Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. Меня там быть не должно, 7...чёт там, с чем-то боёв нифига не показатель. Показатель, это активный фридбек по боям, с разбором полётов, с проникновением в саму суть составляющей игровой механики.

     А я так, пофлудил малёк, поныл, покритиковал разработчика( за , что кстати имею: точку предупреждения), хотя от  пригласа на закрытый тест не отказался бы.

  2. 5 прочек, 5 прочек, как дети малые вопрос решается просто. В магазин выложить возможность докупать прочки.

    Ремонт в бою? На данной стадии проекта они есть, как будет выглядеть ремонт в прототипе?

    По ремонту в ОМ, одобрямс, но добавил бы возможность разлутать захваченный или сдавшийся в бою корабль, на материалы для ремонта. Избавив группу находящуюся во вражбебных водах, лишнего захода в порт для покупки этих самых материалов.

    Офицеры- мы их прокачиваем не для того чтобы они теряли свой уровень, после проигранного абордажа. Против любых сбросов в данном варианте.

    Что в себя будут включать абгрейды корабля, если можно поясните, что разработчик под этим подразумевает?

    Сессионку нафик, максимум на что она нужна так это,для тренировки новичков и сыгранности групп.

    Реки, прав. Нужно добавить кнопку авто-захода в бой для группы.

    Исключить возможность запрыгивания в инстанс, кораблей ниже определённого класса, иначе троллинга не избежать, а правила о которых говорит разработчик дадут возможность говношипам запрыгивать в инстанс к тяж группе и маринадить.

     И Господа Капитаны, не забываем о стоимости содержания корабля, помимо ремонта. что подразумевает под собой необходимость постоянного крафта или ведения боевых действий.

     Разработка и внедрение данной фичи, будет вынуждать игрока к активным действиям в игре. Ибо даже если у тебя есть лям реальных денег, то это не спасёт тебя от уплаты з/п офицерам и матросам находящимся на твоём корабле.

    Не исключаю, что начнёт процветать нелегальная продажа игровой валюты за реал, таким людям, что даст опять же доп стимул, для тех кто готов фармить и торговать сутками.А Разработчику я бы посоветовал, сделать оф. продажи игровой валюты по примеру ЕВЫ

  3. если бы меня спросили, как я себе представляю основы нации,

    1. ВМФ

    2. Торговая компания

    3 свободные торговцы и крафтеры

    4 Свободные вольнонаёмные капитаны

    А дальше всё просто, те кто хочет создаёт гильдию-клан-сообщество, и вне зависимости от направления деятельности и выбранной для себя роли, вступает или нет в данное формирование, оставаясь впервую очередь подчинённым ВМФ или Торговой Компании, выполняяя поручения ВМФ и ТК

  4. Маленькие страны, не способные сами затащить себя, не должны пропадать, захват территории и переход в вассальное подчинение, с налогами и сборами перечисляемыми в казну того государства, которое смогло их захватить.

    Если мы имеем рандомный респаун ресурсов, то война за  порты будет происходит постоянно. Исключив полную победу и захват всех территорий одной страной.

    Торговые компании, должны влиять и оказывать поддержку, своим странам,увязав полный захват всех территорий данной страны, с расформированием самой Торговой компании и передачей всех накопленных ресурсов, той стране которая победила, что приведёт к вынужденному сотрудничеству между игроками и "нейтралами"

     Атака порта с целью грабежа должна подразумевать под собой, несколько иной смысл. Захватили, поимели, погрузили сколько смогли увезти, ушли.
    Если в порту остаётся гарнизон из нападавших, порт автоматически переходит под управление атаковавшей стороны и не важно как будет назваться клан или кланы, важна национальная принадлежность.

    Желающих отбить порт в котором имеются ценные ресурсы будет предостаточно.

  5. Кстати, о торговых компаниях и скрытых войнах, которые они вели за господство, в разных регионах. В конце концов они тоже имели свои боевые флоты и корабли сопровождения и охранения торговых караванов.

    Создайте вместо нейтралов, Торговые компании и та часть игроков, которая не желает  постоянно участвовать в боевых действиях, уйдёт туда. В будущем, если проект будет набирать обороты и сам мир будет расширятся, наличие таких компаний даст дополнительный прогресс в развитии и освоении мирового пространства.

    Вне зависимости от количества стран представленных в игре.

     
  6. Дык, что с Российской Империей решать будете? Факт присутствия в Вест-Индии имеем, по временному промежутку тоже проходит. Не хочется видеть Россию в нейтралах. Не знаю кто-как, я согласен на самые сложные условия, да многих сам факт присутствия в  игре порадует и заменит тем кто так хочет, прогулки от пристани к аукциону.

     К этому добавлю, что  нормальный онлайн из нормальных игроков собрать под одним флагом лучше, чем собирать их в разных странах, тем более что все виды кораблей, будут доступны всем.

    Не исключаю, что многие в силу романтики уйдут играть за пиров, но....лучше иметь стабильную русско-говорящую фул группу, чем рандомный состав и языковый барьер.

  7. Судя, по тому, что разработчики отступили от своих слов, по поводу не введения новых фич и изменений в данном виде билда, то не скоро....

    ПС. Го в пострелушки и тс. Хоть как то разнообразим свой досуг в ожидании ОМ

  8. Честно. ну зашёл, ну посмотрел и пришло понимание, это нужно было в январе. Русских кто и есть живой, всё равно ещё собрать надо в одном тим-спике, да ещё и время определить когда кто бывает.

    Жаль....

  9. А если рассмотреть, нейтралитет, как некое процентное соотношение со всеми нациями, скажем в виде договоров о ненападении. Плюс набор репутации, в виде выполнения заданий на эскорт. Игрок выбирает нацию на старте и ведет именно такой образ игры, который подразумевает сохранение нейтралитета по отношению ко всем нациям, исключая пиратов.

     При нанятии в эскорт на игрока вешается флаг той страны, за которую выполняется эскорт, это снимает ряд вопросов по отношению к другим странам, не снижая репутацию у той страны которая напала на эскорт. Плюс к этому можно добавить тех игроков которые собираются заниматся только крафтом, торговлей, исследованиями.

    Добавим нам возможность найма таких исследователей. И они в плюсах и они и мы.

    Возможность получать вознаграждение за утопление  особо отличившихся пиратегов, ибо они то будут нападать на нейтралов, им же будет плюс с материальной выгодой.

  10. Создать мульта будет сложно, ак привязан к стиму, а стим к ип -адресу, если на серваке будет ограничение по ип-адресам, мультов удасться избежать.

    ПС Админ уже отвечал на подобный вопрос на англо-форуме.

    ППС. Сервак не останавливали на облуживание сегодня. нас ждёт патч?

  11. если будет присутствовать нормальное сообщество с нормальным онлайном, то эскорт состоять будет из своих, что в свою очередь снизит себес на крафт топ-шипов.

    Какова будет скорость выработки и запасов определённых ресурсов и скорость их респауна на других территориях? Вообще на тему крафта я так понимаю рано?

  12. Дело в том , что суть самого расположения будет подразумевать под собой выбор стиля игры, а как пример, МТ из КО. Где был основной движ. Если движняка будет хватать с лихвой возле города, то смысл переться через полкарты, чтобы пограбить испов сам по себе отпадает.

    Города в центре карты будут полны дуэлянтами и пвпшниками, а таскать ресы для крафта станет интересней по причине увеличенных запросов со стороны игроков, что повлечёт за собой спрос на ауке и запросы на эскорт, что в свою очередь привлечёт как пиров так и остальных.

    Одни сплошные преимущества!

    Хочу Российскую территорию в центре карты.

    ПС. И если у игрока руки растут оттуда откуда надо, то сам по себе крафт для него не станет проблемой ибо деньга будет идти из пвп

×
×
  • Create New...