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Game-Labs Forum

KapoutMan

Ensign
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Everything posted by KapoutMan

  1. C'est bien parti pour avoir le pitit Hermione hehe
  2. Hi Mister Admin !! So... If the world is eternally gratefull to France, can you give us back our money for pre-ordered Naval Action ?
  3. Sinon, pour les touches de raccourci, comme le navire se contrôle avec Z,Q,S,D, on pourrait simplement attribuer les flèches directionnels pour passer en mode visé sur les canons choisi au lieux d'avoir un duplicata du binding des touches mentionnées. Solution simple et efficace ! Vive moi !
  4. Hum... il est vrai qu'avec que l'on pourrais pousser la gestion des voiles lorsque l'on passe en mode "skipper manuel" avec la gestion de toutes les voiles séparément, il y a encore plein de touche sur le clavier, avec juste une touche qui fasse plier/déplier tel ou tel voile ^^
  5. Surcouf, après lecture du même topic que celui sur la section anglophone du forum, il en ressort qu'ils souhaitent pour la grande majorité une dynamique et un comportement du navire réaliste voir proche de la simulation et une gestion d'équipage plus élevé pour certain pour amener un aspect stratégique poussé qui fera la différence dans les batailles. Et de ce que j'ai compris ils souhaitent aussi conserver des commandes assez simple pour le navire pour rester focaliser sur le combat. Donc mon avis le genre de commande que l'on dispose actuellement. Mais pour te répondre, non, tu ne fais pas partie d'irrésistible gaulois qui souhaite avoir un jeu de simulation. (69 votes sur 307 pour du "sailing simulation" soit 22.48% pour être précis mais après, va savoir s'ils ont bien tous compris le terme, j'ai pas tellement vu d'adepte fou furieux de la simu dans les commentaires)
  6. Entre 1600 et 1830 pour les date extrême pour la recherche de navires a implanter en jeu, mais en effet les devs préfèrent une période entre 1690 à 1790. Le seul souci étant que le drapeau tricolore de la France est déjà présent et utiliser dans le jeu donc à voir en attendant que les dates dans lequel de jeu évoluera.
  7. La fonction live de steam doit fonctionner seulement avec les jeux disponible en magasin. Sinon, je me suis auto-ajouter au groupe sur steam parce que je suis méchant ! mouahahah
  8. senseispcc, je t'invite à jouer a WharThunder dans ce cas, étant donner qu'il est gratuit, ça pourra te donner un aperçu d'un jeu très réaliste mais avec des commande simplifier ^^
  9. Pas simple comme question x) Il y a plusieurs facteurs a prendre en compte comme la force du vents, les intempéries, la taille du navires ! Si on parle uniquement gameplay. Je pense qu'on est pas mal pour l'instant ^^ Mais le jeu pourrais gagner en dynamisme avec un rajout d'effet visuelle comme de léger effet de vagues et d'éclaboussures avec la vitesse du navire. Et peut être des effets de voiles aussi, elles ont l'air tendu a fond tout le temps ^^
  10. En lisant les nouveaux post qui sont paru, tout revient à la même question que j'ai posé, quel type de jeu sera Naval Action ? Pour l'instant, NA sera un "SandBox Multiplayer" dans cette optique, et comme la très bien écrit hoarmurath dans sa comparaison entre Flight Sim. et il2, il serait préférable de partir sur un jeu réaliste mais avec un gameplay plus arcade. En ce qui concerne le gameplay, j'estime que celui actuellement présent sur l'alpha est plus que suffisant ! Personnellement, j'estime qu'avant de parler de gameplay, il est primordial de savoir quelles seront les limites du possible d'un jeux SandBox qui se bases autour de navires de guerre du 18 et 19em siècle ? Par limite, j'entends les interactions (activité) possibles autre que de ce mettre de la fontes sur la coque ^^
  11. Je comprend ton points de vue et le respect Surcouf, puisque je également jouer aux fligt simulateur, silent hunter et bien d'autre jeux de simulation dans le genre durant des centaines d'heures ! Mais se sont des jeux en grande parti solo ! Même si j'ai déjà participer a quelque session multi sur silent hunter. Le plus grand soucis étant, c'est de savoir de quoi sera fais le jeu plus tard ! Et j'ai bien l'impression que les devs ne savent pas eux même ou alors ils le cachent bien ! ^^(ou j'ai du mongoliser a force de lire des pages d'anglais, c'est fort possible aussi xD) Le tout est de savoir si Naval action deviendra un MMOSandbox (le terme est fort mais bon, faut le dire) avec d'énorme possibilité qui vont bien au dela de la naviguation ! Ou juste un jeux mutlijoueurs sur les navires de guerre à voiles ! Et ce n'est cas se moment la que l'on pourra faire évoluer ou non le gameplay sur la naviguation.
  12. Avant de parler gameplay, il faut connaitre le style/type de jeu que sera Naval Action. Pour l'instant le jeu sera un Sandbox Multiplayer (grosso merdo comme minecraft quoi...) Si un aspect Massivement multijoueurs est pris en compte, le jeu ressemblerais plus a un EVE Online. Si j'ai cité ses jeux, c'est uniquement pour illustré mon idée et vous donner une idée des différents aspects du "multi". Donc, dans le cas où les devs souhaite un jeu avec un gros serveur pour plusieurs milliers (millions ?? ^^) de joueurs puisse dicter les "règles" du jeu (d'où la référence de EVE Online), il est absolument primordial d'avoir un gameplay beaucoup plus proche de l'arcade que de la simulation pour attirer le plus de monde possible et pour que le jeu tienne debout ! (Et vouiii on est pas tous marins ^-^) Personnellement, le gameplay actuelle est largement suffisant. Mais si le jeu sera axé sur des serveurs plus ou moins priver (comme pour minecraft ! vous comprenez pis etre la référence maintenant ). Il serait envisageable à se moment la d'implanter plusieur niveau de réalisme que chaque hébergeur voudra implanter sur son propre serveur. Pour l'instant, on nous fais tester uniquement le gameplay des navires (et je dois bien admettre, aussi soit cool que le jeu, j'en ai un peu marre pour l'instant ^^). Mais vu que le jeu sera un Sandbox, quand sera t-il des autres aspect ? Pourra-t-on avoir un avatar ? Pourra-t-on se mettre des coups de sabres/haches à la tronche ? Pourra-t-on seulement descendre du navire ? (pour cette dernière, j'ai cru comprendre que l'on pourra uniquement accoster au port et pis c'est tout). Est-ce-que l'on aura la gestion de notre cale ? Est-ce-qu'il n'y aura que des navires de guerre ? Et j'ai encore d'autre milliers de questions dans ce genre Donc pour dire tout simplement, on ne peut pas vraiment répondre à cette question tant que l'on connaitra pas les ambitions de l'aspect multi-joueurs du jeu ni même leur concept du Sandbox pour le jeu ^^
  13. Merci pour les infos ;P Pour le gouvernail, c'est bien moi l'abruti-man donc ! Je m'en doutais mais comme ça m'arrive très souvent j'ai préféré le signaler juste au cas où. Pour la mitraille, je vais tout réessayer alors pour voir ! Sinon, pour l'abordage, le système fonctionne sur le type pierre, feuille, ciseau ? Car en percutant volontairement un IA pour voir ce qui ce passe au niveau du comportement des deux navires mis en cause, j'ai eu le choix d'aborder le navire (tant cas faire x) ). L'IA n'a utiliser que l'ordre de défense et il m'a juste complètement humilier, c'est très dans la tristesse astrale ! Par contre, pour les bots, a partir du moment ou le navire IA se trouve dans le cercle que je considère comme un radar en bas à droite du HUD, ils sont toujours aussi mauvais quand on navigue parallèlement je trouve ^^' Mais il faut reconnaitre cas longue/moyen portée, ils sont plus très content de nous voir à flot !
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