Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. Верните мой рецепт на триник. Вчера дурацкая ситуация была. Случайно зацепил Клемана в бой и врезался в него пока заказчик мозг по телефону выносил. Сначала было нормально, потом яхта резко через минуту набрала воды и утонула, рецепт тю-тю.

    Верните, ааа

  2. Ну честно, мне лично уже надоели все пиратские симуляторы. Хоть бы одну игру нормальную игру на морскую тематику без этой е.... романтики про пиратов. Пиры были, не спорю, но с какого перепуга из заурядных бандюков они превращаются в каждой игре, кроме Тотал Вар (имеются ввиду морские сражения)  в главенствующую коалицию или главного персонажа.

  3. Честно говоря, с удивлением отметил для себя что, дойдя из Кристиандеда до Сант-Николоса, пиры в игре со временем будут рулить. Расположение городов во всех основных узловых точках,  на всех основных торговых и транспортных маршрутах.

    Ещё одна игра, превращается в пиратский симулятор, будет жаль, а ведь идея на старте была весьма и весьма.   хотела же студия сделать пиров изгоями.

    • Like 1
  4. 15% на разлёте ядер при дистанции 100 метров. Как гласит описание модуля. Ихмо бессмысленная трата дырки под модуль. Опробовал, разница есть но толку мало от наличия качки.

  5. Замена модулей на нечто более реально играбельное и приближенное к реалиям.

    Киньте в меня камень если я не прав.

    Есть штатное расписание на каждый вид корабля. Зачем изобретать лесопед, если давным давно придумали велосипед. Привяжите уровень развития команды к грёбаным бонусам от модулей. Это что так сложно?

    Дайте возможность игроку самому набирать то количество которое ему необходимо для выполнения той или иной задачи. Ведь Вы сами планировали дать полную свободу выбора игрокам. Так зачем нас привязывать к условностям от модулей?

    Находясь на Вашем месте я бы двинулся немножко другим путём:

    1. Разработка инфраструктуры вокруг игрового мира: адмиралтейство, таверны, сообщество, торговые компании

    2. Портовые битвы, захваты и грабежи городов

    3. Постепенный ввод экономики

    4. Дипломатия и торговля

    5. Шлифовка и доводка всей системы

    6. Ввод заданий для игроков и от адмиралтейства и торговых компаний.

    ПС. Забыл. Постепенный ввод локализаций для всех основных языков.

  6. Можете забанить, собственно всё равно, но...

    Не вижу логики в разработке игры, мечетесь не доведя до ума то что сделано.

    - зависли между моделью повреждений 3 и 4. Модель повреждений требует доводки, в частности пожары и взрывы

    - модель абордажа. На ваш взгляд она комильфо?

    - Ввод полностью сырого и не продуманного крафта без взаимосвязи с игровым миром

    -Физические данные по кораблям и в частности вес, грузоподъёмность, объём трюма.

    - Физическая масса предметов: пушки, грузы...ит.д.

    Я не оспариваю, Ваш вклад в развитие мировой индустрии игр с введением физических особенностей управления кораблём и  реализации баллистики, но...

    -Ввод абстрактных модулей. сводит на нет Ваши усилия по развитию чего-то действительно реально-стоящего.

    -Есть модуль на морских пехотинцев, то у тебя они будут, нет модуля- сосите лапу.( это пример)

    Пройдёт ещё полгода разработки, Вы однажды поймёте что где-то Вы ошиблись, и начнёте разработку чего-то другого, потратив ещё пол-года на то то чтобы выдать новую версию и так до бесконечности. Я помню о том что Вы творческие люди и игру Вы разрабатываете и для себя тоже. А как известно творческий процесс он бесконечен. Но плюс-минус год-полтора, кто-то схавает Вашу идею и сделает нормальный полноценный проект и выдаст его конечному пользователю и будет получать за это бабосы, а Вы и дальше будете мучатся в творческих потугах. Стоит оно того? Хотя наверное стоит,Корсаров же продали в конечном итоге...

  7. Походу я, наверное пасану выходить из порта, тем более гружоным под завязку ржавыми гвоздями, мне не нравится подход к крафту, экономике, боёвке. Из нормальной игры походу получается корейско-украинская хрень.

    • Like 1
  8. Вот блин объясните мне старому больному человеку. Вы зачем игру превращаете во всё стандартно подобное. Нафик изобретать лесопед, если уже изобретён велосипед. Я долго молчал, долго читал, долго не вступал в разногласия со студией и не критиковал её подход к их детищу.

     Но..........( там сплошной мат) Зачем уподоблять игру остальному. неужели так трудно, согласится с высказываниями и предложениями трезвомыслящих людей, которые по ряду объстоятелств сидят по длругую сторону монитора от разработчика.

    Неужели так трудно взять за основу лучшие системы (как впрочем и планировал разработчик) свести воедино. Дать ТТХ кораблям, физическую массу тому что связанно с кораблём и его постройкой, содержанием и обслуживанием.

    Ввести в игру офицеров и команду. И убрать СОВСЕМ всякие апгрейды- они же фиты, модули( да пох там тьма названий)Какие в ж... слоты под перманет и неперманет были у б.. у той же реальной Виктории и Конституции?

    Но походу все адекватные предложения, студия пропускает, видимо ей хочется изобрести - ЛЕСОПЕД!!!!!!!!!!!!!!

    • Like 1
  9. баг работы кнопок, народ в море тонет. Кнопка -абордажа, подзорная труба, переключение секторов стрельтбы.

    ПС Разобралисмь, пришлосьсброс делать для возвращения старых настроек.

  10. Надо увеличить объём склада. Слишком маленькая вместимость. Полный склад с разобранных кораблей. При создании сообщества, можно устроить там общий склад и общую кассу для Всех членов, по примеру КО?                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

    Мы бы Пашу на крафт поставили, а ресы в одну кучу. Заодно крафтер быстрей прокачается до максимального уровня.

    ПС. 10% от борта самое то, течи и крены, наиболее интересная модель повреждений.

  11. Можно ли как то изменить отображение планшира в связи с увеличением ХР, как то не очень понятно, когда тот или иной соберётся пойти ко дну. И пора обратно ввести зависимость наклона от состояния воды и разбитого борта.

    Вопрос по созданию сообщества. Можно вкратце описание, что мы получим после создания?

  12. Начались первые проблемы. Помощи от тех кто по английски не бум-бум в крафте не ждите. По поподу живучести неписи, Немного перебор у Линксов, ен тонут по5-1 минут находясь сосвсем без планкшира.

  13. У Голандцев слишком много поляков будет, Шведам Админа с ботами хватит) Франки если наэтой стадии с нам обедняться то вообще будет гуд. С пирами понятно, там своя коалиция. Нейтралы, ну я х.з, как Бедросыч там справляется.Только ради крафта идти в нейтралы не очень хочется. С нациками не повоюешь.

  14. Ну что подводим итоги: 9 за Данию, большнством. Остальные кто-куда? или всё-таки соберёмся под одним флагом, раз нас мало?

    ПС. Ну раз Рашен федерейшен нет, то я в Дании останусь.

  15. Пошёл ка я за пивом, пока патч ставят)))

    Уведомление о том что сервер включен, будьте так добры продублируйте и на нашем форуме. А то я постоянно теряюсь заходя в дебри английской части.

×
×
  • Create New...