Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. Благо если эти сообщения будут на русском , а если на татаро-монгольском?))

    Лично мне эти сообщения только мешать будут, мне ТС хватает для разного рода звуковых эффектов, типа зашедшего в русский канал буржуя, которому 5-6 человек ответить не могут, по одной простой причине, никто его не понял.

  2.  Угол наклона адекватный, ускорение у рейтов в пределах визульного восприятия вполне, но если немного увеличете будет гуд. По ремонтам моё мнение совпадёт с мнением большинства, ремонт нужен.

    Какой он будет ещё предстоит обсудить. Но идея с медленным ремонтом и наличием определённых ресурсов, должна иметь место к рассмотрению.

    Про течи уже говорил, фиолетовая помпа с 24% рулит. Без борта и с 19 красными дырками трюм сухой.

  3. Ну если вы на фрегате сможете выйти из Shallow Water Port, то зависимости не будет.

    Беллона уже не может войти в такой порт. отсюда и вопрос, будет ли ограничене на постройку. А то как в мультфильме: Мы строили, строили. И на конец построили.

    Только вот выйти из порта ну никак и первый рейт построенный в такой гавани будет памятником человеческому дебилизму.

  4. Ну вот и началось. Буржуи поднимают вой по поводу новой системы абордажа.

    1. Модули рулят. Проверено.

    2. 5-слотовые корабли с 5-тью слотами на абордаж. Рулят в двойне.

    3. Расцеп и повторный зацеп при наборе 50, поддерживаю точку зрения буржуев, не должен иметь место.

    4. На абордаже тонущий корабль может висеть у борта противника без последствий. Есть вариант успеть пересесть при удачном абордаже. Пора исключать.

    5. Морская пехота и её количество на корабле? Чем больше шип тем больше количество. Почему при равных шипах но разных модулях количество разное.

    5.Забрасывание гранатами, кто их бросает? Сколько человек команды их бросает?

  5. Собственно возник вопрос. Если по словам Разработчика, пираты были изгоями. То с какого перепуга к ним могут заходит в подкрепление любой пожелавший принять участие в бою на строне пиратов и почему после такого боя он сам не становится пиратом? Ведь нападение на нейтрала приводит уже сейчас к переходу в нацию пиратов. Почему нацию? Да потому что, как я уже писал количество пиратских городов превышает количество городов у любой нации, кроме Испании.

    Собственно предложение к студии:

    Бой с пиратами: ограничение на вход Всем кроме пиратов. Либо если игрок вошёл в такой бой он автоматически становится пиратом.

    Пират пришедший на помощь в бою националу, автоматически получает некое количество очков для повышения своей запятнанной кармы и тем самым искупает свои злодеяния. Но это в будущем.

    А сейчас достаточно всего лишь ввести ограничение или наказание за помощь.

    • Like 3
  6. Китайского рандома производства кораблей мало?

    Всё сведётся к погоне за фиолетом и супер-кораблями. Новички будут сливаться и забивать на игру. тема прокачки поднималась неоднократно, фарм модулей, прокачка команды, офицеров и что потом? Мега-нагибатели гоняющие по пустому морю в поисках жертвы?

  7. Бой сводится к двум тактикам, вынос парусов и кто кого передамажит.

    Большой ночной замес. Фиолетовая помпа и фиолетовая фигня на паруса. Вышел из боя без борта и 90% парусов, всё. Скучно и безвариативно. Зависимость от красных дыр ниже ватерлинии сводится на нет фиолетовой помпой.В групповом замесе, кто первый на дальних дистанциях снес больше парусов тот и выиграл.

  8. Куча вопросов.

    1. Окно производства отдельное?

    2. Будет ли,Зависимость от глубины гавани по размеру постройки кораблей?

    3. Все и вся могут крафтить ?

    4. куда девать те корыта, которые по мнению кораблестроителя получились плохие?

    5. Производство ресов, будут ли ограничение по количеству доступных плантаций, фабрик, мастерских?

    К теме о пиратах. На каком уровне у пиратской нации будет установлена планка по ограничению на постройку топовых кораблей??????? Имеются ввиду корабли начиная с 4 ранга.

    захваченный корабль в бою, будет ли предоставлена возможность разобрать его на компоненты, для дальнейшей переработки.

    Просто как пример. Я хочу построить супер-фрегат. Для этого я охочусь исключительно за Конституциями, разбирая их на запчасти и использую пригодные компоненты для постройки нового корабля?

  9. Привет Капитаны. 

     

    Вот основным ориентиром для действий военно-морской корабль строительства.

     

    Прогрессия

    Каждый капитан может строить корабли.

    Начальная прогрессия прототип установить с 1 LVL латов 50. Игроки получают XP для крафта материалов и сосуды. 

     

    Blueprints (рецепты)

    Строители должны быть узнать, как сделать лучшие сосуды, строить корабли.

    Например: Вы не сможете понять (узнать), как сделать Superfrigates путем строительства рыси. Но сделать достаточно класса кораблей Lynx, и вы можете узнать, как сделать Privateer.

     

    Универсальные знания существует только для этих основных сосудов:

    • Рысь
    • Резак
    • Бриг
    • Снег
    • Цербер
    • Фрегат

    Все другие суда должны быть открыты путем основные корабли. Мы могли бы упасть фрегат из списка в будущем.

     

    Здания

    Чтобы быть в состоянии сделать вещи, которые нужно заставу. Вы можете обработать в любой порт, который имеет свой форпост в нем.

    Мы решили не вводить здания до завоевания и порт не изменяет механику тестируется. Может быть, здания никогда не появится в игре - мы не знаем, что еще.

     

    Рабочее время

    Каждый капитан получает определенное количество рабочих часов в день. Рабочих часов может храниться до предела. Чем выше ваш уровень, тем больше это предел часов - тиражирование рост эффективности Ваших методов производства. Это также очень хорошая защита от ботов крафт. 

     

    Корабль синий дизайн печати.

    Мы решили отойти от большой корпус, компактный дизайн корпуса, который существовал в PotBS например, и переехала в системе, основанной веса. Мы потратили много времени, чтобы исследовать тему и использовать исторические ссылки в определении материалов. Мы также ограничили число компонентов, сочетающих их в группы и, возможно, расширить их в будущем, после доработки интерфейса. Но это уже достаточно подробно.

     

    Вот то, что наш крафта основан на + ссылки из других книг. Там могут быть некоторые ошибки в нашей дедукции, но в целом мы смогли удержать систему, которая обеспечивает кораблю композиции в соответствии с историческими справками. Не стесняйтесь, чтобы исправить его нам легко изменить.

     

    j470Rn5l.png

     

    Корабль будет состоять из следующих компонентов в разработке

    Рамка

    • Каркасные части - (futtocks, ruders, киль, kelsons, напольные брусья, не могу кадров, scarphs, CILLS, и другие части): могут быть сделаны из кипарисового, тик, дуб, дуб Живая
    • Опалубка - (пояснений) - дуб 
    • Руль части - (все деревянные и металлические элементы рулей) - дуб + железо
    • Колени - (некоторые корабли требуют колени, чтобы поддержать палубы) - из дерева компаса
    • Тар - (смолы и шаг) - из еловых

    Такелаж

    • Такелаж части (Мачты, верфи и другие деревянные части) - из сосны
    • Холст рулонах (паруса) - из конопли (возможно из американского хлопка тоже)
    • Канаты - (все веревки + пакля) сделаны из конопли + дегтя
    • Блоки - все виды блоков, необходимых для корабля (из железное дерево)

    Арматура

    • Кабели и Howsers 
    • Утюг арматура (все мелкие металлические детали из небольшой, как гвозди в тяжелых якорей) как
    • Деревянные фитинги (все деревянные части от палубы до деревянными гвоздями + мебель) - дуб
    • Балласт (камень)
    • Мебель - уверен корабль требует специальных фитингов, особенно украшенные них. Те из красного дерева, золота и серебра.

    Ресурсы и материалы.

    Ресурсы производятся портов, как и раньше. Материалы могут быть разработаны только игроки. 

    Пример:

    • Конопля - ресурсов; Тар ресурсы
    • Конопля + Деготь = производит снасти - снасти является материалом.

    Игроки, которые не любят путешествовать сами можете разместить заказы или продать заказов для материалов, которые будут преобладать цены NPC за ресурсы. Если стоимость заказа является высшим каждый, кто продает дуб в этом порту будут продавать вам. 

     

    Качество и ремесленных заметки

    Корабль строитель сможет повысить качество судна, если его уровень позволяет. Качество корабля улучшает характеристики, присущие + предоставляет дополнительные слоты для модернизации. 

    Для повышения качества необходима одна специальная ресурс - под названием разработке заметки. 

    • Крафт отмечает представляют вдохновение, что Crafter может внезапно получить, делая корабли и записать его. Эти заметки могут упасть, делая корабль.
    • Иногда вы можете захватить такие крафта заметки из вражеских капитанов, которые нашли что-то о своем корабле и записал его. Вы можете использовать эти заметки в строительстве тогда.

    Изменения в обновлениях

    • Скрытые обновления: присущими судна, которые были созданы при принятии судна. Хорошо это или плохая погода, пьяные плотники, плохое настроение, дефекты в конструкции может сделать корабль хуже или лучше. Те, полностью случайным и улучшить только с уровнем крафта (от следующего патча) в настоящее время они полностью случайный типа древесины, кроме.
    • Постоянные обновления: Обновление, как дополнительную обшивку, или скорости отделкой - которые могут быть установлены только один раз. Они разрушаются, если вы берете их. 
    • Сменные обновления: Обновление, как Пелью достопримечательностей - которые могут быть легко удалены и доведены до другого судна. 

    Другие изменения

    Поисковые будут только корабли, которые доступны через универсальные рецепты. Поисковые больше не будет плавать конституции или ртути бриги. Эти корабли должны быть обработаны или покупали у ремесленников. Магазины также не имеют таких кораблей больше. 

     

     

    пс. мы постараемся сделать это с обновлением рецептов этот патч, если они не будут выброшены в 1,5 недель.

     

    • Like 2
  10. Со временем ладно, Всем не угодишь.

    1. Возможность прокачки города и защитных функций. (как ранее уже неоднократно писалось)

    2.У каждого города своя карта, соответствующая рельефу местности. Уникальная для каждого города местность даст возможность постройки защитных укреплений в наиболее удобных местах с возможностью их развития.

    3. Заход в локацию атаки и защиты только с моря никаких телепортов.

    4.В зависимости от карты местности, глубин,ширины фарватера,  применяются наиболее подходящие корабли.Как пример: на Багамах слишком много мелководья, там рейты просто не пройдут!

    5.По мимо морской битвы подключить функционал из гетисберга для сухопутной атаки на город с последующей битвой за сам город, с адмиральского планшета.

  11. И? Голые столицы которые нафик никому не нужны потому что игроки разбегутся из этих наций. Потому что не будет крафта, не будет кораблей нормальных, не будет возможности нанять нормальную команду и офицеров. Смысл?

  12. При таком раскладе у какой нации будет численный перевес по количеству активных игроков, та нация и будет рулить на карте. А так как у нас игра намечается с американско-пиратским уклоном то и вывод напрашивается сам собой. Все малочисленные нации исчезнут с карты. Дания, Голландия, Швеция, под вопросом Франция.

    Хотя изначально разработчики писали что пиры-это изгои и их роль в игре ограничена. Что изменилось? Политика, деньги, общественное мнение, что повлияло на кардинальное изменение в проекте?????

  13. Бедросыч чем? Я уже у бургов написал на тему безремонтных боёв, отпишусь тут ещё. Те у кого имеются в доках 5 слотовые корабли будут фитить их в абордаж и тупо брать тебя на борт со 100% вариантом выиграша. ВСЁ!!! Три дня и в море одни абордажники.

    Вчера типок под ником GameOwer на Тринкомали взял Беллону с численным перевесом 440 к 650. как думаешь кто выиграл?

    У меня Беллона мастеркрафтовая с 5 фиолетовыми слотами под абордаж и 820 командой, не желаешь опробовать свою Сантисиму 2 слотовую против такой Беллоны?

    при отмене ремонтов и увеличении хр, весь бой сведётся к заходу и зацепу ибо утопить за три выстрела и снести паруса и мачты станет проблематично. Так ещё был равный шанс сломать мачты и не дать зацепить.

  14. да кто бритых только не бил, их даже левиками гружёными гравием, давили)))

    ПС. Глыба дрейфующая за эскадрой это правильная тема)))))))))))

  15. Короче, дайте нам сиротам глыбу по среди моря-окияна, а на ней бомже-таун с Андреевским флагом, а там мы и сами разберёмся где нам траву выращивать и кому морды битиь))))

×
×
  • Create New...