Avant de parler gameplay, il faut connaitre le style/type de jeu que sera Naval Action. Pour l'instant le jeu sera un Sandbox Multiplayer (grosso merdo comme minecraft quoi...) Si un aspect Massivement multijoueurs est pris en compte, le jeu ressemblerais plus a un EVE Online. Si j'ai cité ses jeux, c'est uniquement pour illustré mon idée et vous donner une idée des différents aspects du "multi".
Donc, dans le cas où les devs souhaite un jeu avec un gros serveur pour plusieurs milliers (millions ?? ^^) de joueurs puisse dicter les "règles" du jeu (d'où la référence de EVE Online), il est absolument primordial d'avoir un gameplay beaucoup plus proche de l'arcade que de la simulation pour attirer le plus de monde possible et pour que le jeu tienne debout ! (Et vouiii on est pas tous marins ^-^)
Personnellement, le gameplay actuelle est largement suffisant.
Mais si le jeu sera axé sur des serveurs plus ou moins priver (comme pour minecraft ! vous comprenez pis etre la référence maintenant ). Il serait envisageable à se moment la d'implanter plusieur niveau de réalisme que chaque hébergeur voudra implanter sur son propre serveur.
Pour l'instant, on nous fais tester uniquement le gameplay des navires (et je dois bien admettre, aussi soit cool que le jeu, j'en ai un peu marre pour l'instant ^^). Mais vu que le jeu sera un Sandbox, quand sera t-il des autres aspect ? Pourra-t-on avoir un avatar ? Pourra-t-on se mettre des coups de sabres/haches à la tronche ? Pourra-t-on seulement descendre du navire ? (pour cette dernière, j'ai cru comprendre que l'on pourra uniquement accoster au port et pis c'est tout). Est-ce-que l'on aura la gestion de notre cale ? Est-ce-qu'il n'y aura que des navires de guerre ? Et j'ai encore d'autre milliers de questions dans ce genre
Donc pour dire tout simplement, on ne peut pas vraiment répondre à cette question tant que l'on connaitra pas les ambitions de l'aspect multi-joueurs du jeu ni même leur concept du Sandbox pour le jeu ^^