Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. Дания, в пиратиков наигрался.

    1. Сложно-но в разумных пределах.

    2. Старею, бегать туда-сюда не моё.

    Крафт, ресы и бла бла бла бла: Если в нации будет слаженный состав из 25 рейтов....дальше объяснять не вижу смысла все всё знают.

    А бескозырка с тельником у меня уже есть, табак у испов отберём, если что... ну и золото в придачу.

    • Like 1
  2. Всё решается очень просто аутпост в Ля-Тортуге и ты в центре боевых действий Амеров, Пиров, Бритов, Испов. И не важно за какую нацию будешь воевать если есть, телепорт и доставка ресов.

  3. опять таже проблема которая возникает постоянно. Виктория, помпа вылетает после второго залпа. Руль вылетает на ура с первого залпа в корму. После второго и ремонта. Остаётся красныс при неполной команде минут 5. Получаем неуравляемое бревно которое может идти только прямо, реи без руля мало что дают.

  4. Паш, если чё у нас рандом-мод. А хочется внятно, заказ наверфи. Дубовые шпангоутом, тиковой усиленной орудиной палубой на Тринике, для установки 24 стволов, без установки орудий на верхней палубе и еловым планкингом.Так вроде и проще и понятней, чем то что имеем. И когда меня спрашивают сколько крат-нотов юзать, я не хочу тупить и просить объяснения что это за хрень непотребная такая и для чего она нужна и кто её придумал.

    • Like 1
  5. Поддержу , откуда взялся круг? . Возможно из-за того , что модель Консты не доделана причем это было замечено ещё хрен знает когда, но меры почему то до сих пор не приняты. Угол подьёма орудий обясняли тем что типа толщина борта не позволяет, но  на Виктории или Санте борт толще но такого бага там отродясь не было.

  6. Не мне тоже система рейтинга боёв, ну совсем непонятна. Вчера 6 на 13и 6 на 9, между нами и бритами. ЭТО КАК??????????????????????????????????? По заходящим в бой короблям противника даже перевес по рейтингу превышали. Не серьёзно это надо или убирать непонятно как работающую приблуду или ремонтировать её.

  7. Уже  бурги предлагали я их поддержу. Корабль не должен ТАК сильно терять в скорости и манёвренности при пробитии парусины книпелями. Дырки есть такелаж порван, но площадь паруса остаётся без изменений. Порванный такелаж должен приводить к потери остойчивости мачт и к дальнейшему повышению риска их поломки, но никак не к резкому снижению скорости и манёвренности.

  8. Ну вы хоть читать вниматильно будете или нет. Я не пишу про кучность выстрелов и дугу полёта ядер с бортового залпа. Берём одно конкретное орудие и цель, ставим цель вначале на 1000 метров и стреляем, фиксируем результат. Ставим цель на расстояние 100 метров и стреляем в одно и то же место. И лишь потом едрить мадрить сравниваем результаты.

    Так понятно я надеюсь, кто не верит идите и постреляйте.

  9. 25 на 25. При Ваших запросах на онлайн в несколько тысяч человек. Это сколько же ПБ в сутки? Ну да сейчас скажут, что из них 2000 новичков, 2000 крафтеров, 2000 флотобойцев, 1000 афкающих, 1000 тех кто не успел дойти до нужного порта или не попал на ПБ, потому что 25 на 25, при этом затратив на переход 2-4 часа.

    Упрощайте систему атаки на порт в таком случае. Где-то года назад писалось что, будет введён уровень развития порта и оборонительных сооружений. Дайте нам это и мы будем спокойно спать, потому что не будет у нас портовых битв.

  10. Разница как раз  в том что, чем ближе тем выше кучность, Но если я блин попаду в яхту 32 ядром с 1000 и 100 то эффект будет одинаков.

    Степень пробития не учитывает дальность выстрела, ей пофигу

  11. Уберите вызов подкрепов. Вчера шведы испугались при равных силах нападать на нас у своей столицы, по одной тупой причине у нас есть возможность вызвать подкреп из неписи. Мы на них напасть не можем ибо тогда к ним в бой насыпется их союзной неписи.

    Тем самым решите сразу две проблемы, о первой уже писали, поэтому повторятся нет смысла.

  12.  

    Модель повреждений 4.0 (в переводе от Киркорова)

    SQQsUbtl.png

     

    Для более реалистичного гемплея и расширения тактической глубины, студия неуклонно движется вперёд! Историю прогресса системы повреждений Вы можете проследить изучив соответствующие разделы форума «Модель повреждений», «Модель повреждений 2.0» и «Модель повреждений 3.0». Заявленная студией новая модель повреждений за порядковым номером 4.0 пока находится в активной разработке. Тестирование этой модели повреждений начнётся весной 2015 года или ранее.

     

    Основные возможности

     

    Степени пробития

    Сейчас уже существует система пробитий, но она будет расширена и дополнена новыми составляющими. Также будет доработана функция настройки корабля и его вооружения (более известная сейчас как «Конструктор»). Пушки и корпуса кораблей будут иметь параметр «пробитие», который будет определять способность пробивать корпус того или иного корабля. Такое расширение разнообразия должно дать больше тактических вариантов в бою. Корабельная броня теперь не будет монолитной. В корпусе корабля будут слабые места, знания о которых повысят эффективность в бою. Усиленная обшивка по ватерлинии сделает линейные корабли более эффективными против небольших кораблей.

     

     

    Углы и рикошеты

     

    Попадание по корпусу корабля при острых углах атаки будет вызывать рикошет. Более длинные пушки, с более высокой начальной скоростью ядра будут иметь больший шанс на пробитие и нанесение урона при острых углах атаки. Это повысит роль планирования положений кораблей для успешной и эффективной атаки. Система «Углов и рикошетов» совершенно новое развитие гемплея игры! Но, как и любое серьёзное нововведение, требует тщательного тестирования и активного фидбэка.

     

     

    Точные попадания и позиционирование внутренних модулей

     

    Студия стремится к наибольшей достоверности системы повреждений, которые полностью учитывают особенности формы корпуса корабля, а также внутреннее расположение важных модулей! Учитывая местоположение модулей, можно разрушить «канатный ящик» или «переднюю помпу» стреляя в переднюю часть корабля.

     

    VxQvufcl.png

     

    Сквозные попадания

    Пушечные порты будут учтены в модели повреждений 4.0. Ядро залетевшее в пушечный порт не потеряет пробивающей и разрушающей способности и сможет поразить следующую цель.

    Zl8saijl.png

     

     

    Повреждения экипажа.

     

    Система повреждений экипажа также претерпела значительные изменения. Экипаж перестал быть скоплением массы людей. Теперь экипаж распределён по кораблю в зависимости от необходимости и выполняемых функций. К примеру стала возможной ситуация при которой вы можете уничтожить экипаж на верхней палубе, но при этом не сможете уничтожить экипаж находящийся на нижних палубах. Эта система распределения экипажа позволит в дальнейшем расширить и углубить управление экипажем в случае такой необходимости.

     

     

    Изменения в баллистике.

     

    Студия осталась недовольной баллистическими траекториями карронад и сдвоенных выстрелов, поэтому были переработаны формулы для улучшения кастомизации пушек и …...(вообще не понял о чём это). К некоторым видам зарядов будут добавлены штрафы на скорость перезарядки. Новая система позволит игрокам использовать различные виды навески пороха в заряде, вес и тип снаряда при необходимости. Эксперименты с прицелами будт продолжены, и несколько новых вариантов будут представлены на тест в 2015 году.

     

    Карронады станут грозным оружием ближнего боя.

    E5rt4ZO.jpg

     

    Где пореждения команды на верхних палубах при включённой подготовке на абордаж, и подходе к противнику. По идее зарядив картечь против идущего на тебя абордажникка, влупив ему бортовым мы должны проредить его команду настолько, что желание при неправильном манёвре взять чужой шип на абордаж должно пройти.

    Сейчвс мы имеем неуязвимую команду, пока невынесешь половину борта. Все бои сводятся к тому что догнал- забордил, не догнал лох.

    Предложение:

    Увеличить урон по команде при включонной подготовке. Команда собирается на верхней палубе и прячется за фальшбортом, с какого перепуга она неуязвима? Можно полбоя ходить на подготовке и не потерять и 10 человек команды.

    Что нам это даст.

    Изменится тактика боя.... и бой не будет больше сводится к тупому проходу и зацепу. Дальше нет смысла объяснять все и так всё понимают.

    ПС Хотиел зацетировать только повреждения экепажа, вставилось всё.

  13. Давайте расмотрим, Ваш дизайн на примере.

    Скажем мы решили отжать у пиров Тортугу. Заряжает Паша флаг и прёт туда по дороге его ганкнули. Флаг пропал Паша опять в столице минус 3 часа реального времени. Попытка номер два. Паша опять прёт туда и таки ему удаётся водрузить долбанный флаг и заявить на весь мир, что мы еб....Датчане будем захватывать порт, милости всех просим на развлекалово у порта, куда соберётся половина игроков. Где любая мало-мальски нормальная группа может навязать бой тем кто идёт на захват порта устроим тем самым мега-замес до начала портовой и битвы и если Пашу в этом бою утопили, то пипец портовая битва отменяется. БРЕД! БРЕД!БРЕД!

     

     

    Предложение:

    - Атака на порт(захват, грабёж) любое время без согласия с защитниками и выбора времени портовой битвы.

    - Время портовой битвы не ограничено ни количеством игроков ни временем, до полной победы одной из сторон( пример ЕВЫ)

    - Участие союзных кланов и наций в атаке и защите порта, по приглашению атакующих, защищающих.

    - Для нападения на город достаточно прибыть туда установить флаг атаки и перебить охранные флоты, тем самым давая время на подготовку к битве и сбору желающих.

    - Вход для атающих и защищающихся без ограничения на звания и типы шипов. Нужны и догоняльщики и линейники.

     

    Сухопутная часть атаки на порт?????? Или чё у порта нет гарнизона ? Парни займитесь делом а не витанием в облаках. Доведите до ума абордажи, крафт инфраструктуру, запустите офицеров, отладте работу тех систем которые уже есть, а потом двигайтесь дальше.

    • Like 2
  14. Сходили вчера на "Трафальгар". Хрень полная, времени час, утопить утопили один фрегат, половина абордажей, из боя по окончании не выкинуло, добивали тез кто не вышел после истечения времени, люди в комбате выйти не могут, но и шип потеряли.

  15. Сама система модулей  лажовая задумка модернизации ТТХ кораблей. Свой взгляд на такую модернизацию озвучил. Но для этого разрабам придётся переделывать сам интерфейс и править таблицы физико-технических показателей шипов. То есть просто напросто переделать половину игры.

    Про конструктор в интерфейсе уже говорилось и не только мной ещё год назад.

    Просто непонимэ, чем так плоха была эта идея, разработать такой вид постройки корабля на начальном этапе развития сборки кораблей, не затрачивая при этом время на разработку модулей, которые к тому же не только не отображают сейчас изменения при установке, но и дают совершенно не правильное представление о модернизации шипа, уж коль игра делается с реально-историческим уклоном.

  16. Вообще рандомизацию постройки шипов пора регулировать.

    Давайте рассмотрим пример. Я прихожу на верфь, у меня есть чертёж Триника. Бравый кэп знающий достоинства и недостатки шипов может и имеет права заказать корабеллу из чего он блин должен мне построить судно. Далее переходим в интерфейс постройки где будет окно скажем с чертежём корабля и выпадающими списками на основных узлах конструкций. Где игрок сам себе выбирает из какого вида дерева и какие прибамбасы всунуть в заказываемый корабль. Только вот от уровня развития корабела зависит, будет там какой-нибудь косяк или корабль получит доп параметр.

    Убираем нафик эти модули из игры и получаем то что, игрок сам под свои цели строит шип с определёнными характеристиками.

    Примерно так:

    Шпангоуты-дуб, Планкинг- красное дерево, Настил орудийных палуб- пусть будет более прочны( для возможности установки более тяж.орудий)а остальное менее прочное, для уменьшения веса. Мачты- б... на выбор из трёх вариантов ели. Установка орудий от максимально-возможной грузоподъёмности суудна, может я захочу впихнуть только 24 на Тринк и мне 12 нафик не нужны и мне хватит 14 24 на каждом борту. и с учётом того что у меня уже заложены усиленные палубы, я вполне себе могу это позволить.

     Но как я понимаю, это приведт к почти полной переработке сегодняшнего сборочного цеха и потребует от разрабов введения доп таблиц с физико-техническими показателями для судов, а у них нет на это времени и сил, да ещё и систему модулей прийдётся вынуть из игры((((((

  17. Ну наверное массовый разбор это не дырка. Дыркой надо признать вызов подкрепа, походу даже если и будет он рандомный, то толку будет мало. Вылавливаться будут те шипы которые нужны, остальное нафик на дно или на запчасти. Тут тупо вызов убирать надо.

    ПС. Пиров в парковщики нанимать будем)))

×
×
  • Create New...