues grâce au bouche à oreille à force de les voir naviguer. De même pour la réputation des joueurs, il n'y a pas besoin de stats pour que certains sortent du lot. Ou alors, si vraiment il faut des données dans le jeu, il faudrait des données totales et non moyenne comme par exemple, le temps total à naviguer, le nombre d'abordages effectués, le nombre de boulets tirés, le nombre de bateaux coulés mais jamais des choses du genre: dégâts moyen par partie, précision moyenne etc, en gros, il faut seulement des chiffres qui enregistrent ton passé de marin et tes faits d'armes (donc des chiffres qui ne peuvent qu'augmenter) et non une fiche de performance à base de moyenne, de ratio etc Mais même là ce n'est pas l'idéal car il y aura toujours des gens pour diviser ton nombre de navires coulés par ton temps de jeu afin d'obtenir une moyenne.
  4. Faut pas non plus oublier que tout le monde ne voudra pas forcément jouer de gros bateaux. Les gros bateaux c'est cool, ca fait du dégât mais niveau maniabilité ce n'est pas forcément ca. C'est peut-être plus fun de jouer un bateau léger qui peut harceler des bateaux marchands dans un esprit pirate ou corsaire plutôt qu'un gros bâtiment dans l'esprit militaire.
  5. On en est où de l'open world, il est accessible mais réservé à ceux ayant le plus gros bateau ou c'est justement ça la prochaine étape ?
  6. C'est cool qu'il y ai un bateau hollandais au passage. Un peu de diversité supplémentaire.
  7. Oui. T'as différent modes de jeu, le PvE light ships, le PvE, le PvP light ships, le PvP, Duel et Trafalgar. En PvE light ships, ce sera uniquement des humains contre des bots (bateaux contrôlés par l'ordinateur) jouant avec des "petits bateaux". Il n'y a pas de mélange comme par exemple deux humains et un bot contre un bot et deux humains. C'est forcément humains vs bots. Le PvE utilise le même système mais autorise tout les bateaux, tu peux avoir un Yatch contre un Surprise par exemple. Le PvP light ships c'est des petits bateaux mais avec uniquement des humains, aucune IA (intelligence artificielle) Le PvP c'est pareil mais avec tout les bateaux autorisés. Le Duel est un mode en 1vs1 qui ne rapporte pas de point pour débloquer les navires. Je ne l'ai jamais fait donc j'ignore si c'est deux navires identiques ou s'il peut y avoir une différence de rang. Trafalgar c'est du PvP réservé aux gros bateaux qui ne commence que si 20 joueurs sont présents.
  8. C'est marrant parce que lorsque je pense à la marine de cette époque, je pense à l'Angleterre et à la France, pas trop aux Etats-Unis d'Amérique. C'est vraiment une histoire de perception. La France est un pays plutôt terrestre tandis que l'Angleterre est plutôt marin, de ce fait on a tendance à mieux connaitre nos batailles de "prédilection" et on pense généralement que les Anglais nous ont très souvent battus sur les mers (mais alors vraiment très souvent). La France à néanmoins eu de grandes victoires maritimes face à eux, de même qu'elle à eu de grosses défaites terrestres que nous, Français, ne connaissons pas très bien. J'sais pas si cette liste est exhaustive : http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_batailles_navales Mais la France n'a pas a rougir de sa marine à mon avis. Me trompe-je ? EDIT : En fait en y regardant de plus près, dès qu'on arrive vers la fin du XVIIIe siècle les Britanniques semblent l'emporter largement.
  9. Et pense à réparer ton navire car il peut prendre l'eau même sans trou. Quand tu n'as plus de muraille (la barre bleu claire), ca signifie que la dislocation de ton bateau est à son maximum et l'eau s'y engouffrera tôt ou tard, lentement mais surement.
  10. Perso je préfère une vitesse de navigation correct mais une échelle de distance réduite que ce que l'on voit actuellement dans la vidéo.
  11. La Créole est jolie. Par contre le lien que tu as mis ramène vers l'image de la Vénus.
  12. Non car j'ai continué de l'affronter par la suite. Il n'y a pas de boulets ramés dans le jeu, ce sont des boulets à chaines. (si j'ai bien compris la définition) D'ailleurs, même si tu tires des boulets à chaines sur la structure du navire, il prendra des dégâts (mais peu). Après pour le bug, je ne sais pas. En tout cas j'ai "GLOBAL_DAMAGE" là où est écrit d'habitude le type de munition utilisé. ("BULLET_DEFAULT" par exemple)
  13. Dites, j'ai l'impression d'avoir à faire à un bug. Je tire sur un bateau, ce sont ses voiles qui prennent les dégâts en premier, je vois du bois voler en éclats et pourtant, quand je regarde les chiffres, bah c'est comme si j'avais juste touché les voiles (il lui restait de la muraille à l'avant). En plus je me choppe des "X not penetrated for X dmg" alors que bon, le bateau n'est pas très loin. il n'y a pas de raison que ca ne traverse pas. J'suis avec le Surprise pour info. Vous avez déjà eu pareil ?
  14. Ha ouais, quand même, ca va en faire de la lecture. Merci pour les liens.
  15. Quelqu'un sait ce que signifie les Bk, Fk et Ok lors des phases d'abordage ?
  16. J'suis pas très doué pour estimer les distances, surtout sur l'eau où il n'y a pas de repères mais ce qui est sûr c'est qu'il n'était pas à 3 mètres (plutôt une centaine). On peut le voir par transparence dérrière la fenêtre. Je te mets un screen pour te faire une idée : Pas la peine de t'attarder sur les lignes en vert, ce sont pour la plupart mes tirs ratés Mais surtout, c'était mon ton 1er dégât subit de la partie
  17. Bah heureusement que les explosions ne sont pas encore présentent dans le jeu car un Lynx à tiré sur mon Snow, son 1er boulet a touché ma poudre
  18. S'il y a une compression il n'y a pas de problèmes. J'étais resté dans l'optique des trajets vraiment long (genre plusieurs heures).
  19. Faisons vivre un peu ce sujet avec une petite fournée de screens pour faire patienter ceux qui n'ont pas encore le jeu. Je les ai mis en spoier car il y en beaucoup (18) :
  20. Perso avoir une traversée en temps réel ne me tente pas du tout. J'ai déjà joué par exemple à Euro Trucks Simulator 2 (oui ce n'est pas tout à fait le même genre) mais pour faire environ 650-700km ca prends déjà 45 minutes. Alors la première fois ca va c'est sympa on découvre le jeu mais quand on a un peu l'habitude et qu'on enchaine les livraisons ca devient un peu pénible. Et encore, c'est un jeu de camions donc, y a une route à suivre, des virages, des intersections, des panneaux, de la circulation etc, en gros faut rester attentif. Alors qu'en bateau... sur la mer, cet vaste espace où les rencontres peuvent se faire rares j'ai vraiment peur de m'ennuyer royalement.
  21. Perso, je sais comment je joue aux jeux en accès anticipés. Les jeux me font envie donc je les achètent, j'y joue pendant un moment (une trentaine d'heures par exemple) puis je fais une grande pause pour ne revenir que lors de très grosses mises à jour voir uniquement à la sortie officiel du jeu. Là par exemple, le jeu me plait déjà beaucoup mais je si je fais une pause maintenant, quand je reviendrai il y aura plus de bateaux, des nouvelles mécaniques comme les bombardes par exemple et surement des forts etc etc. Sinon rien à voir mais vous savez où se trouve la réserve de poudre ? Parce que quand on la touche ca fait vraiment beaucoup plus de dégâts.
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